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计算机网络课评价

发布时间: 2022-12-19 01:23:27

计算机网络这门课对编程有什么帮助

网络的作用更多是告诉你网络数据包的发送和接收原理,你之后的编程不可能都是单机的把,只要接触到网络发送,你就得了解网络基本知识

② 网络学习和课堂学习的优点和缺点

网络学习和课堂学习的优点和缺点:

一、优点

网络学习:

建构主义认为,知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助其他人 的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得。而学生在网络背景下的学习恰如其分地体现了建构主义的上述观点。

学生在网络背景下的这种自主性和探究性学习使他们的学习具有了传统学习无可比拟的优点。

1、当学生面对计算机时,他所产生的第一感觉就是:我将要用它来学习了,我必须自己干了。这实际上是促使学生确立自己在学习过程中的主体地位。

2、网络背景下的学习体现了真正的因材施教。

3、学生学习不受入学年龄的限制;并且可以避免传统教学模式下时间和空间的限制。

4、网络环境对学生来说是时空的解放,宽松的学习氛围更可以使学生发挥他们的聪明才智,他们可以在学习活动中相互启发、协作交流,学会交流与合作。

5、网络背景下学生学习有较强的独立思维能力,不迷信教师,能批判性地学习。

6、网络背景下的学习是一种多向的信息交流活动,学生在获取不同的学习资源时可进行比较,集思广益,取长补短,深入理解和消化所学的知识,益于对新知识的意义建构。

7、学生学习动机呈多样性,学习压力因素各异;而在网络背景下的学习者可根据自身的特点采取不同的学习方法。 第八,有益于实现教育的民主化。

课堂学习:

班级教学的主要优点是:

1、把相同或相近年龄和知识程度的学生编为班级,使他们成为一个集体,可以相互促进和提高。

2、教师按固定的时间表同时对几十名学生进行教学,扩大了教育对象,加快了教学进度,提高了教学工作效率。

3、在教学内容和教学时间方面有统一的规定和要求,使教学能有计划、有组织地进行,有利于提高教学质量和发展教育事业。

4、各门学科轮流交替上课,既能扩大学生的知识领域,又可以提高学习兴趣和效果,减轻学习疲劳。班级教学的出现是教育史上一个重大的进步。

二、缺点

网络学习:

1、学生在网络背景下学习,由于自主性加大,在学习过程中往往容易下意识地只注意自己的心理顺序,而忽略了学科本身的逻辑顺序。

2、教师尚不放心、不习惯学生的自主学习,总担心“学生自己能抓住重点吗?”、“这个问题他们能理解吗?”等等,而不敢大胆的放手让学生自主获取知识、自主交流讨论、自主探寻研究答案。于是教师经常会采用传统的想法介入学生的学习。

3、网上资源纷繁复杂,尤其是还有许多不健康网站,很难保证学生学习不受不利资源的影响,有些学生甚至可能沉湎其中不能自拔。

4、一些网上课程往往没有教师指导,百分之百依赖学生自学。而如果没有教师的适当指导,学生失败或无效学习的可能会加大。

5、学生的思维容易中断。

6、不利于师生的情感交流。

7、青少年由于在认知水平、辨析能力等方面都不成熟,面对网上的多元价值观时往往难以做出正确的选择。

8、网络学习中存在情感淡漠和情景变异的可能性。

课堂学习:

课堂教学是素质教育的主阵地,但传统课堂教学有很多不足,例如忽视了学生的课堂主体,教学方法单一,枯燥,容易使学生失去学习兴趣,不利于学生对教学难点的掌握。

(2)计算机网络课评价扩展阅读:

课堂学习不足的特点:

1、以教定学

老师往往把教学过程看成是学生配合教师完成教案的过程,一定程度上忽视了学生作为学习主体的存在,由于教师课前忽视了对学生情况的分析,所设定的教学起点,与实际的教学起点有时不相吻合,等到上课时,好多东西都是学生早已知道的.备课没备到点子上,这样会使教学效果大打折扣。

2、以本为本

忠实地执行教材,教材上怎么写,教师就怎么讲,即使发现教材的内容有不合理的地方,也不敢随便处理。

好多教师甚至成了教材和教学参考资料的传声筒,他们视教材为金科玉律,不敢越雷池一步,把毫无遗漏、毫不越位地传授教材内容视为课堂教学目的,使教材成为禁锢学生自由创造、大胆创新的枷锁。教学没有创意,创造力是教学成功的关键。

3、教路单一

传统课堂教学教师的“教”,是照本宣科,教师只把学生当作接受知识的容器,教师的教和学生的学在课堂上最理想的进程是完成教案,而不是“节外生枝”。

教师总是希望学生能够按照自己课前设计好的教学方案去展开教学活动,每当学生的思路与教案不吻合时,教师往往会千方百计地把学生的思路“拽”回来。教师期望的是学生按教案设想作出回答,努力引导学生得出预定答案。

