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鬼斗steam网络连接失败

发布时间: 2024-09-16 19:58:36

‘壹’ 鬼泣4问题

玩鬼泣4最爽的是用剑狂砍敌人,嘲讽敌人,出招要注意按I得节奏和剑击打敌人时按Q的瞬时蓄红。还有把握时机反弹敌人攻击,记得我有一次在第九关开头打3个天使时,他们对我发了个大黑暗球,结果我当好出了个 空格+前+I 一剑把它批回去了,结果他们全死了,还忽然冒除了个SSS。有时对方向你冲过来打你,你恰到时机的按L就会给他迎头痛击
下面我把我搜集的一些网上达人的经验给你。
红后招式:

1. 普通4连斩:I I I I
两下普通斜劈,一下范围稍大的横扫再加一次有吹飞判定的下劈,很普通的4连斩,各方面性能差于但丁大剑的3连斩,但由于NERO有红刀(加速,加攻击力)和鬼手的存在,出镜率还是很高的。前3刀多用于连技的前奏,主要作用在于蓄红和过渡。配合鬼手抓的牵制和取消作用,可以实现对小型杂兵甚至BOSS(无奈的BOSS但丁)“锁定后III-L-III-L”的简易无限连。最后一刀很少被放出,这几乎是任何COMBO终结招的命运。。。

2. 连续下刺:I 停顿 I连按
最后一下吹飞,看似非常暴力的连打实际性能比较差,范围小破绽大,而且攻击力也不是特别可观,又由于NERO需要在攻击间隔里蓄红,使得这招很容易乱入到其他连技中,所以比较建议不学这个技能。不过这招完结后NERO扛剑站立的动作是特有的,用在表演中比较不错。

3. 大范围连扫:I I 停顿 I连按
最后一下吹飞,性能比较高的招数,后边的连扫范围很大,很适合用在混战中,而且攻击力高于普通连砍,对付单个敌人也很实用,只是EX蓄力时机可能稍难把握,因为是多重斩击。

4. 4连斩最后一下蓄力劈:I I I 停顿 I
和普通4连斩差别不大,最后一下基本没有出的必要。。。

4. 空中3连斩:空中I I I
最后一下击落,依然是很普通的空中连砍,不过由于速度,威力和范围上的普遍不足,并不适合用于连削。个人认为最后一下的击落判定稍微好过但丁大剑空中4连砍的吹飞判定,因为可以直接接下劈,不过由于其他更好的连招方式还很多,所以最后一下依然是不出为好。

5. 空中回旋上升斩:空中I I 停顿 I
多重挑空判定,能提高自己身位,攻击范围和攻击力也非常理想,而且可以在空中多次使用,总的来说是非常实用的一招,可以很好的增加空连的持续力和输出,即使是在BOSS(火牛,蛇女)战中也有一定作用。

6. 上挑:锁定+后+I,按住不放可腾空
鬼泣招牌技能之一,无需解释,挑空属性。。。值得注意的是升空的高度随着EX槽的增长而增高,3红挑空可以一次性把自己和敌人带到很高的地方,对空连很有利并能造成不小的伤害,对红刀有信心的不妨把3红用到这里,不过不腾空的地面3红上挑就不是那么有用了,硬直大范围也很有限。

7. 前冲斩:锁定+前+I
同样的鬼泣招牌技能之一,吹飞判定,同但丁的突刺剑相比,NERO的前冲斩有着范围上的优势,但攻击力,出招收招速度等各方面全面落后。不过仍然不能忽视它的实用性,尤其是有EX加成的红前冲,3红前冲,对于突围,群杀,提升评价等都很适用。而且3红前冲只有最后一下可以杀死敌人,十分适合血宫中拉评价。另外,EX槽有充能的时候,这招可以通过长按保持蓄力姿势让你一直蓄到3红,不过这个只适合表演。。。

8. 空中下劈:空中 锁定+前+I
依然是鬼泣招牌技能之一,吹飞判定,普通下劈在速度和攻击力方面都弱于但丁的下劈,但蓄红后的下刺“double down”速度和攻击力都会增加,甚至有小范围攻击判定。尤其是3红下刺,虽然在3红技能中攻击力较低,但即使对单个敌人也有惊人的提升评价作用,实用性很强,使用起来也很有感觉。

