A. 手机游戏制作完全教程
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B. 手机游戏如何在手机上制作
1,目前手机是不支持编写游戏的,因为这个涉及的太多了,手机目前的配置肯定不行的
2,不过可以在手机上面下个应用宝,在里面就可以找到很多的游戏,打开之后,点击下面的游戏选项,然后再去选择分类按钮,在里面根据不同的分类,找到喜欢的游戏进行下载油性了
3,在应用宝有很多首发的游戏,肯定能找到需要的
望采
需要精通软件代码
D. 如何制作手机网络游戏
至少要知道JAVA 手机的接口 手机操作系统 制图 服务器 数据库
网上应该有 JAVA游戏设计 之类的书,可以看看
E. 网络游戏是如何制作出来的
软件:有两部分。
1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。
包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
(5)手机网络游戏制作扩展阅读:
1、游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,目前国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
2、游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
3、游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\ARPU\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
4、游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
F. 如何开发个手机网络游戏
别人不会告诉你的 告诉了你 人家就多了个抢饭碗的
G. 制作一个手机网络游戏需要多少钱
你自己会做的话不要钱,找游戏公司做的话,一般是按时间收费的,一秒钟100左右吧
H. 制作一个安卓系统手机网络游戏需要那些
用unity 一键部署多
coco2d只支持2D游戏
当然你也可以用java直接用安卓的sdk开发 不过技术要求较高
flash 用AS3语言也可以
I. 怎么制作手机网络游戏
在手机上,到底什么样的游戏更合适呢?MMO类的游戏代表,如三界传说、武林擂、人间、异三国等,都很有代表性。但让用户在那么小的手机上完成如此繁杂的操作,实在是太不容乐观了……休闲类游戏,应该是手机游戏在现阶段的主要方向,尤其是一些最大众化的游戏类型,例如俄罗斯方块、连连看、泡泡龙等。手机游戏必须走大众化路线,否则用户是不可能自己学会怎么玩游戏,因为用户太懒了,有一点需要学习的东西他们都会说NO!我短期内不看好RPG类的联网游戏,但也不排除未来手机功能更加强大,网络速度更快的时候RPG类游戏的大崛起,至少明年还看不到MMO的希望。 然后是用户进入门槛的问题。无论从哪个角度来考虑,给用户多一道门槛,就是给自己多制造一倍的麻烦!这里说的门槛,包括用户的机型适配、安装引导、登陆提示、第一次联网的安全性、教学模式的设计、载入时间、注册流程等等各种问题。每一步的忽略,都有可能造成大批的用户流失。最好的方式就是把所有可能造成门槛的东西都去掉,比如第一次登陆的时候先预存一段游戏DEMO,或者一开始以游客身份进入等方式就可以大大减少用户对游戏的恐惧心理。门槛是和产品的推广直接相关的,不同的推广方式对用户来说也会产生不同的门槛。免费肯定是最好的一种方式,以先免费,后收费的方式可以短期内积累大量用户。和PC网络游戏的潮流相同,先免费然后利用道具或其他方式收费是手机游戏未来发展的主流方向。 重点讲一下推广渠道。现在各种手机网络游戏主要的推广渠道就是免费站和群发两种方式,从效果来看,免费站的用户成熟度比较高,用户习惯容易培养,但不愿意花钱。群发上来的用户,使用习惯需要培养,但比较好奇,容易尝试新东西。对于这两类不同用户,建议采用不同的引导手段,免费站上来的用户,可以直接注册开始游戏。而群发上来的用户,需要利用引导模式一步一步教育用户游戏怎么玩,并尽量减少用户的中间环节,用最少的流程让用户感受到游戏的快感!其他如终端内置、地面推广等方式短时间很难见效果,需要等产品模型进入轨道以后才能发力推广。电视媒体或其他传统渠道需要广泛的终端适配做支持,只能作为一种市场宣传手段来看待,不要指望能通过这些渠道产生多少新增用户了:) 用户上来了,如何留住用户?这个问题有点大,就看游戏的体验如何了。一般来说,能够在第一周留下的用户,很可能成为你的长期用户,网络游戏的主要手段不外乎就是练功升级、PK、聊天、帮派、打造道具、完成任务等方式。如何利用好这些模式和你的游戏结合在一起,并设计好系统的算法平衡,这些就决定着你能把用户留多久。另外世界观的选择也非常重要,能否让用户长期建立起游戏目标是一个系统工程,既要策划人员拥有丰富的知识积累,还要能利用游戏规则把故事一层层展现给玩家!国内的好策划太少了,继续期盼中…… 收费问题,是最关键,也是最核心的。手机网络游戏,如果收包月费用,用户会觉得很吃亏;如果按时间收费,用户也会觉得不值,因为移动已经收了流量费,而且相当的高……利用道具收费是种很好的解决方法,但道具的设计就变的尤为重要。普遍的思路是利用提高攻击和防御的道具来获得收益,或者利用一些周边服务或者任务道具来收费。这就要求策划人员具备很强的任务设计能力和完善的大局观,一旦平衡体系被打破,很有可能是系统的崩溃。不但最后道具收不上来钱,还可能导致游戏大量用户流失。具体的收费渠道有很多,可以考虑和SP合作通过短信、WAP、IVR等方式充值收费,也可以通过QB、云网的点卡体系来收费,如果实力更强的公司,可以考虑直接和运营商合作,在流量上进行分成,前提是游戏做的真的很牛才行:)SP代收费应该是最方便快捷的,和移动指定代收费联动优势合作是最合理的一种方式。自己发行点卡或者借助别的渠道充值可以满足大额充值的需要,但周期会比较长,而且存在着坏帐问题。信用卡支付也是一种可以考虑的操作手段,但由于大家现在对信用卡的恐惧心理,只能对忠实用户采用VIP支付的方式来操作。 最后综合讨论一下盈利模式的问题。
J. 手机上的游戏是怎么制作出来的
手机游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发等几个阶段:
一、游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等;