㈠ 如何开启 Linux BBR 算法提升网络速度
仅在Ubuntu,Arch,Manjaro 下测试过,其它发行版同理。
Arch/Manjaro
虽然 Arch/Manjaro 可以直接安装 linux49 包。但默认没有开启 BBR。需要手动编译。下载 manjaro/packages-corelinux49 包的所有文件,将 config 以及 config.x86_64 文件中的
# CONFIG_TCP_CONG_BBR is not setCONFIG_DEFAULT_CUBIC=y
改为
CONFIG_TCP_CONG_BBR=yCONFIG_DEFAULT_BBR=y
然后将 PKGBUILD 中第二三个 hash 改为 'SKIP'. 执行 makepkg -si 即可。
Ubuntu
Ubuntu 需要手动安装:
$ mkdir linux49; cd linux49$ wget
http://kernel.ubuntu.com/~kernel-ppa/mainline/v4.9/linux-headers-4.9.0-040900-generic_4.9.0-040900.201612111631_amd64.deb$
wget
http://kernel.ubuntu.com/~kernel-ppa/mainline/v4.9/linux-image-4.9.0-040900-generic_4.9.0-040900.201612111631_amd64.deb$
wget
http://kernel.ubuntu.com/~kernel-ppa/mainline/v4.9/linux-headers-4.9.0-040900_4.9.0-040900.201612111631_all.deb$
sudo dpkg -i '*.deb'
㈡ BBR什么意思
BBR一个全球汽车模型的传奇品牌,其产品充满了超级汽车的激情和动感,同时也兼具了汽车模型产品特有的精细和巧夺天工。B.B.R品牌的诞生,来源于品牌创始团队:Balestrini、Barberis、Reali三人姓名的缩写。
1994年b.b.r.的车模被德国一家着名的模型杂志“model fan”评为“”modell des jahres”年度车模的荣誉. 这成为b.b.r发展历史上的重要里程碑,b.b.r的1:43汽车模型,成为全球汽车模型质量卓着、精致考究的代名词。随着b.b.r在业界声望不断飙升,其事业可谓如日中天,全球各国的汽车模型爱好者纷纷收藏b.b.r.的车模,有些稀有的模型大有千金难买,一模难求之势。
(2)bbr无线网络性能提升扩展阅读
杰出的手工造车艺术b.b.r.车模之所以得到汽车厂商和收藏者的认可,概括起来有几个方面的原因,首先是模型的精准,这使它能准确地诠释每一台原车,其次由于使用原厂油漆令漆面光润,色泽纯正耐久,运用独门秘诀把车模玻璃制作得玲珑剔透具有很高仿真度和清晰度,越小的模型越细微的细节是最不容易制作的,但是b.b.r.却能把每一个细节都一丝不苟尽地刻画得那么淋漓尽致。
用alberto的话说“我们是用造车的工艺来制作车模“。每一款模型的诞生需要经过一个漫长的过程,首先是分析汇总原车的技术资料,其次根据这些资料进行车模的设计,然后在一块矩形的树脂材料上用各种工具,简单的一些像游标卡尺,切刀,刻刀,锉刀,砂纸等,还有一些高科技工具和技术,反复推敲打磨制作出车身的雏形。
其他各种零件运用不同材料如铜,白色金属等手工制作,然后不断地测量比对原车的技术数据,经过几十次甚至上百次制作和修改,务求其比例的精准,最终制作出第一版车模,所谓“原模“(一般1/43的模型其原模的比例要略微大一些做到1/41.5)。
接着就需要把这台原模交由原车制造商认可,以及今后模型的底座材质形式,模型的数量等都要报备汽车制造商核可后方可进入下一个程序开模阶段。不同的部位都要开具不同的模具 ,不同的材质其模具也不相同。
㈢ 如何开启Linux BBR算法提升网络速度