9. 飞燕(红飞燕的英文叫法跟契约胜利之剑很像。。。):空中锁定+后-前-I
又名空中前冲斩,堪称红后的最终价值。速度快攻击高硬直小,有吹飞判定,能够略微抬高身位,实用性和表演性都很优秀,蓄红后的飞燕更是攻击力惊人,几乎适合对付所有敌人和BOSS,NERO红后的技术含量大概有一半都在这招里。硬要说缺点的话,就是只能在空中使用一次,除非踩怪取消。
飞燕衍生的打法有:
(1)低空飞燕:在接近地面的地方释放飞燕,可以打到很多地面单位甚至种子,由于飞燕是空中技能,所以大部分敌人都对它没什么抵抗能力,用这招即使是正面打骑士也很适合,更甚者可以看准时机飞燕但丁,不过这就是真正的技术活了。
(2)无限飞燕:利用踩怪来实现的空中连续飞燕,又分为几乎不上升身位但无法蓄红的无限白飞燕和身位不断上升但可以蓄红威力惊人的无限红飞燕。两者都主要用于BOSS战,前者适合表演,后者配合DT加成和高3红率,可以实现对蛤蟆和火牛的急速速杀,但都是很高手向的东西了。

10. 后退斩:锁定+后-前-I
所谓的地面飞燕,实际只有按键相似而已。。。后退一步后立刻闪前一道斜斩,后退期间全身无敌,斜斩有吹飞作用,红刀时连续斩两下,发招迅速收招稍慢,攻击力比较可观,也算是比较实用的招式。尤其在敌人击中你的瞬间用这招反击(比如对付骑士盾),会很有成就感。
鬼手招式:

1. 投技:接近敌人后按L
对不同敌人有不同的效果,而且DT后有攻击力和一些其他的加成,投机很实用很暴力,但硬直也很大且无法取消,所以高难度下一定要小心使用。另外对BOSS 的投技只能在其进入气绝/破防等状态时才可以发出。
以下说一些特殊的投技或效果
(1) 在地面对但丁投技有很大几率出现拼刀,而拼刀后又有不小几率失败,使得无法对但丁造成伤害。另外,在但丁皇家护卫模式下对但丁魔化投技,似乎有一定几率被一闪,所以还是乖乖的普通投技吧。。。
(2) 对雷兽,教皇,银骑士等一些敌人投技的时候,可以通过连续按L增加打击数,并增加一些攻击力。
(3) 对飞刀和火狗的投技有反击作用,比如可以抓住飞刀丢向敌人,抓住火狗向敌人吐出火球。值得一提的是魔化后空投火狗这招非常暴力,对地面的人造成大范围高伤害,所以有火狗的地方一定要好好利用,这点在血宫里非常重要。
(4) 对蛇女的正面投技可以通过连续按Q给红后蓄红,并增加投技伤害。
(5) 对教皇投技的时候,如果能抓准教皇即将恢复防护壳的瞬间投技,似乎可以造成双倍伤害,但时机很难抓,不建议使用
(6) 鬼手可以反击一些BOSS的招数,比如用鬼手挡但丁的冲拳可以直接投但丁,用鬼手可以拼掉火牛的带火冲刺并打断火牛的招式(但火牛放火柱的时候投技是无效的),用鬼手可以反抓冲撞中的蛇女直接进入投技,只不过需要抓准时机。同样用鬼手可以抓住单翼标枪并丢回去,造成不小的伤害和长时间硬直。鬼手还可以利用变黑的触须拉出蛤蟆,这点不用说了吧。。。
(7) 特别的,鬼手对蜥蜴只有地面投没有空投,所以各位小心了。。。不过鬼手可以拼掉蜥蜴的空中旋转攻击并进入特殊投技,但要抓准时机。
(8) 鬼手可以被小怪(比如蜥蜴的盾,骑士的盾)的防御弹开,但同样可以破除防御,比如一次性破除小布袋的防御,以及扒死神。
(9) 鬼手也可以反弹骑士团的黑洞波。

