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网站交互性元素有哪些

发布时间: 2022-04-28 02:30:37

1. 交互式网站的制作要遵守哪些原则

交互式网站制作要遵守以下几点原则:
第一、交互式的网站设计目的。
网站制作的工作本来就要重视用户体验的建设,而网站地图的设计、面包屑导航的制作、相关推荐、搜索框的设计等等都可以拉近网站与用户的距离,使得用户在访问网站的时候,有一个良好的交互体验。而且这样还可以帮助用户更好地了解网站,这也是交互式网站设计的目的和追求。
第二、交互式网站制作还要有可用性。
交互式网站的可用性远远比趣味性更加重要。网站的可用性,指的是可以给用户提供更多的高质量内容以及相关的工具,这样自然就可以吸引更多的用户。同时也可以获得更多用户的信息,提升网站转化率。
第三、交互式网站建设的时候,要重视功能的视觉元素设计。
一个用户在浏览网站时,一般都是直接从视觉上截取有效的信息的。因此,在设计功能性元素的时候,要突出产品的视觉特色,这样才可以抓住用户的视线。
第四、交互式的网站设计也需要扁平化的设计。
扁平化的设计是网站制作过程中,常见的合适的交互形式。因为扁平化设计的原则就是简洁、直观。这样就可以帮助用户在短的时间内找到想要的信息,从而提升用户体验。用户体验好了,用户对网站的印象就好了,甚至会转化为网站的忠实用户。

2. 网页有是什么元素

网页是构成网站的基本元素,是承载各种网站应用的平台。通俗地说,您的网站就是由网页组成的,如果您只有域名和虚拟主机而没有制作任何网页的话,您的客户仍旧无法访问您的网站。

网页是一个包含HTML标签的纯文本文件,它可以存放在世界某个角落的某一台计算机中,是万维网中的一“页”,是超文本标记语言格式(标准通用标记语言的一个应用,文件扩展名为.html或.htm)。网页通常用图像档来提供图画。网页要通过网页浏览器来阅读。

元素:

感知信息

  • 文本:文本是网页上最重要的信息载体和交流工具,网页中的主要信息一般都以文本形式为主。

  • 图像:图像元素在网页中具有提供信息并展示直观形象的作用。

  • 静态图像:在页面中可能是光栅图形或矢量图形。通常为GIF,JPEG或PNG;或矢量格式,如SVG或Flash。

    动画图像:通常动画为GIF和SVG。

    三、Flash动画:动画在网页中的作用是有效地吸引访问者更多的注意。

    四、声音:声音是多媒体和视频网页重要的组成部分。

    五、视频:视频文件的采用是网页效果更加精彩且富有动感。

    六、表格:表格是在网页中用来控制面业信息的布局方式。

    七、导航栏:导航栏在网页中是一组超链接,其连接的目的端是网页中重要的页面。

    八、交互式表单:表单在网页中通常用来联系数据库并接受访问用户在浏览器端输入的数据。利用服务器的数据库为客户端与服务器端提供更多的互动[2]。

    互动媒体

    页面上的:

    交互式文本:DHTML。

    互动插图:例如“点击此处玩耍该游戏”。

    按钮:例如“网络一下”。

    超链接:超链接是从一个网页指向另一个目的端的链接,超链界的目的端可以是网页,也可以是图片、电子邮件地址、文件和程序等。(标准的“换页”反应。分为URL、URI、URN)。

    内部信息

    一、注释。如:

      <!--网络词条中的参数实体。-->

    二、通过超链接链接到某文件(如DOC,习,SGML等)。

    三、元数据与语义的元信息,字符集信息,文件类型描述(DTD),等等。

    四、样式信息:提供的项目的信息(如图像大小属性)和视觉规范,层叠样式表(CSS)、文档样式的语义和规范语言(外语全称:、外语缩写:DSSSL)。

    五、脚本,通常是爪哇脚本(JavaScript),提供交互性以及相关功能的补充(比如倒计时关闭窗口等)。

    网页还包含动态适应的信息元素,取决于某某渲染浏览器或最终用户的位置。(通过使用IP地址跟踪和/或“cookie”的信息)。从更一般/宽的角度来看,一些信息(分组)的元素,像一个导航栏,所有的网页是统一的,像一个标准,比如“网页模板系统”。

