Ⅰ 任务型对话系统中状态追踪(DST)
前面写了对话系统中的SLU之领域 分类/意图识别 、 槽填充 、 上下文LU和结构化LU 以及 NLG ,DST是对话管理(DM)的一部分,而DM是任务型对话中至关重要的一部分。说个 非严格的对比 :如果把对话系统比作计算机的话,SLU相当于输入,NLG相当于输出设备,而DM相当于CPU(运算器+控制器)。
对话系统按功能来划分的话,分为闲聊型、任务型、知识问答型和推荐型。在不同类型的聊天系统中,DM也不尽相同。
闲聊型对话中的DM就是对上下文进行序列建模、对候选回复进行评分、排序和筛选等,以便于NLG阶段生成更好的回复;
任务型对话中的DM就是在NLU(领域分类和意图识别、槽填充)的基础上,进行对话状态的追踪(DST)以及对话策略的学习(DPL,下次分享),以便于DPL阶段策略的学习以及NLG阶段澄清需求、引导用户、询问、确认、对话结束语等。
知识问答型对话中的DM就是在问句的类型识别与分类的基础上,进行文本的检索以及知识库的匹配,以便于NLG阶段生成用户想要的文本片段或知识库实体。
推荐型对话系统中的DM就是进行用户兴趣的匹配以及推荐内容评分、排序和筛选等,以便于NLG阶段生成更好的给用户推荐的内容。
什么是对话状态?其实状态St就是一种 包含0时刻到t时刻的对话历史、用户目标、意图和槽值对的数据结构 ,这种数据结构可以给DPL阶段提供学习策略(比如定机票时,是询问出发地还是确定订单?)继而完成NLG阶段的回复。
对话状态追踪(DST)的作用: 根据领域(domain)/意图(intention) 、曹植对(slot-value pairs)、之前的状态以及之前系统的Action等来追踪当前状态 。他的 输入是Un(n时刻的意图和槽值对,也叫用户Action)、An-1(n-1时刻的系统Action)和Sn-1(n-1时刻的状态),输出是Sn(n时刻的状态) 。 这里用户Action和系统Action不同,且需要注意
S = {Gn,Un,Hn},Gn是用户目标、Un同上、Hn是聊天的历史,Hn= {U0, A0, U1, A1, ... , U −1, A −1},S =f(S −1,A −1,U )。
DST涉及到两方面内容: 状态表示、状态追踪 。另外为了解决领域数据不足的问题,DST还有很多迁移学习(Transfer Learning)方面的工作。比如基于特征的迁移学习、基于模型的迁移学习等。
为了在抽象的建模的基础上加深理解,看个小例子:
通过前面的建模和实例化,不难看出对话状态数跟意图和槽值对的数成 指数关系 ,维护所有状态的一个分布非常非常浪费资源,因此需要比较好的状态表示法来减少状态维护的资源开销(相当于特定任务下,更合理的数据结构设计,好的数据结构带来的直接影响就是算法开销变小)。
常见的状态表示法包括两种:
Hidden Information State Model (HIS)
这种方法就是:使用 状态分组 和 状态分割 减少跟踪复杂度。其实就是类似于二分查找、剪枝。
Bayesian Update of Dialogue States (BUDS)
这种方法就是:假设不同槽值的转移概率是相互独立的,或者具有非常简单的依赖关系。这样就将状态数从意图和槽值数的 指数 减少到了 线性 。
下面简单对比下两种不同状态表示法的优缺点:
讲到DST就不得不讲DSTC,DSTC是 Dialog System Technology Challenge ,主要包括6个Challenge。DSTC对DST的作用就相当于目标函数对机器学习任务的作用,真正起到了评估DST技术以及促进DST技术发展的作用。之所以在DST前先说DSTC是因为后面的很多DST的方法是在某个DSTC(大多是DSTC2、DSTC3、DSTC4、DSTC5)上做的。
先来看看DST的形象化
再来看看我总结的DST的方法汇总,注意我没有整理基于规则的DST( 基于规则的方法虽然可以较好利用先验知识从而可以较好解决冷启动等问题,但是需要太多人工、非常不灵活、扩展性和移植性很差、不能同时追踪多种状态 )。
下面分别介绍一下对话系统中的不同DST技术。
论文: ( Lee, SIGDIAL 2013 )( Kim et al., 2014 )
从BUDS中对不同槽值的转移概率是相互独立的假设(是不是很像马尔可夫假设?)以及St的预测需要Un、An-1和Sn-1(转移概率和发射概率),是不是想到了HMM和CRF?没错,前期的基于统计的DST就是用了很多CRF。 n = (S −1, A −1, U )。
Lee, SIGDIAL 2013 的主要思想如下:
Kim et al., 2014 的主要思想如下:
论文: ( Mrkšić et al., ACL 2015 )( Henderson et al., 2013 )( Henderson et al., 2014 )( Zilka el al., 2015 )