2. 抓取:锁定后L
同样是实用度满点的技能,可以将小型敌人迅速拉近你并使其倒地,或将自己拉到大型杂兵身旁,但要注意移动的过程中自己可不是无敌的。但是在高难度下很多敌人都会躲避抓取或无视抓取,无法一次抓住。另外抓取也可能引来一些敌人的反击,比如BOSS单翼的盾击,但丁的散弹或冲刺;高难度下杂兵蜥蜴的空中冲刺,冰刃的冰莲花等。
DT后,抓取变成了范围技能,可以一次抓过复数的敌人,一般可以用于配合一些蓄力群杀技能,比如MB,SD。

3. 举盾:接近可投技敌人后按住L不放(对BOSS,雷兽和骑士无效)
抓取敌人当炮灰,可以抵挡攻击,实用度不高但可以一用。注意举盾期间无法跑步,且只能抵挡盾所在方向的攻击(可以通过方向键调整)。
注意几点:
(1) 高难度下很多敌人会挣脱并对你造成伤害,所以不能抓太久,不过死神和飞刀之类的敌人似乎不会挣脱。
(2) 被举盾的敌人承受一定攻击后会死亡,所以并不是举了盾就可以高枕无忧。比如DMD难度下举着满血小死神去挡大死神的蓄力悬浮炮,你会发现连半轮都撑不住。。。
(3) 举盾是对付雷兽的不错选择,比如举着某怪去砍雷兽,雷兽反弹的伤害就会施加给被举的敌人。但一定要将怪放到正面。阎魔刀技能:

1. DT:按下N(需要3格以上魔力)
NERO又一神技,DT中断并取消几乎一切动作(除鬼手技能外)硬直,并对周围敌人产生一定伤害并造成强浮空判定,期间有1秒以上的无敌时间,之后进入魔化状态,陆续消耗DT槽。堪称保命绝技并多用于压制敌人。可以用于对付一些大型敌人(比如让金骑士一次性浮空),也可以空中反击刀鱼和飞刀等成群杂兵。不过最大的作用还是利用无敌时间躲过一些攻击。
需要注意的是在鬼手技能或空中下落等少数动作的硬直中按N是不会产生魔爆也不会有无敌时间的,只会直接进入魔化。

2. 魔化状态:DT后持续,再次按下N将结束
持续消耗魔力,当魔力消耗完的时候魔化状态也将解除(其实可以利用BUG延长持续,不过咱不负责说明)。
NERO魔化状态的附加属性有:
(1) 加速跑条件缩短一半(没多大意义)。
(2) NERO使用红后攻击的时候背后灵将同样挥刀攻击,使得攻击变成两次。注意,背后灵的攻击力和攻击范围都非常大。
(3) 任何时候按下J都将发出幻影剑。
(4) 投技加强,鬼手抓取范围化。
(5) 拥有新的技能SD,MB。

3. X剑气(MB):魔化状态下 锁定+后+I+L,按住不放可蓄一段力
释放一道无限向前的X状剑气,对经过的敌人造成多段吹飞攻击判定,蓄力时间较短,对距离越远的敌人造成的伤害越小。
由于蓄力MB和不蓄力MB差别很大,所以分开讲。
不蓄力的MB发动快,范围小,速度快,攻击力很小,但提升评价的作用惊人,所以在血宫中被大量应用于提升评价,而在普通流程中实用度较低。
蓄力MB发动慢,范围大,速度慢,攻击力较大,在杂兵战中作用很小,但非常适合对付大型BOSS,蓄力MB的慢速多段攻击不但可以对BOSS造成巨大伤害,还可以连续打出硬直,快速使BOSS进入气绝状态,在速杀BOSS的时候被广泛使用。

4. 魔化乱舞(SD):魔化状态下 锁定+前+I+L
自动蓄力越3秒不可打断,只有击中第一下才会追加攻击,否则出大硬直且无法取消,但可以通过取消DT-再DT来中断硬直。蓄力非常慢,浪费魔力非常多的奢侈品,但一旦击中攻击力非常高,常用于对付单个重型敌兵(大死神,大布袋,金骑士,雷兽)或BOSS,也可以用魔化鬼手抓取后赏给一堆小布袋。由于蓄力时间非常长,所以在BOSS战中使用需要掌握一定规律或有较好的预判能力,性能不高但经常被用到的一招。
通用技能:

