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网络信号冲锋队专访

发布时间: 2022-02-14 15:54:58

Ⅰ 和平精英:江湖里的老规矩,队友倒地,发出这个信号能让敌人停手吗

哈喽,大家好我是人见人爱的小雨夜,今天要和大家分享的是各种游戏的精彩文章,话不多说,我们一起看看吧!

在游戏中,有很多吃鸡老玩家,玩家们在游戏中有很多的吃鸡规矩,今天就和大家分享江湖里的老规矩,即便是交战的双方没有开麦,也能清晰表达出想要休战调整状态的意思,被打倒的队友选择抛弃手中部分物资到地面,并且让敌人能够看到你丢出了物资。

谢各位看官能百忙之中阅读文章,你们的阅读和评论是小编继续坚持创作的动力,感谢大家的收看,我们明天再见哦!

很开心今天在网络知道给大家答疑解惑,我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

Ⅱ AVA台服客户端

概述之王“战地之王战地产品标识
”战地之王“Redck开发由韩国着名游戏公司Neowiz公司全球性的问题,腾讯代理次世代FPS网游”神。另外,使用世界顶级的专业3D引擎虚幻3引擎开发的FPS网络游戏。到韩国确认为业界已经打开了新的篇章在网游行业的发展,赢得了2007年的韩国游戏产业最高奖项 - 总统奖,优秀奖的游戏画面,游戏角色领域,并在同一时间,一个名副其实的“三冠王”。战地之王集战略性多兵种的游戏,丰富的游戏模式,多样的武器改装系统于一身,被称为“枪战神“的中文名称,
基本信息栏
:战地之王
外文名:联盟的威力武器(AVA)
游戏类别:第一人称射击游戏(FPS)
游戏平台:
的网络游戏开发商:韩国Redck
出版商:Neowiz公司
发行日期:2007年10月23日(韩国)
国内运营商:腾讯 / a>

[编辑本段]游戏简介

基本信息

游戏名称:战地
游戏全名:联盟的威力武器
游戏简称:AVA
引擎:虚幻引擎3(虚幻引擎3)
国内运营商:腾讯公司

作品
>
“战地之王游戏本身是免费的,玩家可以自由在官方网站下载正式版的游戏。玩家获得的记录,您将获得一定数额的打钱。玩家可以用打钱购买更高端的设备。配备具有一定的价值损失,损失的设备维修需要玩家用游戏币。部分高端武器需要使用AVA点购买。在游戏或支付中心充值AVA点。 AVA武器,没有固定的限制,但如果过期,将被损坏。再次使用,需要重新购买。

全球机构

“战地之王游戏运营商在世界的不同地区有不同的代理提供帮助。

韩国在南非的代理韩国游戏公司Neowiz公司代理游戏的第一个测试代号为“压力测试”,2007年5月1日,约3000在线玩家,游戏同年10月23日在韩国正式发布。
代理
在中国,腾讯游戏腾讯代理。7月10日,2007年和Neowiz公司游戏在中国大陆的分销权协议,以获得签署。随后,腾讯官方公布的游戏的中文翻译,“战地之王。中国版的“战地之王”已经全面完成,综观的游戏文本被翻译成简体中文,但少量的语音和口号仍然使用外国语言,以渲染气氛的战场。此外,游戏还修订存在着一定的程序在中国的操作系统环境冲突。
大陆版的“战地之王经验丰富的测试阶段如下:
2008年12月06 - 2008年十二月28,2011:”百花齐放,技能测试“,游戏是不开放的客户机内部测试,包括所有的信息,包括资格,不保留。
12月30日,2010 - 2009年1月6日加冕内测客户端,游戏正式发布,但唯一的现役球员可以下载IC封装和测试。
2009 01 08,2010 - 2009年1月12号:“第二次测试版”,游戏正式进入第二阶段的内测。
2009 01 13,2007 - 2009年2月25日:第三关闭公测,游戏正式进入第三阶段的封装和测试,客户端可以下载的官方交流站。
2009 03 26,2008 - 2009年5月20号:“最终测试”,官方网站游戏客户端公开下载,但只有激活封测的玩家进行游戏。
2009年05月21日,2008年 - 2009年6月16日:“压力封测,游戏在第一时间删除文件增加放号努力,为首次挑战服务器的限制。
6月18日,2009 - 2009年7月26日:“华丽内测,游戏正式进入内测阶段,测试玩家的资格,内测资格的球员延续到游戏中。
2009 07 27 - 2009年11月2日:“二阶内测”,第二个中途游戏??删除文件,打开一个新的模式 - 生存模式第一次和更新了大量的游戏元素,增加网通区。
十一月03,2010 - 2010年1月24日:“不删档内测增加放号努力腾讯VIP3的内测资格,保留以前的内测资格的中国东部地区,历史上诞生的第一AVA增加VIP。

2010年01月26日 - 至今:加冕的测试,游戏是完全开放的,不受限制地增加,西南,东北区,2区,完全进入运行阶段。目前的阶段。
的代理人
在日本,游戏是由GameOn剂。 2008年9月29日,日本开始了内测。同年12月1日,在日本被发布正式版的游戏。
剂在北美
在北美,游戏代理的IJJI公司在北美(HANGAME的昵称)。目前,美国版的游戏一直是测试版。

画面效果

实际使用Epic英雄无敌3引擎开发的游戏画面游戏。作为目前主流的游戏引擎,虚幻3引擎可以提供美丽的结果。相对于欧洲和美国顶级FPS“战地之王”,在屏幕上是不是一种颜色,相对来说,地图是不是很精细的虚幻引擎3的水平甚至不应该打,但相比与同类型的网络游戏游戏的画面是显着的。
另外,也有很多的“战地之王”地图攻击区,玩家从明亮的室外进入一个黑暗的房间里,或爬上漆黑的房间里明亮的街道蒙蔽图像,从而在瞬间击晕效果,和球员们需要的东西的时候,看到一个适应新的环境。
[编辑本段]游戏配置

最低配置操作系统:视窗XP / Vista(32位/ 64位)
CPU:英特尔奔腾4 2.4GHz或AMD同级别的处理器 BR />内存:1GB
显卡:128MB显存,显卡的核心达到NVIDIA的GeForce 6600或ATI的Radeon X600等级
DirectX版本:支持DirectX 9.0c(或以上)
推荐配置 />操作系统:视窗XP / Vista(32位/ 64位)
CPU:英特尔奔腾4 3.0GHz或AMD同级别的处理器(或以上)
记忆体:2GB(或以上)
图形卡:256MB的内存,显卡核心达到NVIDIA的GeForce 7600级(或以上)
DirectX版本:支持DirectX 9.0c(或以上)
[编辑本段]模式规则
“战地之王“(包括外衣)有8种游戏模式供玩家选择。在相同的时间内,游戏还具有夜间模式,让玩家在地图上的夜场比赛。综合模型的士兵和坦克的综合模型

战车模式有竞争力的模式和战车模式。在这两种模式下,消灭战场上的敌人,护送战车前进,最激烈,最激烈的战斗。
战车模式:联赛是负责护送战车到达指定的目的地,联军负责破坏的战车,或阻止战车到达他们的目的地。联赛修复受损的战车,联盟可以被摧毁的火箭推进式榴弹(RPG-7)战车(只要在战斗的RPG-7战车的两轮将被销毁)。战车的期限内达到目的地联赛的胜利,相反判断的联盟的胜利。不同战车的地图会有不同的风暴突击“的地图,例如,德国的”豹“2主战坦克,坦克在沙漠突袭”地图埃布拉姆斯主战坦克。机枪的坦克战车(战车机枪,豹2坦克联盟士兵MG3A1式并联机枪,埃布拉姆斯7.62毫米机枪)的顶部(在未受污染的情况下,按E键战车上)。战车的火炮发射,但与桶的战车上指出,联军士兵。真正的战场RPG-7豹2和埃布拉姆斯主战坦克,并不能直接破坏,??你需要轰炸了很多的时间来消灭这种现象,战地之王,你需要使用RPG-7轰炸战车的任何部分被销毁。
竞争力模式:联盟,联盟等级数。每个玩家可以重生在一个特定的位置5秒后死亡。武术竞赛模式,玩家可以收集敌人或队友下降到地面后死亡的军牌,收集了三名球员,前死亡的的军方卡,你可以得到1点战术得分相当于杀敌1。

特殊模式

特殊模式,包括突发模式和捕获数据包的模式。玩家在此模式下执行爆破特定地点或护送特殊货物的特殊任务。所有特殊模式,玩家杀死的战斗中,没有复活,在下一回合的比赛在复活并参加战斗。
突发模式:联盟引爆一颗定时炸弹在规定的时间规定的地方,联军将要防止联盟炸弹放置位置不错,要拆除炸弹。指定时间的炸弹被拆除,该联盟是消灭了三个条件满足的联盟赢得炸弹被引爆,联军部队被全歼,两个条件满足任何一个确定的同盟胜利。
胜封装模式(内暂时删除):联军需要突破联盟的许多障碍,打开保险柜,并赢得辐射包后逃回的起点。这种模式是注重战略。