看看招聘算法工程师的要求大概能知道一些情况: 华为:无线RTT(无线传输技术)算法工程师 主要工作职责 1.根据各无线产品(包括WCDMA(含HSPA)/CDMA2000/Wimax/GSM(EDGE)需求,分析和设计基带算法及其性能。
㈣ 外星人452-bbrt 显卡扩展坞怎么用
虽说是外星人专用的显卡坞,但其兼容性差的就连自家的电脑都不能完美兼容,顶天发挥80%的显卡性能,加上还会受限于笔记本的低压cpu,其外接显卡的效率将会进一步降低。风扇电源确实可以拔掉,第一次的话慢慢来。(显卡切换不支持热切,连接显卡坞的同时笔记本内置显卡也不能使用,970m这样一块高端移动版显卡也浪费了,所以不是很赞成使用显卡坞,1080的卡建议再陪一台主机)
㈤ bbr车模会升值吗
可以。
BBR一个全球汽车模型的传奇品牌,其产品充满了超级汽车的激情和动感,同时也兼具了汽车模型产品特有的精细和巧夺天工。
在民间流传的收藏认识中,很多人会认为收藏品如同古董一般价值连城。理所当然,车模也具有这样的属性。车模制造过程复杂、产量比较少,一些限量发行的车模上市销售后会散布到民间,寻觅收集也比较困难,随着市民的收入不断提高,对车模的认识水平不断提升,加入收藏行列的人数越来越多,车模的需求量也不断增长,其价格也水涨船高。
㈥ bbr是什么意思
BBR一个全球汽车模型的传奇品牌,其产品充满了超级汽车的激情和动感,同时也兼具了汽车模型产品特有的精细和巧夺天工。B.B.R品牌的诞生,来源于品牌创始团队:Balestrini、Barberis、Reali三人姓名的缩写,有趣的是,Barberis在创建了B.B.R品牌后,重操旧业成为一名着名的牙科医生。 20多年前,B.B.R在意大利北部的小镇Saronno起步,将无限的灵感、激情和想象力注入到B.B.R精美的汽车微缩传奇世界。在创业初期,Balestrini以超乎常人的手工制作工艺和本身对赛车的狂热激情,以锌合金和塑料配件为材料,用手工打造出70年代传奇F1车手Ken Tyrrell的系列赛车模型,并迅速赢得了行业内部对产品的高度赞誉。而Reali先生则以其精明的商业头脑,为B.B.R打造出一系列深受车迷欢迎的1:43经典汽车模型产品,令B.B.R在很短的时间内成为汽车模型行业中耀眼的“新星”。 随着B.B.R快速的发展,B.B.R也将其在意大利Saronno的厂房加以扩展,并成立了专门的产品开发、制作、货运等部门,现在,B.B.R的工厂完全可以说得上是一个整装待发的真车厂商的制作场。德国着名汽车模型杂志《Model Fan》在19xx年将B.B.R选为当年的最佳汽车模型品牌,这成为B.B.R发展历史上的重要里程碑。从此,B.B.R的1:43汽车模型产品,成为全球汽车模型质量卓着、精致考究的代表作。B.B.R的业界声望不断飙升,令B.B.R倍感责任的重大,也促使B.B.R对其产品质量提出了更加严格的制作要求。与真车厂商的合作,是衡量汽车模型品牌价值的一个重要标准。B.B.R以其过硬的产品质量和品牌理念,得到了世界顶级真车厂商-----法拉利的青睐,并与法拉利签订了合作协议,共同开发法拉利旗下的传奇汽车模型产品。累计下来,B.B.R为法拉利生产了1999-2004年Mar anello全系列的1:43跑车和F1赛车系列,同时也生产了包括1:24 法拉利360Modena GT所有的赛车和街车版本模型以及部分1:20的法拉利F1车队模型。过去辉煌的历史并不能代表B.B.R的全部,为了延续B.B.R的光荣历史传统,B.B.R不断进行产品和技术的开发和创新,去迎接未来更多的挑战。2003年,B.B.R推出了品牌历史上第一款1:18模型-----法拉利超级跑车“Enzo”,并在2006年推出玛莎拉蒂MC12跑车1:18模型
㈦ 1:18BBR法拉利-LaFerrari拉法富士白模型欣赏评测
大家好,今天靓仔给大家带来的是BBR白色法拉利拉法。先简单介绍一下此模型,由顺林代工的全开拉法,品控不怎么好,限量500,零售价2880,漆面磨砂质感,手感不错。