1. 侧滚:锁定+方向键(左/右)+K
滚向侧面来躲避攻击,有无敌时间,但无敌时间结束后仍然有硬直,经常会被用到的招式,实用性比起鬼泣3有下降。

2. 鬼步:被击中瞬间锁定+方向键(左/右)+K,成功后可以通过按任意方向键再追加两次
可以说是“极限侧滚”,比侧滚的优点在于全程无敌+无硬直以及追加的两次任意移动。很优秀的技能,实用性与表演性都十足,可惜发动条件过于苛刻,如果没有经过认真练习,不建议刻意使用。

3. 加速跑:连续跑约10步后自动进入
用处不是很大,而且突然停下来还会有硬直。

4. 毁容脚:加速跑状态下M
可以说是NERO最无用的招式,有吹飞判定,攻击力不高,有一些硬直,但是发动起来太过麻烦。除非表演否则不必刻意用。

5. MAX-ACT:在攻击击中瞬间按Q(极精准)
传说中的瞬间3红,红刀是NERO红后的另一半价值,所以这里把普通蓄红,瞬间蓄红和瞬间3红一起说说。。。
(1) 普通蓄红,就是通过有节奏的连续按Q来一格格的充满能量,一般只用于战斗前或战斗后的充能,由于使用起来是一次性的,所以基本上很少需要用到。对于会红刀的人来说,也许砍出一刀3红远比蓄红来得快,对于不会红刀的人来说,这和技能也意义不是特别大,因为只能提供一次性的小输出。
(2) 瞬间蓄红:特指瞬间一红,判定相对宽松很多。尽管不同的招式判定还是不同,但这个应该主动去掌握,一红的刀与白刀的区别也是相当大的,掌握以后实力瞬间提升一个档次。可以说一红刀才是蓄红中综合性最好的。
(3) 瞬间3红:时机要求极为严格,仅限于1红判定开始的最前边2、3帧,就算是顶级高手也很难有高成功率。如果花大工夫去练习3红,有很大的可能是入不敷出。所以,把一红交给自己,把3红交给RP足矣。要是真的放心不下,也只要认真掌握最常用的2、3刀3红,比如平砍第一刀3红,来保证需要的时候就能有3红刀就可以了。
最后,关于3红刀的用途,建议一出3红就不要把功夫浪费在平砍上了(特定情况除外,比如砍但丁),这时候立刻使用下刺、飞燕一类一次性3格槽的技能可以大大增加输出和华丽度。

6. 踩怪:在怪物身上按K
传统技能,空连的基础,也是NERO无限飞燕的基础,可以通过踩怪来刷新一些技能的使用,比如飞燕和二段跳。不过由于NERO有鬼手的存在,因此短暂空连并不像但丁一样依赖踩怪。想深入研究的人一定要熟悉这个技能,但只是想打好流程的话则不必在意。

7. 二段跳:空中按L
传统技能,大大增加了角色的机动性和滞空能力,无需解释。
但丁部分

武器技能

一.大剑技能:

1. 普通三连斩:I I I
最后一下吹飞判定。出招收招都很快的3连斩,性能方面优于NERO的4连斩,但出镜率却很低,因为不论是压制,表演,游击还是歼灭,但丁都有太多更加好的选择。恐怕最常见的就是用在一闪破盾前引出银骑士的盾击。

1. 大范围5连斩:I 停顿 I I
中间几招有360度的攻击范围,最后一下吹飞判定。略优于普通3连斩,但依然很少被用到,用得最多的地方大概是破解大死神和单翼的剑阵。被复数小布袋包围的时候可以考虑使用,但是更多更好的突围选择还有很多。
在最后一击打出以前连按I,可以转出百万戮击,但用的比较少。