生存模式

生存模式是:防守:“生存模式”的游戏截图,也被称为压制模式下,越狱模式,玩家联盟,负责镇压武装与简单的武器(刀,餐具等)的越狱逃兵,逃兵的数量庞大,但近身攻击。玩家可以通过杀死逃兵供应血液和剪辑。比赛结束后死亡,死亡不能复活,直到所有的玩家。
生存模式:逃亡:生存模式,越狱模式,镇压模式也被称为:逃生。根据三轮总生存模式。玩家需要争取更强大的武器逃兵,逃兵武装的攻击球员。玩家必须通过隧道进入不同领域的逃兵被淘汰。玩家可以使用C4,M249(随机迷彩)和附近的油桶对付犯人,每个检查点都需要启动开关打开,然后其他球员的封面是非常小心的合作。结果的条件是一样的生存模式,但每位选手有三次机会,每一轮新的生活??,耗尽(除非你去到下一轮)不再复活。
敌人生存出逃模式遭遇:
普通逃兵的:穿着灰色T恤,血,手持棍棒,刀,菜,攻击力一般。
残酷的逃兵:身穿红色T恤,高血,慢慢地走,手持斧头的攻击力。
敏捷的逃兵,身穿黄色T恤,低血容量,快走,手持铁锹,攻击力高。
的武装逃兵:穿着一件绿色T恤,高血脂温和走的速度手持Remington870,攻击力最高的。
生存模式:拯救(韩服):也被称为Q2生存模式,越狱模式。在一栋一层的四名球员的主要内容,以达到启动2层2层控制器,再乘电梯到13层,找到伊娃(护送对象在韩服官方介绍盟国女中尉),和然后再次调用直升机护送伊娃成功登机逃生。

占领模式与其他模式只出现在韩服和日本的服装,没加国服内测版。
占用模式(韩服/日服):又称直升机模式,玩家分为两军(联盟,联盟),每个军队从两个不同的起点开始,到相同的目的地,中途可以指定在地图上的位置电台呼叫直升机支援,直升机只会攻击玩家以外的建设。军队的占领和启动目标胜。
[编辑本段]阵营武器

阵营分布

游戏分为两大阵营。联盟为欧洲联盟,欧洲联盟(中文版)和联盟(俄罗斯联邦,俄罗斯联邦新的英文版本)。
联军:一袭宝蓝色的迷彩服。在防守端的战车模式;防守的边后卫党胜在数据包模式,连拍模式。然而,生存模式,而不是联军。
联赛:穿着单调的标准制服。进攻方的战车模式,胜在数据包模式,抢夺党在进攻端的突发模式;生存模式雇佣兵营地。

武器职业

在“战地之王”中,玩家根据战斗的自由选择三个兵种。不同的分支的军事装备,适合执行不同的任务。的兵种发挥正常作用,能够让球队在对抗的边缘。特征的
的侦察员(Pointman)
:移动速度快,在近战和专业。主要适用于调查,并从目标背后。
武器特点:微型冲锋枪(SMG)系列的主要武器,猎枪系列,移动速度非常快,非常有利于所有战斗的理解。
技巧:在调查和密切的战争,以改善移动外科手术和了解战场的技能和的匕首和SMG能力的技能,提高。现在
步兵(步枪兵)
特点:实施全方位的全民战斗的关键人员可能对应于任何情况下,可以添加多种的战斗,但也使用各种策略变性的。
武器特点:主武器的突击步枪(AR)系列,该系列轻机枪,卡宾枪,国防,抛出的专家
技能:在战斗中提高生存能力的防御加强力和增强的主要武器,投掷武器使用的能力的技能。
狙击手(狙击手)
特点:超远距离攻击是非常突出的,防御性的特定区域和主盖和辅助部队的攻击。
武器特点:主要使用的武器狙击枪(SR)系列,半自动狙击步枪系列的灵活性,使用辅助武器的近战能力,以弥补缺乏。
技巧:使用的狙击步枪和提高生存能力的副武器技能,强化技能。
[编辑本段]游戏系统

队长系统
队长望远镜标记敌人“战地之王”的队长系统的介绍(指挥官系统),增强了团队精神和竞争性的游戏。体验最高级别的玩家都可以进入游戏的时候,任队长。队长可以用望远镜标记敌方玩家会被标示在地图和雷达显示。队长领导比分,当敌对玩家杀死的东道主球队队长标有望远镜,特殊的计分制(见下文)。队长也由“C”的位置 - “1” - “N”命令,以发展的主要目标,将显示在地图和雷达。队长可以点击“5”→“G”丢弃望远镜的发现者队友成为新队长。当队长的玩家退出游戏的最高水平的球员,在未来的队长留在游戏中。

枪械改造

一个玩家在玩家的自定义枪支战地之王“6个部分的主要武器自定义转换的主要武器,但必须有RIS系统(导轨界面连接系统),以改造,但只有特定的枪支RIS系统可以进行组装,但类型的枪支占大多数的游戏,让玩家可以完整的体验武器改造系统改造的一部分将加强性能的主要武器,但也使一些削减其他物业。不同的武器,不同的武器属性相同的部件。玩家将需要平衡各种集会,找到最适合他们的组装。部分
转型如下:
枪口的主要武器枪口前侧改造。
桶:每桶转型的主要武器影响武器命中率或弹群的形成。将加强枪支强大的命中率。
视野:标准镜改造,提高了射击精度和射击距离的主要武器。
触发:驱动结构转型的触发和触发的主要武器,这可能会影响命中率或快速射击。
手柄:主要武器的枪抓地力问题会影响稳定性或快速恢复速度。
枪托,:主要武器枪托改造,会影响稳定性或命中率。
武器注1:不是针对微型冲锋枪,可以针对辅助瞄准镜,按下“V”带消音器的微型冲锋枪的转型。会员根据侦察武器“Remington870猎枪”不能安装消声器。
武器注2:无瞄准镜步枪,瞄准,但可以有不同的机件,改变放大倍率。特别得分

BR />为了避免玩家盲目杀,忽略了团队合作的重要性,“战地之的国王”介绍“的战场得分”的概念,在为了以更好的反映玩家的作战有效性和贡献的团队。次数都不再是唯一标准来衡量球员的实力。这名球员的得分增加玩家的虚拟货币持有量,从而让玩家有更先进的设备。
“战地之王”包括以下内容:
一般得分,将比分:总得分是不是一个单独的显示器,得分与其他具有成本效益的结果“窗口中。
进攻得分:在突发模式下放置炸弹并成功引爆,修复受损的战车战车模式,杀死敌方玩家在战斗中得分。在护送模式中成功逃脱,获得的得分。例如,当成功引爆,充满了胜利的一方将得到一定的分数。
防御得分:在突发模式下成功解除了炸弹放置在模式的成功保驾护航破坏战车,所得的评分。成功解除了炸弹,例如,同一个团队的所有成员将得到一定的分数。
战术得分:AVA死斗模式被称为军事身份证,所有的玩家都有自己的军牌在他自己的死亡的死亡时间在游戏过程中,军牌会掉在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,你可以得到军牌。,球员们就收集了三军牌,该玩家将和1:00球队得分,主队同时是凌晨1点战术得分。
领导评分:敌对玩家杀死时由主机队队长用望远镜标记,队长将获得一定数额的得分。

风暴突击
战斗类型:全面模式 - 战车模式
背景介绍:汗马宝登的土地战斗,接受,以确保杰门利内部的国家的占领和进攻的任务盟国相结合的217机甲团和623特殊作战旅,以攻击迅速,计划以绕过既是一个战略据点是在路口的哈兰市,向汗马尔堡出血热。进攻。然而,联盟的力量哈兰市的DBC(广播电台)大厦,开始在新开发的微波发电系统,虽然设备是不完美的联军呕心沥血的发展,但在半径200公里的强大的微波攻击精密诱导武器和飞机, ,也可以攻击的陆军部队抵抗攻击的盟友。和电台大楼有一个非常有利的优势,为争取立即传送当前的目标,因此盟国的新武器拦截联军迅速的哈伦城市游行计划控制DBC建筑。赞加战斗的力量岔,而不是许多人预期的,其余的驻军。之前完成一系列的新武器,如果不抑制DBC建筑的,汗马宝登的土地曾经是一个危机的形势下,盟国的623名旅突击部队的战车开始投身商海。但没想到的联军猛烈反击开始了...
地图应用程序:WCG游戏地图,“ATAC”总决赛地图
/>类型:全面模式 - 竞技模式的巨石城堡
背景:2008年1月反击,盟友,联军在佛朗哥各方面开始的崩溃这个机会,联军抵抗的攻势盟国的海伦,在相同的时间,以扭转目前的防守的情况下,诺曼和连接的收费路线的法国西南部城市与大部队和机械设备等的盟友,北伐,在2008年2月中旬,稍微慢在东部方面的盟友的攻击速度下来,军队设置了一个防守阵地,等待打开一个大规模的攻击,同时在海伦东南部枫丹白露附近降落在诺曼两国空军开始佯攻战攻击联盟的脆弱性。降落在枫丹白露冲进附近的联合防御基地的空中力量,以支持抵抗联盟部队从事了激烈的战斗。
猎狐猎狐地图
战斗类型:特殊模式 - 突发模式
背景:盟国在大规模的反击获得成功的仅在数月内的以弗所书佛朗哥国家和杰门利国的解放,和前继续前进的东部。另一方面,太多快速推进前,剩余的联军士兵留在前面,后面,其中一些还没有投降,并加入激进组织成为盟友的烦恼。盟国重新分配部分的人,并发动突袭激进组织掉队的士兵参加。隐藏的恐怖分子在佛朗哥国家普罗旺斯很多地方村庄,军事同盟暗号代码发送到自己的国家。,盟军获得这些信息,以防止泄漏的信息战。
地图应用程序:“ATAC游戏地图锤
战斗类型:特殊模式 - 突发模式
背景介绍:夺回尤里大陆中部的盟友开始尤里大陆东部地区游行。鲁米利亚盟国3月51组收到,普罗迪的任务夺回的主要据点 - 黑海沿岸的港口城市。综合作战前的盟友命令之前中断的联合保障力量,决定带头开始攻击前进基地,位于普罗迪周边机械化步兵部队,炮兵部队试图炮击发送,但由于防御的地区紧密,仅造成轻微破坏突袭失败而告终。因此,盟国派出小规模的特种部队队员战斗开始最后的手段爆破。
战斗型
铁(盛大内测090619新):全模式 - 竞技模式(夜间)
背景:登陆汉北边的马尔堡市的工作,以确保该桥头堡的盟友3海兵团遭受联军强大的攻击危机。继续提供军用物资,从西侧的鲁普和机械设备武装联盟正士气高涨。由于天气条件恶化,空中支援状态3海兵团成围攻。为了挽救和扭转战局的盟友Command命令的第九军团南侧的北伐空袭作战军需工厂鲁普207机甲旅。
的冷冻工厂(盛大内测090618新)
战斗类型:全面模式 - 竞技模式
背景:联军高级官员泄漏信号发出的联盟。这个信号,联盟派遣军队到奥尔德尼岛。但联军事先知道这一信息的高级官员沮丧,绝望的行动,双方开始了激烈的战斗中储冰盒。黑色痕迹

