1. 苹果将如何利用AR技术来重塑人机交互界面
在Mac上,乔布斯和他的团队创建了一个新的计算机设计,其中包括一个鼠标和一个新的软件图形用户界面(G)。在那些日子里,个人电脑通常是战舰灰色,由显示器,CPU单元和键盘组成。它通常运行微软的基于文本的DOS操作系统。乔布斯和苹果公司通过在原始Mac中创建一体化设计改变了范例,并在操作系统中添加了鼠标和GUI。随后,该公司通过添加CD ROM驱动器扩展了计算体验,开创了多媒体计算时代。借助iPhone和iPad,Apple推出了一种与移动设备进行互动的新方式。它使用手指触摸进行导航,而不是鼠标。
苹果产品的硬件设计不断发展。同时,软件和用户界面也不断革新与硬件发展协调。随着苹果进入新技术领域,这一切将继续下去。
苹果在推动“下一代”计算体验方面时,选中了增强现实。苹果公司首席执行官曾多次表示,他认为增强现实领域有巨大商机,包括商业用例。
苹果公司已经对可能进入增强现实产品的基础技术进行了两项重要收购。2015年,它 收购了一家德国公司io,该公司开发了将照相机图像与计算机生成图像进行合成的软件。早在2013年,苹果就收购了以色列公司PrimeSense,该公司开发了一种微型3D传感器和附带软件,用于扫描和捕获三维物体。
2. 苹果入局ar和vr领域,是行业的一针强心剂吗
关于 AR、VR 产业的现状,几位论坛嘉宾的观点也很相似,AR 企业明显增多,而且不管是 AR 还是 VR,大家都从之前的展示技术转移到了现在的展示应用、产品、整体体验上,行业回归冷静与务实。这是 2017 年 AR、VR 行业发展的一个特征,行业更加务实。
而从苹果在 WWDC 大会上宣布了对 AR、VR 的支持来看,苹果虽然只是半只脚进入了 AR、VR 行业,未能推出消费级的产品,但对行业而言仍旧是强心剂的存在。过去人们对 AR、VR 的质疑也将会因为苹果的入局而烟消云散。同时,由于 AR、VR 市场足够大,而且差异化较电脑、手机将更加明显,即使有巨头入局,创业企业也只需要做好自己的事,发挥出自己的优势就好了。
嘉宾介绍:
罗鸣:亮风台(上海)信息科技有限公司,CMO
翁志彬:小派科技(上海)有限责任公司,首席执行官
许 贤:微鲸 VR,副总裁
钟 张翼:美国梦境视觉公司, 首席执行官
问题一:大家从本届 CES Aisa 上看见了 AR、VR 领域有什么新的趋势或有意思的点?
钟张翼:首先 AR 公司要比以前多;VR 方面则是内容更加落地,实用性更强,我认为这非常好,因为我们不能一直讲未来的目标,而应该实实在在地落地,解决实际生活中的问题。
许贤:VR 本质上不是技术,而是体验。前几年的展会中,关于 VR,一般都是 VR 设备居多。今年,感觉应用类的项目,软硬结合,能够提供完整体验的项目多起来了。VR 正在由黑科技变成普通消费者容易接受的体验。
罗鸣: 首先,AR 比重越来越高了;其次,以前很多展会大家主要展示技术,现在 AR 应用落地也越来越多了,包括工业、旅游、教育、营销等等,展示出了 AR 越来越好的未来。
翁志彬:VR 行业应用逐渐增多,体现了生产力潜力。
问题二:苹果 WWDC 大会上宣布了对 AR、VR 的支持,苹果为什么现在进入,对行业有什么影响?
