❶ Wireshark 抓包理解 HTTPS 请求流程
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我的操作是这样的,让手机和电脑在同一个局域网内(比如连接同一个 wifi),接着在手机的wifi上设置代理,电脑使用 Charles 做代理,IP 为电脑在局域网 IP,我这边的环境,手机 IP 为 172.17.32.117,电脑 IP 为 172.17.32.19。再设置代理端口为 8888。设置代理后,接下来手机的请求都会通过电脑的网卡代理请求发送出去。
其实可以不用这么绕。我之所以多设了一个代理,是因为自己电脑创建的 wifi 热点,手机接收不到。为了让手机的包能经过电脑网络嗅探到才这么处理的。
最便捷的方式,就是电脑放个 wifi 热点给手机连接完事。
创建后代理连接后,然后使用 Wireshark 嗅探网卡,比如我这里使用的是 etho0 网卡去访问网络的。这时候玩玩手机,打开几个请求,Wireshark 上面就会出现捕捉的大量的包旁庆祥,各种各样的协议都有,有 ARP 寻人启事(寻找 IP 对应的物理地址),有 TCP 连接包,有 HTTP 请求包。
这里我设置了一下过滤规则,把对网易的一个 https://nex.163.com 的一个的请求过滤出来如下:
整个完整的 HTTPS 请求的过程如下:
接下来把手机称为 A(172.17.32.211),电脑称为 B(172.17.32.19),对完整的过程进行简要分析。
作为整个过程的第一个 TCP 包,这里对它做一个详细的剖析,理解一下 TCP 报文的格式和内容。TCP 是传输层协议,负责可靠的数据通信,它在整个体系结构的位置如下:
作为传输层协议,主要为上层协议提供三个功能:
TCP 协议为 HTTP 和 SSL 协议提供了基础的通信功能。所以 SSL 协议是基于 TCP 的。
三次握手的内容有:
对每个包进行详细的分析:
A 发出一个带 SYN 同步位的包,通知服务端要建立连接 。
第一次握手,发出的 TCP 包的数据和 Wireshark 解析的结果如下:
灰色部分就是 TCP 报文的数据内容,第一个两个字节 0x8c85 = 35973 表示源端口。
TCP 报文的格式如下,对应的如上图的灰色部分。非灰色部分分别为 IP 首部和数据帧首部。
参考谢希仁版本的 《计算机网络》一书,对照着整个报文格式表,把整个 TCP 报文的二进制信息和相关意义做些说明:
到这里的话,TCP 数据报首部固定部分结束,固定部分一共有 20 字节。也就是 TCP 首部,至少要有 20 字节。
固定首部后,就是可长度可以变化的选项了:
整个所以 TCP 数据包的大小可以这样表示:
我们 Wireshark 后面的运搏一长串的信息就指出了该 TCP 报文的一些主要信息:
从上面的分析可以看出,这个 SYN 包并没有携带数据,但是按协议这里要消耗一个序号。
在发出 SYN 包后,A 端进入 SYN-SENT 状态。
B 收到 SYN 包,发出 SYN + ACK 确认包 。
这个包,既是确认收到了第一差乎次握手的包,也是一个由 B 端发出的同步包,表示自己准备好了,可以开始传数据了。
TCP 报文包相对于第一次握手的包可以窥见一些变化:
可以看到,这个包的应答时间戳刚好是第一次握手的发送时间戳。从这里也可以理解到,这个包就是在响应第一次握手的包
所以,接收方 A 可以利用这个值来计算这一次 RTT ,收到第二次握手的包后,计算当前时间戳减去该包的应答时间戳就是一个 RTT 的延时了。
这虽然是 ACK 包,但也是 SYN 包,所以也要消耗一个序号。
在发出这个包后,B 端进入 SYN-REVD 状态。
A 收到后,再发出一个 ACK 确认包
发出的包如下:
这里我们产生一个疑问,这里发送端 A 发连接请求信息、接收端 B 发确认信息,又互相同步了序号,是不是已经可以传输数据了?但实际上 A 还要再发一个 ACK 确认报文,如图所示,确认收到了 B 第二次握手发出的包,这个时候,在这个 ACK 包后 A 和 B 才正式进入 ESTABLISHED 状态。这就是第三次握手。
这是为什么呢?
