① 我家是有线电视的网络,网速很慢,请问怎样才能提高网速
网速慢的几种原因:
一、网络自身问题
您想要连接的目标网站所在的服务器带宽不足或负载过大。处理办法很简单,请换个时间段再上或者换个目标网站。
二、网线问题导致网速变慢
我们知道,双绞线是由四对线按严格的规定紧密地绞和在一起的,用来减少串扰和背景噪音的影响。同时,在T568A标准和T568B标准中仅使用了双绞线的 1、2和3、6四条线,其中,1、2用于发送,3、6用于接收,而且1、2必须来自一个绕对,3、6必须来自一个绕对。只有这样,才能最大限度地避免串扰,保证数据传输。本人在实践中发现不按正确标准(T586A、T586B)制作的网线,存在很大的隐患。表现为:一种情况是刚开始使用时网速就很慢;另一种情况则是开始网速正常,但过了一段时间后,网速变慢。后一种情况在台式电脑上表现非常明显,但用笔记本电脑检查时网速却表现为正常。对于这一问题本人经多年实践发现,因不按正确标准制作的网线引起的网速变慢还同时与网卡的质量有关。一般台式计算机的网卡的性能不如笔记本电脑的,因此,在用交换法排除故障时,使用笔记本电脑检测网速正常并不能排除网线不按标准制作这一问题的存在。我们现在要求一律按T586A、T586B标准来压制网线,在检测故障时不能一律用笔记本电脑来代替台式电脑。
三、网络中存在回路导致网速变慢
当网络涉及的节点数不是很多、结构不是很复杂时,这种现象一般很少发生。但在一些比较复杂的网络中,经常有多余的备用线路,如无意间连上时会构成回路。比如网线从网络中心接到计算机一室,再从计算机一室接到计算机二室。同时从网络中心又有一条备用线路直接连到计算机二室,若这几条线同时接通,则构成回路,数据包会不断发送和校验数据,从而影响整体网速。这种情况查找比较困难。为避免这种情况发生,要求我们在铺设网线时一定养成良好的习惯:网线打上明显的标签,有备用线路的地方要做好记载。当怀疑有此类故障发生时,一般采用分区分段逐步排除的方法。
四、网络设备硬件故障引起的广播风暴而导致网速变慢
作为发现未知设备的主要手段,广播在网络中起着非常重要的作用。然而,随着网络中计算机数量的增多,广播包的数量会急剧增加。当广播包的数量达到30%时,网络的传输效率将会明显下降。当网卡或网络设备损坏后,会不停地发送广播包,从而导致广播风暴,使网络通信陷于瘫痪。因此,当网络设备硬件有故障时也会引起网速变慢。当怀疑有此类故障时,首先可采用置换法替换集线器或交换机来排除集线设备故障。如果这些设备没有故障,关掉集线器或交换机的电源后,DOS下用 “Ping”命令对所涉及计算机逐一测试,找到有故障网卡的计算机,更换新的网卡即可恢复网速正常。网卡、集线器以及交换机是最容易出现故障引起网速变慢的设备。
五、网络中某个端口形成了瓶颈导致网速变慢
实际上,路由器广域网端口和局域网端口、交换机端口、集线器端口和服务器网卡等都可能成为网络瓶颈。当网速变慢时,我们可在网络使用高峰时段,利用网管软件查看路由器、交换机、服务器端口的数据流量;也可用 Netstat命令统计各个端口的数据流量。据此确认网络数据流通瓶颈的位置,设法增加其带宽。具体方法很多,如更换服务器网卡为100M或1000M、安装多个网卡、划分多个VLAN、改变路由器配置来增加带宽等,都可以有效地缓解网络瓶颈,可以最大限度地提高数据传输速度。
六、蠕虫病毒的影响导致网速变慢
通过E-mail散发的蠕虫病毒对网络速度的影响越来越严重,危害性极大。这种病毒导致被感染的用户只要一上网就不停地往外发邮件,病毒选择用户个人电脑中的随机文档附加在用户机子的通讯簿的随机地址上进行邮件发送。成百上千的这种垃圾邮件有的排着队往外发送,有的又成批成批地被退回来堆在服务器上。造成个别骨干互联网出现明显拥塞,网速明显变慢,使局域网近于瘫痪。因此,我们必须及时升级所用杀毒软件;计算机也要及时升级、安装系统补丁程序,同时卸载不必要的服务、关闭不必要的端口,以提高系统的安全性和可靠性。