整个教学过程就像上紧了发条的钟表一样,什么时间讲授,什么时间提问,给学生多少时间回答问题等都设计得“丝丝入扣”。

课堂成了“教案剧”出演的“舞台”,教师是主角,好学生是配角,大多数学生只是不起眼的“群众演员”,很多情况下只是“观众”与“听众”。在整个教学过程中看不到教师的随机应变,看不到对学生思维出现阻碍时的点拨。

4、学法单一

学生学习方式单一、被动,学生的学习方式主要体现个体性, 教师与学生之间,学生与学生之间经常处于一种紧张甚至对立的状态,课堂上很少看见人际间的交流,观点的交锋和智慧的碰撞,学生的学习始终处于被动应付状态。

学生缺少自主探索、合作交流、独立获取知识的机会,很少有机会表达自己的理解和意见,致使课堂气氛沉闷、封闭。在传统的教学中,教师负责教,学生负责学,教学就是教师对学生单向的“培养”活动。

教学关系就是:我讲,你听;我问,你答;我写,你抄;我给,你收。在这样的课堂上,“双边活动”变成了“单边活动”,教代替了学。

5、目标单一

传统课堂教学是一种以知识为本位的教学,为了完成认知目标,而抹杀学生的创造性,忽视学生的情感。

长期以来,我们的教育进行的是一种“颈部以上”的学习,它只强调记忆、思维等的训练和培养,却没有意识到学习过程不仅是一个认识活动过程,而且是一个情感活动过程。

“重结果轻过程”是传统课堂教学中一个十分突出的问题,也是一个十分明显的教学弊端。所谓重结果就是教师在教学中只重视知识的结论、教学的结果,忽略知识的来龙去脉,有意无意压缩了学生对新知识学习的思维过程。

6、问题单一

多少年来,课堂教学所追求的是循着课前精心设计的教学程序,采用一连串的追问,牵着学生亦步亦趋地接受一个又一个结论。

在问题的设计上,往往过细、过窄、缺乏思考价值,当学生对问题的回答正是所期望得到的答案时,教师便会立即抓住,如获至宝地加以肯定或赞扬,于是,对某个问题的讨论也就此画上了句号。

即便教师提出的问题具有一定的思维空间,但常常又不能给学生充足的思考时间,这无疑在客观上阻碍了学生思维独立性与创造性的培养与发展,致使学生在思考问题方面存在着比较严重的模仿性和依赖性。

教学中的每一步都由教师领着学生走,教师好像是导游,拿着旗子在前面喊,一队学生跟着走,无法停下来按自己的需要去观赏,用自己的头脑去思考,可谓走马观花,没有切身体会。

7、评价单一

教师对学生的评价就是掌握教师所交给的数学知识,会做题,考试能够取得好成绩;学校对教师的评价也基本上是看教师的教学成绩。传统的教学评价,过于注重结果的终结性评价而忽视对过程的评价.

8、过程单一

传统的课堂教学上过分强调了教师的教,以教为中心,学围绕教转,老师讲学生听,老师问学生答,老师写学生抄。

以教为主,先教后学,学生只能跟随教师学,复制教师讲授的内容,先教后学,教了再学,教多少,学多少,不教不学,真正地做到拷贝不走样,使学生丧失了学习的主动性、自主性和创造性。

③ 计算机网络技术难学吗

网络安全是一个很大的概念,涉及到很多相关学科,所以学习网络安全要从以下几个方面打好坚实的基础:
1.系统方面:应掌握windows系统与linux系统下系统管理和服务管理的相关技术。
2.网络方面:应掌握各类网络设备厂商(如思科,华为)的各种网络设备(交换机,罗预期)的安装与调试。
3.数据库方面:应掌握各类数据库系统(如sql
server,oracle,mysql等)的安装、调试、维护等。我弟弟在湖北的银河学院学习这个,还不错,你可以去看看需要具备计算机基础,不难学,有前途。
关键是自己要有浓厚的兴趣,就一定能学好。