介绍下法拉利拉法,LaFerrari是法拉利推出的一款旗舰级超级跑车,于2013年3月在日内瓦车展首次亮相,以取代法拉利Enzo车型,仅限量499台。LaFerrari拥有超凡极致的性能表现、空气动力效率以及操控性,为超级跑车树立了新的标杆。
好了,介绍完,来评测模型
先放两张全车图,姿态不错,只是缝隙有点大。
展示到这,简单说明一下我个人的看法,顺林代工的BBR品控不怎么好,有很多模友到手后也发现掉漆现象,靓仔这台前盖不怎么严,而且后轮同轴只用一个铁丝代替也没想到,综合来说性价比不高,2880的零售价,虽然优惠大,但还是精细版风火轮拉法价格的两倍多。磨砂手感的漆面挺不错,希望顺林可以把品控问题看重。
好了,此次拉法评测就到这,下次再见!
㈧ 谁能告诉我BB、BBR、BFE什么什么的区别撒
上面那位已经回答的很清楚了...我完整下吧
(以下游戏的剧情都不做评论,很好,但是硬要说的话太长了......)
机甲战线(BALDR BULLET)之前,还有几作非常古老的远祖级的BALDR系列的游戏..但是玩过的人非常的少..年代非常的远....我自己都不清楚,但我又不想道听途说,所以我不做评论.
BALDR BULLET,是BALDR系列中,唯一汉化过的一款日文游戏,游戏画面嘛因为是早期的作品,所以有点不太美观....它的版本只有2个,除了它就是BALDR BULLET REVELLION,不过的确是炒冷饭的..替换了下CG啥的,比前者多了一个地狱模式,其他都差不多.战斗上没变化,就是画面变的比前者漂亮了.
BALDR FORCE EXE算是BALDR系列中的颠峰了吧,挺不错的,尽管它的战斗系统没有后来的BALDR SKY的系统丰富,武器库也不如它多,求生模式又死板,只能用一套武器...当然了这仅仅是我个人的观点,我好多从06年一起奋斗的B系列的玩家..都是玩BB和BF多,玩BS的几乎没有了,除了吧里的一些人,已经完全没人讨论了,BB和BF当时讨论了起码2年.......并不是说感觉淡了,而是真的是...不能被超越了...个人观点而已,喜欢BALDR SKY的老兄们不要喷..并没有说BALDR SKY不好.
画面嘛,BALDR FORCE 比BALDR BULLET提升了一截,BALDR SKY比BALDR FORCE又提升了一截.
BALDR FORCE RE-ACTION 是 BALDR FORCE 到BALDR SKY的一个过度阶段,算个试验品吧.游戏的新设定挺新颖的..但是那操作真是够无语了...我好几个朋友都不愿意承认它算BALDR系列的游戏...不过我个人还是比较喜欢这个的...
BALDR SKY,保留了BALDR系列的一贯特点,修改并加入了大量BFRE的元素,使BALDR的战斗系统上有了个非常大的变化,挺好的,求生模式也比BB和BF好,因为可以替换武器了,更多种多样的组合来玩它的战斗.不过我这个当年的BALDR疯狂的爱好者,也已经退出BALDR系列的游戏了..我不会再去玩他们,但是他们在我心中是个经典,无可替代
㈨ 如何配置BGP路由协议
实验拓扑图:
实验要求:
1.各AS之间实现全网互通,并在路由两条出口中任意一条断开均不影响全网通讯;
a.在Router P6BBR1和P7BBR1上创建EBGP;
b.在Router P6R3和P7R3之间创建EBGP;
2.在PXR1、PXR2、PXR3、PXR4、PXBBR1之间配置IBGP;
3.在PXR1、PXR2、PXR3、PXR4、PXBBR1之间可使用OSPF或RIP、EIGRP等协议完成各接口基本的互通性。这里使用OSPF,并将其中五台路由器全部定义到Aera 0中。
4.验证BGP配置,使用show ip bgp summary来验证BGP邻居关系是否已建立,使用sh ip bgp显示BGP路由选择信息库.查看是否从核心路由器和另一台边缘路由器那里获悉了路由,查看边缘路由器的IP路由选择表,其中是否有BGP路由?
