⑴ mac平台最主流的ui设计软件是哪个软件
Sketch for mac是一个创新的矢量绘图软件,拥有简约的设计,调色板,面板,菜单,窗口和控件和功能强大的矢量绘图和文字工具,包含完美的布尔运算,符号,和强大的标尺,参考线和网格;非常适合网页设计和移动设计者使用。
新版Sketch 新增功能
1. 提升文档滚动时的流畅度
这个感受不到,如果大家遇到 Sketch 卡顿,建议重新打开即可。之前遇到的旧版本使用 1-2 个小时后就开始卡顿,不过最近的几个新版本没有再遇到过。
2. Sketch Cloud文件优化
如果使用了 Sketch Cloud 文件,那么下载的时候会在缩略图上展示进度条。但这个 Cloud 服务是需要付费的,国内很少用,所以本次 61 对此进行的更新对我们设计师也影响不大。
3. 调整大小的显示控件在普通屏幕上优化显示
由于大部分设计师的 Mac 都是视网膜屏幕,所以这个基本也没有什么影响。还是那句话,既然作为 UI 设计师,那么请对自己的硬件要求稍微好一点。
4. 对齐像素功能优化
对于任何包含小数点的未对齐像素元素,都可以使用像素对齐功能。
实际工作中很多设计师的 Sketch 文件都会出现小数点,尤其是在间距、宽高这样的基本框架结构中,会严重影响我们的标注数值。
Sketch for mac61
⑵ 有没有做交互的软件,没有苹果电脑
苹果电脑没有自带的p图软件。
1、Mac下可以直接用PS,如果感觉PS麻烦,可以推荐尝试如下的两款软件。
(美图秀秀可以理解为简化版PS)
2、Pixelmator 和 Fotor。
3、Pixelmator 可以与PS媲美,很多界面和PS相似,功能比较强大。
4、Fotor可以类比为美图秀秀,功能小而使用。
⑶ 目前UI交互设计常用的软件有哪些UI处理软件有哪些
PS:PS软件在UI设计工作中主要来用做UI设计界面设计、图标设计、图片处理的
AI:AI软件在UI设计工作中主要用来做UI界面设计、图标设计、字体设计、插画设计的
AE:AE软件在UI设计工作中主要用来做动效设计的
XD:XD或者sketch软件,Sketch(只能在苹果电脑上安装)XD软件可以在双系统上安装
Sketch和XD这两款软件功能是差不多的,XD的话是一款非常适合做UI设计工作,XD做图会非常快,因为XD的工具特别少,里面的工具是专门为做UI设计工作开发的一款软件,而且XD软件特别小,不会卡。
ARP:ARP或者默刀软件,ARP和默刀软件功能差不多二选一学习就可以了,这两款软件都是做原型设计的
UI设计是由很多很多界面组成的,这些界面每一步之间去交接的这个界面,如果说我们只做一个界面,UI设计师是可以做出来的,但是要做几十个上面个界面,如果我们一个个做是肯定会出问题的,所以需要先制作原型,我们根据原型再制作界面,这就是我们的前后联系,原型是不用做这个颜色,图标,细节的,只需搭建一个基础的版式就行,这个就是我们用ARP或者默刀软件做的。
C4D:C4D软件在UI设计工作中主要用来做建模的
蓝湖:蓝湖软件在UI设计工作中主要用来做标注设计的
就是我们做好了页面,这个页面的高底,宽度,包括页面的色值我们都需要标注出来,为什么需要标注呢,因为我们做的图,做完之后他就是张图片,这个图片我们用手机是点不了的,我们手机APP上的那些图之所以能点,那是因为有程序猿做了一个二次开发,这个东西我们不用懂,但是我们要标注出来,标注出来让程序猿知道你的颜色,你的色值,你的尺寸到时是多少,他才能开发出来。
⑷ mac上哪些3d建模软件比较好
mac上常用的3d建模软件:
1、SketchUp
SketchUp主要以Google Earth的工具架构地标而闻名(不是3D打印建模哦)。虽然目前,它专门从事地理信息,但SketchUp可用于建筑、室内设计、城市规划、工程和施工等各种行业的可视化和规划。
2、AutoCAD
AutoCAD是2D和3D计算机辅助设计(CAD)和起草的商业软件应用程序。自1982年以来,它作为桌面应用程序被使用,自2010年以来,作为一种基于Web和移动应用程序的应用程序,作为AutoCAD 360市场销售。
3、Blender