如何评价组建好的计算机网络的好坏

1、看CPU的核心数量:目前主流的是双核,单核(比如奔腾4)早已停产,高端的有四核。
2、看制作工艺:目前45纳米的CPU已经普及,上一代是65纳米,还有更老的90纳米(不多见了)。制作工艺45纳米是指的晶体管与晶体管之间的导线连线的宽度(简称线宽),简单的说就是可以在同一面积的芯片上可以"挤"更多的晶体管,更多的晶体管带来的则是更高的性能。就算晶体管的数量不增加,芯片的面积也可以相应减小,这样功耗和温度就可以降低很多。
3、看二级缓存的大小:CPU是电脑里"跑"的最快的,有的时候因为它跑的太快,导致其他硬件比如内存跟不上他的节奏,所以就CPU制造商就引进了缓存这个东西。看二级缓存的大小判断CPU的好坏主要是针对Intel的CPU,因为Intel的CPU对二级缓存的依赖比较大,INTEL的CPU二级缓存主要用来存储数据,一级缓存则存的是二级缓存的地址,在一级缓存里这些数据被编上了号比如A-Z,CPU需要调取这些数据的时候直接从一级缓存里调取数据的编号就行,打个比方说,好比二级缓存是一本书的内容,一级缓存就是这本书的目录,这也就是为什么INTEL的CPU二级缓存特别大,而一级缓存特别小的原因。而AMD的CPU设计的则和Intel不一样,AMD的CPU一级缓存是用来存最常用的数据,二级缓存则是存比较常用的数据,所以AMD的CPU一级缓存和二级缓存差不多大。理论上讲Intel的CPU效率更高一些,CPU需要调取某些数据的时候直接调取编号就行了。
4、主频:在前面三条都相同的情况下,可以通过主频的高低来判断CPU的好坏,多数的CPU主频都在2.0GHz至3.0GHz左右,最高的也没有超过3.5GHz的,因为主频越高,发热量和功耗也会越大,主频太高的话弊端就会越多,所以至今没有一款CPU的主频超过4.0GHz的。

⑤ 求一份计算机网络基础课感想

1、建立今后后要致力于软件开发的意识(短期过程) 这是一个洗脑的过程,要让学生对学计算机能做什么的迷茫状态到坚信我毕业后可做一名优秀的软件工程师的小小志向,激发起学生对软件研发的激情,至少要有三分钟的热血。因为学好计算机,关键是学生的自学,计算机类的书太多、更新太快,只有不断自学、博览群书才能学好、做好这份工作(至少在学生时期需要这么做)。2、基础知识的培养(长期过程) 软件研发的学习必须从基础一点一点开始,不可能一开始就学习如何开发市场上哪些常见的软件产品(如多媒体播放程序、QQ这类网络编程、管理信息系统)。a) 要从C语言开发,从顺序结构、选择结构、循环结构三大基本程序结构、函数、数组、字符串、链表、排序、文件开始,逐步到C++、Java、Delphi的面向对象编程,接受类、面向对象的概念(虽然解决的问题与在C语言中的相同)。b)从DOS这类字符界面程序开始,逐步到windows这类窗口界面。c)数据结构,知道常见的算法d)数据库,掌握SQL、理解第三范式,能设计、建立数据库,学会Access(单机版常用)、SQLServer(中型)两个DBMS。e)HTML,静态网页设计,了解网页三剑客Dreamweaver 、Fireworks、 flash这类开发工具。 像操作系统、软件工程、网络、电路、计算机组成原理、汇编语言、离散数学、编译原理、微机接口这些基础课,根据学生情况略有侧重,要全面发展,就要打好全面的地基。3、几个常见软件开发方向(短期过程) 在学生学习完基础知识后,会有一个迷茫,感觉学习了这么多知识仍然开发不出来市场上常见的软件。在这个时候,要向学生介绍软件开发的几个方向,主要由数据库开发、图像多媒体开发、网络编程、串口通信、单片机、网络游戏。a) 数据库开发即管理信息系统,又分为C/S、B/S两种结构,前者为客户端软件开发,主要开发工具Delphi、VB、VF、VC、 C++ Builder;后者为动态网页设计,在HTML基础上再结合Jsp、Asp、Php,进行网站设计。b)图像多媒体开发,主要是各种格式的图像的显示与编辑,视频的播放控制(播放器)。c)网络编程采用Socket进行TCP、UDP网络编程,进行网络聊天、文件传输等程序的开发,可以采用Delphi、VB、VC、C++ Builder。d)串口通信e)单片机f)网络游戏 经过对几个常见方向的了解,学生找到自己的兴趣,再次点燃成为软件工程师的激情。4、在某一个研发方向进行深入学习(长期过程)a) 数据库开发,根据C/S、B/S分两种。C/S结构:先定位好开发环境,后台数据库+前台开发工具。数据库环境主要是SQLServer2000,其次要了解MySQL这个开源数据库管理系统,因为它可运行在Windows 和 Linux环境。前台Client客户端开发工具可以是Delphi或VB或VF或VC、C++ Builder等。B/S结构:在后台数据库方面与C/S结构相同。在网页设计分三部分:网页三剑客Dreamweaver 、Fireworks、 flash,动态网页设计开发语言Asp、Jsp、Php,网页服务器可用Microsoft IIS(Internet Information Server)或Tomcat或Apache等。b)图像多媒体方面 了解BMP、JPEG、Gif等图像的存储方法及加载、显示方法,了解mp3、avi、rm等音频、视频的播放方面的问题。c)网络编程 在Delphi、VB、VC、C++ Builder开发环境下,采用Socket编程技术开发网络聊天、文件传输、语音、视频的传输,仿QQ功能。
参考资料:
http://english.zhuaxia.com/item/572766082