翁志彬:毫无疑问,苹果非常关注 AR、VR,但苹果是一个用户体验为王的公司,其只有等到产品体验做到极致、行业产业链问题解决了、计算单元解决了、交互解决之后才会推出其产品。比如苹果 Apple Watch 永远滞后于行业两到三年,苹果不会着急在初期推出产品,因为它要保证整个用户体验。 这对任何企业而言,都是值得学习的。苹果今年从 AR 入局我也认为是正确的,因为 AR 所遇见的问题要比 VR 少一点,成熟度更高。对于 VR,苹果没有做单独的硬件,只是在电脑系统层面对 VR 做了系统上的支持。可能还需要两到三年,等行业更加成熟之后,苹果才能出更多更加惊艳的产品。
罗鸣:苹果进军 AR、VR 领域,对行业和产业而言是一件很好的事情,打消了以前人们对 AR、VR 的很多质疑,是行业的强心剂,不管从产业还是个人生活而言,AR、VR 将成为未来生活的必备。我们在行业应用中发现,企业对 AR 的需求已经越来越明确,苹果的入局,激励了业内人士一定要义无反顾地接着做下去。
许贤:苹果很早就在研究 AR,但要推出产品,需要考虑到体验的完善性、生态系统的成熟性,苹果此时入局 AR,是对行业而言肯定是一针强心剂,坚定业内人士的信心。不过苹果只是在操作系统上做了相关支持,做了一些 SDK 或开发工具给开发者使用,本身尚无一款 2C 的产品,苹果一方面很看好 AR、VR 产业,但要推出具体产品,可能还需要一段时间。
钟张翼:AR 是苹果非常重视的一个方向,目前苹果 AR 主要有苹果显示组负责,该部门目前有员工超过 2000 人。苹果非常擅长后发制人,产品不做到完美它是不会推出的,苹果这次推出 ARkit 相信也是因为他们认为这已经做得足够好了,当然也有可能是在其他厂商纷纷进入 AR 的压力之下的一种表态。 硅谷不管是苹果还是 Facebook 等大公司对 AR 都有非常大的投入,认为 AR 是下一代的移动计算平台。
问题三:近来出现了 VR 退烧现象,小的公司倒闭,大的公司裁员。这正常吗?应该如何理性看待?
罗鸣:企业产品的成与败一直都是跟市场需求息息相关的,企业在行业内起起伏伏,淘汰也好成长也好都是很正常的,大家都面临着类似的挑战。
翁志彬:从电脑到手机再到下一代的计算机平台,每代平台的迭代都需要 4 到 5 年的时间。 5 年前很多人都听不懂虚拟现实是什么,而到了 5 年之后的现在,很多人都知道了 VR,而且有很多消费者甚至已经开始购买 VR 了。不管是 AR 还是 VR,大概 5 到 8 年之后将进化到 MR,就像是手机从功能机进化到智能机是一样的。届时,MR 将承担下一代计算平台的作用,很多包括通信等功能都将往 MR 上集成。
因此,我认为这个行业是需要沉淀,还需要 8 到 10 年的发展,不能从一到两年内的情况对行业进行盖棺定论。
问题四:目前 AR、VR 的商业模式是什么,哪些使用场景更有价值?
钟 张翼:对 AR 而言主要有两个方向,一是垂直 2B,二是 2C。AR 是一个天然的 3D 显示,可以解放人的双手,未来,在以上两个方面都将有很大的市场。 目前,由于行业还处于早期阶段,就必须需要行业从业者在各方面进行探索。
罗鸣:AR 应用要具有普遍性,现在更多是营销和教育等场景,可以让所有即使只是有手机的人也能看到相关效果。
同时,随着图像处理的稳定性、质量、效率等问题的逐渐解决,AR 应用也在变化。前年主要是 AR 卡片,偏幼儿教育,去年更多的是偏向于市场,从市场营销角度出发的产品,具体有展览展示等。今年,AR 应用落地越来越多,能给客户直接带来价值的也越来越多。未来,行业应用还将越来越多。
许贤:VR 应用场景主要是游戏和视频。目前 PSVR 等都能为用户提供良好的游戏体验,但其问题就在于设备单价比较贵,而且对场地也有比较高的要求,对普通消费者而言,还有很大的获取门槛。我认为未来,移动 VR 的市场将会更好,对移动 VR 设备而言,其最主要的应用目前集中在视频领域,因为它对硬件设备的要求并没有游戏那么高。
在视频领域内,电影肯定是其中一类,但目前 VR 电影还不成熟,对于怎么讲好一个故事还没有成熟的模式与经验。所以,目前阶段 VR 直播只需要给到消费者一种上场的感觉,甚至给出不同的机位供消费者体验,满足消费者的需求更加直接,不用考虑怎么讲故事。相对而言,目前 VR 直播更加实际。
问题五:华为小米等大企业的入局,硬件创业企业的机会在哪里?