5.最后,老师要求在每一台路由器上都要开启telnet访问,便于老师telnet到各个路由器检查我们的实验配置,方便帮助我们排错.因开启telnet需要设置密码,所有密码均设置cisco.
实验步骤(以下将以P7BBR1、P7R1、P7R2、P7R3、P7R4作说明,在P6BBR1和P6的其它路由器则可参考以此骤):
1.删除路由器中原来的配置(earse Start),以免被以前实验中的配置影响实验的顺利进行,然后重启各路由器(Reload),或针对接口使用default interface (s0)删除该接口的所有配置.
2.按照网络拓扑图上所标示的IP地址在所有ROUTER的接口上按要求配置好IP Address,在DCE接口上配置好时钟频率(clock rate 64000),所有接口确保UP状态(NO shutdown).
3.在所有Route中均需配置一个环回接口(Interface loopback 0),并配置相应的IP地址,用于BGP中宣告网络。OSPF路由协议通告完成后需确保各路由器间可以互相PING通Loopback O的地址.各路由器的OSPF配置命令如下:
P7BBR1:
P7BBR1(config-router)#network 172.31.7.0 0.0.0.255 area 0
P7BBR1(config-router)#network192.168.7.1 0.0.0.0 area 0
P7R1:
P7R1(config-router)#network 172.31.7.0 0.0.0.255 area 0
P7R1(config-router)#network 10.7.0.0 0.0.0.255 area 0
P7R1(config-router)#network 10.7.1.0 0.0.0.255 area 0
P7R1(config-router)#network 10.7.4.1 0.0.0.0 area 0
P7R2:
P7R2(config-router)#network 172.31.7.0 0.0.0.255 area 0
P7R2(config-router)#network 10.7.0.0 0.0.0.255 area 0
P7R2(config-router)#network 10.7.2.0 0.0.0.255 area 0
P7R2(config-router)#network 10.7.4.2 0.0.0.0 area 0
P7R3:
P7R3(config-router)#network 10.7.3.0 0.0.0.255 area 0
P7R3(config-router)#network 10.7.1.0 0.0.0.255 area 0
P7R3(config-router)#network 10.7.4.3 0.0.0.0 area 0
P7R4:
P7R4(config-router)#network 10.7.3.0 0.0.0.255 area 0
P7R4(config-router)#network 10.7.2.0 0.0.0.255 area 0
P7R4(config-router)#network 10.7.4.4 0.0.0.0 area 0
4.P7BBR1中配置完S0的IP地址后,需要在SO接口上封装帧中继(encapsulation frame-relay),并将下一跳IP地址(172.31.7.1&172.31.7.2)映射到永久虚电路(PVC),在映射PVC时,broadcast这个参数一定要加,这样帧中继映射将支持广播和多播,否则在通告OSPF时无法将网络通告出去,并且要禁用反向地址解析。
P7BBR1(config-if)#frame-relay map ip 172.31.7.1 172 broadcast
P7BBR1(config-if)#frame-relay map ip 172.31.7.2 173 broadcast
P7BBR1(config-if)#no frame-relayinverse-arp
5.同理,在P7R1的S0接口也要封装帧中继,以及将下一跳IP地址(172.31.7.3)映射到永久虚电路,禁用反向地址解析.