(盛大内测090717新)战斗类型:特殊模式 - 爆破模式
背景:在成功收复失地或攻击联军部队,联军基地的盟友工业地带的准备防御阵地,性和强大的盟友,攻击的主要战斗力量的联盟 - 库对空导弹,盟军发起了猛烈的攻势。
沙漠突袭(二阶内测090905新),
沙漠突袭地图战斗型:全模式 - 战车模式
故事背景:为了攻击占领的北部,坐落在吉布提卡热安卡市盟军前线指挥部,联军护送战车前进。联盟的主要联军被淘汰之前,吉布提政府颁布了“宣言”的盟军投降。在市中心,有各种不同的建筑障碍。为中心,联军铺设了一条防御线。为了打击联军的弱点,盟军战机空袭的目标位置附近,突破一些短线的防御联盟的深度。按指定的时间内,盟军的战车护送到达目的地。和联军要坚持在指定的时间攻击战车,以防止盟军。
生存逃跑(二阶内测091011新)
战斗类型:生存模式 - ,逃离战争
故事背景:位于乌克兰共和国,切尔诺夫策(切尔诺夫策)市的南部的部分周边73所住房原本是尼罗联军庇护尤里同盟战俘的一个军事掩体,然而,意想不到的事情发生了,因为庇护所爆发的大规模的生化原液泄露,尤里同盟战俘已经改变成为不人道的手机,并集中在尼罗联军部队重兵转移到前线作战晚上起义之一,面对数千逃脱的战俘,联军守卫都面临着生命和死亡的考验,真正的数字 - 生命的意义是生活。
生存抱住(二阶内测091011新)
战斗类型:生存模式 - 防御战
背景故事:拍摄的南方士兵,被关押在秘密的地下联盟学院。感染了化学武器和生物武器的人的数量,引发了疯狂的生存。生存同盟战士推出了原始逃离战争的生存。
XLR纠纷(不删档内测100112)
战斗类型:特殊模式 - 爆破模式
背景故事:在一个小的东欧国家,摩尔多瓦东部中心城市附近的土地拉斯维加斯波尔废弃的工厂,反抗侵略的反亲俄派。抵抗组织,全面的抢夺联赛客场核武器和核计划进行爆破作业。虽然联盟派遣特种部队迅速采取控制的出厂设置核废料,但联军事件的政治销毁核武器,并迅速派遣特种部队的恐惧推出了战斗。在战斗开始后,为了使核武器的飞机更容易处理,使用的C4损害到空气枪,或直接销毁核武器。

“战地之王”的故事背景尼罗联军(简称为的联军,在俄罗斯海军陆战队为蓝本)和尤里·盟国(简称联盟,仿照欧洲联盟军) 21世纪开始的虚幻战争的爆发。游戏没有剧情的游戏模式,不知道整个故事的战争。
正式在官方网站上,战争爆发的背景简要说明如下:
2005年12月,罗缩果激进主义弗拉德。必须是合法的总统领导的解体老罗联盟分裂11个独立国家以罗莎为核心重新合并。因此,在世界上的帝国的诞生,后汉,唐时期和依兰 - 尼罗联军。
骂死克夫横加干涉的埃玛日国和尤里同盟为借口,以维护东部尤里大陆主权的名义,重建了所罗门条约。西方输出的价值和经济性,而经验丰富的,因为引发的阵痛的东部尤里国家的翻天覆地的变化,认为这是一个新的机会,接受的哈贝马斯克夫的建议。个别国家的反对用武力征服了尼罗河联军,驻扎军队。在这个过程中,权力集中在军队,接受了过度膨胀的权力,开始寻找再次爆发口。
骂死袖口,以减少内部矛盾,??并找到了新的爆发对象,选择在大陆东南尤里·伊宋大陆的衔接处黑海。这里还承担了大量的工业维护发达国家 - 石油的血。在这方面,伊拉克中部和东部的部分国家的尼罗联军的支持宋大陆发生的军事政变,建立了亲尼罗联合政权。
排队等待和观望的急剧膨胀,尼罗河联盟尤里同盟动员所有外交手段骂死克夫立即撤回驻扎东部尤里大陆和停止的内部事务,伊拉克宋大陆中东部分国家干涉,尼罗联军申请采取忽略的态度。加不加入尤里同盟或加入了穷人南部非洲国家尤里大陆和埃玛大陆北部的一个新的尤里大陆以期望的差别待遇,并表示支持尼罗联军。尤里大陆,都可能加入尼罗河联盟危机开始蔓延。结果四维硅,奥斯曼帝国,在如此混乱的情况下,为了躲避战火宣布中立。

在2007年1月,当一切外交,经济努力成为泡影。杰门利,佛朗哥,盎格鲁以及北尤里大陆尤里同盟军队,对解放的东部尤里大陆和保护石油资源的稳定的名义下,开始攻击驻扎在普勒的尼罗联军军队基地,一场旷日持久的尤里大陆战争终于开始了。
“我一直想导致战争尼罗河联盟,迫使庞大的气势,就像是火山喷发反击。尤里联盟反蒙受损失,开始从普勒撤退。 ,尼罗联军并没有停止前进的步伐,但庞大的军队入侵杰门利。虽然在杰门利尤里同盟军队开始在东部等不可抗拒的力量推进的尼罗联军抵抗,无奈只能被殴打。占领了几乎整个东部尤里大陆,杰门利和佛朗哥东部的尼罗联军为了彻底消除尤里同盟军队的核心,展开了猛烈的攻击。
另一方面,汉唐国通过协商和尼罗河联盟,同意向伊拉克宋大陆中东部地区的石油利益分配,埃玛日在国家无力的情况,由于汉的制约汉唐时期的国家无法参加尤里大陆战争。连战胜利尼罗联军的汉,唐时期的美国也开始感到威胁,并转变态度,开始快速扩张,情况开始有了转机。汉,唐等国默认不干涉的态度,艾玛日国家开始支持尤里的盟友。 2008年1月
尤里的盟友终于开始了大规模的反击

Ⅲ 华为手机一跃成为全球家喻户晓的品牌,它成功的秘诀是什么

华为手机现在真是非常给国产品牌长脸,去年的前三个季度,华为手机的销量已经超过苹果手机了,而在最后一个季度,苹果又反超回来,但是平均下来都是差不多的。
并且华为手机的BGCEO余承东说,华为手机在今年一定可以做到全球市场份额第一。
这份自信不会是凭空产生的,一定是背后的研发团队有了足够的努力,并且在其他方面也有进步。


在5G、物联网以及人工智能时代,消费者业务单元将成为场景的入口,5G时代的来临也会催生更多的硬件前端以及消费需求。

这是一个万象更新的时代,我也期待着华为的下一步发展!