七、防火墙的过多使用
防火墙的过多使用也可导致网速变慢,处理办法不必多说,卸载下不必要的防火墙只保留一个功能强大的足以。
八、系统资源不足
您可能加载了太多的运用程序在后台运行,请合理的加载软件或删除无用的程序及文件,将资源空出,以达到提高网速的目的。
优化你的宽带,让上网的速度成倍增长
在优化之前,可以使用“ping”来了解相关的网络参数,也可以通过使用相关的软件来检测网络速度,比如“TCP Optimizer”等。
优化注册表(最好事先备份以防万一):可修改的键值如下:MaxMT:修改最大传输单位;DefaultRcvWindow和DefaultTTL:设置传输单元缓冲区的大小值和TCP/IP分组寿命;设置DNS查询优先:提高网页的浏览速度;提高TCP/IP使用的RAM:增加TCP/IP所使用的缓冲来提高数据速率。
释放保留的带宽:先以管理员身份登录,运行命令“gpedit.msc”即可进入到“组策略”窗口。依次点击“计算机设置”、“管理模块”、“网络”、“QoS数据包调度程序”,然后在右边选中“限制可保留带宽”,右击选择“属性”,即可打开它的属性窗口,将“限制带宽”相对应的值修改为“0”,即可释放被保留的带宽。
优化软件:以TCP Optimizer为例,先点击“MaxMTU”来检查用户所用网络的相关参数,不过,我们在输入网站的地址时,最好选用当地ISP的地址,而不要使用它的缺省网址;对于“Latency PING ”也是这样。在“Settings”选项卡中,我们选择自己所使用的上网调制解调器的类型,然后在以上界面最下方选择“Optimal Setting”,再点击“Apply changes”按钮,重新启动电脑即可生效。 十分钟电脑大提速
其实电脑提速的方法有很多,但总是带有一些危险性,这也是很多人不感动手的原因。在这里我向大家介绍一种既快捷又安全的方法,以下介绍的方法只是对机器的合理设置,对机器无需任何的物理改造和复杂的第三方优化软件的使用,大家可以放心看下去。机子的设置可真多,刚开机等到内存检测完后,按下“DEL”键,此时屏幕一闪就进入了电脑的心脏:“BIOS”的设置画面。可别小看他阿,他完全控制着你的电脑,那么我们一起摘下这颗“心”吧! 在BIOS设置的首页我们进入“Advanced BIOS Features”这选项将光标移到“Frist Boot Devicd”选项,按“PageUP”和“PageDOWN”进行选择,这默认值为“Floppy”这表示启动时系统会先从软驱里读取启动信息,这在我们正常机子是很不适用的,因为现在都是Windows9x的时代了正常时已经不需要启动盘了,这样每次启动都读一下软驱是徒劳无功的,而且这样做会加长机器的启动时间,减短软驱的寿命。所以我们要选“HDD-0”直接从硬盘启动,这样启动就快了好机秒了。 返回首页选“Adranced Chipset Features”项,这选项中的设置对机子的加速影响非常大,请大家多加留意。将“Bank 0/1 DRAM Timing”从“8ns/10ns”改为“Fast”或“Turbo”。“Turbo”比“Fast”快,但不太稳定,建议选“Fast”如果内存质量好可以选“Turbo”试试,不稳定可以改回“Fast”。在往下看就到了“SDRAM CAS Latency”选项,内存品质好的最好选“2”但基于稳定性还是建议选“3”。在下一向就是“DRAM Clock”了,这项允许你将内存运行在给高的时钟频率下,“66改100”或“100改133”现在内存多数是PC133的,所以可以放心改动。都是这一句,“如果不稳定可以改会原状嘛。”(注:有的版本使用+33来表示,其实意思是一样的。)