钟张翼:出于品牌、销售等方面的考虑,大公司进入行业一般都会滞后一段时间,不管是合作还是并购,都会给小企业很多机会。小企业没有办法阻止大企业的入局,小企业唯一能做的就是将自己的特色发挥出来,在大公司入局的时候,显得自己有价值。
许贤:新的行业内,小公司肯定是有着大量机会的。 大公司虽然资金实力雄厚、研发能力强、同时又有品牌,但大公司很难专注到一个点上面,反过来说,小公司在专注度以及差异化需求的满足上将有更大优势。
VR 市场现在还没有完全发挥出来。我们还不知道市场有多大,用户接受度有多高。即使未来只有手机市场的十分之一大小,那也已经足够大了。而且,AR、VR 未来的差异化将会更大,而不像现在的手机除了 logo 基本都一样了,具体来说,未来可能细分为视频类的 VR 设备、游戏类的 VR 设备、社交的 VR 设备等。
罗鸣:在 AR 方面,不同行业应用对 AR 的要求的差异化的确非常大。所以,当企业掌握相关技术之后,在技术落地时,都要深入了解行业需求,满足行业需求,这就是生存之道。至于巨头的入局,我们无法阻止巨头的大,也无法阻止巨头的进入和并购。
翁志彬:这个行业还需要十多年的发展,产品的趋同和巨头的形成对现在而言都还比较早,产品还需要大量的迭代。同时,即使开始是小企业,也有可能发展成有壁垒的公司,其中最明显的例子便是大疆,大疆作为小公司入局比较早,但如今,即使现有大企业想要入局也已经不容易了。此外,年轻人对品牌的诉求也不一样,他们或许不喜欢存在了几十年的老品牌做一些新的东西,这也就给新的品牌带来了机会。
3. iphone x 发布会上的ar软件叫什么
LEDBanner v0.1 LEDBanner是一款基于iPhone上开发的具备滚动字幕功能的第三方软件,你可以随意设定你想滚动的文字,那么字幕将会马上出现在iPhone的大屏幕上,非常酷。 但是 貌似只支持英文
4. 苹果6是怎么使用AR功能的
苹果的AR仍是基于其单平台的高性能硬件,从底层讲并不比Arcore有优势。ARcore目前只是preview,从理论上讲它将来支持的肯定比苹果多,而且目前测试的结果是ARcore能更好的识别,而且丢失的现象并不严重。深度摄像头模组是个亮点,但是我们可以看出苹果的思路仍是小步前进,首先满足的是性能,而不是功能,所以它实际使用了一个低功能的模组,来满足一个低功能的需求人脸扫描。(话说这个技术在现在人脸识别已经做的很好的情况下有点多余)。Tango系统,hololens在功能上其实已经早就实现了,只是由于配套设施的问题很难大规模推广。举个不太恰当的例子,就是大哥大和bb机。最后当然殊途同归。总体来讲苹果还是那个苹果,一流的营销,二流的产品,三流的技术。
5. 苹果使用AR功能要下载什么软件吗
第一步,在开始以前首先需要在苹果的开发者网站上下载二样东西,首先是支持 AR 的 Xcode 9(测试版),用于把 AR 应用安装到 iOS 设备上。下载好以后,直接在 Mac 安装使用即可。
第二步,同样地,在苹果的开发者网站上还可以下载到一个名为 AR Demo App 演示应用源文件。
第三步,另外,你还需要有一部当前支持 AR 的 iOS 设备,并且已经更新到最新的 iOS11 测试版。
望采纳!
6. iPhone 8上的AR功能是怎么回事
苹果在WWDC 2017的发布会推出了针对iOS 11的ARkit,正式宣布迈向增强现实(AR)领域的第一步。
这是苹果推出开发增强现实(AR)应用的基础平台,包含大量硬件和操作系统的算法以及一整套原生态开发工具包(SDK)。意味着开发者可以直接在苹果iPhone和iPad上开发增强现实(AR) 游戏、营销、购物、教育、装修等应用。
在开发者大会的演示中,苹果只是演示了一个简单的放置茶杯的Demo。对于ARkit的可能性,则留给了开发者。
9月12日,苹果在秋季新品iPhone发布会上展示了一批ARkit开发者的作品。
iPhone 8、iPhone 8 Plus和iPhone X都使用了新款陀螺仪和通过A11 Bionic生物芯片进行校准的摄像头来提升增强现实(AR)效果。这也是苹果第一次在硬件层面支持该功能。
增强现实(AR)的视觉效果更加逼真,苹果演示细节丰富的机器人在篮球场上进行格斗。或者当夜晚星空密布,使用手机在实际的天空中查看星象。