2. 下劈:空中 I
有吹飞判定。速度快攻击高的下劈,多数用于急速落地追击敌人或迅速结束空连,比较实用的招数,配合突刺剑可以达成无间隙追击。

3. 上挑:锁定+后+I,按住不放可腾空
一次挑空判定,一般用于空连的起手,可以迅速接连削。但是在实际流程中作用较小。不过有一些地方上挑可以代替转剑来接真升,比如对付DMD的死神的时候,转剑的多段挑空很容易将死神挑到过高的地方而直接恢复黑衣,但上挑就不会有此忧虑。

4. 突刺剑:锁定+前+I
实用度最高无需解释,吹飞判定,出收招速度很快,攻击力较低,可以转出百万戮击。
由于可以连续使用,不管是用于跑路还是突出重围都非常适用,还可以迅速搬运敌人制造一对一局面。快速的出招和吹飞判定也十分适合控怪。而转出百万戮击后将十分适用于追击和表演。
魔化后突刺剑将无法转发百万戮击,但将变为范围性的固定距离强制多段突刺攻击,有强吹飞属性和高攻击力,华丽度增加也非常快,甚至可以穿透敌人,非常暴力且效率,但将加快魔力消耗速度。
由于其易用性和实用性,可以说是一个很容易让人上瘾的技能。

6. 百万戮击:释放方式有3种
第一种是在大范围5连斩中连续按I,按I的持续时间越长攻击段数越多但有上限。最后一招刺击有吹飞判定,攻击力最高。
第二种是在剑舞转到百万戮击的时候停止按L改按I,但似乎无法增加攻击段数,只会直接出最后一下刺击。
第三种是在大剑突刺的时候松开方向键,连续按I可以延长时间并增加攻击段数,最后一击有吹飞判定。
只对前方小范围敌人造成影响,可以持续增加华丽度并有定怪效果,除最后一招外不会杀死敌人。
最实用的是第三种,而百万戮击最后一击可以利用其他几乎任何动作中途取消以防止怪物被吹飞,正是因为如此,所以才能应用到突刺剑中实现对敌人的无间隙追击。配合在突刺剑之后作为其他技能的过渡,可以说是最适合的过渡技能,简单易学且易用,实用度非常高。

7. 丢剑:一直按住I,等剑发光后松开I可以丢出
发出后会自动追击发动方向上一定范围内的一个敌人,对这个敌人进行连续攻击并有较小的攻击范围,丢出剑后再次使用剑的技能将会自动召回叛逆,但召回动作有硬直。出招很慢,但可以定怪,攻击力也很不错,可以一次削死一只小布袋,很适合配合一些连技,也可以用于BOSS战,小BOSS和一些大BOSS都对它没有抵抗力。另外在使用剑圣风格的大剑技能的时候可以同时蓄丢剑,互不冲突,因此有一定实用度。

二.拳套技能

*在介绍拳套技能时首先要介绍一下拳套的蓄力系统。
首先,拳套的绝大部分攻击都可以蓄二段力(星落,KICK13等除外)。以拳套不蓄力的攻击力作为基础值1,蓄一段力后攻击力增加为2,蓄二段力后攻击力增加为4。

2010-2-12 13:47 回复

YI_NONE
88位粉丝
47楼

然后,就是有关拳套蓄力完美释放的“full steam”(FS)系统,在拳套蓄力完成的一瞬间(只有几帧的判定)释放的话,被增幅的攻击力将再次翻倍。也就是说,一段蓄力的FS攻击力将为3,二段蓄力的FS攻击力将为6,是普通攻击力的6倍。
再配合击中瞬间DT的攻击段数增加效果(以后会讲到),普通的拳击甚至可以拥有秒杀BOSS的能力。
最后,想知道FS的详情,可以去搜索相关帖子。
要想使用拳套,这点最好明白。不过FS比较难以完美习得,所以在有真升龙拳的前提下,这个并不是必不可少。但追求极限速杀和高水平的玩家仍然必须掌握。