3. 怎么做好网站页面交互性

1、注意网站的链接、按钮和LOGO
一个网站的链接和按钮都应该符合用户的使用习惯。目前链接文字通用的表现方式是字色蓝色并带下划线的文字。而按钮应当是有一定的立体感,看上去就是一个突出的按钮,一看就知道是可以点击的。而LOGO是与其它网站链接以及让其它网站链接的标志和门户。在通常情况下,通过点击LOGO可以返回到网站的首页。所以,LOGO即是一个网站的名片,LOGO更是网站的灵魂所在,除此之外它还具有一个重要的导航功能。网站的LOGO作为一个重要的网页元素,当鼠标移上去或者划过等事件,应该有相关的信息响应。
2、网站页面加载进度
网站的每个链接,包括网站的首页打开都需要时间加载的,只是某些网站功能较为简单,加载起来很快是而无需担心页面延迟。但某些网站的加载往往不能一次性完成,例如淘宝这种大型购物平台,页面有很多的商品图片,加载需要一定时间,这个时候是需要一定的响应式的,所以页面更应该给出提示,否则让用户等待太久是很不友好的做法。
事实上,有很多的因素会影响到网页初次加载的响应时间:HTML文件的文档的大小;页面中的各种元素例如代码、图片、flash、音频、视频等元素文档的大小;HTML页面的复杂程度(浏览器可以很快的展现简单的页面);用户反应的快慢也会影响浏览速度;被网页页面调用的其他内容所在的服务器的访问速度;网站的域名和外部域名的DNS的解析速度也会影响网页的加载速度;用户所使用的计算机的各种性能(如果计算机的资源消耗过多,或者配置过低,浏览器也会变得响应缓慢);服务器的配置的高低。
除了上述因素会导致网站响应的快慢以外,一些人为的因素及一些硬件也会影响网页加载的速度。例如:服务器端、客户端和网速。服务器端主要包括:服务器的地域,是否双线,处理能力等。
3、网页中应隐藏不常用的操作
网站中不经常使用的操作可以不用突显出来,将其弱化或隐藏。例如,网站中有某个弹出层是几乎不用到的,为了不对用户造成干扰,我可以在当鼠标经过的时候才出现这个弹出层。这个是基于上文提到的不干扰用户注意力角度出发的。比如,在新浪微博中,微博的屏幕功能只有在鼠标移到对应某条微博的右上角并单击鼠标的时候才会弹出操作提示框,否则是看不到屏蔽操作的,这个就是一个隐藏操作的具体体现。
4、尽量减少弹出信息
为什么要尽量减少弹出信息呢,这里举一个例子来说明一下?当你正在看一部精彩的电影或看一本精彩的书,这时接到一个无实质内容的电话,你肯定会非常恼火。网页设计也是一样,如果能在当前页面显示完成就尽量在当前页面加载完成。对于那些弹出信息,例如弹出层、跳转页面、模态窗口等都影响用户体验。
5、网站对用户需要引导-网站导航
一个好的网站是能够让用户全面浏览,所以网站导航十分重要。每个用户在浏览页面时往往都是不确定性的、无规律的,同时用户更不喜欢选择。所以,网站需要时刻让用户看清当前的位置。如果浏览者不能快速、便捷地找到它,他们就很有可能去别的网站。例如,很多博客网站除了首页导航之外,还将分类作为第二导航放在页面的边栏。此外,网站的页脚也很重要,因为有部分用户浏览时接触到的是网站的底部,这个时候网站的页脚可以方便的让用户找到当前的站点位置。
一直以来,网页界面设计的研究主要针对于视觉方面,而设计的内容、流程和原则虚拟了实物产品的设计,基本上没有太大的改变。随着信息科技的发展和人机交互技术的成熟,交互界面的设计已经成长为一个独立的行业。本文阐述了基于增强现实的交互界面概念,分析了其突出特点,总结归纳交互界面设计的流程与原则。交互界面设计是一个全新而又复杂的研究领域,本文的研究仅仅是交互界面设计的冰山一角,如何将交互界面设计的理论特性分析清楚、理解透彻,还得依靠同行们的不懈努力和大量实践,使用户和网络的信息交流更加简便、高效和人性化。