关于神经网络的介绍、神经网络的好处和坏处,不再赘述,已经烂大街。基于神经网络的很多方法是在DSTC上做的,这里选取了几篇有针对性的经典论文简单介绍下。
Mrkšić et al., ACL 2015 是ACL2015的一篇论文,它是用RNN进行多领域的对话状态追踪,主要贡献是证明:利用多个领域的数据来训练一个通用的状态追踪模型比利用单领域数据训练追踪模型效果要好。
Henderson et al., 2013 是利用DNN来解决DSTC,它把DST当分类问题,输入时间窗口内对话轮次提取的特征,输出slot值的概率分布。该方法不太容易过拟合,领域迁移性很好。模型结构图如下:
Henderson et al., 2014 ,基于DRNN和无监督的自适应的对话状态鲁棒性跟踪,从论文名字就能看出因为使用DRNN和无监督的自适应导致DST 鲁棒性很好 。
先来看看特征提取的办法:主要提取f,fs,fv三种特征,f是针对原始输入提取,fs和fv是对原始输入中的词做Tag替换得到 泛化特征 。
再来看下模型结构:对slot训练一个模型,利用无监督的自适应学习,将模型泛化到新的domain以便于提高模型的泛化能力。
Zilka el al., 2015 ,基于增量LSTM在DSTC2做对话状态追踪,具体思想如下:
( Williams 2013 )( Mrkšic, ACL 2015 )
目前对话系统数据较少,我比较看好迁移学习在任务型对话中的应用,尤其是DST这种较复杂的任务。
Williams 2013 ,这是通过 多领域学习与泛化 来做对话状态追踪,比较好的解决了数据目标领域数据不足的问题。
Mrkšic, ACL 2015 ,这是ACL 2015的一篇paper,基于RNN做多领域的对话状态追踪,主要贡献是证明:利用多个领域的数据来训练一个通用的状态追踪模型比利用单领域数据训练追踪模型效果要好。顺便说一句,这篇论文涵盖了很多任务型对话领域比较高产的学者。
Shietal., 2016 ,基于 多通道卷积神经网络 做 跨语言 的对话状态跟踪。为每一个slot训练一个多通道CNN(中文character CNN、中文word CNN、英文word CNN),然后跨语言做对话状态追踪,我个人很喜欢这篇paper,也非常推荐大家好好读读这篇paper。
先来看看方法的整体结构:
再来看看多通道CNN的结构图:
最后看看输入之前的预处理:
( Mrkšić et al., ACL 2017 )
这是发表于ACL 2017的一篇论文,个人觉得水平很高。
先来看一下基于word2vec的表示学习模型,本文提出两种架构:NBT-DNN、NBT+CNN,结构图如下:
再来看看整个模型的结构图,它包含语义解码和上下文建模两部分:语义解码:判断槽值对是否出现在当前query;上下文建模:解析上一轮系统Act,系统询问(tq)+ 系统确认(ts+tv)。
模型还有一部分:二元决策器,用来判定当前轮的槽值对的状态。本文的状态更新机制采用简单的基于规则的状态更新机制。
另外,ACL 2018在本文的基础上提出完全NBT( Fully NBT) ,主要变动是修改基于规则的状态更新机制,把更新机制融合到模型来做 联合训练 。具体更新状态的机制包括One-Step Markovian Update( 一步马尔科夫更新,使用两个矩阵学习当前状态和前一时刻状态间的更新关系和系数)和Constrained Markovian Update(约束马尔科夫更新,利用对角线和非对角线来构建前一种方法中的矩阵,对角线学习当前状态和前一时刻状态间的关系,非对角线学习不同value间如何相互影响)。总之,这个工作扩展的比较细致。
其实还有很多种对话状态追踪的方法,比如基于贝叶斯网络做DST、基于POMDP(部分可观测马尔可夫决策过程)做DST等,因为时间相对比较久远,这里不再赘述。
以上介绍了多种对话系统中的DST技术,下面简单总结下它们的优势和劣势。
任何一项技术想要取得进步,那么他的评测方法是至关重要的(就相当于目标函数之于机器学习算法),所以我列出一些关于DST的评估。遗憾的是,目前DST的评估我感觉并不成熟,这也是制约DST发展的一个重要原因,如果谁能想出更好的评估方法或整理出一个业内公认的高质量数据集,那么一定会在DST(甚至是对话系统)领域有一席之地,引用量也会蹭蹭的上涨。
6.1.Dialog State Tracking Challenge (DSTC)
Williams et al. 2013, Henderson et al. 2014, Henderson et al. 2014, Kim et al. 2016, Kim et al. 2016, Hori et al. 2017
6.2. State Representation:
6.2.1 HIS
Steve Young, Jost Schatzmann, Karl Weilhammer, and Hui Ye. The hidden information state approach to dialog management.