1. 普通4连击:I I I I
一共分为两拳两脚,最后一脚击落判定。用于普通攻击作用不大,但加入FS系统后非常暴力,老手应该会经常用到。
第一拳速度快,范围一般,攻击力还算可以,可以用于FS。
第二拳速度快,但范围很小不易命中,再加上攻击力最低,实在不适合FS,用来过渡就可以。而且由于百裂脚的出招影响,如果用第二拳FS的话,在接招的时候很可能错过第三脚的判定时间。
第三脚速度较快,范围不错,攻击力也很好,是FS的首选,非常实用。
第四脚虽然准备时间较长,而且节奏也和前3击有区别,但攻击力最高,可以考虑FS。

2. 百裂脚连击:I I 停顿I I
出招收招都比较快,但百裂脚过渡太慢,实用度较低,不适合做主要输出。
第三脚变为百裂脚,多段攻击有定怪效果但攻击力较低,只能用作表演不适合输出。
第四下为连续的两脚,后一脚有吹飞判定。攻击力不错,建议FS,第一下攻击力低于第二下,所以DT的机会留给第二下吧。

3. 星落:空中I
无法蓄力。空中向地面的45度角斜下踢,攻击力高速度快,虽然由于角度固定而经常踢不到距离稍远的怪,但实用度依然很高,经常被用于追击,空连中降低身位等。尤其是配合踩怪实现的“连踩”更是非常暴力的输出方式,能做到极限连踩的话,在BOSS战中的输出能力甚至不亚于真升龙拳。

4. 逆泷:锁定+后+I
迅速向后退一步,有无敌时间,可以用于躲招,但由于但应有骗术师风格的存在,一般没人会用这个麻烦招,除非是表演。。。

5. 冲拳:“逆泷”后按I
速度极快的向前打出一拳,威力为拳套所有可蓄力单次攻击中最高,而且硬质很小,二段FS+DT冲拳的攻击力跟真5HIT真升龙拳的伤害一样但更加快速,因此被常用于各BOSS和大型杂兵的急速速杀。一段FS冲拳也经常用于解决某些麻烦杂兵(例如寄生蜥蜴)。

6. KICK13:锁定+前+I
无法蓄力。连续快速向前提出一阵无影脚,最后一下有浮空效果。发招收招速度不错,攻击力也很可观,但由于不能中断而大大降低了其实用性,往往只能用于某些急于在极短时间内做出较大输出或对敌人造成重打击的地方,比如对付单翼时。当然,平时也可以一用,对付单个敌人时压制效果还是不错的。
魔化后还会追加自身浮空的两脚,使得攻击更多但硬直更大,还会浪费多余的魔力,实用性更差。

7. 起跳:K
拳套可以使但丁的跳跃带有攻击力,但只有原地跳和多段跳可以,踩跳是不行的。所带的攻击力和攻击范围都很小,判定也很弱,基本不能增加度少输出,可以算作可有可无的技能吧。
《鬼泣4》全隐藏任务攻略!61.144.209.* 1楼

为了地址比较标准化,所有地点的名字都采用了游戏系统地点标准名称,不明白朋友请自行查看游戏MAP。关卡是指按照正常流程进行游戏最早可以完成任务的关卡

Secret Mission 1
关卡:Mission 2
地点:Terrace/Business District抓取后到底走廊的柱子上
条件:1分钟内消灭全部敌人
说明:太简单了,过不了的去面壁

Secret Mission 2
关卡:Mission 4
地点:Dining Room破坏尽头喷火机关的后面
条件:不落地连续空中投摔5次
说明:一开始过相当困难,推荐学会2段跳和抓取距离强化以后再来挑战,一开始不要跳2段,紧急情况备用

Secret Mission 3
关卡:Mission 5
地点:Soldier's Graveyard的石桥下面桥墩的背面
条件:不攻击敌人并提升华丽度
说明:很难,只能连续靠瞬间的紧急躲避和挑衅才能增加华丽度

Secret Mission 4
关卡:Mission 6
地点:Angel Creation第一批敌人消灭解开封印后,三个笼子旁边的墙壁上
条件:1分钟内找到所有隐藏红魂
说明:取得地点分别,站在1层地图左上第2个柱子旁取得,将火炉推开后站在原本火炉的位置取得,攻击2层机关后取得,站在地图打破的2层右边镜子后面取得