同样是在空无一物的桌子上演示,这一次苹果让团队办公地点位于上海的Directive Games展示了最新的增强现实(AR)游戏《The Machines》。
手机屏幕上,桌面变成了像星际争霸一样的战场,玩家可以指挥机器军队进行进攻,也可以用第一视角进行瞄准射击。
由于芯片升级带来的画质提升,新的游戏在桌面上的效果更加清晰,细节更加丰富。通过摄像头的距离移动来缩放游戏画面更加流畅。
我们用iPhone 8 Plus对比了7 Plus以及6s Plus。6S以上的手机只要升级到iOS 11后就可以使用基于ARKit开发的应用。
我们选择了5款苹果在App Store中推荐的应用,这其中包括苹果在推出ARKit时宣布和宜家合作开发的增强现实(AR)应用IKEA Place,可以测量房间距离的工具应用Plnar以及iOS 11发布后由网易游戏开发的首批增强现实(AR)游戏悠梦 。
捕捉现实空间中的表面信息,比如桌面、地面,让虚拟物体在视觉上和现实世界产生联系是苹果ARKit主要提升的部分。
无论是测量工具Plnar还是在现实空间中放置家具的IKEA Place都需要先识别地面后才能开启功能。但识别桌面和地面的成功率就是最先遇到的问题。
在我们的测试中,花纹比较少或者颜色较浅的地面识别率会明显低一些。如果在较暗的环境下,几乎很难识别出来,Plnar会不断提醒你增强周围的光亮,而且识别时间会很长,这和ARKit需要从图像中识别更多的信息有关。
昏暗的环境下读取地面的时间增长
在正常光照情况下,iPhone 8 Plus的识别速度比7 Plus以及6s Plus明显更快。除了A11芯片带来的提升之外,iPhone 8感光元件进光量相比iPhone 7多了83% 也是关键。
一旦识别成功后,Plnar和IKEA Place的效果都很流畅。你可以用Plnar标记出要测量边线的两端,距离会自动出现在线条上,和实际用尺子测量出来的误差在1 cm以内。测量完整个房间后还可以生成3D的视图。
而宜家的IKEA Place里提供了目前宜家热销的家具商品模型。你可以选择合适的家具摆放在制定的位置,家具会从空中落到检测到的地面上。
从实际的效果来看,家具和地面结合的效果很自然。无论是椅子腿还是沙发和实际地面几乎完全接触,没有太大的漂移,加上模拟光影的效果,如果只是想粗略看一下这个家具在实际中的样子,效果是可以接受的。
同样是放置家具,Housecraft的模型还还原了物体表面的效果,譬如选择沙发后可以看到布材沙发的褶皱,在视觉上要比更加逼真。
在7 Plus上,模型动画效果已经有一点帧数下降的现象,整体使用还比较流畅,但是6s Plus就明显出现了轻微的卡顿,载入模型的等待时间也偏长。
在游戏上,除了苹果在发布会上展示的The Machines,Stack AR和悠梦都是比较出色的增强现实(AR)游戏。
Stack是垒积木的小游戏,随着积木越搭越高,可以放置积木的面积也随之减少。失败后,应用会自动从现实的地面上升起一座同等比例的积木塔,你可以从各种角度欣赏你的作品。
悠梦的整体画面风格,以及解密模式都和纪念碑谷很像。在应用内,需要识别出展开场景的平面,整个世界会在桌面上铺开。
和以往通过手指滑动屏幕拉近场景不同,你只能通过移动摄像头来查看整个场景中隐藏的线索。
场景的模型并没有苹果发布会上展示的The Machines那么精细,但无论是围着悬崖飞翔的海鸟还是旋转的灯塔,都让整个场景有一种不同于普通游戏的真实感。
虽然增强现实(AR)游戏的效果的确让人感觉新鲜,但和VR一样,在新鲜感过去之后,每次开始游戏前都需要扫描桌面变成一件很繁琐的事情。
而同样出现在三台手机上的问题都是发热,区别只是发热快慢的问题。iPhone 8大约在玩悠梦十几分钟后摄像头和芯片位置就会变得很烫。而7 Plus和6s Plus几分钟之内温度就开始升高。
就目前体验来说,增强现实(AR)这种交互方式的改变是很新鲜的,显示的效果也明显得到了更大的提升。但实用性的问题始终没有解决。
库克曾在采访中表示增强现实(AR)会彻底改变传统的购买体验。在IKEA Place中,每一款家具都标注了价格,可以在线下单。但是购买家具并不是频繁的需求,而且逛宜家商场也是挺有乐趣的事情。
无论是苹果在发布会上演示ARkit的Demo,还是在App Store中推荐的应用,这些在苹果看来最好的增强现实(AR)功能在实际生活中是否真的有用?
