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计算机网络中的rts全称

发布时间: 2022-12-17 16:26:36

㈠ 游戏类型rts、rpg、fps是什么意思分别代表什么类型

RTS,即时战略类游戏。相对于回合制的游戏(比如英雄无敌),即时战略类不存在休息时间,并因其多变的战术与紧凑的游戏时间,最适合竞技类的游戏项目。代表作:星际争霸系列、魔兽争霸系列、红警系列、帝国时代等。\x0d\x0aRPG,角色扮演类。即玩家一人扮演游戏中的角色以进行游戏。这也是单机游戏与网游最为合适的游戏类型。因为玩家扮演人物与游戏的互动性非常好,所以一直是主流的游戏类型。而且其下依然有细分,回合制、计时制、动作类等等。\x0d\x0aFPS,第一人称射击。CS这些就是。\x0d\x0aRAC,竞速类游戏。极品飞车之类的\x0d\x0aSPG,体育类。FIFA等。\x0d\x0aSIM,模拟经营。模拟人生\x0d\x0aSLG,战棋类。比如英雄无敌、文明等。

㈡ IEEE-RTS全称是什么

Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)-Request To Send
补充:美国电气和电子工程师协会 RTS/CTS协议(Request To Send/Clear To Send)即请求发送/允许发送协议是被802.11无线网络协议采用的一种用来减少由隐藏节点问题所造成的冲突的机制。相当于一种握手协议,主要用来解决"隐藏终端"问题。"

㈢ RTS是什么意思

rts是real-time system的英文缩写,即实时系统。

为了解决无线网络中的隐藏终端问题,IEEE802.11协议允许站点使用一个短请求发送帧(request to send,rts)控制帧和一个允许发送帧(clear to send,cts)控制帧来预约对信道的访问。

简介

当发送方要发送该data帧时,他能首先向ap发送一个rts帧,指出发送data帧和确认帧所需要的总时间。当ap收到rts帧后,他广播一个cts帧作为回应。该cts帧有两个目的:给发送方明确的发送允许,指示其他站点在预约期内不要发送。

rts帧和cts帧的使用可以在两个重要方面提升性能:隐藏终端问题被减轻了,因为长data帧只有在信道预约后才能被发送,因为rts帧和cts帧较短,涉及rts帧和cts帧的碰撞将仅持续很短的rts帧或cts帧持续期。一旦rts帧和cts帧被正确传输,后续的data帧和ack帧应当能无碰撞的发送。

㈣ 串口通讯的DTR和RTS分别是什么意思

数据终端准备好 DTR(Data Terminal Ready)。请求发送 RTS(Request To Send)。

常见相关问题:

1、载波检测 DCD(Data Carrier Detect)

2、接收数据 RXD(Received Data)

3、发送数据 TXD(Transmit Data)

4、信号地 SG(Signal Ground)

5、数据准备好 DSR(Data Set Ready)

6、清除发送 CTS(Clear To Send)

7、振铃提示 RI(Ring Indicator)

(4)计算机网络中的rts全称扩展阅读:

串口通讯的功能:

1、RS-232

也称标准串口,最常用的一种串行通讯接口。是在1970年由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统、调制解调器厂家及计算机终端生产厂家共同制定的用于串行通讯的标准。

全名是“数据终端设备(DTE)和数据通讯设备(DCE)之间串行二进制数据交换接口技术标准”。传统的RS-232-C接口标准有22根线,采用标准25芯D型插头座(DB25),后来使用简化为9芯D型插座(DB9),现在应用中25芯插头座已很少采用。

RS-232采取不平衡传输方式,即所谓单端通讯。由于其发送电平与接收电平的差仅为2V至3V左右,所以其共模抑制能力差,再加上双绞线上的分布电容,其传送距离最大为约15米,最高速率为20kb/s。