较新的主板都支持AGP4X,如果你的显卡也支持AGP4X那么就在“AGP-4XMode”处将这项激活即“Enabled”,这才会更好的发挥显卡的能力,记住如果两者都支持就不要浪费啊!(注:4X的激活不是单一的问题,而这里只不过是打开4X的先要条件,以后有机会再和大家详细分析)再下一项就是“AGP Aperture Size”这是系统调用内存作显存的数量,随着大显存的显卡的逐渐普及,这一选项已经没太大的意义了,经测试16M,32M,64M,128M四者几乎没有差别,即使16M与128M相比也不到2%的差别,所以别让太多的内存等待着那无用的任务了,尽管把他们解放出来吧,选16M或32M就足够了。其实“BIOS”里的设置还有很多,但效果已经不太明显了,所以我们先将他们放下,在此宣布“摘心行动”完满结束,选中“Save & Exit Setup”按下“Y”重启。 经过“摘心行动”后机子顺利登陆Windows,这时是否已经感到机器的启动和程序的运行都比以前快多了,但这还是满足不了我们的。因为Windows似乎不太听话,Windows的设置本身并不是最优化,我们还是自己动手将他征服吧。 刚进入Windows就见到机器一味地打开常驻程序(注:常驻程序是指开机后在开始菜单工具栏中时间显示旁的小图标,这表明只要你一开机哪些程序就会在后台全部打开)如此看来,平时不多用地的软件每次都随电脑的启动而打开,大大地占用系统资源,令电脑的性能随之而降。这时,我们只需按下“开始/ 运行/键入“msconfig” 确定/进入程序后按”启动””在这里就可以看到所有和系统一起启动的程序,只要将不想启动的程序前面的方格清空就可以了。建议将所有不用的都去掉,如“解霸,WINAMP,ICQ,OICQ”等等。为安全着想,防火墙请不要去掉。重启后,你会发现质的飞跃,再也看不到重启后硬盘灯狂闪的惨况了。真开心,哈哈! 完全进入Windows后我们就可以做以下的几项设置了: 一、启动DMA方式,提高硬盘速度 采用UDMA/33、66、100技术的硬盘最高传输速率是33MB/s、66MB/s、100MB/s,是IDE硬盘(这里是指PIO MODE4 模式,其传输率是16.6MB/s)的3~6倍,实际测试中我的UDMA/66硬盘的却比PIO MODE4 快足有3~4倍。但是在Windows里面缺省设置中,DMA却是被禁用的,所以我们必须将它打开。 启用DMA:打开“控制面板/系统/设备管理器”窗口,展开“磁盘驱动器”分支,双击UDMA硬盘的图标,进入“属性/设置/选项”,在“DMA”项前面打勾,然后按确定,关闭所有对话框,重启电脑。 二、增加高速缓存,提高CD-ROM性能 先选中“我的电脑”图标,点击鼠标右键,打开“系统属性/性能/文件系统/CD-ROM”窗口,再拖动“追加的高速缓存大小”游标至最大(最右边),将“追加的访问方式”设为“四倍数或更高速”,然后单击“确定”,重启电脑。 三、整理硬盘碎片 使用日子一长硬盘里的一个个文件就会形成碎片,如果不将这碎片整理系统的性能就会降低。整理方法:“开始/附件/系统工具”中,打开碎片整理程序,这样就能使系统的性能得到提高。(注:这项工作须时很久。) 四、提高MODEM的速度 右击“我的电脑”,打开“系统属性/设备管理器”,展开“调制解调器”分支,然后再双击你正在使用的调制解调器图标,弹出“属性”对话框,从中选择“调制解调器”项,将“最快速度”设置为115200。 在“属性”对话框中切换到“连接”项,单击“高级”按钮,在“使用流控制”复选框中选中“硬件”,再单击“确定”按钮,退出“高级”对话框。最后单击“端口设置”按钮,选中“使用FIFO缓冲区”复选框,拖动“接收缓冲区”和“传输缓冲区”游标至“高”端,单击“确定”即可。 五、使用32位文件分配表(FAT32) 如果你是WIN98的用户,要使性能发挥到最佳状态,最好使用FAT32(32位分区)。因为FAT32比FAT16快而且节省空间,兼容性也得到肯定。 