Ⅰ 星际公民怎么设置语言
星际公民在系统设置处设置语言。因为星际公民的语言是根据电脑系统的语言来的,如果进游戏默认英文,玩家可以在win系统区域语言中设置成中文,然后重新登陆就可以了,所以星际公民在系统设置处设置语言。
星际公民是已经在MicrosoftWindows和Linux公开的太空模拟电子游戏,星际公民是一个RPG游戏,也有正在开发中的单人模式42中队,游戏是基于改良的CryEngine设计的。
星际公民的设定
星际公民设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国,一个晚期罗马帝国的类似体制,游戏主题是玩家作为UEE上的公民,玩家通过各种行动,比如赏金,挖矿,运货等等而谋生,游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上,玩家行为会有影响力,也会受动态经济系统所影响。
Ⅱ 我电脑配置能玩星际公民么
这个需要看你用电脑的个人需求,如果是普通使用的话就一般配置就好,如果设计办公需求大或者玩大型游戏的话,这个对配置要求就比较高。
电脑配置高的价格相对来说也贵一些,对于成本上想低一点的还是建议使用云桌面的,随开随用的,只需要一个普通电脑就可以一秒变成超算机。
买电脑主要看CPU、显卡、主板、内存、硬盘等硬件的性能参数,电脑配置的好坏也取决于这些硬件性能参数。
1、CPU:这个主要取决于频率和二级缓存,频率越高、二级缓存越大,速度越快,现在的CPU有三级缓存、四级缓存等,都影响相应速度。
2、内存:内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小(包括内存的接口,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR2-800,DDR3-1333),一般来说,内存越大,处理数据能力越强,速度就越快。
3、主板:主要还是处理芯片,如:笔记本i965比i945芯片处理能力更强,i945比i910芯片在处理数据的能力又更强些,以此类推。
4、显卡:这项与运行超大程序软件的响应速度有着直接联系,如运行CAD2007,3DStudio、3DMAX等图形软件。显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片的不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处理相应程序的需要。
5、硬盘:首先,硬盘的转速(分:高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:10000转,15000转;低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用7200转,笔记本电脑一般用5400转,这主要是考虑功耗和散热原因。
Ⅲ 星际公民需要什么电脑配置才能玩,准备入坑
起码到达I7-4720HQ,8G内存,GTX960M。
Ⅳ 星际公民配置要求
你这个配置玩起来会很卡,不推荐。
星际公民配置要求:
系统:带有Service Pack 1 Windows 8(64位)Windows 10 -周年纪念更新(64位)Windows 7(64位)。
CPU:30帧体验需要主频4.2以上的四核心带超线程的CPU,60帧体验需要主频5.5以上的八核CPU。
内存:16GB RAM,推荐内存32GB RAM。
显卡:NVidiaGeforce GTX960,AMDrx480DirectX 11。
带4GB RAM的DirectX 11显卡。
硬盘:使用SSD。
《星际公民》(英文:Star Citizen)是已经在Microsoft Windows和Linux公开的太空模拟电子游戏。星际公民是一个MMORPG游戏,也有正在开发中的单人模式《42中队》(英文:Squadron 42)。游戏是基于改良的CryEngine(即StarEngine)设计的。
《星际公民》设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(United Empire of Earth,UEE),一个晚期罗马帝国的类似体制。游戏主题是玩家作为UEE上的公民,玩家通过各种行动(比如赏金,挖矿,运货等等)而谋生,游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上,玩家行为会有影响力,也会受动态经济系统所影响。
