第一阶段:计算环境安全。
第二阶段:网络通信安全。
第三阶段:Web安全。
第四阶段 :渗透测试。
第五阶段:安全运营。
第六阶段:综合实战
针对操作系统、中间件基础操作以及安全配置进行教学,配置真实业务系统,需掌握Windows操作系统安全、Linux操作系统安全、中间件安全、数据库安全、PowerShell编程、LinuxShell编程、密码学应用等技术,并能够对操作系统以及业务系统进行安全配置以及安全事件分析。
针对网络通信安全进行教学,涵盖网络基础、交换协议、路由协议、协议流量分析等内容,并配备电信级网络环境为该部门教学提供基础支撑。
本阶段需要掌握网络设计以及规划,并对参与网络的网络设备进行网络互联配置,从业务需求出发对网络结构进行安全设计以及网络设备安全配置。
讲师会结合当前最新安全趋势以及龙头安全企业或行业安全风险对安全市场进行分析及预测,让学员能够在学习阶段提前与安全市场进行接轨。
本阶段需掌握Web安全漏洞的测试和验证,以及网络安全攻击思路及手段,熟练利用所学知识以对其进行防御,掌握网络安全服务流程。
本阶段需要掌握渗透测试和内网安全。
渗透测试,这阶段主要学习实战中红队人员常用的攻击方法和套路,包括信息搜集,系统提权,内网转发等知识,msf,cs的工具使用。课程目标让学员知己知彼,从攻击者角度来审视自身防御漏洞,帮助企业在红蓝对抗,抵御真实apt攻击中取得不错的结果。
根据业务需求掌握目前常见网络安全设备以及服务器的安全配置以及优化,利用所有安全防护手段中得到的线索进行安全事件关联分析以及源头分析,并掌握网络威胁情报理论与实践,掌握威胁模型建立,为主动防御提供思路及支撑。
本阶段主要学习安全加固、等级保护、应急响应、风险评估等技术知识。
本阶段自选项目,针对热点行业(党政、运营商、医疗、教育、能源、交通等)业务系统、数据中心以及核心节点进行安全运营实战;按等保2.0基本要求对提供公共服务的信息系统进行安全检测、风险评估、安全加固以及安全事件应急响应。
B. 防游戏沉迷属于网络安全吗
防游戏沉迷属于网络安全的,同时也是对玩游戏的人的一种保护。如果没有防游戏沉迷,有的人玩起来真的可能会几天几夜,最后导致悲剧发生。所以防游戏沉迷是为了大家好的。
C. 网络游戏的安全问题
热血江湖!
拿手机绑定后锁上就好了
每次上线不发解锁信息就上不去
D. 网络安全工程师与游戏开发哪个更有发展前景
两个都有发展前景,但是我看好网络安全,因为游戏只能是年轻人弄得东西
E. 游戏开发和网络安全哪个简单
没有什么简单不简单的,关键是看你自己想往哪个方向发展,自己想学的都能学的会,不想学的再简单也没用
F. 网络安全法游戏卡,求30张,急要!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
你出多少钱?
G. 网络安全!
当然是瑞星的防火墙比较好
H. 网络安全的利弊
网络安全的利:网络,给信息带来了强大而有力的传播途径,并且大大缩短了信息发布和接收的时间,避免了许多不必要的资源浪费。可以从中最快地查找学习资料,可以学会更多课堂外的知识,并灵活地运用课内知识,促进思维的发展,培养中学生的创造力。
上网还可以超越时空和经济的制约,在网上接受名校的教育,有什么问题,你也尽可以随时通过E-mail请求老师的指导。而且互联网上的交互式学习、丰富的三维图形展示、语言解说等多媒体内容,使得学习变得轻松、有趣,这是任何教科书都不可能具备的。
网络安全的弊:未成年人由于社会认知不足和自我防护意识缺乏,沉溺于游戏会引发违法犯罪,带来游戏者生理、心理等方面的伤害,甚至使其猝死。
引导
作为家长要掌握一定的电脑网络知识,善用网络,当好孩子的引路人,引导孩子选择有利于他们成才的网站。只有这样才能有针对性地做好疏导工作,才能向孩子推荐健康、文明、有益有趣的网站,才能掌握孩子的网上心理及动向。要正确看待网络,积极利用它的现代化的手段好的一面,引导孩子去避免他不好的那一面。
要记住:网络对于学习利大于弊,反之,网络对于玩游戏弊大于利。
要善于网上学习,不浏览不良信息;要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人;要增强保护意识,不随意约见网友;要维护网络安全,不破坏网络秩序;要有益身心健康,不沉溺虚拟空间。努力创造干净、健康、文明、有序的网络环境。