RS-232是为点对点(即只用一对收、发设备)通讯而设计的,其驱动器负载为3~7kΩ。所以RS-232适合本地设备之间的通信。

2、RS-422

标准全称是“平衡电压数字接口电路的电气特性”,定义了接口电路的特性。典型的RS-422是四线接口。实际上还有一根信号地线,共5根线。其DB9连接器引脚定义。由于接收器采用高输入阻抗和发送驱动器比RS232更强的驱动能力。

故允许在相同传输线上连接多个接收节点,最多可接10个节点。即一个主设备(Master),其余为从设备(Slave),从设备之间不能通信,所以RS-422支持点对多的双向通信。接收器输入阻抗为4k,故发端最大负载能力是10×4k+100Ω(终接电阻)。

RS-422四线接口由于采用单独的发送和接收通道,因此不必控制数据方向,各装置之间任何必须的信号交换均可以按软件方式(XON/XOFF握手)或硬件方式(一对单独的双绞线)实现。

RS-422的最大传输距离为1219米,最大传输速率为10Mb/s。其平衡双绞线的长度与传输速率成反比,在100kb/s速率以下,才可能达到最大传输距离。只有在很短的距离下才能获得最高速率传输。一般100米长的双绞线上所能获得的最大传输速率仅为1Mb/s。

3、RS-485

是从RS-422基础上发展而来的,所以RS-485许多电气规定与RS-422相仿。都采用平衡传输方式、都需要在传输线上接终接电阻等。

RS-485可以采用二线与四线方式,二线制可实现真正的多点双向通信,而采用四线连接时,与RS-422一样只能实现点对多的通信,即只能有一个主(Master)设备,其余为从设备,但它比RS-422有改进,无论四线还是二线连接方式总线上可多接到32个设备。

RS-485与RS-422的不同还在于其共模输出电压是不同的,RS-485是-7V至+12V之间,而RS-422在-7V至+7V之间,RS-485接收器最小输入阻抗为12kΩ、RS-422是4kΩ;由于RS-485满足所有RS-422的规范,所以RS-485的驱动器可以在RS-422网络中应用。

RS-485与RS-422一样,其最大传输距离约为1219米,最大传输速率为10Mb/s。平衡双绞线的长度与传输速率成反比,在100kb/s速率以下,才可能使用规定最长的电缆长度。只有在很短的距离下才能获得最高速率传输。一般100米长双绞线最大传输速率仅为1Mb/s。

㈤ RTT全称源自哪

。普通的图形渲染流程中,最终结果是渲染到帧缓存中,最后显示到屏幕上,然后可以把纹理继续应用到场景绘制中,比如渲染一个场景A到纹理中,在另一个场景B的一个电视屏幕上把刚才的纹理贴上去,就像是在播放A一样,再比如各种镜子中的景象也是一样道理,阴影图(shadow mapping)

㈥ 什么是rts游戏,想知道英文全称

RTS(Realtime Strategy Game)
即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。
TBS(Turn based Strategy Game)
回合制战略游戏,对应即时战略类游戏。参加战斗的几方可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略,一次部署便称作一个回合。

㈦ 了解计算机网络的各种术语

了解计算机网络的各种术语

ADSL: Asymmetric Digital Subscriber Line ,不对称数字订阅线路AH:

Authentication Header ,鉴定文件头AMR (Audio/Modem Riser ,音效/ 数据

主机板附加直立插卡)

ARP (Address Resolution Protocol ,地址解析协议)

ATM (Asynchronous Transfer Mode,异步传输模式)

BOD (Bandwidth On Demand ,弹性带宽运用)

CBR (Committed Burst Rate,约定突发速率)

CCIRN : Coordinating Committee for Intercontinental Research Networking,

洲际研究网络协调委员会CCM (Call Control Manager,拨号控制管理)

CDSL: Consumer Digital Subscriber Line (消费者数字订阅线路)

CGI (Common Gateway Interface,通用网关接口)

CIEA: Commercial Internet Exchange Association ,商业因特网交易协

会CIR (Committed Infomation Rate ,约定信息速率)

CTS (Clear to Send ,清除发送)