Ⅳ 星际公民需要什么电脑配置才能玩,准备入坑求教了
苹果官网的MacBook Pro 15寸都能玩。
Ⅵ 星际公民需要什么电脑配置才能玩
Star Citizen以一种极其逼真的,前所未见的方式向新生代游戏玩家展示了飞行员穿梭于茫茫宇宙,进行星际作战的感官体验。
其核心结构是,星际公民(Star Citizen)是一个终点,而非通关即结束的故事线;它建立了一个完整的宇宙,让玩家可以任意冒险,并自行决定他们的游戏体验。
这个游戏的体验性还是比较强的,一般大型的游戏都特别的考验电脑的配置
这个游戏,如果你要想有更好的游戏体验, 那cpu方面至少都要采用i5 9系以上的cpu,至于显卡方面最好是选择10系以上的额显卡。目前因为矿情,电脑的价格特别是显卡都比较高,建议观望之后再下手。
Ⅶ 为何说《星际公民》这部游戏值得一玩
值得你玩的原因
一个巨大的宇宙可以探索,交易和冒险
宇宙没有尽头,你的机遇也一样。 勇敢前进去创造你在群星之中的命运,或者注册一趟去UEE舰队的旅行。一直在扩张和进化的宇宙
我们承诺会将Star Citizen制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙。总会有新的地点让玩家去探索。微型化的升级策略
我们对每年一次大升级之类的不感兴趣。一旦游戏上线,我们会有专门的小组每周,或者每两周一次向游戏加入新内容。我们会保持添加输入,故事和任务,并且应玩家的需求和动态作出调整。游戏中所有你能看到的飞船甚至上面的装置都会是无比的清晰
每个飞船都是由100多个元件组成的,他们中的大部分运转方式都跟现实中一样清晰!如果一个组件在战斗中被损坏了,你会感受到其所带来的副作用。游戏史上史无前例的可视程度
从一公里长的运输机到27米的战斗机,甚或你那1.8米高的驾驶员,所有东西都会得到相同水准的渲染。放大一只运输船的嵌板,你会发现它的纹理细节跟27米的战斗机毫无二致。所有这些都不需要通过载入也不会损失任何视觉精度。真的能感觉到太空战斗和船的规模。
因为游戏有无缝伸缩的能力,你可以从舰桥的窗户观看战争或者跳入驾驶舱直接跟敌军作战。操纵杆,手柄,鼠标以及键盘全部都支持。
我们都已经做出了自己的选择,那为什么要被迫选择呢?高级外设支持
作为高端游戏恪守承诺的一部分,我们致力于支持更多的外来游戏爱好者的设备,如双杆操纵,飞行椅,方向舵踏板。这些都是关于浸入式。只要你们有设备,我们就可以支持。虚拟现实就在于此
我们已经预定了Oculus Rift并且将在Star Citizen /42中队支持他。谁不想坐在驾驶舱,手放在操纵杆和油门上,头旋转着,追踪漏气的敌方战斗机?下一代,TODAY(今天)
基于Crytek公司一流的CryEngine 3代技术之上,Star Citizen的引擎是用来测量现在和未来的电脑的标准。电脑游戏狂热者的朋友!
当你升级自己的电脑的时候,Star Citizen会利用你多余的处理器芯部,内存或者是图形处理器。这就是为什么你是一个电脑游戏玩家----你热衷于先锋,而不是沉溺于过去。
Ⅷ 星际公民的游戏设定
在激动人心的新宇宙史诗里开疆拓土——传奇游戏设计师 Chris Roberts简单的说,星际公民是: 一个丰富的宇宙下的史诗级太空冒险,交易和第一人称战斗。 单人游戏——离线或者在线(加入、退出合作模式) 持续的宇宙(可以理解为无限的宇宙大小,目前仅限美服会有) 支持MOD的多人游戏(玩家自建服务器) 没有订阅费用(无月费等) 无属性道具收费 ““关于我(太空模拟游戏)死亡的报道实在是言过其实了”传统的发行商不认可PC和太空模拟游戏,风险投资商们只愿意为手机游戏或社交游戏提供启动资金。我们说,他们错了;我们认为有大量的PC玩家希望有精致的游戏在他们的平台上出现。在这群玩家之中,有可观的一群玩家尤其热爱太空类游戏,如果有一个新的高质量太空游戏出现,他们会非常愿意一玩。不要问你喜欢的游戏类型可以为你做什么,而要问你可以为你最喜欢的游戏做些什么!让我们努力推动高端PC游戏和宇宙模拟游戏东山再起!星际公民(Star Citizen)以一种极其逼真的,前所未见的方式向新生代游戏玩家展示了飞行员穿梭于茫茫宇宙,进行星际作战的感官体验。其核心结构是,星际公民(Star Citizen)是一个终点,而非通关即结束的故事线;它建立了一个完整的宇宙,让玩家可以任意冒险,并自行决定他们的游戏体验。玩家可以选择做一个走私犯,海盗,护卫或是赏金猎人, 玩家也可以报名参军,保卫领土不受外来威胁。 Chris Roberts一直想创建一个有凝聚力的宇宙,集一切让Wing Commander , Privateer或自由枪骑兵变得特别的特性于一身。一个庞大的沙盒系统,复杂、有大量知识,让玩家可以在任何他们想要的规模进行游戏;这就是星际公民(Star Citizen)。