4. 如何使你的网站拥有受欢迎的交互界面

交互设计如今已是一个十分常见的问题,但许多设计者和开发者仍不知道它的具体意义。今天,我们将从不同于以往的方面:我们将会深入讲解能使你的网站拥有良好交互性的用户界面和设计原则。 首先,何为IxD 交互设计(即IxD)是一块发展迅速的新领域,大致出现于10-15年之前,源于一些体现设计问题的研究,后来被专业设计者鉴别和接受。 交互设计促进人与环境的交流,这里我们指的是人和网站的交流,交互设计师只要考虑用户和电脑的交互,毋须像UX设计者那样思考软件或系统所有涉及用户的方面。你也许在不同大学里听说过人机交互度——这些度基本是在IxD领域中培养的。 这样的设计师要做什么? 一个交互设计师会思考谁是产品的目标用户以及谁会使用它。用户研究者或是信息架构师会提供这些信息。在这些研究的基础上,一个交互设计师为了用户与软件交流,要耗费很长时间但要尽快地创作出这种令人称奇的交互方式。 设计师必须识别出关键交互并且画出线框图, 所以要不停地画草图。有的设计师会直接画出来,有的设计师会用软件来辅助(文末展示了一些不错的例子),还有其他一些设计师会或单独或合作地创作界面。 交互设计(IxD)不断地展现出新的交互方式,因为用户总是期望网站出现新的事物。但交互设计师需要意识到这些特性会如何影响用户,然后在许多想法中选择真正要实现的和可以放一段时间的。 下面我们将会看到一些驱动交互设计的概念。 目标驱动设计 尽管IxD不需要做,但为了获得最好的设计反馈,用户研究查至关重要。用户使用软件时,一般在心里有一些目标,你的应用程序应当很好地满足这些目标。为了成功地结合设计和功能,用户研究恰恰是最重要的元素。 这是如此的重要,以至于许多用户研究员也能找到做交互设计师的工作,就是因为他们在分析用于软件的人类行为模式方面的技能。 简单化 人们不知道用户界面是什么。事实上他们也不关心。他们不知道有人在网站的背后策划着他们所见到的一切。他们只知道他们需要一个简单的网站。他们要一个易用的系统,加载/响应速度快,不要让用户思考并且不给用户伤痛的理由。 情景和模式 我们使用的一些产品通常功能设计的很明确,因此每一个人都知道怎么使用它们。拿剪刀做例子吧。一个三岁的小孩都知道怎么使用它,两个手指伸到两个环中,只有一个活动方式能使用它。没有比这更简单的了。你的网站应该向一把剪刀一样简单易用。 为什此处使用”情景”这个单词呢?因为这个词表达了一个网站或者系统背后一些列的功能。 关于模式,用户界面应当由一系列用户熟知的组件组成,如果用户想提交一个表单,他们首先会找到提交按钮。这个按钮就是个常见元素,设计者没必要在接受一个新项目时每次都重复早轮子。 有些人会说了仿照现有的模式,不重新造轮子会让人感觉没有创新性。在易用性没得到保障时讨论创新简直就是白痴。记住,易用性和创新性是两码事。 如果你想创新,你仍然需要了解已知的模式。但是,如果你追求高易用性,没有人鼓励你去重复造轮子,因为用户需要时间去适应你的轮子。 创建一个高易用的系统需要交互设计师对约定,情景和web易用性有较深的理解。 现在你了解了一些交互设计的原则,接下来让我们看看一个优秀的交互设计是如何影响用户的。 访客定位 交互设计师需要了解他们的设计面向哪些用户,因此他们能通过用户给产品做好定位。 页面上显示出用户停留的地方,这样的体验不会让用户在浏览时感到困惑。用户也能知道如何从一个页面跳转到另一个想去的页面。