P7R1(config-if)#frame-relay map ip 172.31.7.3271 broadcast
P7R1(config-if)#no frame-relayinverse-arp
6.在P7R2的S0接口也封装帧中继,禁用反向地址解析,配置如下:
P7R1(config-if)#frame-relay map ip 172.31.7.3271 broadcast
P7R1(config-if)#no frame-relayinverse-arp
7.在点到多点的模式下,OSPF将非广播网络中的所有路由器到路由器的连接视为点到点的链路,不选举DR和BDR,也不会将2类网络LSA扩散到邻接路由器,因在P7BBR1、P7R1、P7R2之间是帧中继的网络,需要配置为点到多点的模式,具体配置如下(各路由器的配置方法一致,均在S0接口配置):
P7BBR1(config-if)#ip ospf network point-to-multipoint.
8.到目前为止,需确保整个内网的路由器的各个接口都可以互相PING通,如果PING不通,先不要进行下面的工作,把整个内网调通再进行后续操作.因为此时若有某些接口无法PING通,说明你已经错了,建议你不要再错下去了,你先排错再说,以免越来越混淆.
9.下面,开始配置IBGP和EBGP,首先在P7BBR1路由器上配置BGP,因在P7BBR1的BGP配置中,有很多邻居的更新策略相同,而在CISCO路由器上,可将更新策略相同的邻居划分到同一个对等体组(peer-group)中,以简化配置,并可提高更新的效率,在此使用peer-group.
P7BBR1:
P7BBR1(config)#router bgp 64159(进入BGP路由器配置模式,路由器位于AS64159中)
P7BBR1(config-router)#no syncronization(关闭同步规则)
P7BBR1(config-router)#network172.31.7.0 mask 255.255.255.0 (在BGP中通告网络)
P7BBR1(config-router)#network 192.168.88.0 mask 255.255.255.0(在BGP中通告网络)
P7BBR1(config-router)#neighbor ok peer-group(创建名为OK的对等体组)
P7BBR1(config-router)#neighbor ok remote-as 64159 (指定BGP邻居,这里指定的是对等体组)
P7BBR1(config-router)#neighbor ok update-source loopback0(同邻居OK组建立对等关系,将一个环回接口的地址用作源地址)
P7BBR1(config-router)#neighbor ok next-hop-self(将自己作为下一跳通告给邻居)
P7BBR1(config-router)#neighbor 10.7.4.1 peer-group ok(将P7R1的L0加入到OK对等体组)
P7BBR1(config-router)#neighbor 10.7.4.2 peer-group ok(将P7R2的L0加入到OK对等体组)
P7BBR1(config-router)#neighbor 10.7.4.3 peer-group ok(将P7R3的L0加入到OK对等体组)
P7BBR1(config-router)#neighbor 10.7.4.4 peer-group ok(将P7R4的L0加入到OK对等体组)
P7BBR1(config-router)#neighbor 192.168.6.1 remote-as 64158 (指定192.168.6.1为BGP邻居)
P7BBR1(config-router)#neighbor 192.168.6.1 ebgp-multihop 2 (指定到邻居192.168.6.1的跳线为2)
P7BBR1(config-router)#neighbor 192.168.6.1 update-source loopback0 (同邻居192.168.6.1建立对等关系,并将环回接口的地址用作源地址)
P7BBR1(config-router)#no auto-summary (关闭自动汇总)
10.路由表中没有到邻居192.168.6.1的路由,需要手工添加静态路由到192.168.6.1,否则将不可达,EBGP将不能成功建立.