Ⅳ 雁行阵,兵力具体配置如何,两“翼”是步兵保护远程兵,呈倒V字型怎样冲锋。。

雁行阵兵力配置如大雁飞过的斜行,以充分发挥射击兵种的威力。;而且覆盖面较大,也可以用来包围敌军,但是冲锋能力不好,如遇到锥形阵,突破中军则容易全军大乱。 冷兵器时代以白刃战为主,雁行阵较为少用,但也应结合具体的情况 骑兵阵法
汉帝国建立后,随着北方匈奴的屡屡入侵,汉军的步兵又几乎没有用处(战不能胜,胜不能追,败不能逃),只好凭借强大的国力组建庞大的骑兵集群,而骑兵又不大可能象步兵一样进退有序地列阵,(仪仗兵也许能做到,但大规模的骑兵再拘泥于阵而不能放胆突击,就将骑兵的优势彻底放弃了)同时也将步兵的阵近乎完全放弃。(只有弩兵的战术雁行阵还保留着) 骑兵的战术大部份时间里就是正面突击,长途奔袭,战略合围,断敌后路等等,即使是骑兵战术的祖师爷匈奴人也只有这些。但这时的汉骠骑大将军霍去病琢磨出了一种新战术,车悬。(玩过三国八的人一看就知道怎么回事,另看过日本电影<天与地>的朋友也能从影片中找到一些汉家骑兵的影子,哪里面出现过车悬之阵)车悬其实也就是突击战术的威力加强版,但比突击要霸道很多,也不像突击哪样一窝蜂似的一拥而上,更注重各骑之间的间隔,(前后,左右,各兵器的使用,有时甚至还有意将横列的间隔拉得大一点,以使敌军有空隙可以躲,不至于堵住前军的路,留给后边的骑兵收拾)配合,等于一个骑兵版的锥行阵,不同之处在于宽度要更大一些,深度窄一些。因为车悬阵从严格意义上来说并不能算是阵(至少相对步兵的阵来说是这样,并没有各兵种间有效的配合,纯骑兵的冲击战术),所以后世兵家大都不认为有此阵,如<曹操兵法>,<将苑>(诸葛亮),<百战奇略>(作者不详,成书于宋代)都对此阵抱不置可否的态度,个人认为还是真实存在过的,只是随着中国骑兵的衰弱,后人无法亲身感受其威力罢了。 总的来说,这一时期阵的发展处于停滞,甚至是倒退状态,因为步兵只是处于守城,护卫的地位,不怎的要他们上阵厮杀。
编辑本段骑步合阵
两汉之后,进入三国两晋,中国在骑兵方面对北方民族的优势丧失殆尽,(不管是战马的来源,数量,还是长于骑术的士兵,以致于当时评价一个将领武艺精熟也要用“弓马娴熟”来表示,而这在两汉时是很正常的事,因为当时有大量的边地良家子)不得已重操旧业,又把阵这个东东给提了出来。但这时的步兵阵威力已大不如前,首先是阵所遇到的对手不同于战国时期了,当然自身也不同,多以步骑兵混合军队,总不能将骑兵放在步兵阵中吧?这样将大幅降低骑兵的威力,而不能将骑兵的作用进行有效的发挥,这个将领几乎也就是个常败将军了。另外这时的兵员也大成问题,人口之少难以想象,能提起兵器上战场的更是少之又少,(如蜀汉政权,不足百万人口,兵员竟有十几万,怎么也想象不出这都是些什么兵?)这种结果使得这时期的兵员质量差到无以复加的地步(当然也有少量精兵),又不可能对他们进行有效的训练,(战争频繁,时间不等人啊,你还没训练好,敌军就打来了,只好上,而河西兵,岳家军都是经过常年的训练才出来的),对各兵种?鋈诵枰?裘芘浜希?⑶乙?蟹浅Q厦鞯募吐傻恼蠖运?抢此凳强赏??豢杉暗氖虑椤? 那又怎么办?最典型的是曹操的打法,他可以说是深知阵的奥秒,不在兵的多少,而在纪律是否严明,士兵是否有足够的战斗力。(虽然道理很浅显易懂,但要真正做到这一点就不太容易,很多庸才只知其形,不知其髓,最后画虎不成反类犬)选其精锐,练成精兵,(时间非常长,也非常有效,因为他们的统帅是孟德)而以骑兵单独作战,执行诸如急袭,包围的战略目的。(所谓以正合,以奇胜,也就是将纯步兵为正阵,将骑兵作为决定性的力量,不追求一城一地的得失)不求数量上的优势,这也是他能以两万兵击败十倍于已的袁绍军的主要原因。(从破黄巾得青州兵到对袁绍开战,近十年的时间,这个时间是诸葛亮所无法拥有的)又大败于赤壁的原因跟这也有很大关系。(水战,河流众多,不适合步兵摆阵,骑兵又没有突袭的空间,再加上大量新加入的荆州兵,其实这些荆州兵对其军队的战斗力是个负增长的因素,否则也不会溃败成哪样)相同的战例还有淝水之战,百万秦军一败涂地,(当中有大量新招入的新兵)而此之前,前秦军队几乎都是以弱敌强,却累战累胜,王猛还以十万步兵列阵击败了前燕的数十万铁骑,可见阵的威力。
编辑本段十大阵法
是中国古代小说家戏化演绎的中国古代进攻防守的排兵布阵法。在唐代有关薛仁贵的演义中可见有记载,详细为: 一字长蛇阵, 二龙出水阵, 天地三才阵, 四门兜底阵, 五虎群羊阵, 六丁六甲阵, 七星北斗阵, 八门金锁阵, 九字连环阵, 十面埋伏阵。 事实上的中国古代阵法没这么复杂,可简单分为进攻和防守,战国时期的《孙膑兵法》集古代兵法之大成,总结先人经验,系统完整地将“阵”分为十种阵型,即:“方阵、圆阵、疏阵、数阵、锥形阵、雁形阵、钩形阵、玄襄阵、水阵、火阵”。另外还有用以射击的“云阵”,围敌的“赢渭阵”,奇袭的“阖燧阵”,备受推崇的诸葛亮改进过的“八阵图”、“梅花阵”,种类不下二十种。
编辑本段十大阵法变化
十种阵法变化简述: 攻打一字长蛇阵的头或尾,另一头转过来,形成二龙出水阵。 中间向前,形成天地三才阵。 两头回撤,形成四门兜底阵,互相穿插,变成五虎群羊阵。 然后按照六丁六甲排列,即六丁六甲阵。 随后一半拉成线(可随意变化),一半如同四门兜底阵一般,即北斗七星阵。 环绕一圈,按八卦阵布阵,留八个出口,变成方形,即八门金锁阵。 按九宫排列,每格兵将穿插,逐渐如同一体,互相交穿,即九字连环阵。 最后变成十面埋伏阵。 十阵变化无穷,难以抵挡
编辑本段阵图
所谓阵图,就是将阵法绘制成图形,画在锦上、纸上、地上或者用砂石堆砌,形成直观的实物,这就是阵图。诸葛亮纪录阵法的文字没有流传下来,八阵图在唐代就已经失传。但是据说诸葛亮曾经垒石作八阵图,据说鱼腹江边的八八六十四堆垒石遗迹,就是诸葛亮所遗留的八阵图,结合关于诸葛亮八阵图的只言片语,进行合理模拟,现代兵家认为八阵是一种集团方阵,每个八阵都具有八个小阵分布在中央的中阵四周的八个方向上,八阵的中央是大将,金鼓旗帜,以及直属的兵马,这就是中阵。每个小阵都有天、地、风、云、龙、虎、鸟、蛇等代号。这就是《李唐问对》中的“阵数有九”的说法,所以宋代还有将八阵叫做九军阵。 而每个方向的阵编组为六小阵,中阵编组为十六小阵,整个大方阵共有六十四小阵,正好符合鱼腹江垒石遗迹的八八六十四堆垒石的数量。大方阵之后可能还有游骑构成的二十四小阵,一共是八十八小阵。这些小方阵可以是 骑兵、步兵、车队,由几十到几百不等组成,前排为弓弩手、中间为长兵器手、后排为短兵器手(有时排列顺序也不同)八阵为了迟滞敌人进攻,发挥蜀军弩兵的威力,在防御时还设置冲车、鹿角、铁蒺藜等障碍。诸葛八阵属于防御性阵型,好处是没有部署上的弱点,任何方向遭受攻击,整体大阵不需要做出根本性的改变,一处遭到攻击,两翼相邻的阵可以自动变为两翼,保护支援遭受攻击之阵。但是缺点也是明显的,首先就是,这样复杂的诸葛八阵需要大量时间进行训练,而且机动性较差,为了保持阵型的完整,前进时不允许奔跑,后退时不能猛跑。这就是《李唐问对》中的“以前为后, 以后为前,前无速度,退无遽走”。所以说八阵是一种防御性质的十分保守阵型。无大败,取得大胜同样也很困难。诸葛亮六出祁山,姜维同样多次攻打魏国,无大败也无大胜,不能说和蜀军采用八阵进行作战毫无关系。 但是个人认为以上仅仅是诸葛八阵的基础或者原型,因为依靠这样一种僵化的阵型,以蜀国薄弱之力与曹魏抗衡几十年无大败,就仿佛并不可能,而与其传颂了千年的诸葛八阵地位也不相称,而且作战地域属于山地环境,而八阵更适合于步兵在平原作战。。。所以个人认为,诸葛八阵应该有许多变化,当阵地上有沟坎,林木等限制时,应该根据实际情况进行调整。而且行军时,进攻时应该有各种变阵,不过由于资料所限,更加深入的研究诸葛亮八阵相当的困难。。。而且个人认为所谓诸葛八阵不仅仅是作战阵型,而是通过“八阵图”的训练,将蜀军作战指导思想、编制、训练等渗透给蜀军…… 而唐代的李靖则是在诸葛八阵的基础上,编练六花阵……所谓六花阵,就是像“六出花”的阵型。中军居中,中军周围分布前军、左军、左虞侯军、后军、右军、右虞侯军, 据《李卫公问对》记载,六花阵有圆阵、方阵、曲阵、纵阵、锐阵等阵型,这五种阵型各有五种变化,共有二十五种变化,大将可根据不同的敌情、地形、攻防等需要采用不同的阵型。这也是我为什么认为诸葛亮的“八阵”,还会有各种变化的原因之一。。。
