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阵法讲解网站哪个好

发布时间: 2022-07-19 01:22:04

❶ 神武阵法中哪个阵法最好用 大唐解析4大阵法

任务当然是天阵,比武首选鸟阵,风扬阵,风扬阵在这个速度与暴力的年代,1,2,3号位是加攻击,4,5号位加速度,让给辅助和封系,对于队伍整体实力的体现很有帮助

❷ 梦幻里各种阵法详解!

为方面说明,按在队伍列表里从左到右的顺序把队员位置编号为1,2,3,4,5(也是加入队伍的顺序),
队长为1号位天阵:全体攻击大幅度提高,同时降低少许速度.练级,做任务比备阵法,建议大家都要学.PK时,全队均为攻击系且愿意舍弃速度时,推荐此阵、全体队员物理和法术攻击效果+20%,速度-10%
鸟阵:全体速度大幅度提高.全体队员速度+20%
地阵:全体防御大幅度提高.除了过剧情可以用一下,其他没什么用.全体队员受到物理和法术伤害-15%
风阵:1号,2号,3号位置攻击力提高,4号,5号位置速度提高.队伍为攻击+封系组合时推荐.队员1对敌任何伤害+20%,队员2,3对敌任何伤害效果+10%,队员4,5速度+10%
虎阵:1号,4号,5号位置攻击力提高,2号,3号位置防御提高.队伍为攻击+辅助组合时推荐.队员1对敌任何伤害+25%,队员2,3受到任何伤害-10%,队员4,5对敌伤害+10%
蛇阵:全体队员抗封几率增加15%.15%的抗封对大多数门派来说效果不明显,但对天宫和地府这样本身有一定抗性的门派来说,效果还是有的(天宫用此阵,抗封几率叠加为25%).全体队员免受法术伤害几率+15%
云阵:1号位(队长)防御大幅度提高,速度大幅度降低,受到任何伤害-40%.速度-30%2号,3号位置防御提高,队员2,3任何伤害-10%4号,5号位置速度提高.队员4,5速度+10% 因为队长的速度大幅度降低,所以适合拉尸守尸的人学
龙阵:1号位置提高法术防御,2号位置提高物理防御,3号位置提高法术攻击(降低速度),4号位置提高速度,5号位置提高物理攻击.此阵为综合阵法,如果队员为攻法封辅相结合的用此阵最佳.队员1法术伤害-20%,队员2物理伤害-20%,队员3法术对敌+30%速度-30%, 队员4速度+15%,队员5对敌任何伤害+20%
谢谢

❸ 梦幻西游阵法选什么好

梦幻西游2的阵法日常活动和简单FB都可以用天阵,因为天阵是加伤害结果的,1-5号位效果为物法伤害效果+20% ,速度-10%,可以加强STL、SML、DT的伤害,使伤害最大化。至于风阵1-5号位效果为物法伤害效果+20%,物法伤害效果+10%,物法伤害效果+10% ,速度+10%,速度+10%,这阵法效果没有天阵号,因为风阵的伤害效果没有天阵大,至于4、5号位置加的速度,可加可不加,难道你的辅助DF、PT速度没有其他的快,没有怪的速度快。至于龙阵1-5号位效果为法术防御效果+20%,物理防御效果+20%,法术伤害效果+30%,速度-30%,速度+15%,物法伤害效果+20%,龙阵伤害位为2个,3号位为SML,5号为为STL或者DT,虽然DF和PT得到加强,但伤害效果没有天阵大,总之针对难度不大的日常活动和简单FB,一般应追求最大伤害,速度啥灭对方,至于虎阵也是没天阵伤害大,鸟阵在这里追求速度,又不是比武,平常会没有对方怪的速度快吗?
梦话西游难度副本和神器对一些门派有点针对性,要具体看是哪种副本或神器,可以在自己装备、修等全部可以的情况下选择天阵,追求最大伤害,自己硬件不行的话选泽龙阵或风阵吧,至少可以确保PT不容易死,加强2辅助的能力,多耗点时间杀过去,硬件太垃圾就别去了,不仅耗时长还容易团灭。
这5门3伤害2辅助,优点是伤害可以,有点杀有面杀,能杀隐身怪,STL和SML的符相对其他门派卖的好,SML符可以加强PT和DF的固伤,STL符可以加愤怒,部分符可以自给自足,加强属性等。缺点就是遇到要封的怪要浪费STL的回合来象形,遇到个别要多封的怪耗时要长,遇到难度打点的,片杀强度高的,PT倒地后基本上就很难打了。
以上只是个人观点。