让用户知道当前所在的位 置这是非常重要的,不要让他们陷入死胡同中。当搜索没有查询出结果,没有告诉用户下一步操作的选择,这样的交互体验是很糟糕的。 持续对话 交互设计把大量精力专注于给予用户持续的反馈。告诉用户他们做的是对还是错,即使在无意识的层面上,这也是一个受用户欢迎的元素。 你只须在用户完成动作的时候,告诉他们已经成功了。 当你在亚马逊上买一件东西时,你会在浏览器上和你的邮箱里获得一份确认书。当你通过联系表单提交邮件时,你会在页面中获得一份确认书。 这使得交互不仅仅停留于网站的浏览和特性使用,更是把交互带到了一个新的层面:它帮助用户更好地理解他们当前的状态,并把疑惑和问题减到最少,同时也去除了用户的挫败感。 思考工作流 IxD还要考虑工作流。如果你有一张注册表单,用户用它提交信息是会有什么事发生?页面会刷新吗,会跳转到首页吗,会显示确认信息吗,会跳转到登陆页面,或者同时跳转到上两个页面吗? It’s about having many choices and choosing the one that will fit your users expectancies best. 提及的所有元素都是网站工作流的一部分。每次交互后应该紧跟下一个符合逻辑的步骤,并且与你网站之前所创造的体验相符。 视觉层次 为了让用户照你的意思操作,你可以使用视觉层次来帮助他们。你可以使用布局、元素大小和颜色组合达到视觉突出的效果,以此来引导用户的双眼。 你也可以使用视觉层次使用户找到他们想要的东西。你想租车吗?保证你能使用视觉层次来引导用户来到”租赁”页面。 良好的线框化工具 绘制草稿和线框图是如此重要,因此我愿意向你展示一些好用的工具,这样你就能马上开始交互设计工作了。 Mockingbird Mockingbird是一个基于web的应用,在这个网站上用户可以创建、连接、预览和分享站点或应用的框图。它的界面简洁友好,用户可以拖放元素,调整大小,甚至可以通过一个链接与同事方便共享。 因为Mockingbird是一个基于Web的应用程序,这意味着你从任何一台计算机无处不在地创建和修改你的构思。 Lovely Charts Lovely Charts是一个在线的图表应用,它允许用户创建流程图、组织架构图、站点地图和流程框图。 该应用程序的主要特色功能是依据你所绘制的内容进行推测建议–这有助于绘图过程的简化,返回老版本和撤消更改也很容易。 Mockflow MockFlow也是一个很好的Web应用程序,它有干净简单的组织界面和一系列广泛的功能特性。 使用起来也使用拖放,有从图表到菜单,广告和下拉菜单等内置组件。你可以上传自己的图片或选择网站提供的通用素材,所以构建框图的过程是很快的。 SimpleDiagrams simplediagrams是另一个帮助用户通过创建框图表达自己的想法的桌面应用程序,它和上面提到的应用一样使用相同的拖放技术来实现。 尽管较其他应用没那么多的功能,但simplediagrams提供了能帮助用户创建框图更快速的基本工具。 介绍完simplediagrams今天的文章该结尾了。别忘了用户测试的重要性,记住创新和可用性通常会走向不通的方向。当创造神奇的交互界面的时候不断创新,专注于如何让使用它的人更加方便。 将这些牢记在心里,你会成为一个优秀的网站或应用程序交互设计师。 你怎么认为这个优秀的交互设计领域?你之前尝试过设计一个类似的接口元素没有,或是知道这些原则之后它是否为你所向往呢?