值得你玩的原因 一个巨大的宇宙可以探索,交易和冒险宇宙没有尽头,你的机遇也一样。 勇敢前进去创造你在群星之中的命运,或者注册一趟去UEE舰队的旅行。 一直在扩张和进化的宇宙我们承诺会将Star Citizen制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙。总会有新的地点让玩家去探索。 微型化的升级策略我们对每年一次大升级之类的不感兴趣。一旦游戏上线,我们会有专门的小组每周,或者每两周一次向游戏加入新内容。我们会保持添加输入,故事和任务,并且应玩家的需求和动态作出调整。 42中队——一个Wing Commander类型的单机模式,提供离线游戏离线或者在线进行游戏,和朋友并肩作战,你加入UEE舰队的工作之旅,调度前线,保护殖民地免受Vanul势力的攻击。 一直在战斗如果你在战斗中表现抢眼,你可能会被邀请进入传奇的第42中队;类似法国外籍兵团,他们总在最危险的区域执行任务,无论如何,他们总能在千钧一发之际反败为胜。 争斗永不停止在你的旅程结束后,你将挣到一些信用点并且重新进入持续的(永恒 或者不灭的)Star Citizen宇宙,而你公民的身份可以给你开路。然而在Star Citizen的宇宙里,当一个冲突结束时,另一个已经蠢蠢欲动。作为更新计划的一个附加战役,你将有机会花费更多的时间与你的中队队员在一起。 玩家的行动影响着整个宇宙并且成为它的历史和传说。宇宙会随着玩家的行动而改变,而且冒险可以让他们成为宇宙的历史的一部分。比如玩家可以在太空中扫描重力异常。如果玩家发现一个并且成功导航到了这个神秘的跳跃点,他们就可以将他们导航电脑中跳跃飞行路径的记录高价卖给一个太空公司来给其他用户下载。但是真正的奖励是让这个星系或者跳跃点以他们的名字命名。 允许用户原创内容(UGC,MOD)是关键设计目标我们的开发工具包允许玩家为持续的RSI舰船交易网络设计新的舰船甚至为非官方多人模式设计自定义舰船和物品。 这都是关于游戏体验以及与他人的互动我们计划在这个宇宙中加入大量的社交元素。由于这个宇宙是充满变数的,这将会产生一些部门或者势力。比如,放弃公民的权利并生存在地球的保护之外也是一个完全可行的选择。我们预料将会有玩家被犯罪活动吸引,或帮助执法,抑或保卫星系免遭外来入侵者,或者倾其所能地敛财。我们希望把这些社交元素全部囊括 由玩家行动驱动的全动态经济如果太多人将铁矿运到新匹兹伯格的熔炼厂,钢价就会下跌。低买高卖你懂的(?)。 社会的代价在游戏中的文明星系贸易登陆并需要缴纳贸易关税来换取法律与秩序。想要更大的利润?试试外域-远在地球的基础设施和保护之外。缺点是没有军队或是本地警力来保护你免遭机会主义海盗袭击。 钱不是万能的你可以是一个商人,矿工或者工业巨头。聚敛了巨大的财富或只是完成足够多的任务来换得一个舒适的生活以及舰船的升级。 太空是空旷的但是你从未孤独如果在在线伏击中你一人被抓住,给你的朋友们发送一个求救信号,如果他们在附近他们就可以跳跃进入星系来救你。在每场战斗中,玩家槽会预留给你的朋友们这样你就可以集结力量在战斗中支援你。 更大的飞船能提供更丰富的多人行动模式若你有更大的飞船,你的朋友就能加入进来操控炮塔,修复系统或者替你当驾驶员。想象一下由韩·索罗驾驶,卢克掌管炮塔的千年隼号吧(——出自《星球大战》) 对所有宇宙飞船的精确仿真你想要完美的牛顿力学?这个必须有!飞船能跟现实世界一样调控轨道和方向。 智能飞行控制系统跟今天的F-35战机一样,这些宇宙飞船能通过线控接受玩家的输入指令,并在翻译过来之后准确的传达给引擎和推进器以获得需要的推进力来实现玩家的要求。 飞船动态操控性飞船的行为是通过各种物理变量精确计算出来的,飞船能根据你的需要向某个向量发出推进力。这意味着什么?无数种组件损坏的组合可能性会对飞船的操控性产生不同的影响——由此将产生无数种战斗策略和结果。 飞船的重要组件!由于我们对物理学和飞行动力学的完全模拟,各种组件会产生各自不同的重要作用!如果一个舱门推进器坏了,会有飞船操控性产生系统的影响。如果你升级推进器的平衡性和推进力将会导致不同的游戏玩法。扔掉货舱,你的转弯方式将在狗斗中得到极致的发挥。 细节是当前AAA级游戏的十倍!