❹ 中国古代十大阵法!

一字长蛇阵,二龙出水阵,天地三才阵,四门兜底阵,五虎群羊阵,六丁六甲阵,七星北斗阵,八门金锁阵,九字连环阵,十面埋伏阵

古代阵法-鹤翼
鹤翼是古代战争常用阵形.不用猜也知道这是人类一定会发展出来的.因此是专供包围用的阵形.此种阵形,主将位于中央(多半是弓步兵),两侧是副将.两侧最好使用强的部队(骑兵为多),当敌人后方有我方部队出现时,两翼立刻可以拉长,跟我方部队会合,立刻形成包围.三国志五代中有说到,是唯一可以积极攻击的阵形,其实严格说来,他说的就是要形成包围圈.@种阵形的弓箭攻击力较不集中,所以不强.等一下会跟雁形去比较.

古代阵法-鱼鳞
鱼鳞是把兵团分成五到六段,一层压一层的阵形.主将的位置是位于中后方.请注意,鱼鳞跟锥形的不同点,就在于三角形的宽度,锥屋^宽.而且鱼鳞在前方的部队,通常跟保护主将的是一样是很密集的.这样的排列造成跟锥形不一样的结果.由于锥形的部队比较散,所以互相推挤效果小,移动速度非常快.但是速度稍慢的~鳞却可以突击(因为最前方的部队很密集,全军才不会被冲散,锥形却会).不用看也知道,~鳞跟鹤翼都是";文官阵形";,也就是主将不用在前面亲自带头攻击,而是躲在后面(例如武田信玄,诸葛亮).但是~鳞防守力很弱,被人背后一冲,立刻全军溃散.因为背后露出太多了.

古代阵法-锋矢
顾名思义,就是在全军形成箭状的样子.主将的位置在最前面,所以适合战斗力高的勇将.由于最前面的部队非常密集,所以也是突击阵形.请注意,所谓的突击阵形,并不是只有这种阵形可以突击,事实上所有阵形都可以下突击令但是不见得能够做到突击效果(全军穿入敌阵不会被冲散),也就是说,三国志五里面说的可以突击,是说真正战场上有突击的效果,而非只有此部队可以下突击令.此外,此种阵形的后方是一平行队形,所以在山地的移动效果相当好,当然此阵防守也是很弱的(背后露出太多).

古代阵法-冲轭
顾名思义是车前方的横木,也就是英文字母X形阵.把队形排成X形有什么效果呢最大的效果就是从前,左,右三方来的敌人,都如同前方一样(请注意两排的部队前方朝东北跟西北方).是个相当好的山地防守阵形(因为也是线形,所以山地移舆够快).

古代阵法-长蛇
是人的自然会发展出的阵形.这种队形专为山地移动用.事实上攻击,防守均不利.不过历史上描述这种队形常常会有,例如陈寿三国志:";孔明观姜维阵形,势如长蛇.";指的就是这种

古代阵法-车悬
在历史上却赫赫有名.车悬不是指形态,指的是涵义.车悬是一种骑兵阵.军队排成不互相推挤的多列,也就是说,这种是一车轮战法.谦信用此阵,说穿了就是要冲散信玄队形,取信玄的性命.