也许新鲜感过去后,你依然还是会选择游戏更多的PS4、XBOX,躺在沙发上玩。增强现实(AR)功能是否能成为库克心中颠覆传统应用体验的变革,并留在手机中融入到用户日常生活中,通过技术挖掘出更加实用的功能才是重要的。
7. 苹果能在AR领域搞出哪些大动作
上周,据美国科技新闻网站AppleInsider报道,AR领域资深人士斯高博(Robert Scoble)引述蔡司公司内部员工的消息称,苹果正在和该公司合作,研发AR眼镜,也有可能是所谓的混合现实产品。
斯高博称,另外一个证据可能证明苹果和蔡司的合作。在最近的拉斯维加斯消费电子展上,蔡司公司在增强现实区域设立了展厅,但是并没有推出相关的眼镜或者头盔产品。
但最近又有媒体称,尽管苹果对AR充满了兴趣,但似乎对AR眼镜没有太多的规划,苹果并不希望开发一款谷歌眼镜2.0产品。以下为VR次元整理编译的外媒全文:
苹果将会在增强现实领域有所作为。
这绝不是传闻或是讽刺。在过去的12个月中,苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)已多次对增强现实技术表达出浓厚的兴趣。一年多之前,苹果曾收购了一家增强现实公司。iPhone出货将有望在2017年迎来爆发。苹果为何不会把自有品牌的混合现实技术引入到旗舰产品当中?
虽然这一切都有意义,但斯高博却发出了不一样的声音。斯高博是科技产业资深人士,进来一直在虚拟现实领域进行研究。他曾参加了年初在拉斯维加斯举行的国际消费电子展,寻找最新、令人兴奋的技术。在此类场合,人们总是能打探到一些消息。斯考伯在几天之前就听到了一些消息。
在卡尔蔡司的展台边,一名不知名的技术菜鸟走到斯考伯身旁说,“我们正在同苹果进行合作,共同开发一款增强现实眼镜。”正如斯高博本人在周一报道称,“一名卡尔蔡司的员工证实,苹果正在同卡尔蔡司合作开发一款增强现实/混合现实眼镜,该产品可能将在今年对外发布。(我原本曾认为苹果会在明年发布这样的产品,但在我得知消息后,我认为这一切将会在今年发生。)”
“我还听说Meta正在同Lumus合作,通过在增强现实领域有所作为。”
“这也能够解释为何卡尔蔡司直到目前也没有推出一款增强现实产品。”
斯高博此前还曾报道称,苹果正在同一家声望颇高的光学公司共同开发增强现实产品。当时,斯高博引用了两个匿名消息。如今的消息则来自于卡尔蔡司员工。截至目前,苹果及卡尔蔡司均对此报道未予置评。
即便如此,这一理论仍存在许多问题,主要问题是苹果并不希望开发一款谷歌眼镜2.0产品。
雷达上的增强现实
众多的产业专家在去年谈到苹果2017年将有什么动作时,都把增强现实列入了可能名单当中。咨询公司Creative Strategies总裁蒂姆·巴贾林(Tim Bajarin)证实,苹果“在该领域将要做许多事情。”不过巴贾林认为,虽然苹果在去年6月举行的全球开发者大会中已暗示了自己的增强现实意图,但他并不肯定苹果是否将会在今年推出增强现实产品。
市场调研公司Gartner分析师布莱恩·布劳(Brian Blau)更是看衰苹果在增强现实和虚拟现实领域的前景。他在去年曾表示,增强现实和虚拟现实领域仍不稳定,不符合苹果青睐的“大众市场容量”。
布劳上周二表示,他不怀疑苹果正在开发未来的增强现实技术。只不过他不太相信斯考伯的报道,也对卡尔蔡司员工在国际消费电子展中的曝料持怀疑态度。他说,“我不认为斯考伯发布了假消息。只不过他发布的消息并无法让我们明确苹果目前努力,或者是该公司未来将会真正发布什么样的产品。”
新事物和错误的地方
很明显这里发生了什么。增强现实是全新的事物,苹果对该项技术非常热衷;一旦这家公司开发出增强现实产品,一定会完全破坏一个或更多的产业。先前曾有传闻称苹果会推出苹果电视机或苹果汽车。如今已没有人认为苹果会推出苹果电视机,外界对苹果汽车的信心也是越来越低。
不过增强现实是更可靠的东西。但是由于增强现实技术无状态--能够适用于现有无数的硬件和软件--人们对苹果如何部署增强现实技术产生了各种疯狂的构想。
在这些想法当中,苹果增强现实眼镜无疑是最疯狂的想法。