编辑本段宋阵
宋由于北方游牧民族的威胁,而自身又缺乏足够的数量与质量的骑兵,为了在平原上以步兵主力抗衡游牧民族的骑兵。所以,历朝历代中宋是最重视阵的朝代了……不过,宋代实行的是“将从中御”,每次将领出征,皇帝必然“图阵形、规庙胜,尽授纪律,遥制便宜,主帅遵行,贵臣督视……为了更好的控制领兵出战的将领,往往在出兵前授予将帅阵图,在深宫中规定前线的具体战法。所以,北宋统一之后于北方少数民族的战争大多以失败而告终……而自宋以来,阵型的发展逐渐趋于保守。《武经总要》记载,宋军常用的阵型主要有常阵、平戎万全阵、和本朝八阵…… 常阵:北宋军队征战,往往把部队分成前锋、后卫等各个部分,由各个部分分别组成的阵型,被称为“常阵”。换句话说北宋军队征战,往往将部队根据战术目的分成各个部分,组成“常阵”,然后组合在一起,进行战斗。它包括以下诸阵:先锋阵、策先锋阵、大阵、前阵、东西拐子马阵、无地分马、拒后阵、策殿后阵等。 先锋阵,是由前锋部队所组成的战斗队形。前锋部队类似于现代的前卫部队。前锋的任务是“御奔冲,陷坚阵,击锐师”,因此北宋也同历代一样,“选精兵,置先锋阵”。 策先锋阵,是由策应先锋的部队所组成的战斗队形,“置阵在先锋阵后”。此阵由“骑将一员统之”。当“先锋抗敌或兵势不支,则策先锋为应援”,以制敌“奔突”。 大阵,亦称中军阵,是由主力马、步军所组成的战斗队形。一般成长阵(纵队)或方阵。排阵时,“以步军枪刀手在前,杂以旁牌、标枪,当阵面联布、木拒马,或间以大车,谓之‘阵脚兵’”。而强弓劲弩在其后排列。同时,“一阵开四门,骑兵居其中,候出战,即开门放战队出”。总之,主力是以“车营”的形式,排成四面防敌“戎马突驰”的阵势。需要出战时,四面开门,放“战队”出战。 前阵: 是部署于“中军大阵之前”的奇兵。《武经总要》说,“当敌以正阵,决胜以奇兵,前后左右俱能相应,则常胜而无败”。。。《武经总要》还引述风后握奇图和辽军布阵之法,认为奇兵数应占大阵兵数1/3左右。 东西拐子马阵: 这是直接保护大阵的一种布阵,“为大阵之左右翼”。之所以置此阵,是鉴于“夷狄用兵,每弓骑暴集,偏攻大阵,一面捍御不及,则有奔突之患,因置拐子阵,以为救援”。此阵兵力数目,也是量大阵兵的人数而为之,且临时抽拣而成。 无地分马: 是中军大阵所控制的机动部队。布置在“大将军营阵”的四周,“备缓急驱使”。其兵由各指挥(营级单位?)所组成的战队里抽调。机动部队的多少,“临时分置,无定数”。 拒后阵: 亦称“殿后”,是由后卫部队所组成的战斗队形,布阵于中军大阵之后,以防敌人从后面袭击。宋人认为,在“军阵之制,粮道居后”的情况下,为了防止“粮道断绝”,布拒后阵很有必要。《武经总要》说,宋太宗对辽几次作战的失败,都与“粮道”被敌“断绝”有一定关系。因此,从真宗开始,则注意置“兵殿其后”,以便“缓急用之,无腹背受敌之患”。 策殿后”阵: 是由策应殿后的部队所组成的战斗队形。它在拒后阵与主力之间布阵。 平戎万全阵: 是宋太宗赵光义亲自制作并授予大将军的,所以颇受重视。平戎万全阵是由 前后左中右五军组成,约十七里见方的正方形大阵(个人认为此方阵如此拓展纵深,可压 缩敌人骑兵机动的空间)把主力步兵部署在阵势的中央,加强战车,组成三个车营增强步 兵的防御能力与攻击能力,把骑兵部署在前后左右担任警戒和掩护中央大阵……这是一种 保守的防御阵型,达到以步兵为主力的宋军可在平原对抗北方游牧民族骑兵的目的。 中军大阵由三个方阵排列而成,是全阵的主力……每个方阵周长二十里(折合360步×20= 7200步)。每五步为一“地分”,每“地分”用大车一乘,步兵二十二人防守,另有无地 分兵(即机动的预备队)五千人居方阵中,每方阵共用步兵三万六千六百八十人。三个方 阵共十一万零四十人,另外加望子(即观察兵、陈望哨兵)二百四十人,总共步兵十一万 零二百八十人…… 前阵与后阵(即前锋与殿后),各两列骑兵。。。前列骑兵六十二队,每队五十骑,共三 千一百名骑兵。后列六十二队,每队三十名骑兵,共一千八百六十名骑兵。两列共四千九 百六十名骑兵,另加探子(侦察)四十名骑兵,总共五千名骑兵。前后两阵共一万名骑兵 。。。 东西稍阵(即左、右翼),各两列。前列一百二十五队,每队五十名骑兵,共六千二百五 十名骑兵;后列一百二十五队,每队三十名骑兵,共三千七百五十名骑兵。每阵共一万名 骑兵,另有探子六百五十名骑兵,总共二万零六百五十名骑兵。。。 平戎万全阵,所用兵力共十四万零九百零三人(主力步兵十一万零二百八十人,前、后、 左、右各阵骑兵三万六百五十人),另外还有用作车营防御的大车一千四百四十乘。该阵 中军大阵的正面宽约十七里(每个方阵正面与纵深各五里,方阵与方阵间隔一里);前后 两阵每队正面六十五步,正面共约一十一里零七十步(65步×62=4030步,折合11里70步) ;左、右两阵,每队占地五十步,正面共约十七里一百三十步(50步×125=6250步,折合 17里130步)…… 本朝八阵:据《武经总要•本朝八阵法》记载,北宋所谓的本朝八阵,系指方阵、圆 阵、牝阵、牡阵、冲方阵、罘置阵、车轮阵、雁形阵共八阵…… 八阵所用的兵力和编队参照了李靖阵法,即:每种阵均用马步军共一万四千人列成。其中 ,步军编为二百队,每队五十人,计一万人;马军八十队,每队五十人,计四千人。每种 阵,都按唐代军队那样,区分为中军、左右虞候、左右和前后共七军。各阵阵中“每十人 为列,皆面面相向,背背相承”。“一卒占地二步,一马纵广二步”。“本朝八阵”除圆 阵(因与车轮阵同形异名)外,《武经总要》中均附有阵图。各阵图中兵队的名称,沿袭 唐朝。。。图中的“驻队”,即北宋的“阵脚兵”(所谓阵脚兵,就是这些兵力是为了布 阵的初期,占领足够地域,防止敌人冲阵,保护自己从容布阵的,而在布阵完成之后则是 保持阵势的形状而存在,往往由弓弩手为主力构成,我们听评书或者看旧小说中,往往有 弓箭手射住阵脚之说,就是为此);图中的“战锋队”、“战队”、“跳荡”、“奇兵” ,就是北宋的阵内战兵及无地分兵。。。图中的七军名称也是沿用了唐朝的军事语汇,比 如:右虞候、右军,即北宋的先锋、策先锋将;前军、后军,即北宋的左肋、右肋将;左 虞候、左军,即北宋的殿后、策殿后将。 北宋的本朝八阵名曰八阵,但因圆阵与车轮阵本是同阵异名,故实际仅有七种阵。综观这 八阵阵名、七阵阵图和《武经总要》所作的说明可以看出:八阵的阵名,都与前代没有多 大的区别,但在各种阵形的排列方法上,则与前代有本质不同。古八阵,都是军队主力排 列方式的变化,而宋所谓的“本朝八阵”,除了圆阵与车轮阵以外主力总是列成对四周防 御的方阵,只是以一少部兵力,在主力方阵的前后左右,作些象征性的变化,用以附会象 征古意,这和古八阵是完全不同的。可以说本朝八阵可以说是一种变了形的方阵。。。 前代八阵虽然也有防御队形,但主要的还是进攻队形,而宋的“本朝八阵”,从实质上看 ,通通变成了的四面防御队形。也就是说,各阵的主力仍然未脱离单纯防御的模式,与其 前代军队的进攻精神无一继承。这种情形的出现,不能不说是与北宋采取单纯防御的的保 守军事思想有关。 当然,这和当时所面对的威胁也有关,因为宋代与前代不同,缺乏骑兵,而又面临机动性 强大的北方游牧民族骑士,所以两翼和侧后方向总是遭受威胁,方阵圆阵等面向四面防御 的阵型确实是防御骑兵迂回包抄,而古八阵以主力设置为雁形、锥形等阵形,是一种面向 某一方向的进攻阵形,侧翼的防御大大减弱了(实际上, 个人认为古八阵是一种组合的阵 型,个个部分排列成古八阵,然后再组成一个更大的阵势。。。