来源:(http://blog.sina.com.cn/s/blog_60a8569b0100gqvq.html?retcode=0) - 中国古代十大阵法_张轩_新浪博客
简单地说,“阵形”是古代军队的野战队形,它是人类战争发展到一定历史阶段的产物,盛行于冷兵器时代,消亡于热兵器时代。氏族社会,人类的战争表现为部落冲突,当时还没有军队,也没有什么指挥,战斗大多是一拥而上,如同群殴,自然也就无所谓“阵形”。随着历史的发展,奴隶制国家出现,奴隶主为了巩固统治和掠取奴隶(战争俘虏是奴隶的主要来源),开始编制有组织的军队,并且采用一定的队形,这就是原始的“阵”。“阵”是在军队产生的过程中,因为组织军队和指挥战斗的需要而出现的,融合了古代军制学和战术学的成果。东方的战阵起源于中国。
中国最早的阵法,据说始于黄帝,黄帝为战胜蚩尤,从神那里学到阵法,但这只是传说,有据可考的是在商朝后期。公元前12世纪,商王武乙到武丁编制了左、中、右“三师”,从“三师”的命名来看,已经采用固定的阵形。公元前1066年,武王伐纣,“周师三百五十乘,陈于牧野”,“陈”通“阵”。
早期的阵形比较简单,按照“三师”的编制,呈一字或者方形排列,阵战法在西周和春秋的时代极为盛行,当时常见这样一种情况:两军约在某地会战,列阵整齐,相互攻伐……。中国的阵法是在春秋和战国发展成熟的,这一成果的代表有《六韬》、《吴子》和《孙膑兵法》。《六韬》又称《太公兵法》,相传为西周姜尚所着,据考为后人伪托,成书在先秦或者汉初,至今尚无定论;《吴子》是战国名将吴起的兵法,略为可信。以上两部兵法主要介绍了车阵。战国以后,步骑取代战车成为军队的主要编成,阵法又有了变化和发展,1972年出土了《孙膑兵法》,里面讲述了十种阵形(方阵、圆阵、锥行之阵等),及其使用的方法。同时代的《尉缭子》本来也有“阵形篇”,现在已经失传。秦汉以后,我国历朝的军事家对阵法的发展还有:三国魏武帝曹操着《孟德新书》(已失传,仅余若干引用),有专章讲述行军布阵之法;(蜀)汉丞相诸葛亮“推演兵法,作八阵图”,“武侯八阵”流传后世,影响极广。《唐太宗与李卫公问对》深研阵法。南宋岳飞留有兵法残篇讲授阵法。明代戚继光撰《纪效新书》、《练兵实纪》,详解阵法,戚继光还自创的“鸳鸯阵”和“三才阵”,在抗倭战争中显现威力。我国的各朝军队均演练阵法。
日本的阵法起源于中国。天平宝字四年(760年)十一月十日,授刀舍人春日部三关、中卫舍人土师宿祢关成等六人与太宰府的大弐吉备真备等将在军中演练“武侯八阵”和孙子的“九地”,以后自源平合战始,在实战中普遍地使用。“武侯八阵”经过历次战争的洗礼,结合日本的实际,发展成为鱼鳞、锋矢、鹤翼、偃月、方圆、雁行、长蛇、衡轭,编成这八阵的是日本战国名将武田信玄,因此又称“武田八阵”。下面作简单的介绍:
鱼鳞阵:大将位于阵形中后,主要兵力在中央集结,分作若干鱼鳞状的小方阵,按梯次配置,前端微凸,属于进攻阵形。战术思想:“中央突破”。集中兵力对敌阵中央发起猛攻,已方优势时使用,阵形的弱点在于尾侧。
锋矢阵:大将位于阵形中后,主要兵力在中央集结,前锋张开呈箭头形状,也是属于进攻阵形。战术思想:“中央突破”。锋矢阵的防御性较鱼鳞阵为好,前锋张开的“箭头”可以抵御来自敌军两翼的压力,但进攻性稍差,阵形的弱点仍在尾侧。
鹤翼阵:大将位于阵形中后,以重兵围护,左右张开如鹤的双翅,是一种攻守兼备的阵形。战术思想:左右包抄。鹤翼阵要求大将应有较高的战术指挥能力,两翼张合自如,既可用于抄袭敌军两侧,又可合力夹击突入阵型中部之敌,大将本阵防卫应严,防止被敌突破;两翼应当机动灵活,密切协同,攻击猛烈,否则就不能达到目的。
偃月阵:全军呈弧形配置,形如弯月,是一种非对称的阵形,大将本阵通常位于月牙内凹的底部。作战时注重攻击侧翼,以厚实的月轮抵挡敌军,月牙内凹处看似薄弱,却包藏凶险,大将本阵应有较强的战力,兵强将勇者适用,也适用于某些不对称的地形。