DBS-PC: Direct Broadcast Satellite PC(人造卫星直接广播式PC)

DCE : Data Circuit Terminal Equipment,数据通信设备DES : Data Encryption

Standard,数据加密标准DMT : Discrete Multi - Tone,不连续多基频模式DNS

(Domain Name System,域名系统)

DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specifications,线缆服务

接口数据规格)

DTE : Data Terminal Equipment,数据终端设备EBR (Excess Burst Rate

,超额突发速率)

ESP : Encapsulating Security Payload ,压缩安全有效载荷FDM : Frequency

Division Multi,频率分离Flow-control流控制FRICC : Federal Research Internet

Coordinating Committee,联邦调查因特网协调委员会FTP (File Transfer Protocol,

文件传输协议)

Ghost :(General Hardware Oriented System Transfer ,全面硬件导向

系统转移)

HDSL: High bit rate DSL,高比特率数字订阅线路HTTP(HyperText Transfer

Protocol,超文本传输协议)

ICMP(Internet Control Message Protocol ,因特网信息控制协议)

IETF(Internet Engineering Task Framework ,因特网工程任务组)

IKE : Internet Key Exchange,因特网密钥交换协议IMAP4 : Internet

Message Access Protocol Version 4 ,第四版因特网信息存取协议Internet

(因特网)

IP(Internet Protocol ,网际协议)

ISDN(Integrated Service Digital Network,综合服务数字网络)

ISOC: Internet Society ,因特网协会ISP (Internet Service Provider

,因特网服务提供商)

LAN (Local Area Network,局域网)

LDAP: Lightweight Directory Access Protocol,轻权目录访问协议LOM

(LAN-on-Montherboard )

IAB : Internet Activities Board,因特网工作委员会IETF: Internet

Engineering Task Force,因特网工程作业推动L2TP(Layer 2 Tunneling Protocol,

二级通道协议)

LMDS: Local Multipoint Distributed System,局域多点分布式系统MIME

: Multipurpose Internet Mail Extension ,多用途因特网邮件扩展协议MNP

: Microcom Networking Protocal MODEM (Molator Demolator ,调制解

调器)

NAT (Network Address Translation ,网络地址转换)

NC(Network Computer,网络计算机)

NDS : Novell Directory Service ,Novell目录服务NNTP: Network News

Transfer Protocol ,网络新闻传输协议MSN : Microsoft Network,微软网络

OFDM(orthogonal frequency division multiplexing,直角频率部分多路复用)

P3P (Privacy Preference Project,个人私隐安全平台)

PDS : Public Directory Support ,公众目录支持PGP : Pretty Good Privacy,

优良保密协议PICS: Platform for Internet Content Selection,因特网内容

选择平台POF : Polymer Optical Fiber,聚合体光纤POP3: Post Office Protocol

Version 3 ,第三版电子邮局协议PPTP: Point to Point Tunneling Protocol,

点对点通道协议RADSL : Rate Adaptive DSL,速率自适应数字订阅线路RARP

(Reverse Address Resolution Protocol ,反向地址解析协议)

RDF : Resource Description Framework ,资源描述框架RSA (Rivest Shamir

Adlemen ,一种因特网加密和认证体系)

RTS (Request To Send ,需求发送)

SIS : Switched Internetworking Services(交换式网络互联服务)

S/MIME: Secure MIME,安全多用途因特网邮件扩展协议SNMP(Simple Network

Management Protocol ,简单网络管理协议)

SMTP(Simple Mail Transfer Protocol ,简单邮件传输协议)

SKIP: Simple Key Exchange Internet Protocol,因特网简单密钥交换协

议SUA (Single User Account ,单用户帐号)

TCP (Transmission Control Protocol ,传输控制协议)

UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter ,通用异步接收/

发送装置)

UDP (User Datagram Protocol,用户数据报协议)

ULS : User Location Service,用户定位服务VOD : Video On Demand,

视频点播VPN : virtual private network,虚拟局域网WWW (World Wide Web,

万维网,是因特网的一部分) ;