其中,还应有各种阵型之 间的变化方法,不过今天已经都不可考,而这些东西才是我国古阵精髓之所在,穷究与各 阵型的排列方式与形状,只不过得其形,而不得其神。。。不过是我国古阵的皮毛而已。 。。),在缺乏足够骑兵的情况下,使用步兵排列的阵形向机动性极强的骑兵进攻仿佛并 不可能,因为战况不利的时候,骑兵可以随时脱离战斗,或者迂回进攻侧后方向,所以说 ,采取方阵或者圆阵的阵形在野战中对骑兵进行防御还是合适的。。。宋的本朝八阵错就 错在不应该搞这么多花点,如果方阵能够奏效的花,干嘛把事情复杂化,非得搞出个不伦 不类的八阵呢。。。看来这也是脱离了实际战阵文人的产物。当然也不排除《武经总要》 的阵图不准确的可能。 宋军中骑兵十分缺乏,只占全军总数的七分之一,骑兵中又往往有十之三四无马(《李卫公 问对》中,李靖主张在骑兵营地设置木马,以利于骑兵训练上下马,真不知道这是因为缺 马还是因为习惯如此,不过可能是现代鞍马的来源也说不定)。最高曾达十之八九无马.如 刘光世军五万二千人,仅有三千多战马,可见宋军缺马到何种地步。。。另外宋马体形较小 ,一般约1.36米,按现在的标准也不算大马.韩世忠曾向高宗献马一匹,“高五尺一寸,云非人 臣敢骑”,约合1.58米,而这已是宋朝罕见的大马了。为了对付游牧民族骑兵,宋代在阵形 上下了很大的工夫,企图在野战中以步抗骑。两宋时期个人认为有两种阵形值得一提,那 就是宋代的弩阵和叠阵。 弩阵是一种发扬蹶张弩(一种用脚蹬拉上弦的弩,威力要比用手上弦的臂张弩大)威力的 阵形。分成三列,从后至前,第一排上弦,第二排上箭进弩,第三排瞄准射击。运用时, 第三排射击后,则通过两列之间的空隙,回到第一排身后上弦,第二排进弩之后,进入瞄 准射击状态,如此循环反复。获得持续的较密集的远程打击能力。 叠阵是宋代四川吴氏兄弟创立,见于《宋史》,也是分为三列,刀枪持长兵者居前,弓在后 ,最后为神臂弩或者为踏蹬弩。这是接近实战要求的,作战时,全军跪坐,当敌接近至100 步时,令一神臂弓手起立射之(这是为了测距),若可入敌阵,则神臂弓手俱发.敌接近至7 0步时,令一平射弓手起立射之,若可入敌阵,则平射弓手俱发。当敌至拒马,则枪兵与之肉搏 。如此,使用远程打击武器层层拦截防御,削弱敌骑兵迅速机动的能力,使野战中步抗骑 成为可能。
编辑本段明阵
到了明代中后期,由于火器的大量使用,使得冷兵器时代较为密 集的队形会造成较大的伤亡。而东南沿海地带,平原较少,山地较多,大型阵势展不开。 而面对倭寇在我东南沿海劫掠的威胁,倭寇中有不少是属于流浪武士,单兵作战能力强, 使用武士刀等兵器,尤其善于“跳战”之法,采用较为松散的阵形,明军在遇到凶悍的倭 寇时,往往陷于被动。所以戚继光发展了一种小集中,大分散的鸳鸯阵,由大阵变小阵, 由密集变为疏散,这是阵形的一种创新。 戚继光鸳鸯阵:12人为最基本的战斗单位,这一阵形,最前为两个牌手,分别是长牌手、 藤牌手(其中一个为队长),然后是跟着狼铣手两名、再次是四个长枪手,最后是两个短 兵手。作战时以藤牌防护远程射击兵器(这时候牌手面向敌人,其余人排成纵队,其余人 躲在牌手后面,),以狼铣为进攻主力,以长枪取人性命,短兵是防止敌人进身,或者长 兵疲惫时进攻的。鸳鸯阵的再抗倭战斗中得到了成功的运用,取得了巨大的胜利。鸳鸯阵 是最基本的阵形,还有许多变化。 比如成两伍纵队的鸳鸯阵,这是基本阵; 由鸳鸯阵变化的两仪阵(两伍分开); 大三才阵横队,就是把两伍并列的队形变成横队,队长持牌居中,左右各一 狼铣,狼铣左 右为两长枪拥一牌(实际上这还有其他伍交错排列),短兵在后。。。这是为了在比较宽 的横路上战斗运用的; 小三才阵横队,“狼铣居中,左右各一长枪,长枪左右短兵和牌,一伍平列”,这是在窄 路上采用的阵形; 一头两翼一尾阵,把参战部队分成四部分,最前者为头,是正兵,主要 的进攻部队;两翼为奇兵,保护头的侧后方向,在适当时机进攻敌人的侧翼,尾是策应部 队(相当于预备队),随时准备增援任意方向。。。
编辑本段清阵
清代军阵,在清代军阵中值得一提就是太平军的各种阵法。 牵线阵:这是一种行军的战斗队形,类似于现代的行军纵队。行军时,必下令作牵线阵行 走,每个两司马执旗一面,后随二十五人;一百人则张卒长旗一面;五百人则张旅帅旗一 面;二千五百人则张师帅旗一面;一万二千五百人则张军帅旗一面。一军接着一军前进。 宽路则分双行,狭路则单行,鱼贯以进。在行军中,一旦发生遭遇战,首尾蟠曲钩连,顷 刻聚集,结成圆阵。如果战事不利,统将敲锣为信号退却,仍守牵线阵战斗队形,这时按 照路宽,分为十行二十行都可以,但不得斜奔旁走,亦必鱼贯而退,牵线阵急趋,敌往往 追赶不上,即追上了,见队伍不乱,也不敢穷追。 螃蟹阵:这是一种三队平行配置的战斗队形,中间一队人数少,两翼的人数多,形似螃蟹 ,所以叫做螃蟹阵。这一种阵法,极为灵活,还根据敌情变化极多。。。如敌仅分左右两 队,就以阵的中队分益左右翼,也成两队。如敌前后各一队,就合左右翼的前锋为一队, 以左右翼后半与中间一队合而平列,以为前队接应。如敌左一队兵多,则变偏左阵。右一 队兵多,则变偏右阵。如敌出四、五队,也分为四、五队次第迎击。。。其大螃蟹包小螃 蟹阵尤为着名,其法或先以小阵与敌交战,后出大阵包围,或诈败诱追,伏兵四起,将敌 包围。。。螃蟹阵变化虽然复杂,但损左益右,移后置前,运用之妙,在于统将根据敌情 ,临时指挥。。。其进退开合的疾徐,只须几个大旗手娴习,全军望大旗向那里就向那里 奔赴。所以一军用了几个大旗手,便可以指挥万众,略无参差,提纲挈领,深得以简驭繁 的妙用螃蟹阵(一作蟹螯阵),又称为荷包阵,也称为莲花抄尾阵。)。。。 百鸟阵:这是一种使用疑兵的阵法。特别适合平川旷野与敌作战,以二十五人为一小队, 把部队分为一百几十队,好似天空散布繁星那样,使敌人惊疑不知人数多少,每队人数都 同,又不知应先攻何处,傍徨不进,每因此被打败。。。 伏地阵:又名卧虎阵,每遇敌人来追时,退却到水穷山阻的地方,由统将发令,忽地一面 大旗仆倒,千旗齐仆到,瞬息万人几千人都贴伏在地上,寂不闻声,积蓄士气。。。敌军 追到,看不见一个太平军,正在诧异徘徊,疑神疑鬼的时候,太平军一声号令,忽地一面 大旗扬起,千旗齐起,万人几千人风涌潮奔,呼声雷吼,转面急趋,向敌猛扑,转胜为败 。太平军曾在长沙、南昌、武昌等地屡用这一个阵法大败清军。。。而个人认为,这一战 阵也特别适合冷热兵器交杂的时代进行正面作战。因为伏地可以减少正面投影,减少敌人 远程火器的杀伤。 太平天国用兵运用这些阵法,在当时的条件下,曾经发挥了它巨大作用。太平天国几乎覆 灭清朝统治,确实有独到之处。这几种阵型前无古者,而且特别适合当时的军事技术条件 ,可见太平天国之所以有那么大的气候,其中必有能人所在。 古代军阵的指挥大都使用金鼓、旗帜、号炮、号角、传令兵构成。旗帜个人认为古代军旗 分为四种:大旆、号旗、将领之认军旗、供辨识的旗帜以及其他。 大旆,又叫旄旆。旄音毛,指用牦牛尾巴做装饰的旗子,也可以泛称用动物皮毛、羽毛装 饰的贵重旗帜。旆音佩,指尾端有尖角的旗帜,以燕尾状居多。这种旗帜往往由作战一方 的身份高贵的全军统帅才会拥有。。。统帅作战时,往往建大旆与身旁。。。 所以,有的时候,我们在评书里旧小说里,往往会发现有不少根据有没有建大旆而判断其 主帅是否在阵中。。。而这个大旆,也往往是敌军集中进攻的目标,往往全军将士总是关 注与大旆在哪里。。。大旆是否存在,甚至会影响战斗的胜负。。。 将领认军旗:我国与西方公民社会不同,军队缺乏军团荣誉感,士兵大都作为将领的附属 而存在。。。大都没有军团旗,但是有绣有将领姓的旗帜