方圆阵:大将位于阵形中央,外围兵力层层布防,长枪、弓箭在外,机动兵力在内,与优势敌军交战时使用,战术思想:密集防御。方圆阵的队形密集,防御力强,因队形密集限制了机动,缺少变化,敌军败退亦难以追击,攻击性较差。
雁行阵:兵力配置如大雁飞过的斜行,以充分发挥射击兵种的威力。冷兵器时代以白刃战为主,雁行阵较为少用,但也应结合具体的情况。个人认为,“骑铁”很适合使用。
长蛇阵:用于行军或追击的一路纵队,机动力强,战斗力弱。
衡轭阵:与长蛇相似,采用多路纵队并排的形式,战斗力较长蛇阵强。
“武田八阵”是很有代表性的阵形,另外还介绍一种车悬阵,车悬阵为日本战国名将上杉谦信所创。车悬阵的与方圆阵相似,大将位于阵形中央,外围兵力层层布设,不同之处在于,机动兵力在外,结成若干游阵,临战时向同一方向旋转,轮流攻击敌阵,形如一个转动的车轮。其意义在于:向敌军的一部不断地施加压力,使其因疲惫而崩溃,己方则因为轮流出击而得到补充和休整,恢复战力。不容质疑,这种战术是很优秀的。车悬阵受地形的制约大,要便于机动;要求大将有高超的战术指挥能力,应善于寻找战机和在军队的轮换中避免疏漏;战力持久却不利速决。
此外还有虎韬、卧龙、轮违、大妄、虎乱、乱剑、云龙、飞鸟、松皮、流行、井雁行直、将棋头、别手直等阵,不一一详解。
阵法操练,是古代治军的重要方法。通过操练,教给士卒进退的规矩、聚散的法度,使他们熟悉各种信号和口令,在战斗时做到令行禁止,协调一致,只有这样,才能发挥整体合力。阵法操练是将乌合之众训练成军队的有效途径。今天各国军队使用的队列,就是古代阵法操练的残余。目前各国均使用西式队列,原来东方的队列已不可见,但是基本的原理是相同的。西式队列较东式队列严肃整齐,指挥多用口令,东式则是以旗号、金、鼓为主,日本使用军旗、法螺贝、太鼓、钟和军配。战国名将武田信玄擅长阵法训练,武田的军容,常使人感到危险。
中国的兵法重视谋略,阵法处在次要的位置,而在日本则受到相当的重视。这是因为,中国的战争规模远比日本为大,在动辄以“良将千员,带甲十万”的战争中,军队统帅主要进行战略和战役层的思考,战术还在其次,同时也因为尊崇儒术,重文轻武,对阵法研究不够重视;而日本的战争多在千人级,军队统帅也是战术指挥员,不能不精研阵法,日本自镰仓以来一直是武家政权,阵法在历次战争中经受磨练,终于结出了丰硕的果实。

❺ 梦幻西游手游十大阵法哪个好 十大阵法详细对比解析

梦幻西游手游阵法

天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵、雷绝阵

以下列举全部阵法皆处于1级状态,没有其他附加提升效果。

鸟翔阵

阵法效果:全员增加1.5%速度

相克信息:

克制3%:无阵、龙飞阵、鹰啸阵

克制6%:地载阵、虎翼阵

被克制3%:天覆阵、蛇蟠阵、雷绝阵

被克制6%:风扬阵、云垂阵

解析:唯一的大幅度增加速度的阵型,虽然目前梦幻中绝大多数门派都需要速度,但这也意味着如果你的团队中有龙宫,那么这个阵型是不合适的。PK中一般作为双边封系抢一速位置,辅助输出抢二速使用,任务较少使用此阵法。

蛇蟠阵

阵法效果:1、2、3号位法防 2%,4、5号位伤害 1%

相克信息:

克制3%:无阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵

克制6%:天覆阵

被克制3%:地载阵、风扬阵、鹰啸阵

被克制6%:云垂阵

小遍解析:尽管它只被一个云垂阵克了6%,但由于它主要是增加法防,针对性太强,不适合一些随机性比较大的战斗,比如比武大会、决战华山等等。但蛇蟠阵的法防加成也适用在抗封上,过一些封系较多的任务时可以考虑使用此阵。

鹰啸阵

阵法效果:1号位防御 1.5%,2、3号位速度 1.5%,4、5号位伤害 1%

相克信息:

克制3%:无阵、虎翼阵、蛇蟠阵

克制6%:地载阵、龙飞阵

被克制3%:天覆阵、鸟翔阵、雷绝阵

被克制6%:风扬阵、云垂阵

解析:适合封系辅助PK带队的阵法,虽然在属性加成上看似不错,但克制鹰啸阵6%的阵法普遍是PK常用阵,而其克制的阵法,无论是地载阵还是蛇蟠阵都是少见的PK阵法,所以建议玩家谨慎选择。

雷绝阵

阵法效果:1、2、3号位抗封1.5%,4、5号位伤害 1%

相克信息:

克制3%:无阵、天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵

克制6%:风扬阵、云垂阵

被克制3%:虎翼阵、蛇蟠阵

被克制6%:地载阵、龙飞阵

解析:与端游不同的属性加成,将1、2、3改成了抗封。虽然能够克制多达五种阵型(不包括无阵),并只被四种阵型克制,但是其主要增加的是抗封属性,为了增加抗封而牺牲了其他阵所能提供的防御以及伤害加成,对于五龙丹以及解封类特技准备齐全的队伍而言显然不划算。

天覆阵

阵法效果:全体成员增加伤害2%,减少速度2%

相克信息:

克制3%:无阵、鸟翔阵、鹰啸阵

克制6%:地载阵、龙飞阵

被克制3%:云垂阵、虎翼阵、雷绝阵

被克制6%:风扬阵、蛇蟠阵

解析:基本上是人人必学的阵法,平时抓鬼任务都要求的天阵,开服时由于价格较低,建议玩家优先多购买,将阵法提升至3级以上,越往后价格会越昂贵。

地载阵

阵法效果:1、2、3、5号位增加1.5%防御,4号位增加1%伤害

相克信息:

克制3%:无阵、云垂阵、蛇蟠阵

克制6%:风扬阵、虎翼阵、雷绝阵

被克制3%:龙飞阵

被克制6%:天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵

解析:平时使用的频率并不高,主要用作难度较大的任务(如任务链战斗等)使用,PK也很少会有人使用此阵,不需要提升到太高等级。

风扬阵

阵法效果:1号位伤害增加2%,2、3号位伤害增加1%,4、5号位速度增加1%。

相克信息:

克制3%:无阵、蛇蟠阵

克制6%:天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵

被克制3%:云垂阵、龙飞阵

被克制6%:地载阵、虎翼阵、雷绝阵

解析:初期非常不错的PK阵,只因为能克制天覆阵,对于早期许多优先学习了天覆阵而无暇升级其他阵的玩家而言,对手开风扬阵恐怕是他们最不愿意遇到的情况。而且这一阵型可以增加3个号位的伤害以及4、5号位的速度,非常适合全暴力团队。而缺陷就是会被多达五个阵克制。

云垂阵

阵法效果:1号位防御 4%,速度-3%,2、3号位伤害 1.5%,4、5号位速度 1%

相克信息:

克制3%:无阵、天覆阵、风扬阵

克制6%:鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵

被克制3%:地载阵

被克制6%:龙飞阵、虎翼阵、雷绝阵

解析:此阵推荐龙宫学习,1号位明显为龙宫所准备,而2~3号位则是输出系的VIP位置,4、5号位则是除了龙宫之外的全能位。因此如果你的团队中有至少一个耐龙的存在就可以使用这一阵法。

龙飞阵

阵法效果:1号位法防 2%,2号位速度 1.5%、3号位法伤 3%,速度-3%、4号位物伤 2%、5号位物防 2%。

相克信息:

克制3%:无阵、地载阵、风扬阵

克制6%:云垂阵、雷绝阵

被克制3%:虎翼阵、鸟样阵、蛇蟠阵

被克制6%:天覆阵、鹰啸阵

解析:出场率堆高的PK阵法,特别在队伍门派类型较多的情况下,正适合此阵法。对于全魔、高魔龙宫而言,龙飞阵的3号位无疑能为其带来最高输出,而4号位则是大唐官府与狮驼岭的首选。虽然和风扬阵一样,它会被多达5个阵克制,但被克制6%的只有两个阵,且两个阵在后期PK中出现频率很少,因此可谓是PK的最佳阵型之一。而缺点就是,过于为某些门派量身定制,反而导致很多队伍无法适用这个阵型。

虎翼阵

阵法效果:1号位伤害 2.5%,2、3号位防御 1%,4、5号位伤害 1%

相克信息:

克制3%:无阵、天覆阵、龙飞阵、雷绝阵

克制6%:风扬阵、云垂阵

被克制3%:蛇蟠阵、鹰啸阵

被克制6%:地载阵、鸟翔阵

解析:物理首选暴力阵法,PK也是频频出场。适合3输出2辅助的队伍,1号位所增加的大量伤害让暴力队能够打出更华丽的数字,但缺点就是没有速位,这就导致了开虎翼阵可能会使有些团队失去1速优势。

❻ 奇门阵法!绝阵解释!高手进!

两仪微尘阵需要混元一气太清神符 九曲黄河大阵要混元金斗 十二都天神煞大阵要12祖巫,周天星斗大阵要河图洛书、360个星辰幡,诛仙阵要诛仙4剑

❼ 八阵图布阵法是否失传,其间有何玄妙之处,哪些网站与书籍有详细介绍布阵法与其间玄妙,高分悬赏

【简介】

三国时诸葛亮创设的一种阵法。相传诸葛孔明御敌时以乱石堆成石阵,按遁甲分成生、伤、休、杜、景、死、惊、开八门,变化万端,可当十万精兵。(见《三国演义》)

【记载】

据《三国志_蜀志_诸葛亮传》载:“(亮)推演兵法作八阵图。”后人考其遗迹绘成图形,见《武备志》。据记载,八阵图遗迹有三处:《水经_沔水注》及《汉中府志》说在陕西沔县(今勉县)东南诸葛亮墓东;《寰宇记》说在四川夔州(今奉节县)南江边,《明一统志》说在四川新都县北三十里的牟弥镇。

最近,河南省密县发现一套我国最早的《风后八阵兵法图》。该图共分九幅,一幅为八阵正图,其它八幅为八个阵式,即:天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵。图旁附有文字说明,详细介绍了每个阵式在特殊环境下进攻退守的战术应用。据《史记》载,风后为轩辕黄帝的一员将帅。密县云岩官遗存的唐朝军事家、常州刺史独孤及的《云岩官风后八阵图》碑,详细记载了黄帝和风后研创《八阵图》的事迹。此图的发现,把我国八阵兵法的历史向前推进了两千五百年。

《周易》·诸葛亮·“八阵图”

【《周易》的精髓】

诸葛亮崇尚法家和黄老思想,同时精通易学。陈立夫先生曾为1994年举行的全国第八次诸葛亮学术讨论会题词 “明易先知”,就明确指出了诸葛亮的“先知先觉”与其精通《周易》密切相关。