Blender是一款专业的免费开源3D建模软件,用于创建动画电影、视觉效果、艺术、交互式应用程序、视频游戏和3D打印模型。
Blender功能繁多,包括3D建模、展UV、纹理、光栅图形编辑、索具和蒙皮、流体与烟雾模拟、粒子模拟、软体模拟、雕刻、动画、匹配移动、相机跟踪、渲染、视频编辑以及合成。此外,该3D建模软件还具有集成的游戏引擎
4、Rhino3D
Rhino3D是一种3D建模软件,用于计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)、快速原型设计、3D打印和逆向工程、建筑、工业设计(如汽车设计、船舶设计) 、产品设计(例如珠宝设计)多媒体以及平面设计。
5、Fusion 360
Fusion 360是具有专业功能的3D CAD / CAM软件工具,但比其他专业的建模软件相比Solid-body 3D建模软件更加人性化。该计划涵盖了规划、测试和执行3D设计的整个过程。它具有强大的参数化工具和分析网格工具,非常适合工业设计中的大多数挑战。
6、Cinema 4D
Cinema 4D R20是一款专业的三维设计和动画软件,最新版的Cinema 4D R20为视觉特效和动态图形艺术家引入了高端特性,包括节点材质、体积建模、强大的CAD导入功能以及MoGraph工具集的巨大改进。C4D R20还新增了多重实例模式,您只需将Cloner切换到多重实例模式,就可以在Cinema 4D的视图中管理数百万个对象。C4D R20将持续推动现代核心技术的发展,实现API的重大变化,并在新的模型框架上进一步开发。Cinema 4D R20的发布标志着技术的巨大飞跃,引入了庞大的新框架,为您的创意之手提供了巨大的动力,是时候释放你的创造力和无限的可能性了。
7、Maya
Maya在设计动画方面的功能是非常强大的,很多动画角色设计都是利用这款软件制作的,随着动画行业以及影视行业的发展,人们对于设计3D作品的要求越来越高,这就需要一款更加高级的软件帮助您设计影视的模型以及设计动画模型,,玛雅2019 mac破解版主要用于电影特效、平面设计、游戏开发等,提供了强大的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能,新版本带来了更多MASH节点、三维类型等,还改进和增强了向量图形工作流、雕刻工具组合、外观开发工作流等功能
8、Rhinoceros
Rhinoceros 是一款名气非常大的三维建模软件,可以进行建立、编辑、分析及转译NURBS,提供渲染、动画与转换等功能,相比同类软件,犀牛软件下载占用内存量小硬件要求较低,界面整体简洁大方容易上手,非常适合教育学习、工程设计、珠宝设计、交通工具、电影动画等行业。Rhinoceros Mac版因为其体积小、功能强大、对硬件要求低而广受欢迎,对于专业的3D设计人员来说它是一款非常不错的3D建模软件,Rhinoceros5 mac能轻易整合3DS MAX与Softimage的模型功能部分,犀牛软件mac版对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型有非常强大的处理能力,可以建立、编辑、分析及转译NURBS,兼容最新的macOS系统。
⑸ mac上有哪些好用的画图软件
软件介绍: ArtStudio 是一款专业的绘画绘图软件,软件采用了新的识别技术和功能,能够iPhone上更随心所欲的挥洒创作灵感。软件结合了线条平滑和识别技术,让软件对绘画的线条、压感和各种不同的绘画效果,都能够有更好的表现力,软件提供了非常丰富的功能和效果,25种不同的笔触效果、8种不同参数的高级画笔和实时预览、模拟笔尖压力、线条平滑抗锯齿、8种图层操作及效果选择、自定义色彩、模糊锐化等常用效果、可以从图片库内倒入图片以及保存,并且可以通过邮件将图片发送出去等等。
软件评价:该软件很专业,很给力,功能很全面!对于初学者来说,还有绘画教程一步一步教你到会!功能既多又实用,提供30种笔刷、44种字型的文字工具、翻转工具、黑白/深褐色/锐利化/模糊多样滤镜、涂层工具、遮罩、亮度/对比/曝光/饱和度等调整等。
⑹ 交互设计应该学的软件有哪些
列举如下:
任意一款线框图绘制工具,如:Visio,Mac 上的 OG,PowerPoint,Axure,BalsamiqMockups 等。
任意一款线框图+视觉设计工具,矢量工具优先,如:Fireworks, AI,Sketch 等。
任意一款原型工具,如:Axure,Flash,HTML+Javascript 等。
目前仍然在有大量的用户界面辅助工具涌现出来,特别是 Mac 上,但大多还不是很成熟。其实工具只是工具,用 Excel 一样可以写交互文档。
交互的工具总在不断的更新,学什么软件不重要,只要能表达想法就好,推荐几个现阶段我觉得还不错的:
1、推荐sketch,我所在的团队,交互和视觉都在用这个,大家用同一个软件,也比较容易互相调整管理文件。个人觉得比axure好用太多太多倍...但好像国内互联网公司还没有大面积普及。画交互稿很好对齐,也支持很强大的颜色、形状编辑。视觉设计师也基本抛弃了PS,用这个做视觉输出,操作更人性化。
2、pop,移动端创建快速原型的应用,直接把草图排下来,快速在屏幕上拉出相应热区,设定跳转,非常方便!适合个人测试原型。POP - Prototyping on Paper。
3、PS还是要会的,做高保真的概念原型,也需要处理一些图片之类的效果,离不了。
4、AE,做动画,会这个还是有很大优势。
5、keynote,hold不住AE的时候,用keynote做交互动画也是妥妥的,连苹果内部也是专门有一个团队在用这个支持交互原型制作。
6、teambition,团队协作工具,功能强大,交互也很流畅。
7、快速手绘原型的能力...工作中能快速画出草图表达想法,是软件不能代替的。
⑺ 需要做交互式屏幕设计,求Principle for Mac 最新版下载地址!
做交互式屏幕设计一般都用Principle for Mac,我也在用该软件做交互式屏幕设计,Principle for Mac是一款可以帮助您创建外观和感觉惊人的设计软件,能够快速演示完美的弹跳,轻松的设计,为您的设计注入新的活力,Principle的原则使得它易于创建动画和交互式的用户界面设计。Principle for Mac最新版是5.9CR2。
下载地址:Principle for Mac
⑻ 除Axure外,苹果笔记本电脑是用什么软件来做交互原型的
POP(Prototyping on Paper)算是移动App原型设计神器 ,很多公司在用:uora、sina、豆瓣、36氪、ifanr操 作轻巧简单:先用手机拍下草图原型(存到POP app内);然后开始编辑图片的哪个区域(按钮)链接到什么页面,添加跳转链接热区,就可以在iPhone上给小伙伴们演示了,并且POP内嵌的交互动作 如侧滑、展开、消失等,即可满足一般的动态演示需要;
Pencil Project Pencil是一款开源的可以用来制作图表和GUI原型的工具,可以作为一个独立的app,也可以作为Firefox插件。内置模版可以帮绘制桌面和移动界面中用到的各种各样的用户界面,包括流程图、UI和一般的通用图形;通过它内置的模板,可以创建可链接的文档,并输出成为HTML文件、PNG、OpenOffice文档、Word文档、PDF。Pencil Project还包含大量移动app模版;
Axure 大家都很熟悉了,这里主要说下移动端的演示,这样才充分表达原型意图。按F5生成原型的时候,在“Mobile/Device”选项中可以设置适配移动设备 的特殊原型(Axure 6.5以下版本),再用移动设备访问生成的原型链接即可(该页面创建一个桌面快捷方式)
Proto.io Proto.io是一个专用的手机原型开发平台——可以构建和部署全交互式的移动程序的原型,并且可以模拟出相似的成品。它可以运行在大多数的浏览器中,并提供了3个重要的接口:dashboard、编辑器以及播放器;
dashboard 可以用来管理项目。编辑器是构建原型的环境,由一组设计和开发原型的工具组成,另外还可以构建交互。播放器用来观看原型,并与原型进行交互,并提供了相关 工具来标注和保留反馈信息,以直接在真实的移动设备上对原型进行测试。并且可以使用iOS或Android上的浏览器以全屏模式运行原型;