假设我们用两次握手,然后在第一次握手期间,A 发了第一次握手包后出现了这样的场景:一直没有得到响应而进行超时重传,又发了一次包,然后我们称上一次包为失效包。
然后我们可以看到:
所以,只有接收端 B 在发送端 A 发出了第三次握手包后,才认为连接已经建立,开始等待发送端 A 发送的数据,才不会因为失效的连接请求报文导致接收端异常。
TCP 三次握手的时序图如下:
三次握手,有几个重要的任务,一个是 同步序号 ,接收端和发送端都发出同步包来通知对方初始序号,这样子后面接收的包就可以根据序号来保证可靠传输;另一个是让发送端和接收都 做好准备 。然后就开始传数据了。
整个过程都发生在 HTTP 报文发出之前。HTTP 协议就是依靠着 TCP 协议来做传输的管理。TCP 可以认为是它的管家,管理着传输的大大小小的事务,比如要不要保证包顺序一致?什么时候发包?要不要收包?TCP 是很严格的。
三次握手在 Java API 层面,对应的就是 Socket 的连接的创建(最终调用的是 native 层的 socket 创建):
这里的 connectTimeout 对应的是三次握手的总时长,如果超时了就会被认为连接失败。
比如一个场景,客户端发出一个 SYN 报文后,迟迟没有收到服务端的 SYN + ACK。这时候客户端触发重传机制,每次重传的间隔时间加倍,同样没有收到包。然后如果这段时间超出了连接超时时间的设置,那么建立连接超时就发生了。
所以,如果三次握手要花的时间,总是大于这里的 connectTimeout 时间,这个 Socket 就无法建立连接。
我们这一次请求的三次握手时间在 180ms 左右。
像在 OkHttp 中,如果是三次握手阶段的连接超时,是会有重试机制的。也就是重新建联,重新发出 SYN 报文发起 TCP 连接。重新建联的时候会更换连接的路由,如果已经没有可选择路由的话,那么这个就真的失败了。
在 OkHttp 3.9.0 的默认配置中,连接超时的时间为 10000ms = 10s。在 OkHttpClient.Builder 中。
实际应用的时候,根据业务场景来调整。
这次请求,为了让 Wireshark 抓到手机的包,我使用了电脑作为代理。
其实就是客户端 A 使用 HTTP 协议和代理服务器 B 建立连接。和普通的 HTTP 请求一样,需要携带 IP + 端口号,如果有身份验证的时候还会带上授权信息,代理服务器 B 会使用授权信息进行验证。然后代理服务器会去连接远程主机,连接成功后返回 200。
Wireshark 抓到的包有这样两条信息,就是在创建代理:
请求报文:
响应报文:
HTTP CONNECT 是在 HTTP1.1 新增的命令,用于支撑 https 加密。
因为我采用代理的方式抓包才有这一个步骤。如果是直接抓 PC 机上浏览器发出的 HTTPS 包,不会有这个过程。
然后我们思考一下,为什么代理服务器需要这些信息,要连接的主机名和端口号?