使用方法:打开“资源管理器”,单击每一个驱动器的图标,选择“文件”下拉菜单,点击“属性”如果“文件系统”为FAT16模式,单击“磁盘清理程序”/“其他选项”/“转换”,就可以将FAT16模式转为FAT32了。 六、减小显卡的工作量 如果发现电脑屏幕刷新速度缓慢或有其他视频干扰,有可能是显卡的工作负荷过大造成的。事实上如果你对图片和游戏的质量并不是太执着使用32位色的话,建议使用16位色,因为这样可以减轻显卡的工作量,而且对效果并没有太大的影响。再有就是对分辨率的调整,因为过高的分辨率也会增加显卡的工作量,而且对眼睛不好。 设置方法:在屏幕窗口中,单击鼠标右键,点击“属性”选项,打开“设置”对话框,在其中进行分辨率和颜色位数的调整,直到满意为止。 七、使用图形“全部硬件加速” 如果你的显卡没有坏的话,建议你使用图形“全部硬件加速” 使用方法:右击“我的电脑”,打开“属性/性能/图形”对话框,拖动“硬件加速”游标至“全部”即可。 八、设置网络服务器 将电脑设置为“网络服务器”可使电脑的性能得到很大的提高。 设置方法:右击“我的电脑”,打开“属性/性能/文件系统”对话框,选择“此计算机的主要用途”,将下拉菜单中的“台式机”改为“网络服务器”,并拖动“预读式优化”游标至“全部”,然后单击“确定”,重启电脑。 经过以上的“摘心行动”和“征服行动”电脑的性能有了很大的提高,然而这一切并不复杂,甚至不需要十分钟,所以值得众多新手发挥自己的能力,动手试试。好了,慢慢享受加速的成果吧。
你可以用火狐浏览器.
另外教你一招:1.你先搜索一下*.tmp
2.接着会有很多文件出来.按CTRL+A,把所有的文件(既临时文件)删除掉.
3.可能会有一个对话框出来,点"确定"
4.重新启动
5.重新启动后再搜索*.tmp,再删除掉.
6.在C:盘点右键,"属性","工具","开始检查",检查后再点C:盘点右键,"属性","工具","碎片整理".(这个可能要很久,请耐心等待.)
7.重新启动后就可以了.(最好是把浏览器换成火狐的.)
还有个方法,不过是抄来的,你可以试试.
提高网速的方法 修改注册表的
到执行打 regedit 到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters
新增DWORD
名为 GlobalMaxTcpWindowSize 数值改为 360000 选十进制
新增DWORD
名为 TcpWindowSize 数值改为 360000 选十进制
新增DWORD
名为 Tcp1323Opts 数值改为 1 选十进制
新增DWORD
名为 DefaultTTL 数值改为 64 选十进制
新增DWORD
名为 EnablePMTUDiscovery 数值改为 1 选十进制
新增DWORD
名为 EnablePMTUBHDetect 数值改为 0 选十进制
新增DWORD
名为 SackOpts 数值改为 1 选十进制
新增DWORD
名为 TcpMaxDupAcks 数值改为 2 选十进制
之后到
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces\
interface (这个 interface 要自己新增 指住Interfaces新增机码名为interface)
新增DWORD
名为 MTU 数值改为 8000 (if use 10M)
1500 (if use 1.5M)
2000 (if use 3M) 选十进制
之后到
HKEY_USERS\DEFAULT\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\InternetSettings
新增DWORD
名为 MaxConnectionsPerServer 数值改为 00000100 选十进制