6.2.2 BUDS
Blaise Thomson, Jost Schatzmann, and Steve Young. Bayesian update of dialogue state for robust dialogue systems.
6.3.DST
6.3.1 CRF
Sungjin Lee. Structured discriminative model for dialog state tracking. In Proceedings of the SIGDIAL 2013 Conference. Lee, SIGDIAL 2013
Seokhwan Kim and Rafael E Banchs. Sequential labeling for tracking dynamic dialog states. Kim et al., 2014
6.3.2 NN-Based DST
Multi-domain Dialog State Tracking using Recurrent Neural Network, Mrkšić et al., ACL 2015
Deep Neural Network Approach for the Dialog State Tracking Challenge, Henderson et al., 2013
Robust dialog state tracking using delexicalised recurrent neural networks and unsupervised adaptation, Henderson et al., 2014
Incremental lstm-based dialog state tracker, Zilka el al., 2015 .
6.3.3 Neural Belief Tracker
Neural Belief Tracker: Data-Driven Dialogue State Tracking , Mrkšić et al., ACL 2017
6.3.4 Multichannel Tracker
A Multichannel Convolutional Neural Network For Cross-language Dialog State Tracking, Shi et al., 2016
6.3.5 Transfer learning for DST
6.3.5.1 Feature based transfer for DST
Jason Williams. Multi-domain learning and generalization in dialog state tracking . In Proceedings of SIGDIAL. Williams 2013
Hang Ren, Weiqun Xu, and Yonghong Yan. Markovian discriminative modeling for cross-domain dialog state tracking .
6.3.5.2 Model based transfer for DST
Nikola Mrkšic, Diarmuid O Séaghdha, Blaise Thomson,Milica Gaši ́c, Pei-Hao Su, David Vandyke, Tsung-Hsien Wen, and Steve Young. Multi- domain dialog state tracking using recurrent neural networks . Mrkšic, ACL 2015
Ⅱ 有从事计算机的吗请问在网络中常见的计算机英语有哪些
3DNow!(3D no waiting)
3DPA(3D Positional Audio,3D定位音频)
3DS(3D SubSystem,三维子系统)
ABS(Auto Balance System,自动平衡系统)
AC(Audio Codec,音频多媒体数字信号编解码器)
ACOPS: Automatic CPU OverHeat Prevention System(CPU过热预防系统)
ACPI(Advanced Configuration and Power Interface,先进设置和电源管理)
AE(Atmospheric Effects,雾化效果)
AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染技术)
AGAS(Anti Glare Anti Static Coatings,防强光、防静电涂层)
AGP: Accelarated Graphic Port(加速图形端口),一种CPU与图形芯片的总线结构
AGU(Address Generation Units,地址产成单元)
AH: Authentication Header,鉴定文件头
AHA(Accelerated Hub Architecture,加速中心架构)
AL: Artificial Life(人工生命)
ALU(Arithmetic Logic Unit,算术逻辑单元)
AMR(Audio/Modem Riser,音效/数据主机板附加直立插卡)
AMR(Audio/Modem Riser;音效/调制解调器主机板附加直立插卡)
Anisotropic Filtering(各向异性过滤)
API(Application Programming Interfaces,应用程序接口)
APIC: Advanced Programmable Interrupt Controller(高级程序中断控制器)
APM(Advanced Power Management,高级能源管理)
APPE(Advanced Packet Parsing Engine,增强形帧解析引擎)
ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议)
ASC(Anti Static Coatings,防静电涂层)
ASC(Auto-Sizing and Centering,自动调效屏幕尺寸和中心位置)
ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国国家标准信息交换代码)
ASIC: Application Specific Integrated Circuit(特殊应用积体电路)
ASK IR(Amplitude Shift Keyed Infra-Red,长波形可移动输入红外线)
ASMO(Advanced Storage Magneto-Optical,增强形光学存储器)
ASPI(Advanced SCSI Program Interface, 高级SCSI编程接口。它定义了当和SCSI主机适配器通讯时应用程序使用的一系列软件命令)
AST(Average Seek time,平均寻道时间)
ATA(AT Attachment,AT扩展型)
ATAPI(AT Attachment Packet Interface)
ATC(Access Time from Clock,时钟存取时间)
ATL: ActiveX Template Library(ActiveX模板库)
ATM(Asynchronous Transfer Mode,异步传输模式)