Secret Mission 5
关卡:Mission 7
地点:Lapis River地图最左下的树背后
条件:限定时间内跳到顶端
说明:最好先熟记每个弹跳与抓取机关的位置,中间不要使用2段跳,倒数第二个弹跳机关需要先打破周围的栅栏,之后再用二段跳跳上去,最后一个需要先利用抓取机关飞到旁边的平台上,然后再调整角度利用抓取飞到跳台上

Secret Mission 6
关卡:Mission 10
地点:Experiment Disposal尽头的栅栏门上
条件:消灭全部寄生敌人在寄生傀儡合体前,但不能杀傀儡
说明:还没过- -|||,望指点

Secret Mission 7
关卡:Mission 10
地点:Meeting Room尽头旁边的栅栏门上
条件:踩平台达到悬崖另一边
说明:途中有很多死神干扰,而且平台消失很快,位置也比较难走,推荐一上来触发平台走上去诱出死神后再返回悬崖,消灭全部死神(同时最好能记下平台出现位置顺序),然后再次触发平台踏实走到另一边

2008-3-16 21:38 回复
61.144.209.* 2楼

Secret Mission 8
关卡:Mission 14
地点:Forest Entrance的亭子中
条件:连续5次完美防御敌人的攻击
说明:只有但丁的皇家卫士才能完成,在敌人攻击的一瞬间防御,而且中间不能躲避敌人攻击,所以推荐先干掉一个敌人后可以专心防御

Secret Mission 9
关卡:Mission 15
地点:Library里螺旋梯底部的后面
条件:消灭全部敌人并且不受到任何攻击
说明:技术活,同样不要用大硬直招数,尽量阻止第一批敌人被寄生,第二批敌人都是寄生利刃,最好等他的寄生体攻击完毕以后再立克猛攻逐一消灭

Secret Mission 10
关卡:Mission 5
地点:Master's Chamber打破墙上的镜子后面
条件:1分30秒内用火炉打碎5个柱子
说明:一开始很容易,后来的三个柱子位置很容易让火炉反弹,调整好方向不要太大力

Secret Mission 11
关卡:Mission 16
地点:Fortuna Castle Gate桥倒塌后从悬崖上来,拐角处上面3个红魂的右上方平台
条件:20秒内破坏两边尽头的雕像
说明:首先能找到就很困难了,首先要升级骗术师,但丁变魔人用骗术师站在台阶上的高台用突刺飞出高台后没下落时立即空中RASH,然后2段跳后再RASH再跳上高台,一路要按突刺方向前进。打的方法更憋屈,基本要求10格满魔,对霰弹枪的射程等很了解,上来变魔人快速冲向屋子那边,然后尽可能远的用霰弹枪打碎雕像,然后迅速反方向冲,尽量离近以后勉强能打到另外一个,前提是之前没有绕一丁点圈子而且第一个一发命中(本人完成时还剩0.02秒- -|||)

Secret Mission 12
关卡:Mission 17
地点:Terrace/Business District打碎进入教会庭院前大街旁边的栅栏门前的邮筒后
条件:无伤抵达终点
说明:比较推荐用魔人配合高级骗术师,2段跳后空中RASH再跳,落地后立刻再来一次基本就能到达终点,也比较看RP
希望对你有用。

‘贰’ 鬼谷八荒ipad能玩吗

最近有一个很火的游戏,鬼谷八荒,这个游戏是一款用电脑操作的网络游戏,但有玩家反馈说鬼谷八荒不能使用手机玩,无论是苹果系统还是安卓系统,官方对此也有回应,由于鬼谷八荒是一款新游戏,所以并没有普及到手机平台,意思就是说,未来也有可能在手机上上架鬼谷八荒这款游戏。

内测反馈

根据鬼谷八荒的内测体验和游戏玩家的反馈,这款新游戏的上线得到了大众好评,因为国内这样的游戏非常少,鬼谷八荒在游戏市场上也获得新体验,但也是因为鬼谷八荒的创作非常的艰难和成本低制作也并非十分的精良,玩家体验感可能会有所减弱,但经过了长时间的改良与修复,现在的鬼谷八荒还是有不小的发展空间的。