新增DWORD
名为 MaxConnectionsPer1_0Server 数值改为 00000100 选十进制
之后到
Win XP让宽频速度提升50倍
Win XP的网路传输相关设定并没有完全发挥宽频上网效能的极限
希望你喜欢,谢谢
② 摄像头视频采集压缩及传输 基本原理
摄像头视频采集压缩及传输
引言 :
摄像头基本的功能还是视频传输,那么它是依靠怎样的原理来实现的呢?所谓视频传输:
就是将图片一张张传到屏幕,由于传输速度很快,所以可以让大家看到连续动态的画面,就像放电影一样。一般当画面的传输数量达到 每秒24帧 时,画面就有了连续性。
下边我们将介绍摄像头视频采集压缩及传输的整个过程。
一.摄像头的工作原理(获取视频数据)
摄像头的工作原理大致为:景物通过 镜头(LENS) 生成的 光学图像 投射到 图像传感器 表面上,然后转为 电信号 ,经过 A/D (模数转换)转换后变为 数字图像信号 ,再送到 数字信号处理芯片 (DSP)中加工处理,再通过 USB接口 传输到电脑中处理,通过显示器就可以看到图像了。下图是摄像头工作的流程图:
注1:图像传感器(SENSOR)是一种半导体芯片,其表面包含有几十万到几百万的光电二极管。光电二极管受到光照射时,就会产生电荷。
注2:数字信号处理芯片DSP(DIGITAL SIGNAL PROCESSING)功能:主要是通过一系列复杂的数学算法运算,对数字图像信号参数进行优化处理,并把处理后的信号通过USB等接口传到PC等设备。
1. ISP(image signal processor)(镜像信号处理器)
2. JPEG encoder(JPEG图像解码器)
3. USB device controller(USB设备控制器)
而视频要求将获取的视频图像通过互联网传送到异地的电脑上显示出来这其中就涉及到对于获得的视频图像的传输。
在进行这种图片的传输时,必须将图片进行压缩,一般压缩方式有如H.261、JPEG、MPEG等,否则传输所需的带宽会变得很大。大家用RealPlayer不知是否留意,当播放电影的时候,在播放器的下方会有一个传输速度250kbps、400kbps、1000kbps…画面的质量越高,这个速度也就越大。而摄像头进行视频传输也是这个原理,如果将摄像头的分辨率调到640×480,捕捉到的图片每张 大小约为50kb左右,每秒30帧,那么摄像头传输视频所需的速度为50×30/s=1500kbps=1.5Mbps。而在实际生活中,人们一般用于网络视频聊天时的分辨率为320×240甚至更低,传输的帧数为每秒24帧。换言之,此时视频传输速率将不到300kbps,人们就可以进行较为流畅的视频传输聊天。如果采用更高的压缩视频方式,如MPEG-1等等,可以将传输速率降低到200kbps不到。这个就是一般视频聊天时,摄像头所需的网络传输速度。
二.视频压缩部分
视频的压缩 是视频处理的核心,按照是否实时性可以分为非实时压缩和实时压缩。而视频传输(如QQ视频即时聊天)属于要求视频压缩为实时压缩。
下面对于视频为什么能压缩进行说明。
视频压缩是有损压缩,一般说来,视频压缩的压缩率都很高,能够做到这么高的压缩率是因为视频图像有着非常大的 时间和空间的冗余度 。所谓的 时间冗余度 指的是两帧相邻的图像他们相同位置的像素值比较类似,具有很大的相关性,尤其是静止图像,甚至两帧图像完全相同,对运动图像,通过某种运算(运动估计),应该说他们也具有很高的相关性;而空间相关性指的是同一帧图像,相邻的两个像素也具备一定的相关性。这些相关性是视频压缩算法的初始假设,换句话说,如果不满足这两个条件(全白噪声图像,场景频繁切换图像等),视频压缩的效果是会很差的。