《周易》的精髓是将天、地、人视为一个整体,把不同质、不同态的事物联系在一起,以探讨其运行的规律。诸葛亮治国、用兵时十分注重天、地、人的综合考察。他在《将苑·智用》中写道:“顺天、因时、依人以立胜。”强调一个优秀的将领应“上知天文,中察人事,下识地理,四海之内,视如室家” (《将苑·将器》)。“夫行兵之势有三焉:一曰天,二曰地,三曰人。天势者,日月清明,五星合度,彗星不殃,风气调和。地势者,城峻重崖,洪波千里,石门幽洞,羊肠曲沃。人势者,主圣将贤,三军由礼,士卒用命,粮甲坚备。善将者,因天之时,就地之势,依人之利,则所向者无敌,所击者万全矣。”(《将苑·兵势》)这真是将《周易》天、地、人综合一体的思想发挥得淋漓尽致了。

【卦象占筮】

从传世的诸葛亮的有关着作来看,其中不但涉及《易》理,也透露出诸葛亮对卦象占筮的精通。如《阴符经注》云:“天垂象,圣人则之,推甲之,画八卦,考着龟,稽律历,则鬼神之情,阴阳之理,昭着平象,无不尽矣。八卦之象,申而用之,六十甲子,转而用之,神出鬼入,万明一矣。”所谓“八卦之象,申而用之”,就是指《周易》的占筮方法。

【相关记载】

今人感到颇为神秘的“八阵图”是不是子虚乌有呢?诸葛亮是否真的创有“八卦阵”呢?

《三国·蜀志·诸葛亮传》记载:“亮长于巧思,损益连弩,木牛流马,皆出其意;推演丘法,作八阵图,咸得其要云。”作为古代战争中一种战斗队形及兵力部署图,诸葛亮的原“图”今虽不见,然有传说为诸葛亮练兵遗址的所谓“八阵图垒”。

郦道元《水经注·江水》云,这种“图垒”皆垒细石为之。共有三处:一在陕西沔县;一在重庆奉节;一在四川新繁,尤以在奉节者最为着名。奉节原为古鱼复县,治所在今奉节东白帝城,三国时刘备改名永安,唐改称奉节。

诸葛亮“八阵图垒”据传就在永安宫南江滩上。根据唐代李鉴《太白阴经》、李靖《问对》等记载,以及当代学者的推演(见《孙子学刊》1994年第9期封底),现将诸葛亮的“八阵图”示意如下:

【八阵图的命名和组成】

八阵图分别以天、地、风、云、龙、虎、鸟、蛇命名,加上中军共是九个大阵。中军由十六个小阵组成,周围八阵则各以六个小阵组成,共计六十四个小阵。八阵中,天、地、风、云为“四正”,龙(青龙)、虎(白虎)、鸟(朱雀)、蛇(螣蛇)为“四奇”。另外,尚有二十四阵布于后方,以为机动之用。

【发展历程】

纵观《唐太宗李公卫问对》全书,可发现八阵图的发展和改进的全过程:
黄帝《握奇文》------五阵,握机阵,丘井之法
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姜尚《太公兵法》---太公阵
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司马穰苴《司马法》---五行阵
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管仲--------重新整理〈太公兵法〉
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孙武《孙子兵法》-----八卦阵
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诸葛亮《八阵图法》----八阵图
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韩擒虎------九军阵法,即八阵图的别名
↓↓↓
李靖《卫公兵法》----六花阵
↓↓↓
李绩《卫公兵法》----六花阵

可以看出《八阵图》渊源极深,可以追溯到上古华夏的黄帝。经过姜太公,司马穰苴,管仲,孙武等人的不断改进和完善,到三国时期,诸葛亮使他达到了顶锋,完善为八阵!唐代李靖由于九个阵指挥过于复杂而简化为六花阵。