ATOMM(Advanced super Thin-layer and high-Output Metal Media,增强形超薄高速金属媒体)
ATX: AT Extend(扩展型AT)
Auxiliary Input(辅助输入接口)
AV(Analog Video,模拟视频)
AVI(Audio Video Interleave,音频视频插入)
Back Buffer,后置缓冲
Backface culling(隐面消除)
BASIC:Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code(初学者通用指令代码)
Battle for Eyeballs(眼球大战,各3D图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)
BCF(Boot Catalog File,启动目录文件)
Benchmarks:基准测试程序数值
BGA(Ball Grid Array,球状矩阵排列)
BGA(Ball Grid Array,球状矩阵排列)
BGA: Ball Grid Array(球状网格阵列)
BHT(branch prediction table,分支预测表)
BIF(Boot Image File,启动映像文件)
Bilinear Filtering(双线性过滤)
BIOS(Basic Input/Output System,基本输入/输出系统)
BLA: Bearn Landing Area(电子束落区)
BMC(Black Matrix Screen,超黑矩阵屏幕)
BOD(Bandwidth On Demand,弹性带宽运用)
BOPS:Billion Operations Per Second,十亿次运算/秒
bps(bit per second,位/秒)
BPU(Branch Processing Unit,分支处理单元)
Brach Pediction(分支预测)
BSD(Berkeley Software Distribution,伯克利软件分配代号)
BSRAM(Burst pipelined synchronous static RAM,突发式管道同步静态存储器)
BTB/C: Branch Target Buffer/Cache (分支目标缓冲)
C2C: card-to-card interleaving,卡到卡交错存取
CAD: computer-aided design,计算机辅助设计
CAM(Common Access Model,公共存取模型)
CAS(Column Address Strobe,列地址控制器)
CBR(Committed Burst Rate,约定突发速率)
CC: Companion Chip(同伴芯片),MediaGX系统的主板芯片组
CCD(Charge Coupled Device,电荷连接设备)
CCIRN: Coordinating Committee for Intercontinental Research Networking,洲
CCM(Call Control Manager,拨号控制管理)
cc-NUMA(cache-coherent non uniform memory access,连贯缓冲非统一内存寻址)
CCS(Cut Change System)
CCT(Clock Cycle Time,时钟周期)
CDR(CD Recordable,可记录光盘)
CD-ROM/XA(CD-ROM eXtended Architecture,唯读光盘增强形架构)
CDRW(CD-Rewritable,可重复刻录光盘)
CDSL: Consumer Digital Subscriber Line(消费者数字订阅线路)
CE(Consumer Electronics,消费电子)
CEM(cube environment mapping,立方环境映射)
Center Processing Unit Utilization,中央处理器占用率
CEO(Chief Executive Officer,首席执行官)
CG(Computer Graphics,计算机生成图像)
CGI(Common Gateway Interface,通用网关接口)
CHRP(Common Hardware Reference Platform,共用硬件平台,IBM为PowerPC制定的标准,可以兼容Mac OS, Windows NT, Solaris, OS/2, Linux和AIX等多种操作系统)
CIEA: Commercial Internet Exchange Association,商业因特网交易协会
CIR(Committed Infomation Rate,约定信息速率)
CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机)
CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机)
CISC: Complex Instruction Set Computing(复杂指令结构)
Clipping(剪贴纹理)
CLK(Clock Cycle,时钟周期)
Clock Synthesizer,时钟合成器
CLV(Constant Linear Velocity,恒定线速度)
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconctor(互补金属氧化物半导体)
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconctor,互补金属氧化物半导体
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconctor,互补金属氧化物半导体
COB(Cache on board,板上集成缓存)
COB(Cache on board,板上集成缓存)
COD(Cache on Die,芯片内集成缓存)
COD(Cache on Die,芯片内集成缓存)
COM: Component Object Model(组件对象模式)
COMDEX : Computer Distribution Exposition(计算机代理分销业展览会)
compressed textures(压缩纹理)
Concurrent Command Engine,协作命令引擎
COO(Chief Organizer Officer,首席管理官)
CP: Ceramic Package(陶瓷封装)
CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷针型栅格阵列)
CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷针型栅格阵列)
CPGA: Ceramic Pin Grid Array(陶瓷针脚网格阵列)
CPS: Certification Practice Statement(使用证明书)
CPU(Center Processing Unit,中央处理器)
CPU: Centerl Processing Unit(中央处理器)
CPU:Center Processing Unit,中央处理器
CRC: Cyclical Rendancy Check(循环冗余检查)