5. 我想问下什么叫作交互性网站

交互性的网站也就是WEB2.0 简单的说就是浏览者同时也是网站的信息编辑创建者
具体参考如下:
要理解WEB2.0,先得看WEB的历史。 World Wide Web,简称WWW,是英国人TimBerners-Lee 1989年在欧洲共同体的一个大型科研机构任职时发明的。通过WEB,互联网上的资源,可以在一个网页里比较直观的表示出来;而且资源之间,在网页上可以链来链去。在WEB1.0上做出巨大贡献的公司有Netscape,Yahoo和Google。 Netscape研发出第一个大规模商用的浏览器,Yahoo的杨致远提出了互联网黄页, 而Google后来居上,推出了大受欢迎的搜索服务。

搜索最大的贡献是,把互联网上海量的信息,用机器初步分了个线索。但是,光知道网页里有哪些关键字,只解决了人浏览网页的需求。所以,Tim-Berners-Lee在提出WWW不久,即开始推崇语义网(Semantic Web)的概念。为什么呢?因为互联网上的内容,机器不能理解。他的理想是,网页制作时和架构数据库时,大家都用一种语义的方式,将网页里的内容表述成机器可以理解的格式。这样,整个互联网就成了一个结构严谨的知识库。从理想的角度,这是很诱人的,因为科学家和机器都喜欢有次序的东西。Berners-Lee关心的是,互联网上数据,及能否被其它的互联网应用所重复引用。举一个例子说明标准数据库的魅力。有个产品叫LiberyLink。装了它后,到Amazon上去浏览时,会自动告诉你某一本书在用户当地的图书馆能否找到,书号是多少等。因为一本书有统一的书号和书名,两个不同的互联网服务(Amazon 和当地图书馆数据库检索)可以公享数据,给用户提供全新服务。

但是,语义网提出之后,曲高和寡,响应的人不多。为什么?因为指望要网页的制作者提供这么多额外的信息去让机器理解一个网页,太难;简直就是人给机器打工。这违反了人们能偷懒就偷懒的本性。看看Google的成功就知道。 Google有个Page Rank技术,将网页之间互相链接的关系,用来做结果排序的一个依据,变相利用了网页制作人的判断力。想一想网页的制作者们,从数量来说,比纯浏览者的数量小得多。但Google就这一个革新,用上了网页的制作者的一部份力量,已将其推上了互联网的顶峰。

所以互联网下一步,是要让所有的人都忙起来,全民织网,然后用软件,机器的力量使这些信息更容易被需要的人找到和浏览。如果说WEB1.0是以数据为核心的网,那我觉得WEB2.0是以人为出发点的互联网。 我们看一看最近的一些WEB2.0产品,就可以理解以上观点。

Blog: 用户织网,发表新知识,和其他用户内容链接,进而非常自然的组织这些内容。

RSS: 用户产生内容自动分发,定阅

Podcasting: 个人视频/声频的发布/定阅

SNS: blog+人和人之间的链接

WIKI: 用户共同建设一个大网络全书

从知识生产的角度看,WEB1.0的任务,是将以前没有放在网上的人类知识,通过商业的力量,放到网上去。WEB2.0的任务是,将这些知识,通过每个用户的浏览求知的力量,协作工作,把知识有机的组织起来,在这个过程中继续将知识深化,并产生新的思想火花;

从内容产生者角度看,WEB1.0是商业公司为主体把内容往网上搬,而WEB2.0则是以用户为主,以简便随意方式,通过blog/podcasting 方式把新内容往网上搬;

从交互性看,WEB1.0是网站对用户为主;WEB2.0是以P2P为主。

从技术上看,WEB客户端化,工作效率越来越高。比如像Ajax技术, GoogleMAP/Gmail里面用得出神入化。

我们看到,用户在互联网上的作用越来越大;他们贡献内容,传播内容,而且提供了这些内容之间的链接关系和浏览路径。在SNS里面,内容是以用户为核心来组织的。WEB2.0是以用户为核心的互联网。