Ⅳ 鬼吹灯有声小说出完了吗

完结了《鬼吹灯》
一共八卷
《鬼吹灯》这部书前后两部,共计八册,顺序依次是《精绝古城》、《龙岭窟》、《云南虫谷》、《昆仑神宫》、《黄皮子坟》、《南海归墟》、《怒晴湘西》、《巫峡棺山》。

从2006年2月份开始,直至2008年2月底,前前后后总共写了整整两年时间,约有两百万字的篇幅。这期间付出了很多,但同样也有很大的收获。通过这部书,认识了很多的朋友,这其中有见过的,也有没见过的。可以说如果您喜欢我的这部书,咱们就应该算是朋友了,在此请允许我由衷地感谢你们,能和许多人分享我写的故事,对我而言是最大的快乐。今天在全本结稿之际,我想对《鬼吹灯》全的创作过程做一次简单的回顾,献给喜欢《鬼吹灯》的读者朋友们。

常被人问起自己觉得哪一卷最满意,所借《鬼吹灯》完结之际也来个“导演自评”。作为作者,自己评价一下自己的作品,也是一件很有趣的事情。

全套八卷故事,每一卷的核心元素与题材都不相同,想表现的内容也有所区别。在连载的过程上,每天只能写几千字,由于时间限制和个人喜好的原因,对于已经写过的部分基本上从未进行修改,而且始终没有故事大纲,到现在还不知道大纲是什么,对我而言,自己也不清楚下一章会出现什么意想不到的情况,许多都是即兴发挥,这是创作过程中很大的乐趣。

很难说这八卷中有哪能一卷是我自己最满意的,每一卷都有很满意的章节和桥段;但在我自己看来,每一卷也都同样存在着不足和缺陷,如果重新修改一遍,会好很多,可是那样一来难免会有匠气,也就失去了即兴创作的乐趣。

下面按照创作顺序逐册讲评,包括每一册的特点和创作过程、出场的人物和背景,以及自认为满意和存在缺陷不足的章节。

《鬼吹灯》是一部探险小说,根源于易学的风水,是贯穿其中的经脉。虽然书中包含着众多元素,但只有“探险”二字能概括其精髓,绝非单纯的盗墓小说,也绝不是恐怖灵异和老掉牙的推理悬疑小说。古墓只是故事中探险的凭借,本书所讲述的,是一系列利用中国传统手艺和理论来进行的冒险旅程。

《精绝古城》

《鬼吹灯》第一部第一卷《精绝古城》,可以分为前后两个部分,前半部分截止到野人沟黑风口的地下军(是)事要塞,主要是一个框架、平台的搭建,并没有什么与主线关系明确的线索。这半部是想写成民间传说、乡村野谈那种类型。所谓民间故事的类型,我感觉大概就是僵尸和黑驴蹄子那种深山老林里的传说。

从考古队进入沙漠寻找精绝古城开始,触及到了鲜明的地理文化元素,西域沙漠、孔雀河、双圣山、三十六国、楼兰女尸、敦煌壁画,提到这些元素,一股神秘的气息扑面而来,所以在精绝古城这部分,我是将神秘感作为了故事核心,到最后精绝女王也没露面,她算是神秘到底了。这一卷中涉及到了一些考古解谜之类的元素。

作为最初的一卷,现在来看最大的缺陷,就是有些部分写得过于简单和潦草了,逻辑比较松散,随写随编,完全没有考虑后面的故事如何展开;满意的地方是描写和叙述比较真实、生动。

看起来很真实很乡野很神秘的风格,是我在写第一卷的时候,最想表现的内容。

说到“真实”,就想起常被问到这样一些问题:《鬼吹灯》写的是不是真事?出现了那么多名词、术语、地理、风水,不懂的人根本写不出来,这些内容究竟是真实的还是虚构的?

首先我想说《鬼吹灯》是故事,是小说,绝不是纪实文学,也不是回忆录,真真假假掺合在了一处,如果要区别真实与虚构,只有具体到某一个名词或某一段情节,才分辨得出。

比如在野人沟这一部分的故事中,地点是虚构的,但作为场景的关东军地下要塞却是真实存在的,至今在东北内蒙古等地仍有遗址保存下来,据说当年的兴安岭大火,便是由于关东军埋藏的弹药库爆炸引发。

关于名词和术语,有必解释一下,《鬼吹灯》中称盗墓为“倒斗”,和称陪葬品为“冥器”一样,这些特殊的行业名词是现实中确实存在的;而称古墓中的尸体为“粽子”,则完全是我个人原创虚构的,以前从没有这种说法。

再举一个例子:书中描写摸金校尉要配戴摸金符,才可以从事盗墓活动。摸金校尉这个名词是三国时期就有的,但并没有作为传统行业流传下来,仅存在了几十年,一切关于摸金校尉的传统行规,包括在东南角点蜡烛,以及鸡鸣灯灭不摸金的铁律,都是我个人编造虚构的,不属事实,世界上也从来不曾有过摸金符这种东西,原型也没有,希望读者朋友们明览,不要被我的故事误导了。

类似的例子在《鬼吹灯》这部书中数不胜数,每座古墓和冒险地点的历史背景、各种神秘动植物的原型和风水玄学、民俗地理等等,都有真有假,更多的是虚实混合,而且内容会根据故事情节的需要调整,如果要全部说明,绝不是三五天能讲清楚的,在此就不多做讲解了。

《龙岭窟》

《鬼吹灯》第一部第二卷《龙岭窟》,实际上这卷故事,分为了三个部分,一是龙岭倒斗发现西周幽灵冢,二是摸金校尉黑水城寻宝,三是石碑店棺材铺献王痋术浮出水面。虽然一卷中有三个故事,但在本卷中,我主要想突出惊悚这一核心元素。也许有人说《鬼吹灯》是惊悚小说,其实我觉得完全不是,整体上和“恐怖”关系不大。如果说到惊悚,我想惊悚只是本书诸多元素之一,并非主要元素。悬念迭出的只有《龙岭窟》这一卷,到处是传统话本令人窒息的扣子,这是耸人听闻的一卷。

写《龙岭窟》的时候,我开始考虑整体故事的构架,为了将前两卷与后面的内容连起来,就安排了一些大篇幅的插叙,这就是鹧鸪哨拜师、纳投名状,盗南宋江古墓,然后与了尘长老,以及托马斯神父一同前往黑水城探险的事迹。

《鬼吹灯》的副标题是“盗墓者的诡异经历”,这就是说以摸金的事迹为主,但作为暗线,搬山道人和卸岭力士等其余盗墓者的故事也开始逐渐出现,并且确定故事的线索将围绕着无底鬼洞展开,所以《龙岭窟》的作用类似于穿针引线。在本卷中大篇幅的插叙是为了调整思路,通过民国时期的传说,来检验一下自己驾驭不同年代背景的文字能力,可以说是在摸索中前进。

在这一卷中,个人比较满意的是灯影、椁异、悬魂梯,以及野猫、鸡鸣灯灭不摸金这几章,存在较大缺陷的则是钻鱼骨庙盗洞、西厦黑水城通天大佛寺这两部分,因为计划要写到一百万字,因此放慢了故事的节奏,另外说明一下,因为每天在起点更新,为了给网络盗贴增加一些阻力,从这一卷开始用了不少生癖字。

《云南虫谷》

《鬼吹灯》第一部第三卷《云南虫谷》,写这卷故事的时候正好是在看世界杯,印象尤其深刻,是对精力、体力、毅志品质的一次严峻考验。云南献王墓这一卷中以探险作为核心。我个人很喜欢看电影,曾经非常喜欢《深渊》和《异形》。所谓的探险,是探索加冒险,后来看到翻拍版《金刚》的预告片,有一段探险队利用转盘式冲锋(抢)枪,同山谷里蜈蚣恶(占)战的桥段,超级喜欢这种场面。老式装备的探险队,皮划艇漂流、坠毁的空(君)军飞机残骸、幽灵般的摩尔斯信号、芝加哥打字机、千万年不死的巨型昆虫、吞噬万物的尸洞效应、在自然环境恶劣的丛林和化石洞穴中披荆斩棘,于是云南虫谷就启动了,完全是藏宝图式的传统探险元素,里面加有一引起奇怪的灵异和科幻色彩,这是新旧冒险元素相互结合的一卷。

在《云南虫谷》中,故事类型全面转向“探险”。本卷出场人物较少,主要篇幅用于讲述险恶的地形和各种诡异的陷阱。对于陈瞎子贡献的人皮地图,开始的时候在我脑中并没有什么概念,觉吊么离奇就怎么安排了,随着写作的推进,把这一个个谜团揭开,自己也觉得有些惊讶,最早设计的献王墓,是一个只有在天崩时才会被人进入的古墓。还曾异想天开,有一架大型客机坠毁在摸金小队面前,从而撞开了古墓的大们,但后来一想到还有许多朋友今后要坐飞机出门,这么写可能不太好;加上在幽灵信号一段中,使用了抗战时期美(mi)国援华空(君)军的运输机,所以最后就把天崩描述成几十年前附毁的轰(乍)炸机了,这种情节上的重力感和命运感是我自己也无法提前预测的。

这一卷我比较满意的部分,是对于虚构的痋术的创造,终于能自圆其说了,自己还是很佩服自己的,另外葫芦洞、天坑深潭、霍式不死虫、鬼信号这几段也觉得非常满意。

但此卷篇幅较长,存在缺陷的地方也是很多,主要是节奏控制得不是太好,最不满意的是写到后面忘了前边埋的一些线索,导致脱离的时候没有用到。

《昆仑神宫》

《鬼吹灯》第一部第四卷《昆仑神宫》充满了神话色彩。中国地大物博,不同的地域,孕育出不同的文化与传说。凡是中国神话必定离不开昆仑山,它是天地的脊骨、祖龙发源之地、西王母的神宫、北方妖魔的巢穴,昆仑离开了神话传说似乎就不能称之为昆仑了。古籍上记载着昆仑西王母的真实形象是个怪物,我个人想象可能是条大鱼,曾在自然博物馆中看过世界上最大的淡水鱼,感觉真的像龙一样。

这一卷的情节涉及到格萨尔王传说。制敌宝珠的英雄大王史诗,本身就是一篇神话色彩很强烈的说唱长诗,所以在昆仑山这一篇中,揉入了许多接近神话的另类元素。风蚀湖的鱼王、无量业火、乃穷神冰、大黑天击雷山、水晶自在山、恶罗海城、灾难之门,这场冒险光怪陆离如同进入了幻界。《昆仑神宫》是如同在神界中冒险的一卷,虽然神话元素众多,但还是保持了一贯的原则,尽量向真实世界靠拢,当然不会有飞天入地、长生不死、神仙符咒那种真正的神话。