CRT(Cathode Ray Tube,阴极射线管)
CS(Channel Separation,声道分离)
CSE(Configuration Space Enable,可分配空间)
CSS(Common Command Set,通用指令集)
CSS: Cascading Style Sheets,层叠格式表
CTO(Chief Technology Officer,首席技术官)
CTS(Carpal Tunnel Sydrome,计算机腕管综合症)
CTS(Clear to Send,清除发送)
CVS(Compute Visual Syndrome,计算机视觉综合症)
DAC(Digital to Analog Converter,数模传换器)
DAC: Dual Address Cycle, 双重地址周期
DAE(digital Audio Extraction,数据音频抓取)
Data Forwarding(数据前送)
DB: Deep Buffer(深度缓冲)
DB: Device Bay,设备插架
DBS-PC: Direct Broadcast Satellite PC(人造卫星直接广播式PC)
DCD: Document Content Description for XML: XML文件内容描述
DCE: Data Circuit Terminal Equipment,数据通信设备
DCOM: Distributing Component Object Model,构造物体模块
DCT: Display Compression Technology(显示压缩技术)
DDC:Display Data Channel,显示数据通道
DDR SDRAM(Double Date Rate,双数据率SDRAM)
DDSS II(Double Dynamic Suspension System II,第二代双层动力悬吊系统)
DDSS(Double Dynamic Suspension System,双悬浮动态减震系统)
DEC(Direct Etching Coatings,表面蚀刻涂层)
Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面)
Decode(指令解码)
DES: Data Encryption Standard,数据加密标准
DFL(Dynamic Focus Lens,动态聚焦)
DFP(Digital Flat Panel,数字式平面显示器)
DFS(Digital Flex Scan,数字伸缩扫描)
DFS: Dynamic Flat Shading(动态平面描影),可用作加速
DHCP: Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机分配协议
DIB(Dual Independent Bus,双独立总线)
DIB: Dual Independent Bus(双重独立总线),包括L2cache总线和PTMM(Processer To Main Memory,CPU至主内存)总线
DIC: Digital Image Control(数字图像控制)
Digital Multiscan II(数字式智能多频追踪)
DIL(al-in-line)
DIMM(Dual In-line Memory Moles,双重内嵌式内存模块)
DIR(Direct Rendering Infrastructure,基层直接渲染)
Directional Light,方向性光源
DiscWizard(磁盘控制软件)
Dithering(抖动)
DLP(digital Light Processing,数字光处理)
DLS-2(Downloadable Sounds Level 2,第二代可下载音色)
DMA(Direct Memory Access,直接内存存取)
DME: Direct Memory Execute(直接内存执行)
DMF: Distribution Media Format
DMI(Desktop Management Interface,桌面管理接口)
DMT: Discrete Multi - Tone,不连续多基频模式
DNA: Distributed Internet Application(分布式因特网应用程序)
DNS(Domain Name System,域名系统)
DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specifications,线缆服务接口数据规格)
DOF(Depth of Field,多重境深)
DOSD: Digital On Screen Display(同屏数字化显示)
Dot Pitch(点距)
dot texture blending(点型纹理混和)
Double Buffering(双缓冲区)
DP: Dual Processing(双处理器)
DPC(Desktop PC,桌面PC)
DPMS(Display Power Management Signalling,显示能源管理信号)
DQL(Dynamic Quadrapole Lens,动态四极镜)
DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存储器)
DRDRAM(Direct RAMbus DRAM,直接RAMbus内存)
DS3D(DirectSound 3D Streams)
DSD(Direct Stream Digital,直接数字信号流)
DSL(Down Loadable Sample,可下载的取样音色)
DSL: Data Strobe Link,数据选通连接
DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)
DST(Drive Self Test,磁盘自检程序)
DTD: Document Type Definition,文件类型定义
DTE: Data Terminal Equipment,数据终端设备
DVD(Digital Video Disk,数字视频光盘)
DVI(Digital Video Interface,数字视频接口)
DX: 指包含数学协处理器的CPU ECC: Error Check Correct(错误检查纠正)
DxR: DynamicXTended Resolution(动态可扩展分辨率)
DXTC(Direct X Texture Compress,DirectX纹理压缩,以S3TC为基础)
Dynamic Z-buffering(动态Z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景
EAX(Environmental Audio Extensions,环境音效扩展技术)
EB(Expansion Bus,扩展总线)
EBR(Excess Burst Rate,超额突发速率)
EC(Embedded Controller,嵌入式控制器)
EC(Embedded Controller,微型控制器)
ECC(Error Checking and Correction,错误检查修正)
ECC: Elliptic Curve Crypto(椭圆曲线加密)
ECRS: Entry Call Return Stack(回叫堆栈),代替RAM存储返回地址.