【八阵图的特点】

八阵图的特点,正如李靖《问对》所指出的,是“大阵包小阵,大营包小营,隅落钩连,曲折相对”,“内圆外方”;而其构想,则与《周易》是分不开的。八阵的排列,实际是一幅“文王八卦方位图”(即“后天八卦图”)。八阵中的每一阵都由六小阵组成,取《周易》六爻之意。八阵加中军的总共六十四个小阵,与《周易》别卦的六十四卦相合。至于八阵图的奇正之法,即杜牧之《孙子注》所说的“奇亦为正之正,正亦为奇之奇,彼此相穷,循环无穷”,则更是《易》理在布阵中的具体应用。(林花甲2005年2月)

“八阵图村落”就坐落在金坛儒林镇东南的大鲁墅和小鲁墅村,因历经数百年的沧桑巨变,“八阵图村落”早已面目全非。上图为“八阵图村落”的分布图。

【内容记载】

诸葛亮创制的“八阵图”吸收了井田和道家八卦的排列组合,兼容了天文地理,是古代不可多得的作战阵法。谨慎堂《诸葛氏宗谱》就载有“八阵功高妙用藏与名成八阵图”的诗词赞歌。

天覆阵赞:天阵十六,外方内圆,四为风扬,其形象天,为阵之主,为兵之先。善用三军,其形不偏。

地载阵赞:地阵十二,其形正方,云主四角,冲敌难当,其体莫测,动用无穷,独立不可,配之于阳。

风扬阵赞:风无正形,附之于天,变而为蛇,其意渐玄,风能鼓物,万物绕焉,蛇能为绕,三军惧焉。

云垂阵赞:云附于地,始则无形,变为翔鸟,其状乃成,鸟能突出,云能晦异,千变万化,金革之声。

龙飞阵赞:天地后冲,龙变其中,有爪有足,有背有胸。潜则不测,动则无穷,阵形赫然,名象为龙。

虎翼阵赞:天地前冲,变为虎翼,伏虎将搏,盛其威力。淮阴用之,变为无极,垓下之会,鲁公莫测。

鸟翔阵赞:鸷鸟将搏,必先翱翔,势临霄汉,飞禽伏藏。审之而下,必有中伤,一夫突击,三军莫当。

蛇蟠阵赞:风为蛇蟠,附天成形,势能围绕,性能屈伸。四奇之中,与虎为邻,后变常山,首尾相困。

“八阵图”的组成,是以干坤巽艮四间地,为天地风云正阵,作为正兵。西北者为干地,乾为天阵。西南者为坤地,坤为地阵。东南之地为巽居,巽者为风阵。东北之地为艮居,艮者为山,山川出云,为云阵,以水火金木为龙虎鸟蛇四奇阵,作为奇兵。布阵是左为青龙(阵),右为白虎(阵),前为朱雀鸟(阵),后为元武蛇(阵),虚其中大将居之。八阵又布于总阵中,总阵为八八六十四阵,加上游兵24阵组成。总阵阴阳之各32阵,阳有24阵,阴有24阵。游兵24阵,在60阵之后,凡行军、结阵、合战、设疑、补缺、后勤全在游兵。有赞歌颂扬“八阵图”威力无比:“阵间容阵、队间容队;以前为后,以后为前;进无速奔、退无遽走;四头八尾,触处为首;敌冲其中、两头皆救;奇正相生,循环无端;首尾相应、隐显莫测;料事如神,临机应变。”“八阵之法,一阵之中,两阵相从,一战一守;中外轻重,刚柔之节,彼此虚实,主客先后,经纬变动,正因为基,奇因突进,多因互作,后勤保证。”

❽ 梦幻西游哪些阵法比较好

天阵是好,但主要作用还是在练级的时候使用,全体伤害输出加成。但也有弊病,比如全体减速。不知道楼主学阵法主要的作用是什么,平常抓鬼、活动、PK的话,个人觉得龙飞,风扬,虎翼都是不错的选择。具体的阵法说明17173的梦幻专区里有梦幻工具,里边都写的很清楚,包括阵法的相克还有站位。
希望对你有用。