现在市面上的大部分所谓“AAA”级游戏的角色模型的多边形只有10,000个左右,交通工具也顶多只有30,000个.星际公民中,人物角色模型的多边形数将达到100,000,战斗机的多边形数将有300,000个,而星际飞船的多边形数更是将达到7百万个!这样的细节是无与伦比的,游戏中的视觉体验将是空前的完美! 游戏中所有你能看到的飞船甚至上面的装置都会是无比的清晰每个飞船都是由100多个元件组成的,他们中的大部分运转方式都跟现实中一样清晰!如果一个组件在战斗中被损坏了,你会感受到其所带来的副作用。 游戏史上史无前例的可视程度从一公里长的运输机到27米的战斗机,甚或你那1.8米高的驾驶员,所有东西都会得到相同水准的渲染。放大一只运输船的嵌板,你会发现它的纹理细节跟27米的战斗机毫无二致。所有这些都不需要通过载入也不会损失任何视觉精度。 真的能感觉到太空战斗和船的规模。因为游戏有无缝伸缩的能力,你可以从舰桥的窗户观看战争或者跳入驾驶舱直接跟敌军作战。 操纵杆,手柄,鼠标以及键盘全部都支持。我们都已经做出了自己的选择,那为什么要被迫选择呢? 高级外设支持作为高端游戏恪守承诺的一部分,我们致力于支持更多的外来游戏爱好者的设备,如双杆操纵,飞行椅,方向舵踏板。这些都是关于浸入式。只要你们有设备,我们就可以支持。 虚拟现实就在于此我们已经预定了Oculus Rift并且将在Star Citizen /42中队支持他。谁不想坐在驾驶舱,手放在操纵杆和油门上,头旋转着,追踪漏气的敌方战斗机? 下一代,TODAY(今天)基于Crytek公司一流的CryEngine 3代技术之上,Star Citizen的引擎是用来测量现在和未来的电脑的标准。 电脑游戏狂热者的朋友!当你升级自己的电脑的时候,Star Citizen会利用你多余的处理器芯部,内存或者是图形处理器。这就是为什么你是一个电脑游戏玩家----你热衷于先锋,而不是沉溺于过去。
Ⅸ 我想买一台苹果电脑能玩玩星际公民和看门狗3,配置有差不多的,最便宜的最便宜的要多少钱他们说一般这
摘要 我想买一台苹果电脑能玩玩星际公民和看门狗3,配置有差不多的,最便宜的最便宜的要多少钱?他们说一般这个配置都要5位数
Ⅹ 星际公民配置多少,另外是必须买一个船包才能开始游戏吗。
配置的话最低特效750ti可以稳定1080p,要中/高特效最好970以上。必须有船包,不然只能等试飞。
船是你遨游宇宙的必备交通工具,无论你是乘坐单人极光小飞机探索神秘宇宙还是和你的船员一起乘坐星座级飞船突袭宇宙空间通道,你的角色都需要一艘飞船。
一些启动资金。每份船包都附带了星际公民的UEC信用点数(游戏币)。这些起步资金或许可以用来装备你的飞船,支付停泊费,购买燃料和军需品,购买你的第一份货物。我们不想给每个船包太多的启动资金,这样会打破游戏的经济系统。
游戏角色。游戏角色就是玩家本身,无论你决定将要成为一名守法的商人,还是恐怖的海盗,或者一个勇敢的冒险家,你都需要一个可以自定义游戏角色,这个角色可以操作你得船库,开飞船他就代表了玩家自己
这意味着如果你当前拥有4分船包,你将可以在一个账号上扮演四个不同的角色来进入游戏游玩,每位角色都有他们自己船包当中的飞船,并有单独的启动资金。当然你也可以选择打乱这些船包的内容,自己分配其中的内容。
另外你需要决定哪个角色得到你的其他船如果你愿意的话,另外还有VD商店的物品和一些你得到的小奖品都将可以这么自由分配。在这个例子当中,如果你拥有4个船包,你可以将所有的船和4份船包所带的启动资金都转移到一个人物角色身上,然后将另外三个人物角色干其他的用处。
你的人物角色在非关联船和游戏币的情况下有两种用途。他们可以用来创建额外的你的船员或将他们转手赠送给其他玩家。
(10)苹果电脑星际公民扩展阅读:
星际公民的许多船,比如自由或星座他们都拥有多船员设定。玩家也可以在游戏里花钱雇佣NPC当做你的船员,例如船员可以控制电脑终端来帮助玩家调节炮台,操作各种控制台以及护航。如果你希望自定义你的船员,你可以用自己的角色槽来创造属于自己的专属NPC角色。
你创造NPC就跟创造自己的人物角色一样但会有个额外的选项就是将这个人托福给AI控制。作为一项额外的福利,你游戏中的朋友可以进入并控制你的这些自定义船员,并帮助你驾驶飞船。
记住,没必要使用你的船包来创造一个专属船员。你可以用游戏中的货币来雇佣一个船员。唯一不同的区别就是你可以自定义你的船员的样貌,名字和他们的出身背景。
额外的奖励就是当你使用的人物角色牺牲后,你可以指派一名你的专属船员作为你的下一任人物角色来使用。当继任后,这名船员将可供玩家操控,并将玩家的 遗产转交给这名继承人。