E-DDC(Enhanced Display Data Channel,增强形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量)
Edge Anti-aliasing,边缘抗锯齿失真
E-EDID(Enhanced Extended Identification Data,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)
EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM,电擦写可编程只读存储器)
EFEAL(Extended Field Elliptical Aperture Lens,可扩展扫描椭圆孔镜头)
EIDE(enhanced Integrated Drive Electronics,增强形电子集成驱动器)
EISA(Enhanced Instry Standard Architecture,增强形工业标准架构)
Embedded Chips(嵌入式)
EMI(Electromagnetic Interference,电磁干扰)
EMP: Emergency Management Port,紧急事件管理端口
environment mapped bump mapping(环境凹凸映射)
EPIC(explicitly parallel instruction code,并行指令代码)
EPIC: Explicitly Parallel Instruction Computing(清晰平行指令计算),是一 个64位指令集
ERP(estimated retail price,估计零售价)
ERP: Enterprise Requirement Planning,企业需求计划
ES(Energy Star,能源之星)
ESCD(Extended System Configuration Data,可扩展系统配置数据)
ESDJ(Easy Setting Dual Jumper,简化CPU双重跳线法)浩鑫
ESP: Encapsulating Security Payload,压缩安全有效载荷
Execute Buffers,执行缓冲区
Extended Burst Transactions,增强式突发处理
Extended Stereo(扩展式立体声)
FADD(Floationg Point Addition,浮点加)
FAQ: Frequently Asked Questions(常见问题回答)
FAT(File Allocation Tables,文件分配表)
FBC(Frame Buffer Cache,帧缓冲缓存)
FCPGA(Flip Chip Pin Grid Array,反转芯片针脚栅格阵列)
FDBM(Fluid dynamic bearing motors,液态轴承马达)
FDC(Floppy Disk Controller,软盘驱动器控制装置)
FDD(Floppy Disk Driver,软盘驱动器)
FDIV(Floationg Point Divide,浮点除)
FDM: Frequency Division Multi,频率分离
FEMMS:Fast Entry/Exit Multimedia State,快速进入/退出多媒体状态
FEMMS:Fast Entry/Exit Multimedia State,快速进入/退出多媒体状态
FFT(fast Fourier transform,快速热欧姆转换)
FID(FID:Frequency identify,频率鉴别号码)
FIFO(First Input First Output,先入先出队列)
FIFO:First Input First Output,先入先出队列
FIR(finite impulse response,有限推进响应)
FireWire(火线,即IEEE1394标准)
Flat(平面描影)
flip double buffered(反转双缓存)
flip-chip(芯片反转)
FLOP(Floating Point Operations Per Second,浮点操作/秒)
Flow-control流控制
FM(Frequency Molation,频率调制)
FM: Flash Memory(快闪存储器)
FMD ROM (Fluorescent Material Read Only Memory,荧光质只读存储器)
FMUL(Floationg Point Multiplication,浮点乘)
fog table quality(雾化表画质)
Fog(雾化效果)
FPU(Float Point Unit,浮点运算单元)
FPU: Floating-point Processing Unit(浮点处理单元)
FPU:Float Point Unit,浮点运算单元
FR(Frequence Response,频率响应)
Frames rate is King(帧数为王)
FRC: Frame Rate Control(帧比率控制)
FRC: Functional Rendancy Checking (冗余功能检查,双处理器才有这项特性)
FRICC: Federal Research Internet Coordinating Committee,联邦调查因特网协调委员会
Front Buffer,前置缓冲
FSAA(Full Scene Anti-aliasing,全景抗锯齿)
FSB: Front Side Bus,前置总线,即外部总线
FSE(Frequency Shifter Effect,频率转换效果)
FSUB(Floationg Point Subtraction,浮点减)
FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议)
FWH( Firmware Hub,固件中心)
GART(Graphic Address Remappng Table,图形地址重绘表)
GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)
Ghost:(General Hardware Oriented System Transfer,全面硬件导向系统转移)
Gigabyte
GMCH(Graphics & Memory Controller Hub,图形和内存控制中心)
GMR(giant magnetoresistive,巨型磁阻)
Gouraud Shading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色
GPF(General protect fault,一般保护性错误)
GPIs(General Purpose Inputs,普通操作输入)
GPS(Global Positioning System,全球定位系统)
GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)