由于时间安排与合同的原因,《鬼吹灯》的第一部在《昆仑神宫》后,就算结束了,最后的结局处是在北京的北海公园,属于完美大结局。起点中文网最后一章234章中完整收录了全部内容,实体书更是完璧无缺,当然这个大结局只属于第一部。

在《鬼吹灯》第一部的前四册中,我个人最喜欢的情节,就出现在西(分开)藏,但出于篇幅的问题,那部分被收录在了实体书云南卷的最后,是描写胡八一参军不久,在西(分开)藏月夜下的荒废寺庙中,同铁棒喇(马)嘛恶战狼群的一部分,其实这几章无论如何都应该算在最后的西(分开)藏之卷里。

最不满意的部分是这部分节奏没控制好,导致最后进入凤凰宫的时候已没篇幅展开。

2007年3月,临时决定写《鬼吹灯》第二部,和第一部几乎一样,在动笔的时候,基本没有整体的构思,只是有个大致的目标,打算在第二部中,写两部前传和两续集,并且相对第部而言是独(力)立内容。

第一部的构架上存在许多遗漏,我希望在写第二部故事的同时,也能够对第一部做些补充,当时并无把握,但最后的效果来看,还是比较满意的。

《黄皮子坟》

如果按照我最初的计划,还是要在《鬼吹灯》第二部的四册中,描写四种不同的重点元素,这所以要写前传,主要是想活络一下思路和文字,使自己不会因过于僵化的时间线索失去耐心。

《黄皮子坟》是年代背景非常强烈的一卷,核心元素是关于黄鼠狼的种种诡异传说,和非人生物的墓穴和棺椁,以及东北地区特有的江湖体系,都是我非常感兴趣的元素。但由于年代背景比较特殊,许多词语和内容难免要受限制,不同于思想活跃的八十年代,这一时期的主人公尚不成熟,但满腔的热情却是什么困难都挡不住的。

我曾在海拉尔和大连,参观过日军侵华战争时期的遗址,包括焚尸炉、监狱、欧洲风格的医院和研究所等建筑,对其印象深刻,所以将故事的背景设众其中。在这一卷中,我觉得写得比较满意的,是对于黄皮子读心术和焚化间的描写,以及老羊皮死后被雷火击中的诡异事件,很有沉重感,单就实物来讲,觉得怪汤这一段很离奇又很真实。比较大的缺陷在于有些很有意思的东西忘了写进去,人熊那部分也处理得太草率了。

《南海归墟》

作为第一部故事的延续,在前边几卷中,对于摸金倒斗的描写,使我觉得中国传统行业中,有许多风险很大的职业,风险性最高的,当属在海中采珠的疍民。南海采珠的疍民原型出自广西北海地区,秦汉时期就已有龙户和獭家赴水采珠屠蚌,但是似乎很少有人来写他们的故事。

所以在这一卷中,海中采珠和这一行业的传说是重点元素。有观点认为,灿烂辉煌一时的玛雅文化,是中国西周时期渡海的先民所建,因为两者相似之处极多,射日神话更是华夏文明中十分重要的内容。

曾想把海底的神箭,描写成一种真正的巨型兵器,失在归墟这片混沌之海内的摸金校尉和蛋民们,最终开动了震惊百时的神箭,射破了头顶的大海,从而逃出生天,可后来写的时候,把这个构思给忘了,但借助过龙兵这一海上的真实奇观逃生,也是十分惊心动魄的冒险。

关于用装填了石灰的西瓜杀死水中恶鱼,并依靠司天鱼在茫茫无际的大海上航行,这些事情并非是我虚构的。以前在中国南方,确实存在着。对于本卷中我比较满意的,是对海岛上的黑市描写,有一些关于海难的桥段也觉得不错,例如干坤一跳等等;感到最不满意的是海柳底舱中海匪的尸体,这段粗糙了,应该有很大发挥的余地。珠母海里的事情也应该展开来写,但每卷书的篇幅和字数也是一个很难克服的限制,情节和内容既不能多,也不能少,在没有整体大纲的情况下,很难控制,业余和专业的水平可能就在于此了。

《怒晴湘西》

在这一卷时,我的工作时间非常宽松,时间多了相对就会写得比较从容,所以单从文字上来讲,我觉得《怒晴湘西》是八卷中最精致的一卷,因为关于现代题材的限制越来越多,所以决定把前传倒回民国时期,放开手脚狠狠开挖。

以前我曾图着顺口,随意编了发丘摸金、搬山、卸岭这三大体系,随着故事情节的不断展开,就逐渐勾勒出了这些行业的来历、掌故、传说、手法,因为以前几本都以望风水盗墓为主,导致许多人,甚至连跟风写所谓盗墓小说的人,都只知道看风水找龙脉,却不知民间有许多稀奇古怪的盗墓方式。

所以在这一卷中,把望字诀以外的盗墓手段作为核心。我觉得民国传说式的故事,一要有说书的语感、二是要有侠盗般的人物,再加上各种黑话切口,充满了历史民间故事的色彩,才会有趣。以前写黑水城一段,是试探性的,没敢往大处写,但有了以前的经验,写起来自然驾轻就熟,其中编了一套全新的概念性暗语,也就是山经,包括常胜山和月亮门等体系,完全是虚构的。

另外本卷也创造了几个记录,一是出场人物多,以前担心控制能力,没敢同时写过双主角和大批配角轮番上阵。但写了这么多也不可能一点进步都没有,这一卷的人物调动和背景描述已经能得心应手了,而且情节上对第一部做了很好的补充,也贯穿了第二部的四卷,超出了最初的计划,这是令我很高兴的。

再说一下地理背景,湘西的故事被写入文学作品中的,可以说是多如牛毛,但巫蛊、赶尸、落洞一类的事情,听得多了,就不会再有新意,我个人也很不喜欢,所以在《怒晴湘西》中,写了瓶山的各种传说,争取与那些老掉牙的故事区别开来。

并且在这一卷里,出现了一些全新的器械,例如蜈蚣挂山梯和穿山穴陵甲;再比如,陈瞎子使用的听风听雷之术,还有以敏锐的嗅觉闻土辨藏,都是民间流传的盗墓手段,可以算是戏我自己发明的几大盗墓体系,进行了很好的总结,这是最满意的地方。另外个人感觉写得比较好的两个桥段,一是群鸡大战古墓蜈蚣,另一处是之前卸岭群盗误入水银发动的机关城。

比较不满意的地方有三处,一是花灵和老洋人没什么戏份就挂职了;二是鹧鸪哨同六翅蜈蚣落入无量殿,这一节描写得比较混乱;三是发现丹房的桥段比较平。

《巫峡棺山》

作为全书的最后一卷,《巫峡棺山》这一卷的任务比较重,最要命的是字数,根据合同约定的字数来算,第二卷的前三册,第一册少了三万字左右,只好都加到最后一卷中,所以本卷是超长篇,足足多了半本书,但即使是这样,最后一卷的篇幅也显得不够用。

在计划中作为全书主线的四枚铜符,象征着通过不同形式存在于天地间的四种生命状态,想每部引出一符,但那样一来,就需要至少五册,只好简化了一些情节。

另外也打算在这一卷中,把《十六字阴阳风水秘术》成为残书的真实原因,以及摸金符上代主人的故事做出交代。《鬼吹灯》全书起于《十六字阴阳风水秘术》残卷,最后也将终于《十六字阴阳风水秘术》当年被毁的往事,除了地仙村探险的内容,最后一卷中还包括了这些情节。

除此之外,还在本卷中说明了,为什么只剩下三枚古符,以及发丘印在明代被毁的历史,故事的地点发生在长江三峡附近,地理背景是令人匪夷所思的棺材山,情节发展上的转折很大。

长江三峡长七百余里,两岸连着无数山阙,层峦叠嶂,这里自古就是神秘的巴蜀文化与巫楚文化交汇的区域,神话故事和民间传说数不胜数,其中多少有一些上古历史的投影;兵书宝剑、千年栈道、峭壁悬棺……给后世留下了无数想象空间。

作为通篇贯穿的主要线索——《观山指赋》,是一段类似于民谣的口诀,包括《观山掘藏录》,本来都是我另一部作品中的原创内容,因为2007年的写作计划改变,临时变为了《鬼吹灯》第二部,所以都被于了本书中,另外一部书就此取消,以后也不会再以任何方式出现。

本卷中我最满意的地方有三处,一是金丝雨燕搭建的无影仙桥;二是观山神笔,画地为门;三是乌羊王古墓鬼音指。另外,关于黑猪开河的传说,以及棺山盗骨图的来历,算是灵机一动的神来之笔。在虚构的故事情节中,融入许多大家都知道的传说,比如天河鹊桥相会、神笔马良,还有古画《群贼盗墓图》,这些或真或假的传说,都在《巫峡棺山》中以全新的角度进行了解构。

缺陷是由于最后一卷中要表现的内容太多太集中,不免有些地方没有深入展开,显得仓促了,结局并不能说是圆满的,毕竟多铃终于死亡。与我初期一味喜欢不可思议事件的态度不同,对于用了两年时间写就的超长篇作品来讲,平淡朴实才是真。在最后的六章里,我主要想阐述一下《鬼吹灯》全书的理念,“鬼帽子”这三章,是说不能信风水,“天人一体”的概念是在心而不在地;最后“物极必反”的三章,则是说明摸金校尉保身求生之道。