这是因为后面进行 SSL 加密 HTTP协议,因为代理服务器拿不到加密密钥,是无法获取到 HTTP 首部的,进而无法这个请求是要发到哪个主机的。所以,这里先使用 CONNECT 方法,把主机名和对应的端口号通知代理服务器。
这个也被称为 HTTPS SSL 隧道协议。建立这个 SSL 隧道后,这个特殊代理就会对数据进行盲转发。
SSL 整个协议实际上分两层,SSL 记录协议和其他子协议(SSL握手协议,SSL改变密码协议,SSL警告协议):
这两层协议的关系,其实就是数据封装的关系,SSL 握手封装协议封装其他上层协议。
封装握手协议:
封装应用数据协议,比如 HTTP:
封装交换密码协议:
封装警报协议:
所以 SSL 记录协议其实就是一个其他协议的载体,只是提供了一个封装的功能。它的格式为:
MAC 就是消息验证码,用来验证数据的完整性,保证中途没有篡改。这个消息验证码比数字签名弱一些,使用的是对称密钥加密摘要。数字签名使用的是非对称密钥加密,有区分公钥私钥。
记录协议的主要目的有这几个,为其他 SSL 子协议提供了以下服务:
TCP 三次握手结束并且和代理服务器成功连接后,建联成功,客户端 A 就开始发起 SSL 连接,首先会进入 SSL 握手阶段。
SSL 握手阶段的主要目的有这么几个:
SSL 握手的流程并不是一成不变的,根据实际的应用场景来。主要有三种:
SSL 握手的完整的交互过程如下,这里是验证服务端又验证了客户端的情况:
我们的请求只验证服务端,所以 7,8,9 是不存在的。
现在具体分析每一个阶段的内容。
Client Hello
作为 SSL 握手的第一个握手包,我们详细分析和理解一下包的内容。
下面是 Wireshark 解析好的这个 SSL 协议的数据包:
这个包如何解读,按照之前对 SSL 协议的分析,其实分成两个部分:
因为是握手过程,密钥还没协商,这里还是使用明文传输,记录协议的数据载体就是明文的 SSL 握手协议。
SSL 握手协议的格式为:
我们可以从握手协议的数据包中得到这些信息:
密码套件随着密码学的发展而发展,而且根据现实应用中,可能会有某些密码被破解,从而导致密码套件可能会导致安全问题,所以一般都会使用当前最新最安全的密码套件。
在 Android 系统中,一般情况下,使用 SSLSocket进行连接的时候,会带上系统默认的支持的密码套件。但是这个有个缺点,比如某些密码套件的加密算法被破解或者出现安全漏洞,而且要跟着系统升级反应缓慢。OkHttp 在进行 SSL 握手的时候,会使用 ConnectionSpec 类中带上提供了一系列最新的密码套件。可以从注释上看,这些密码套件在 Chrome 51 和 Android 7.0 以上得到了完全支持。
然后,再把这些密码套件和 Android 系统支持的密码套件取交集,提交给服务端。这样,万一哪个密码套件有问题,OkHttp 官方会下降支持。网络库 OkHttp 库会随着版本的迭代,不断地去提供比较新的密码套件,并且放弃那些不安全的密码套件。接入应用即时更新 OkHttp,就不用等待缓慢的系统更新了。
如果提供的所有密码套件服务端都不支持,OkHttp 有回退机制,退而求其次,选比较旧的套件。
Server Hello
服务端收到了客户端的 Hello,通过客户端的配置信息,结合服务端的自身情况,给出了最终的配置信息。
Wireshark 解析后的内容如下:
具体内容如下:
Certificate
上面的 Server Hello 已经制定了接下来的非对称加密算法
服务端下发证书,客户端验证服务端的身份,并且取出证书携带的公钥,这个公钥是交换加密算法的公钥。也就是在 Server Hello 阶段指定的 ECDHE (EC Diffie-Hellman)算法,也是通常说的 DH 加密。
这个 Certificate 消息下发了从携带自己公钥的数字证书和 CA 证书的证书链,在 Certificates 字段中:
CA 是 PKI 体系的重要组成部分,称为认证机构。