去除时间相关性的关键算法是运动估计,它找出当前图像宏块在上一帧图像中最匹配的位置,很多时候,我们只需要把这个相对坐标记录下来,就够了,这样就节省了大量码字,提高了压缩率。视频压缩算法中,运动估计永远是最关键最核心的部分。去除空间相关性是通过DCT变换来实现的,把时域上的数据映射到频域上,然后对DCT系数进行量化处理,基本上,所有的有损压缩,都会有量化,它提高压缩率最明显。
图像的原始文件是比较大的,必须经过图像压缩才能够进行快速的传输以及顺畅的播放。而压缩比正是来衡量影像压缩大小的参数。 一般来说,摄像头的压缩比率大都是5:1。也就是说,如果在未压缩之前30秒的图像的容量是30MB,那么按照摄像头5:1的压缩比率来对图像进行压缩以后,它的大小就变成了6MB了。
主要的视频压缩算法包括:M-JPEG、Mpeg、H.264、Wavelet(小波压缩)、JPEG 2000、AVS。
基本上视频压缩的核心就这些。
三.视频传输部分
为了保证数字视频网络传输的实时性和图像的质量,传输层协议的选择是整个设计和实现的关键。Internet在IP层上使用两种传输协议:一种是TCP(传输控制协议),它是面向连接的网络协议;另一种是UDP(用户数据报协议),它是无连接的网络协议。
TCP 传输 :TCP(传输控制协议)是一种面向连接的网络传输协议。支持多数据流操作,提供流控和错误控制,乃至对乱序到达报文的重新排序,因此,TCP传输提供了可靠的数据传输服务。
使用TCP传输的一般的过程:
客户机向服务器发出连接的请求后,服务器接收到后,向客户机发出连接确认,实现连接后,双方进行数据传输。
UDP 传输 : UDP(用户数据报协议)是一种无连接的网络传输协议。提供一种基本的低延时的称谓数据报的传输服务。不需要像TCP传输一样需预先建立一条连接。UDP无计时机制、流控或拥塞管理机制。丢失的数据不会重传。因此提供一种不可靠的的应用数据传输服务。但在一个良好的网络环境下如 局域网内,使用UDP传输数据还是比较可靠,且效率很高。
IP 组播技术: 组播技术是一种允许一个或多个发送者发送单一或多个发送者的数据包到多个接收者的网络技术。组播源把数据报发送到特定的组播组,而只有加入到该组播组的主机才能接收到这些数据包。组播可大大节省网络宽带,因为无论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只船送单一的数据包。
1.TCP/IP 协议和实时传输
TCP/IP协议最初是为提供非实时数据业务而设计的。IP协议负责主机之间的数据传输,不进行检错和纠错。因此,经常发生数据丢失或失序现象。为保证数据的可靠传输,人们将TCP协议用于IP数据的传输,以提高接收端的检错和纠错能力。当检测到数据包丢失或错误时,就会要求发送端重新发送,这样一来就不可避免地引起了传输延时和耗用网络的带宽。因此传统的TCP/IP协议传输实时音频、视频数据的能力较差。当然在传输用于回放的视频和音频数据时,TCP协议也是一种选择。如果有足够大的缓冲区、充足的网络带宽,在TCP协议上,接近实时的视音频传输也是可能的。然而,如果在丢包率较高、网络状况不好的情况下,利用TCP协议进行视频或音频通信几乎是不可能的。
TCP和其它可靠的传输层协议如XTP不适合实时视音频传输的原因主要有以下几个方面:
1 .TCP的重传机制
我们知道,在TCP/IP协议中,当发送方发现数据丢失时,它将要求重传丢失的数据包。然而这将需要一个甚至更多的周期(根据TCP/IP的快速重传机制,这将需要三个额外的帧延迟),这种重传对于实时性要求较高的视音频数据通信来说几乎是灾难性的,因为接收方不得不等待重传数据的到来,从而造成了延迟和断点(音频的不连续或视频的凝固等等)。
2 . TCP的拥塞控制机制
TCP的拥塞控制机制在探测到有数据包丢失时,它就会减小它的拥塞窗口。而另一方面,音频、视频在特定的编码方式下,产生的编码数量(即码率)是不可能突然改变的。正确的拥塞控制应该是变换音频、视频信息的编码方式,调节视频信息的帧频或图像幅面的大小等等。