P7BBR1(config)#ip route 192.168.6.1 255.255.255.255 192.168.88.6
11.以下是另外四台路由器的BGP配置,不另加旁注,具体参考以上旁注:
P7R1:
P7R1(config)#router bgp 64159
P7R1(config-router)#no synchronization
P7R1(config-router)#network 10.7.0.0 mask 255.255.255.0
P7R1(config-router)#network 10.7.1.0 mask 255.255.255.0
P7R1(config-router)#network172.31.7.0 mask 255.255.255.0
P7R1(config-router)#neighbor ok peer-group
P7R1(config-router)#neighbor ok remote-as 64159
P7R1(config-router)#neighbor ok update-source lookback0
P7R1(config-router)#neighbor 10.7.4.2 peer-group ok
P7R1(config-router)#neighbor 10.7.4.3 peer-group ok
P7R1(config-router)#neighbor 10.7.4.4 peer-group ok
P7R1(config-router)#neighbor192.168.7.1 peer-group ok
P7R1(config-router)#no auto-summary
P7R2:
P7R2(config)#router bgp 64159
P7R2(config-router)#no synchronization
P7R2(config-router)#network 10.7.0.0 mask 255.255.255.0
P7R2(config-router)#network 10.7.2.0 mask 255.255.255.0
P7R2(config-router)#network172.31.7.0 mask 255.255.255.0
P7R2(config-router)#neighbor ok peer-group
P7R2(config-router)#neighbor ok remote-as 64159
P7R2(config-router)#neighbor ok update-source lookback0
P7R2(config-router)#neighbor 10.7.4.1 peer-group ok
P7R2(config-router)#neighbor 10.7.4.3 peer-group ok
P7R2(config-router)#neighbor 10.7.4.4 peer-group ok
P7R2(config-router)#neighbor192.168.7.1 peer-group ok
P7R2(config-router)#no auto-summary
P7R3:
P7R3(config)#router bgp 64159
P7R3(config-router)#no synchronization
P7R3(config-router)#network 10.7.1.0 mask 255.255.255.0
P7R3(config-router)#network 10.7.3.0 mask 255.255.255.0
P7R3(config-router)#network 192.168.86.0 mask 255.255.255.0
P7R3(config-router)#neighbor ok peer-group
P7R3(config-router)#neighbor ok remote-as 64159
P7R3(config-router)#neighbor ok update-source lookback0
P7R3(config-router)#neighbor ok next-hop-self
P7R3(config-router)#neighbor 10.6.4.3 remote-as 64158
P7R3(config-router)#neighbor 10.6.4.3 ebgp-multihop 2
P7R3(config-router)#neighbor 10.6.4.3 update-source loopback 0
P7R3(config-router)#neighbor 10.7.4.1 peer-group ok
P7R3(config-router)#neighbor 10.7.4.2 peer-group ok
P7R3(config-router)#neighbor 10.7.4.4 peer-group ok
P7R3(config-router)#no auto-summary
在P7R3中添加到10.6.4.3的静态路由:
P7R3(config)#ip route 10.6.4.3 255.255.255.255 192.168.86.1
P7R4:
P7R4(config)#router bgp 64159
P7R4(config-router)#no synchronization
P7R4(config-router)#network 10.7.3.0 mask 255.255.255.0
P7R4(config-router)#network 10.7.2.0 mask 255.255.255.0
P7R4(config-router)#neighbor ok peer-group
P7R4(config-router)#neighbor ok remote-as 64159
P7R4(config-router)#neighbor ok update-source lookback0
P7R4(config-router)#neighbor 10.7.4.1 peer-group ok
P7R4(config-router)#neighbor 10.7.4.3 peer-group ok
P7R4(config-router)#neighbor 10.7.4.2 peer-group ok
P7R4(config-router)#neighbor192.168.7.1 peer-group ok
P7R4(config-router)#no auto-summary
12.整个配置基本上就是这样,后面的工作就是验证BGP的配置是否正确,可以使用show ip bgp summary,show ip bgp,show ip route等命令查看配置结果.并可以在任意一个路由器上PING另一个AS的任意一个接口,看看是否PING通.当然,首先要在P6那边的五个路由器也做好相应的配置.还可以将P7BBR1的E0接口shutdown,看看结果会是如何.如有问题,多看书查阅相关资料,举一反三,相信可以查明原因.
㈩ 盘古ai模块有用吗
有用。
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