GTF(Generalized Timing Formula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)
GUI(Graphics User Interface,图形用户界面)
GVPP(Generic Visual Perception Processor,常规视觉处理器)
HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽像化层)
hardware motion compensation(硬件运动补偿)
HCI: Host Controller Interface,主机控制接口
HCT:Hardware Compatibility Test,硬件兼容性测试
HDA(head disk assembly,磁头集合)
HDSL: High bit rate DSL,高比特率数字订阅线路
HDTV(high definition television,高清晰度电视)
HEL: Hardware Emulation Layer(硬件模拟层)
HiFD(high-capacity floppy disk,高容量软盘)
high triangle count(复杂三角形计数)
HL-PBGA: 表面黏着,高耐热、轻薄型塑胶球状矩阵封装
HL-PBGA: 表面黏着,高耐热、轻薄型塑胶球状矩阵封装
HPS(High Performance Server,高性能服务器)
HPW(High Performance Workstation,高性能工作站)
HRTF(Head Related Transfer Function,头部关联传输功能)
HTA: HyperText Application,超文本应用程序
HTML(HyperText Markup Language,超文本标记语言)
HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)
HVD(High Voltage Differential,高分差动)
I/O(Input/Output,输入/输出)
I/O: Input/Output(输入/输出)
IA(Intel Architecture,英特尔架构)
IA: Intel Architecture(英特尔架构)
IA:Intel Architecture,英特尔架构
IAB: Internet Activities Board,因特网工作委员会
ICD(Installable Client Driver,可安装客户端驱动程序)
ICH(Input/Output Controller Hub,输入/输出控制中心)
ICMB: Inter-Chassis Management Bus, 内部管理总线
ICMP(Internet Control Message Protocol,因特网信息控制协议)
ICU(Instruction Control Unit,指令控制单元)
ID:identify,鉴别号码
ID:identify,鉴别号码
IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform,非连续反余弦变换,GeForce的DVD硬件强化技术)
IDE(Integrated Drive Electronics,电子集成驱动器)
IDF(Intel Developer Forum,英特尔开发者论坛)
IETF(Internet Engineering Task Framework,因特网工程任务组)
IETF: Internet Engineering Task Force,因特网工程作业推动
IEU(Integer Execution Units,整数执行单元)
IHVs:Independent Hardware Vendors,独立硬件购买者
IID(Interaural Intensity Difference,两侧声音强度差别)
IIR(infinite impulse response,无限推进响应)
IKE: Internet Key Exchange,因特网密钥交换协议
IMAP4: Internet Message Access Protocol Version 4,第四版因特网信息存取协议
IMM: Intel Mobile Mole, 英特尔移动模块
IMM: Intel Mobile Mole, 英特尔移动模块
Immediate Mode,直接模式
INF File(Information File,信息文件)
INI File(Initialization File,初始化文件)
Instruction Coloring(指令分类)
Instructions Cache,指令缓存
Interactive 3D Audio(交互式3D音效)
Interactive Around-Sound(交互式环绕声)
Internet(因特网)
IP(Internet Protocol,网际协议)
IPC(Instructions Per Clock Cycle,指令/时钟周期)
IPPR: Image Processing and Pattern Recognition(图像处理和模式识别)
IR(infrared ray,红外线)
IrDA(infrared ray,红外线通信接口可进行局域网存取和文件共享)
IRQ(Interrupt Request,中断请求)
IS: Internal Stack(内置堆栈)
ISA(instruction set architecture,工业设置架构)
ISA(instruction set architecture,指令集架构)
ISA: Instry Standard Architecture,工业标准架构
ISDN(Integrated Service Digital Network,综合服务数字网络)
ISO/MPEG: International Standard Organization's Moving Picture Expert Group(国际标准化组织的活动图片专家组)
ISOC: Internet Society,因特网协会
ISP(Internet Service Provider,因特网服务提供商)
ISVs:Independent Software Vendors,独立软件购买者
ITD(Interaural Time Difference,两侧声音时间延迟差别)
JIT: Just In Time,准时制生产
JVM: Java Virtual Machine, Java虚拟机
KBC(KeyBroad Control,键盘控制器)
KNI(Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即MMX2)
KNI(Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即SSE)
L1cache: Level1(一级)高速缓存,通常是集成在CPU中的,但现在也有把L2cache 集成在CPU中的设计,如:Pentium2 LB: Linear Burst(线性突发),是Cyrix 6x86采用的特殊技术.