Moqups 是一个非常好的、免费的HTML5应用,通过它可以创建可爱朴素的线框图、实体模型和UI概念。该程序使用起来非常简单,并且有内置的模板可以直接使用(模板包括单选按钮、链接、图像占位符、文本框以及滑块等),它还提供了iPhone和iPad模板,以及iOS相关的按钮、提示框、picker、菜单、开关以及键盘等。可以设置网格的尺寸,并预览和分享线框图。Moqups提供了一个很有用的功能就是对齐网格,可以使对象精准对齐;
UXPin UXPin是DeSmart团队开发的一个简易快速的实体模型和在线可点击原型创作工具。它基于优秀的用户体验设计原则,在构建原型中,它提供了一个完整的工具包(该工具包具有良好的用户设计模式和元素)来从头构建一个出色的原型。UXPin 具有响应式的断点功能,创建的响应式原型和线框图可以运行在不同的设备和分辨率上。另外该软件还提供了版本控制和迭代功能,可以轻松的共享预览,直观的注 解和实时的协同编辑和聊天。该软件拥有大量具有吸引力的用户界面元素风格(包括web,iOS,Android等),并且具有快速、灵敏的响应拖放接口;
OmnigraffleOmniGraffle是由The Omni Group制作的一款带有大量模版可以用来快速绘制线框图、图表、流程图、组织结构图以及插图等类型图的app,也可以用来组织头脑中思考的信息,曾获得2002年的苹果设计奖。它采用拖放的所见即所得界面,可以用钢笔工具绘制自定义的模版或者图形,此外还自带Graffletopia提供的多个iPhone、iPad以及Android模版;
JustinMind JustinMind是由西班牙JustinMind公司出品的原型制作工具,可以输出Html页面。与目前主流的交互设计工具axure,Balsamiq Mockups等相比,Justinmind Prototyper更为专属于设计移动终端上app应用。JustinMind 可以帮助开发者设计更丰富、更具交互新的移动产品线框图,包含了iPhone、Android 以及iPad常用手势,滑动、缩放、旋转,甚至捕捉设备方向等,从而创造出更具交互性的原型。另外,它可以导出原型信息到Microsoft Word,生成规范的文档。此外,还可以自定义小组件,创建自定义组件库,并进行分类,不管对象是iPhone、iPad、黑莓、Android还是其他;
FluidUI Fluid UI是一款用于移动开发的Web原型设计工具,可以帮助设计师高效地完成产品原型设计。Fluid UI 内置超过1700款的线框图和手机UI控件,并且还会经常进行更新。Fluid UI无设备限制,无平台限制(Windows、Mac以及Linux系统),支持Chrome和Safari浏览器(Chrome浏览器上的app也可离 线使用)。可以使用Fluid Player来预览设计,收集意见和反馈。还可以以PNG、PDF方式输出Fluid UI使用方法简单,采取拖拽的操作方式,不需要程序员来写代码。另外,Fluid UI资源库非常丰富,有针对iOS、Android以及Windows 8的资源。如果觉得库存资源不能满足你的需求,你也可以自行添加
Protoshare ProtoShare:在线网站开发协同制作工具是一个十分便捷的在线原型制作工具,侧重于团队协作。团队成员可以通过这个工具对工作进行审查,并及时提供反馈,对线框图或内容进行建议;
Wireframe Wireframe是一款具有“点击-拖-放”界面且超简单的线框图创作工具。双击实现编辑功能,有限的界面意味着会把精力集中于想法上。还给每个线框图分配了特有的URL,便于标记和分享。
InVision InVision是一个便捷的产品原型生成工具,用户制作一个在线原型只需要四部:创建一个工程、上传视觉设计稿、添加链接以及生成在线原型。确 切说,InVision提供的不是准确的线框图,而是一个快速原型的环境,可以把的UX/UI草图快速连接起来。数字型的线框图和高保真的设计可以帮测试app的工作情况,同时该工具还支持协作和分享功能,生成的在线原型可以支持任何人在产品原型的任何地方评论,便于准确的交流。针对iOS 开发,InVision还增添了其他功能,比如自定义主屏幕icon和自定义加载页面;