以下是苹果好的做法:这家公司一直在观察竞争对手推出新类别的产品和技术,虽然有时会取得成功,但却更经常以失败收场。苹果总是会借鉴他人好的构想,并与自己的产品进行结合。即便是Apple Watch,也是待一大堆Android Wear设备上市尘埃落定之后才上市。虽然智能手表市场仅是小众市场,且外界并不清楚Apple Watch的实际销量,但苹果目前已在全球奢侈表市场排名第二。
苹果的增强现实眼镜在公司内部也未得到太多的支持。苹果首席设计官乔尼·艾维(Jony Ive)在2015年接受《纽约客》采访时就曾炮轰谷歌眼镜。
《纽约客》原文内容是:“虽然尚不了解谷歌的计划,但在艾维看来,这类产品‘显而易见的合理位置’就是手腕。艾维说,当他后来看到谷歌眼镜后,他进一步确信人脸‘不是合适的地方’。库克则表示,‘我们一直认为眼镜不是明智之举,人们不会真的愿意戴这种东西。这种设备的侵入性太强。相反,我们始终认为应当把科技放在后台。’他接着说,‘我们始终认为它会失败,而且你知道,它现在已经失败了。’他看了看自己手腕上的AppleWatch说,‘这东西不讨人厌。它不会在你我之间构成障碍。’”
虽然增强现实技术如今已无处不在,且成为今年国际消费电子展中的亮点,但目前还没有出现一款叫做的应用或独立产品,标志着市场已经向增强现实领域进行转移。人们深知增强现实和混合显示技术的潜力,但是消费者只是在虚拟现实的想法下包裹他们的头。
苹果的选择
斯高博有一点是对的:苹果将会在2017年推出一款带有增强现实技术的产品。它可能不会是眼镜,以下是苹果可能在哪些产品中植入增强现实技术:
iPhone 8
今年iPhone将迎来10岁生日,苹果可能会在新上市的iPhone 8中植入增强现实技术。以下是原因:
在推出第一代iPhone十年之后,苹果希望让iPhone进行一次重大升级。iPhone目前依然是苹果的旗舰产品,也是全球最流行的智能手机之一。
苹果全球营销主管菲尔·席勒(Phil Schiller)最近在接受采访时表示,iPhone屏幕依旧是最主要的元素。他说,“人们正在忘记显示屏的价值与重要性。在过去的十年中,iPhone一些最主要的创新一直与显示屏相关。”
如果卡尔蔡司成为苹果的合作伙伴,这家公司可以向苹果提供IR镜头,或者是为iSight提供镜头。
车载产品
苹果开发苹果汽车(Apple Car)的计划可能已灰飞烟灭,但是这家公司对交通业务的兴趣并未磨灭。
苹果的新iPhone手机可以使用增强现实技术,来改变用户在行程中的体验,让用户能够看到高速公路中的指示牌,以及前方的标识。如果苹果在iPhone 8中加入激光投影仪,它将能够把增强现实信息投射到汽车的挡风玻璃上。
这些想法可行性有多大?至少它们要比苹果增强现实眼镜更加靠谱。
8. 苹果将推出AR眼镜,这对A股来说有什么机会吗
日前有外媒消息称苹果公司正在进入AR眼镜市场,并且正在与潜在供应商洽谈合作,目前已经从一家供应商订购了少量的近眼显示器(near-eye displays)以测试。而不久前苹... 日前有外媒消息称苹果公司正在进入AR眼镜市场,并且正在与潜在供应商洽谈合作,目前已经从一家供应商订购了少量的近眼显示器(near-eye displays)以测试。而不久前苹果也获得了一项有关扩增实境地图的技术专利,这个技术可智慧判读镜头捕捉到景象的概况,并以此提供动态的扩增实境地图景像,据悉,苹果想让AR眼镜产品与iPhone进行无线连接,并在用户的视野范围内展示图片和其他信息,这将使用到AR(增强现实)技术内容。 苹果在AR的布局动作渐渐明朗 目前,Facebook、谷歌、索尼、微软以及三星等巨头都已经进入了VR以及AR行业。虽然目前苹果在VR领域依然保持观望与质疑的姿态,但苹果对AR 投入了更多的关注,相对VR,苹果对AR更有热情。口袋妖怪Go的火爆让许多玩家通过手机第一次接触了AR技术,也让苹果迫不及待要将AR来作为下一个新的计算平台,推动iPhone新的创新来拉升销量。 早在2015年,苹果就收购德国AR企业Metaio,其 171 项 AR 领域的全球专利也被收入囊中。另外苹果还收购了Flyby Media,据说这家公司的技术可以让智能手机“看见”周围的世界。另外,苹果还收购了多家AR相关公司,包括面部识别公司Polar Rose、传感器厂商PrimeSense以及3D脸模制作与动作捕捉软件Faceshift等。 