那什么是 CA 证书?就是用来 CA 中心发布的,认证该服务单证书的合法性,可以确保该证书来源可靠而不是被中间人替换了。但是 CA 证书也可能被中间人拦截造假?那就再用一个证书来认证它。看起来好像没完没了。实际上到最后有一个根 CA 证书,这个证书存储再浏览器或者操作系统中,是系统直接信任的。
服务端证书需要 CA 证书做认证。使用的还是数字签名方式,从数据中摘要一段信息,用 CA 证书的加密。然后验证的时候时候,用 CA 证书的公钥解密,用同样的摘要算法摘要数据部分和解密好的信息进行比较。
客户端在验证服务端证书的有效性有这样的一个过程。首先会找到该证书的认证证书,也就是中级 CA 证书。然后找中级 CA 证书的认证证书,可以是另一个中级 CA 证书,也可能是根 CA 证书。这样直到根 CA 证书。
接着从根 CA 证书开始往下去验证数字签名。比如有这样的证书链:根 CA 证书-> 中级 CA 证书 -> 服务端证书。用 CA 证书的公钥去验证中级证书的数字签名,再用中级证书的公钥去验证服务器证书的数字签名。任何一个环节验证失败,就可以认为证书不合法。
这就是整个证书链的认证过程:
查看抓到的包的数据,发现只有两个证书。为服务端证书和中级 CA 证书。根 CA 证书呢?顺藤摸瓜找到它。
首先看服务端证书。它内容如下:
从这个证书中我们可以窥见这些信息:
首先是 signedCertificate 字段的内容,即数字证书的数据:
然后是证书颁发机构的签名信息:
从上面的 issuer 可以了解到,认证该服务器证书的 CA 证书为 GeoTrust SSL CA - G3 ,我们从 Certificates 找到对应的中级证书的内容如下(中级证书可以有好几级,我们这儿只有一级):
可以得到中级证书名为 GeoTrust SSL CA - G3 ,证书组织为 GeoTrust Inc. 。
认证该 CA 证书的证书呢?还是看 issue 字段,认证证书名为 GeoTrust Global CA ,组织同样是 GeoTrust Inc. 。
其实这个就是根 CA 证书。在这个请求中没有找到,但在浏览器或者操作系统可以找到。一般的浏览器和系统都会内置该 CA 证书。所以根证书是受浏览器或者操作系统信任的,无需其他证书做担保。
如果想要自己的系统再信任某些非通用的权威机构的根 CA 证书,那么就去安装它。
比如我的 Windows 系统就安装了 GeoTrust Global CA 证书:
像我们平时使用 Charles 抓 HTTPS 就是这个原理,把 Charles 的 CA 证书安装在手机中,成为受信任的根 CA 证书。
基本原理就是,Charles 代理作为 SSL 隧道,并没有透明传输,而是作为一个中间人,拦截了 SSL 握手信息,修改里面的 CA 证书。仿冒手机端和真实服务端建立连接获取主密钥,然后又仿冒服务端和手机客户端建立 SSL 连接,修改服务端证书的 CA 和数字签名,这样 Charles 就可以解析到加密的 HTTP 内容了。
修改后的服务端证书如下,可以看到 issuer 被替换成了 Charles 的证书。
❷ WPE抓包发包,怎么用
1、对于网游的封包来说,我们关心的内容只是IP包中的资料信息,我们可以使用Wpe轻松截获客户端与服务器之间交换资料,然后根据自己所需要的进行资料修改达到刷装备的目的。
2、WPE使用方法:执行WPE会有下列几项功能可选择:SELECTGAME选择目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可。TRACE追踪功能。用来追踪撷取程式送收的封包。WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称,才可以使用此项目。
3、在商店随便买样道具抓包,打开数据包:然后把红圈位置改成对应数字,点红25后一位步长1递进。前面红圈改25,后面改05,不会找位置就去从后往前数00其他所有数据全部不要改动。
4、是。根据wpe官网查询:wpe是一个网络游戏抓包神器,里面抓到包就是成功了。抓包就是将网络传输发送与接收的数据包进行截获、重发、编辑、转存等操作,也用来检查网络安全。
5、目标程序选定游戏主程序上面有一个类似于播放器播放按钮的按钮打开然后进CF点某样东西。