L2TP(Layer 2 Tunneling Protocol,二级通道协议)
LAN(Local Area Network,局域网)
large textures(大型纹理)
Latency(潜伏期)
LBA(Logical Block Addressing,逻辑块寻址)
LCD(liquid crystal display,液晶显示屏)
LCOS: Liquid Crystal On Silicon(硅上液晶)
LDAP: Lightweight Directory Access Protocol,轻权目录访问协议
LDT(Lightning Data Transport,闪电数据传输总线)
LED(light emitting diode,光学二级管)
LF(Linear Filtering,线性过滤,即双线性过滤)
lighting(光源)
lightmap(光线映射)
LMDS: Local Multipoint Distributed System,局域多点分布式系统
Local Interconnect(局域互连)
Local Peripheral Bus(局域边缘总线)
LOM(LAN-on-Montherboard)
L-SAGIC(Low Power-Small Aperture G1 wiht Impregnated Cathode,低电压光圈阴极管)
LVD(Low Voltage Differential)
LVD(Low Voltage Differential,低分差动)
LVDS: Low Voltage Differential Signal(低电压差动信号)
MADD: 乘法-加法指令
MAG: 乘法-累加指令,两浮点相乘后再和另一浮点数相加,可显着提高3D图形运算速度
MALS(Multi Astigmatism Lens System,多重散光聚焦系统)
MBR(Master Boot Record,主引导记录)
MDA(Monochrome Adapter,单色设备)
MDC(Mobile Daughter Card,移动式子卡)
MESI(Modified, Exclusive, Shared, Invalid:修改、排除、共享、废弃)
MFC: Microsoft Foundation Classes(微软基础类库)
MFD: Multi Function Device(多功能设备)
MFLOPS(Million Floationg Point/Second,每秒百万个浮点操作)
MHz(Million Hertz,兆赫兹)
MHz: 工作频率的单位兆赫兹(Mega Hertz),1GHz=1000MHz
MIDI: Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口)
MIME: Multipurpose Internet Mail Extension,多用途因特网邮件扩展协议
MIOC: Memory and I/O Bridge Controller,内存和I/O桥控制器
MiPad(Multimodal Interactive Notepad,多语态互动式记事本)
mipmapping(MIP映射)
MIPS(Million Instruction Per Second,百万条指令/秒)
MIPS: Million Instructions per Second(每秒钟百万条指令),是CPU速度的一个参 数,当然是越大越好
MMU(Multimedia Unit,多媒体单元)
MMVF(Multi-Media Video File,多媒体视频文件)
MMX(MultiMedia Extensions,多媒体扩展指令集)
MMX: Multimedia Extensions(这个大家应该很熟悉了,这种CPU有57新的64位指令, 是自386以来的最大变化,另外还有SIMD架构等)
MMX:MultiMedia Extensions,多媒体扩展指令集
MNP: Microcom Networking Protocal
MODEM(Molator Demolator,调制解调器)
Molate(调制混合)
motion blur(模糊移动)
Motion Compensation,动态补偿
MP(Multi-Processing,多重处理器架构)
MPGA: Micro PGA,散热和体积都比TCP小
MPP(Massive Parallel Processing,巨量平行处理架构)
MPPS:Million Pixels Per Second,百万个像素/秒
MPS(MultiProcessor Specification,多重处理器规范)
MRH-R(Memory Repeater Hub,内存数据处理中心)
MRH-S(SDRAM Repeater Hub,SDRAM数据处理中心