而这些收购与布局动作渐渐明朗,苹果想以AR眼镜为载体连接iPhone,将VR技术与内容作为未来iPhone的一大卖点。 库克曾在几次公开言论中提到,苹果将把AR功能添加到iPhone软件和应用商店,在新iPhone中加入AR硬件,如3D传感器,并向开发者开放AR平台,之后再发布一款AR产品(例如AR眼镜)。它可以直接运行为iPhone量身打造的所有AR应用程序,一个基于AR技术的新的应用生态系统也或将因此而。 虽然谷歌、微软、facebook在VR领域也在大力布局,苹果在VR领域也有相关动作。但从目前的趋势看,这些巨头似乎都认为AR比VR更有前景。 相对VR,为何苹果更看重AR? VR是让用户完全沉浸到计算机生成的虚拟世界之中,而AR则是将计算机生成的图像及数字信息添加到真实世界之上。 苹果目前更加看重AR,一方面是Pokemon Go的大热让苹果看到了AR技术应用的场景与未来,在苹果看来,如果AR硬件与智能手机的结合,似乎更有想象空间。另一方面,可能也与苹果仔细衡量过自身在AR、VR领域的竞争力与优劣势相关。 Facebook、谷歌、三星、索尼等巨头在VR领域深耕已久,尽管目前包括Facebook的Oculus Rift和HTC Vive、,索尼PlayStation VR等代表性产品在市场销量以及市场反响并没有很火爆,但至少在技术方面与行业标准制定方面已经取得先机,目前PC VR 头显大部分采用的都是 Oculus DK1 开源的算法,眼镜盒子产品的标准多数来自 Gear VR 的模型。某种程度上,Facebook、三星、索尼等厂商正在VR领域确定品牌优势与技术先发积累优势与地位,苹果在VR领域的布局与积累已落后于竞争对手。 而在AR领域,目前尽管有许多巨头也投入了较多的资源,谷歌第一代眼镜就是增强现实技术的代表作,微软推出的Hololens可以代表现有AR技术的最高水平,但总体来看,目前尚无一家厂商在AR领域占据着绝对优势地位,苹果还有可能抢的先机。 苹果是精明的,一个产业链的底层架构与基础发展成熟之前,苹果不会贸然跟进。而相对来说,VR行业在硬件、内容还是底层都尚未系统化,输出设备端的分辨率、显示频率视场角、重量等方面的技术指标尚不够高,行业标准尚未确定,VR内容缺乏、市场需求与盈利模式尚待挖掘,贸然切入VR行业的风险很大。 但在AR领域,其背后相关产业链,从底层平台和技术、硬件、内容,以及行业应用构成已在逐步发展,手机端 AR 应用开发的过程已经模式化,开发者无需考虑底层实现,许多类似Pokemon Go的AR游戏已经开发出来,某种程度上,AR的商用基础已经具备了。 从玩法来看,增强现实比虚拟现实更适合智能手机,增强现实可以让人们通过全新的方式与真实世界互动,这也是智能手机所擅长的事儿,包括驾车导航、游戏以及AR社交与照片分享等领域与智能手机结合具备不错的前景,当然,最具代表性的AR游戏自然是风靡全球的Pokemon GO。 如今库克参与现实增强的发展热潮,可能会遭到谷歌与微软等竞争对手更快速的跟进与布局,微软推出了现实增强设备HoloLens,而谷歌正在推广Tango现实增强平台。这些巨头在AR领域的未来布局动作可能加快。 某种程度上说,苹果通过开发AR眼镜来连接iPhone 这种设想符合苹果当下的技术贮备现状与战略规划,AR可以带来更酷的感官体验,而且成本相对较低,AR技术的应用可能将为苹果软件生态带来更多营收,比如在游戏过程中,玩家可以使用通过Apple Pay去购买AR游戏的虚拟币。另外,根据相关报告指出,苹果获得的扩增实境地图的技术专利,可以提供使用者即时的影像分析,在AR图像中可显示使用者周遭环境的街道和商户、距离等信息。比如打开地图应用,将摄像头指向一家咖啡厅,眼镜屏幕将显示该咖啡厅的虚拟菜单或每日优惠活动,这里的想象空间在于,AR可以为苹果扩展更多的线下商户并发展新的商业模式,甚至也能推动Apple Pay绑卡用户的增长。 但目前苹果要推动AR眼镜的普及也面临着很多的难点 难题在于,一方面是应用开发者如果大规模跟进iPhone的AR应用程序开发,这要求苹果需要架构出一套相应的AR平台和开发工具包,苹果需要在底层系统的基础设施方面搭建完善。 