Mokk.me Mokk.me 是一个简单快速的原型工具,通过界面上简单的拖放操作,不用了解单线编程就能创作一个可以分享、测试以及多平台的app。目前,Mokk.me正在测试 中,但它是一个简单的基本的工具,任何人可以用它来创建app的布局。可拖、放或者编辑小工具,可以搭建和连接页面,还可以选择过渡动画。它的特点还在 于页面和按钮、图片小工具、文本输入以及复选框形式。另外,可以借助HTML、CSS以及JavaScript完成app其他一些功能,一旦创建了原型,还可以进行分享,在iOS 和Android上进行测试;
iPlotz iPlotz 是一款可以用来创建可点击、可导航的原型和线框图工具,适合网站开发者和移动app开发者。可以在一个可调整的页面拖放元件,然后连接起来,增加其他屏 幕或者页面的热点链接。可以选择使用iPhone/iPad模版或者Android模版,任何模版都有独一无二的元件设置。iPlotz界面明白易懂,支持协同工作、可分享的编辑权限、任务管理以及评价系统。另外,项目可以以IPML、JPG、PNG、PDF以及HTML形式输出;
Adobe Illustrator 俗称AI这是adobe的一款矢量图设计软件,推荐给设计师转型过来的PM(没兴趣的跳过),电商圈不推荐再去费力学习其他软件,达到沟通的目的提高效率是王道。
⑼ app ui交互设计用的什么工具
app ui交互设计用的工具有很多:
WebFlow是一款 web app,你可以直接在浏览器中完成网站的视觉和交互设计,还包括实
时预览和代码编写功能。WebFlow的编辑器界面友好,所见即所得,设计师拥有完全的控制权。WebFlow一直在持续更新功能,包括Web字体,视频支持,交互的状态,W3C标准化,乃至于主机托管。
Marvel是一款免费的原型设计 Web 应用,可以进行网页设计和移动端的UI设计。和WebFlow一样,你可以使用Marvel完全在线完成设计,并且可以和你的Dropbox同步,可以方便你进行共享或者分享。值得一提的是,Marvel 支持PSD格式文档,也就是说你的视觉稿无需转换格式就可以使用。
Macaw 是一款桌面端的所见即所得的设计工具,实时代码预览,便捷输出。比较独特的是Macaw可以创建响应式设计,内置的断点编辑器可以帮你轻松地在不同尺寸的屏幕上实现完美的响应式显示。尽管Macow中的代码编辑功能并没有太大必要,但是最新版的Macaw在HTML和CSS代码编辑上体验还是蛮好的。
UXPin 是一款比较着名的设计类的web应用,用户可以借助UXPin在线协作完成线框图和原型的设计。UXPin旨在帮设计师快速便捷地进行线框图和原型设计,拥有完备的版本管理,支持响应式设计,通过拖拽预制控件进行UI设计。
⑽ 求Mac版Principle交互式屏幕设计怎么用顺便给个下载地址!
Principle是一款新开发的交互设计软件。相比 Pixate 更容易上手,界面类似 Sketch 等做图软件,思路有点像用 Keynote 做动画,更“可视化”一些。发现目前还不能做条件相关的交互,例如“当 A 的 Scroll Release 位置大于某值时跳到下页”。
Mac版Principle下载网页链接
1. 从Sketch导入的图层如果是用了Mask是会被合并成位图的,可以用群组的方式解决
2. 复用的组件可以在图层后面加 * ,这样导入到Principle里面会自动转为位图
3. 导入到Principle时选择的x1、x2、x3做动画的时候没有影响,但是在手机里面预览如果倍率不对会出现模糊
4. Sketch导入Principle要求两个软件都是打开状态,默认导入Sketch打开置于最顶层的文件
5. 添加触发事件时(闪电标志,然后拖出的箭头),指向自己所在的Artboard,将快速复制一个自己所在的Artboard
6. 按住Command,出现旋转标志就可以旋转图层
7. Ctrl+C 可以快捷选取颜色
8. 调节左侧面变的属性的时候,下面的输入框可以拖动改变数值
9. 联动和动画的区别是,一个调节位置然后属性变化,一个是调节时间的先后顺序以及快慢,以及动画曲线
10. 联动调节的时候,时间轴一定要复原,不然预览的时候回出错
11. 输出的动画可以放在ps里面加到UI样机输出预览图