那么,这种意义上的WEB2.0,和Tim Berners-Lee的语义网,有什么不同呢?语义网的出发点是数据的规整及可重复被机器调用,提出使用语义化的内容发布工具, 试图从规则和技术标准上使互联网更加有序。 Google等搜索引擎,在没有语义网的情况下,尽可能的给互联网提供了线索。 WEB2.0则是鼓励用户用最方便的办法发布内容(blog/podcasting),但是通过用户自发的(blog)或者系统自动以人为核心(SNS)的互相链接给这些看似凌乱的内容提供索引。 因为这些线索是用户自己提供,更加符合用户使用感受。互联网逐渐从以关键字为核心的组织方式和阅读方式,到以互联网用户的个人portal(SNS)为线索,或者以个人的思想脉络(blog/rss)为线索的阅读方式。WEB2.0强调用户之间的协作。WIKI是个典型例子。从这个角度看,互联网是在变得更有序,每个用户都在贡献:要么贡献内容,要么贡献内容的次序.

对下一代互联网的看法,还会有很多的讨论。有一点可以肯定,WEB2.0是以人为核心线索的网。提供更方便用户织网的工具,鼓励提供内容。根据用户在互联网上留下的痕迹,组织浏览的线索,提供相关的服务,给用户创造新的价值,给整个互联网产生新的价值,才是WEB2.0商业之道。

6. 究竟什么是网站的“交互性”

网站交互性,主要是指网站和用户之间的交流;
就是说网站通过某些插件或者技术手段,能够满足用户在使用网站过程中的交互需求。
比如:在线客服,即时通讯,留言等等。

7. 网页的基本构成元素都有哪些

导航栏、栏目、及正文内容这三大要素组成。

1、导航栏

导航栏是构成网页的重要元素之一,是网站频道入口的集合区域,相当于网站的菜单。

2、栏目

栏目是指网页中存放相同性质内容的区域。在对页面内容进行布局时,把性质相同的内容安排在网页的相同区域,可以帮助用户快速获取所需信息,对网站内容起到非常好的导航作用。

3、正文内容

正文内容是指页面中的主体内容。例如一个文章类页面,正文内容就是文章本身;而对于展示产品的网站,正文内容就是产品信息。

网页设计的要点:

1、整体风格

网站的整体风格及其创意设计是最难以学习的,难就难在没有一个固定的模式可以参照和模仿。给你一个主题,任何两人都不可能设计出完全一样的网站。

风格是抽象的。是指站点的整体形象给浏览者的综合感受。这个“整体形象”包括站点的CI(标志、色彩、字体、标语)、版面布局、浏览方式、交互性、文字、语气、内容价值、存在意义、站点荣誉等等诸多因素。

2、色彩搭配

无论是平面设计,还是网页设计,色彩永远是最重要的一环。当我们距离显示屏较远的时候,我们看到的不是优美的版式或者是美丽的图片,而是网页的色彩。

用一种色彩。这里是指先选定一种色彩,然后调整透明度或者饱和度,这样的页面看起来色彩统一,有层次感。用两种色彩。先选定一种色彩,然后选择它的对比色。用一个色系。简单的说就是用一个感觉的色彩,例如淡蓝,淡黄,淡绿;或者土黄,土灰,土蓝。

在网页配色中,还要切记一些误区:不要将所有颜色都用到,尽量控制在三至五种色彩以内。背景和前文的对比尽量要大(绝对不要用花纹繁复的图案作背景),以便突出主要文字内容。

8. 网页设计设计理念

1、用更具吸引力的方式呈现内容
有很多网站都想表现的与众不同。作为设计师,你可以用一些新鲜的概念和布局来吸引用户访问。但是,你却不一定能保证用户会真正的花时间去了解网站内容。当遇到这一问题时,可以考虑在设计方案中加入互动元素,比如以一种动态的方式,将信息呈现给用户,以此来赢得用户更多的关注,而不是仅仅显示一个枯燥的文本内容。这样,用户在欣赏网站美观的设计时,还将会有心情消化这些呈现给他们的网站信息。