3 . TCP报文头的大小
TCP不适合于实时视音频传输的另一个缺陷是,它的报文头比UDP的报文头大。TCP的报文头为40个字节,而UDP的报文头仅为12个字节。并且,这些可靠的传输层协议 不能提供时间戳(Time Stamp)和编解码信息(Encoding Information) ,而这些信息恰恰是接收方(即客户端)的应用程序所需要的。因此TCP是不适合于视音频信息的实时传输的。
4 . 启动速度慢
即便是在网络运行状态良好、没有丢包的情况下,由于TCP的启动需要建立连接,因而在初始化的过程中,需要较长的时间,而在一个实时视音频传输应用中,尽量少的延迟正是我们所期望的。
由此可见,TCP协议是不适合用来传输实时视音频数据的,为了实现视音频数据的实时传输,我们需要寻求其它的途径。
2.RTP 协议适合实时视音频传输
RTP(Real-Time Transport Protocol)/RTCP(Real-Time Transport Control Protocol)是一种应用型的传输层协议,它并不提供任何传输可靠性的保证和流量的拥塞控制机制。它是由IETF(Internet Engineering Task Force)为视音频的实时传输而设计的传输协议。RTP协议位于UDP协议之上,在功能上独立于下面的传输层(UDP)和网络层,但不能单独作为一个层次存在,通常是利用低层的UDP协议对实时视音频数据进行组播(Multicast)或单播(Unicast),从而实现多点或单点视音频数据的传输。
UDP是一种无连接的数据报投递服务,虽然没有TCP那么可靠,并且无法保证实时视音频传输业务的服务质量(QoS),需要RTCP实时监控数据传输和服务质量,但是,由于UDP的传输延时低于TCP,能与音频和视频流很好地匹配。因此,在实际应用中,RTP/RTCP/UDP用于音视频媒体,而TCP用于数据和控制信令的传输。
总结 :如果接收端和发送端处于同一个局域网内,由于有充分的带宽保证,在满足视频传输的实时性方面,TCP也可以有比较好的表现,TCP和基于UDP的RTP的视频传输性能相差不大。由于在局域网内带宽不是主要矛盾,此时视频数据传输所表现出来的延时主要体现为处理延时,它是由处理机的处理能力以及采用的处理机制所决定的 。但是当在广域网中进行视频数据传输时,此时的传输性能极大地取决于可用的带宽,由于TCP是面向连接的传输层协议,它的重传机制和拥塞控制机制,将使网络状况进一步恶化,从而带来灾难性的延时。同时,在这种网络环境下,通过TCP传输的视频数据,在接收端重建、回放时,断点非常明显,体现为明显的断断续续,传输的实时性和传输质量都无法保障。相对而言,采用RTP传输的视频数据的实时性和传输质量就要好得多。
四.视频图像的异地显示
当压缩过的视频通过互联网传输到异地的时候,对于互联网传输过来的视频信息,首先是要进行解码,然后才是显示。解码的芯片有一定的性能要求,比编码器低些,但是毕竟是视频数据处理,通用的芯片(不支持MMX等多媒体指令)可能会比较吃力。显示设备主要有电视、监视器和显示器,他们的信号接口是不一样的,电视监视器是模拟的电信号,显示器的输入应该是数字信号。
以上是摄像头如何获取图像数据及获取的数据存放在什么地方,如何压缩和传输及如何在异地释放和播放出来的整个过程
③ 网络产生延时的原因
不要总相信延迟问题,网速特别不好的时候也有出现ping值非常正常的时候
网络运营商的手段多的是了。
在开始运行中键入cmd 打开DOS窗口后,在用户名后输入tracert空格加网址域名, 比如 >tracert www..com回车
这样就能测试PING值比较准确 。能准确的测试你 到终端点服务器各个节点延迟
希望能帮你 ,祝你上网愉快。