另一方面是AR眼镜硬件的生产与出货,产品的成本与品控以及质量测试方面需要苹果去筛选优质供应商,订购足够的组件进行批量生产,目前苹果在这方面还没有准备充分。另外,一般切入到一个新的领域,品控问题是个大问题,这需要苹果与供应商之间进行较长时间的磨合,才会出现相关成果。 如果说iPhone与AR眼镜配套连接,会面临易携性与应用场景方面的问题,一方面是AR眼镜是否适合随时随地的移动场景,从目前的AR眼镜现状来看,比一般的眼镜要笨重的多,用户出门需要附带眼镜来配套操作会降低操作的便捷性与用户体验。 另外,AR光学器件在分辨率、视野技术等诸多方面仍存在体验不佳的难题,目前近眼眼镜实现3D有两种主要技术:Stereoscopic(立体)和Light Field(光场)。立体最大的问题是无法实现主动选择性聚焦,长时间佩戴会出现晕眩现象。 其次,受限于制造工艺,提供面积大的镜片成本高、良率低的难题,而且AR硬件的性能对体验效果受限于当前电池技术,而电池技术突破一直都是当前行业难点。我们看到,微软2015年推出的Hololens可以代表现有AR技术的最高水平,但也存在视场较窄、切换场景延迟、舒适度差、电池续航端等诸多缺陷,而HoloLens自从开卖以来微软也从未公布过HoloLens设备的销量。 另一方面是,苹果的硬件价格一般都不便宜,更不会附送,加之近眼眼镜成本高,良率低,定价如果太高,其体验效果与口碑若不足以打动前期尝鲜的用户,将导致后面的消费者持续观望继而影响到新iPhone的销量。 无论AR前景如何:苹果是时候做出创新的尝试与改变了 尽管如此,但苹果也必须做出尝试。苹果目前面临的问题是,迫切需要改善当前形象,就是让大家觉得它依然很酷,很多人谈到,iPhone多年来迎合用户需求而做出的改变事实上已经使得它丧失了原本的酷的形象,它不再像当初那样具备魔力,iPhone手机已经不再是一款好玩的产品,而仅仅是一款必要的产品。 苹果此前的财报显示iPhone销量在大中华区销售额同比下滑30%,目前颓势已经很明显。凯基证券分析师郭明池认为,未来苹果销量颓势还会继续。因此,探索并加入更多黑科技,从软件与服务创造更加高比重的营收是必然之路,但最重要的是苹果需要有更加创新型的产品,拉动销量增长,从目前来看,AR与iPhone结合的好,则可以软硬件收入两者兼得。 但对于目前的用户预期来说,苹果在iPhone端连接AR眼镜的玩法如果体验不够炫酷或者存在诸多体验的短板与缺陷,则可能被认定是一种强行制造的噱头,也可能重蹈Apple Watch的覆辙。 苹果如果要让iPhone焕发第二春,那么必须给AR的玩法定位,而不仅仅是基于外界的压力为创新而创新的产品,加之目前微软谷歌facebook等厂商在AR领域动作频频,苹果再观望下去可能会错过先机。 而通过AR的元素来带动iPhone的销量虽然思路正确,但前面总结可知,目前依然面临着诸多行业困难,目前大部分AR硬件及解决方案仍处于开发阶段,AR产业的许多环节也处于发展期。另外,AR玩法多数要基于地理位置的定位,前面也提到,打开地图应用,将摄像头指向特定商户或位置,屏幕将显示虚拟菜单或每日优惠活动,但若涉及到苹果自家的地图应用,在中国市场区域,基于地图的玩法是否会受限也是苹果需要面对的难题。 苹果向来不愿做第一个吃螃蟹的尝鲜者,但形势比人强,苹果若想依赖缓慢升级维持现状,未来的日子将越来越不好过,随着Android阵营的手机体验与创新与苹果差距缩小,苹果手里的牌也不多了,切入AR行业虽然存在着很大的风险未来也有诸多不确定性,但在玩法体验创新与商业模式的扩展上依然有着一定的想象空间,也是苹果破除iPhone销量颓势值得尝试的一条路。
9. 苹果IOS11有那些AR应用
天猫、某宝、UC都有!
我知道的大概就这么多!
然而我觉得没什么卵用!
初始阶段的AR最多是打个草稿有那么点小幽默而已!
10. 谁知道苹果iPhoneX广告里那个AR恐龙是什么软件
恐龙乐园AR
是一款AR增强现实游戏,你可以用设备相机看到栩栩如生的恐龙,并与它们互动。看实物大小的恐龙,把那些庞然大物带入你的世界,制作有趣好玩的照片和视频。