2、改善所有普通元素的设计
任何一个具有创意的网站设计方案,都会把目光聚焦在布局和色彩搭配上。而这也意味着,网页上有很多元素,都没有得到它们应得的关注。例如,站点地图通常以一种丑陋的格式挂在页面上。你可能不理解,为什么要关心这些元素的设计呢?原因很简单:你的任何一份设计,都应该以不落窠臼的方式展现出来。因此,好好思考一下如何为站点地图的设计添加动态元素吧,你总不能强迫用户去访问站点地图吧!

3、鼓励用户的操作
任何一个网站都有一个终极目标,那就是鼓励用户去点击、去操作。这些操作行为包括注册或者查询内容等。现在假设作为设计师的你,要去预测用户的下一步操作,你该怎么办?方法有很多,但最重要的是思考如何吸引用户的目光。同时,这也需要动态的设计。

4、激励用户进一步操作
对于特定类型的网站,应该有一份特定的设计方案。例如,当你访问一个购物网站时,能看到一堆的产品等着被商家销售。对于这类网站,把用户导向任何特定选项的设计都是愚蠢的。因为用户可能没有耐心,而又不得不忍着痛苦去对比类似的产品。因此,正确的做法是,给用户提供一个寻找货物的简易方法,这样,他们会真正参与到购物中来。同时,也增加了用户操作的几率。

5、在网站设计中添加交互性元素
在网站设计中加入动态交互元素,可以为网站赢得不少赞誉。但是,这样一来,开发周期就会加长。很多用户可能根本没耐心等这么长时间。不过,天无绝人之路。在类似于Raptivity
Web Expert软件的帮助下,开发者可以快速搭建一个交互性出色的网站。因此,大家可以放心大胆的在设计方案中添加交互性元素。

9. "网页设计的交互性"中什么是"交互性

交互性就是网页和浏览者之间的息传递的双向性。
网站它不是一个“被动”的媒体。和电视,电台等媒体不一样的是,网页是需要我们用鼠标去点击的。
浏览者点击连接,网页显示出需要的内容然后在传递给浏览者。这就是网页的交互性。

10. 网页中的基本元素是什么

网页基本元素包括:文字、图片、音频、动画、视频。 文字,符合排版要求。图片、音频、动画、视频,符合网络传输及专题需要。

网页组成元素:从页面结构的角度上看,网页主要由导航栏、栏目、及正文内容这三大要素组成。网页结构的创建、网页内容布局的规划实际也是围绕这三大组成要素展开的。

1、导航栏是构成网页的重要元素之一,是网站频道入口的集合区域,相当于网站的菜单。

2、栏目是指网页中存放相同性质内容的区域。在对页面内容进行布局时,把性质相同的内容安排在网页的相同区域,可以帮助用户快速获取所需信息,对网站内容起到非常好的导航作用。

3、正文内容是指页面中的主体内容。例如一个文章类页面,正文内容就是文章本身;而对于展示产品的网站,正文内容就是产品信息。

(10)网站交互性元素有哪些扩展阅读:

网页结构类型:

创建网页结构实际就是对导航栏、栏目、及正文内容这三大页面基本组成元素进行组织布局。根据页面内容侧重点的不同,可以把网页分为导航型、内容型及导航内容结合型三种。

网页栏目结构一般来说,一个企业网站的一级栏目不应超过8个,而栏目层次以三层以内比较合适。网站栏目设置是一个网站结构的基础,也是网站导航系统的基础,应做到设置合理、层次分明。对网站栏目结构的研究室网络营销导向网站建设的基础。

还有网页的布局,传统的基于HTML的网站设计中,网页结构定位通常有表格定位和框架结构,现在主流是采用表格定位;基于XHTML语言的网站设计中,典型的定位方式采用层。

参考资料:

网络--网页结构