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什麼視頻網站有hdr 2024-11-17 15:57:25

bbr無線網路性能提升

發布時間: 2022-04-17 05:20:40

如何開啟 Linux BBR 演算法提升網路速度

僅在Ubuntu,Arch,Manjaro 下測試過,其它發行版同理。
Arch/Manjaro

雖然 Arch/Manjaro 可以直接安裝 linux49 包。但默認沒有開啟 BBR。需要手動編譯。下載 manjaro/packages-corelinux49 包的所有文件,將 config 以及 config.x86_64 文件中的

# CONFIG_TCP_CONG_BBR is not setCONFIG_DEFAULT_CUBIC=y

改為

CONFIG_TCP_CONG_BBR=yCONFIG_DEFAULT_BBR=y

然後將 PKGBUILD 中第二三個 hash 改為 'SKIP'. 執行 makepkg -si 即可。

Ubuntu

Ubuntu 需要手動安裝:

$ mkdir linux49; cd linux49$ wget
http://kernel.ubuntu.com/~kernel-ppa/mainline/v4.9/linux-headers-4.9.0-040900-generic_4.9.0-040900.201612111631_amd64.deb$
wget
http://kernel.ubuntu.com/~kernel-ppa/mainline/v4.9/linux-image-4.9.0-040900-generic_4.9.0-040900.201612111631_amd64.deb$
wget
http://kernel.ubuntu.com/~kernel-ppa/mainline/v4.9/linux-headers-4.9.0-040900_4.9.0-040900.201612111631_all.deb$
sudo dpkg -i '*.deb'

㈡ BBR什麼意思

BBR一個全球汽車模型的傳奇品牌,其產品充滿了超級汽車的激情和動感,同時也兼具了汽車模型產品特有的精細和巧奪天工。B.B.R品牌的誕生,來源於品牌創始團隊:Balestrini、Barberis、Reali三人姓名的縮寫。

1994年b.b.r.的車模被德國一家著名的模型雜志「model fan」評為「」modell des jahres」年度車模的榮譽. 這成為b.b.r發展歷史上的重要里程碑,b.b.r的1:43汽車模型,成為全球汽車模型質量卓著、精緻考究的代名詞。隨著b.b.r在業界聲望不斷飆升,其事業可謂如日中天,全球各國的汽車模型愛好者紛紛收藏b.b.r.的車模,有些稀有的模型大有千金難買,一模難求之勢。

(2)bbr無線網路性能提升擴展閱讀

傑出的手工造車藝術b.b.r.車模之所以得到汽車廠商和收藏者的認可,概括起來有幾個方面的原因,首先是模型的精準,這使它能准確地詮釋每一台原車,其次由於使用原廠油漆令漆面光潤,色澤純正耐久,運用獨門秘訣把車模玻璃製作得玲瓏剔透具有很高模擬度和清晰度,越小的模型越細微的細節是最不容易製作的,但是b.b.r.卻能把每一個細節都一絲不苟盡地刻畫得那麼淋漓盡致。

用alberto的話說「我們是用造車的工藝來製作車模「。每一款模型的誕生需要經過一個漫長的過程,首先是分析匯總原車的技術資料,其次根據這些資料進行車模的設計,然後在一塊矩形的樹脂材料上用各種工具,簡單的一些像游標卡尺,切刀,刻刀,銼刀,砂紙等,還有一些高科技工具和技術,反復推敲打磨製作出車身的雛形。

其他各種零件運用不同材料如銅,白色金屬等手工製作,然後不斷地測量比對原車的技術數據,經過幾十次甚至上百次製作和修改,務求其比例的精準,最終製作出第一版車模,所謂「原模「(一般1/43的模型其原模的比例要略微大一些做到1/41.5)。

接著就需要把這台原模交由原車製造商認可,以及今後模型的底座材質形式,模型的數量等都要報備汽車製造商核可後方可進入下一個程序開模階段。不同的部位都要開具不同的模具 ,不同的材質其模具也不相同。

㈢ 如何開啟Linux BBR演算法提升網路速度

看看招聘演算法工程師的要求大概能知道一些情況: 華為:無線RTT(無線傳輸技術)演算法工程師 主要工作職責 1.根據各無線產品(包括WCDMA(含HSPA)/CDMA2000/Wimax/GSM(EDGE)需求,分析和設計基帶演算法及其性能。

㈣ 外星人452-bbrt 顯卡擴展塢怎麼

雖說是外星人專用的顯卡塢,但其兼容性差的就連自家的電腦都不能完美兼容,頂天發揮80%的顯卡性能,加上還會受限於筆記本的低壓cpu,其外接顯卡的效率將會進一步降低。風扇電源確實可以拔掉,第一次的話慢慢來。(顯卡切換不支持熱切,連接顯卡塢的同時筆記本內置顯卡也不能使用,970m這樣一塊高端移動版顯卡也浪費了,所以不是很贊成使用顯卡塢,1080的卡建議再陪一台主機)

㈤ bbr車模會升值嗎

可以。
BBR一個全球汽車模型的傳奇品牌,其產品充滿了超級汽車的激情和動感,同時也兼具了汽車模型產品特有的精細和巧奪天工。
在民間流傳的收藏認識中,很多人會認為收藏品如同古董一般價值連城。理所當然,車模也具有這樣的屬性。車模製造過程復雜、產量比較少,一些限量發行的車模上市銷售後會散布到民間,尋覓收集也比較困難,隨著市民的收入不斷提高,對車模的認識水平不斷提升,加入收藏行列的人數越來越多,車模的需求量也不斷增長,其價格也水漲船高。

㈥ bbr是什麼意思

BBR一個全球汽車模型的傳奇品牌,其產品充滿了超級汽車的激情和動感,同時也兼具了汽車模型產品特有的精細和巧奪天工。B.B.R品牌的誕生,來源於品牌創始團隊:Balestrini、Barberis、Reali三人姓名的縮寫,有趣的是,Barberis在創建了B.B.R品牌後,重操舊業成為一名著名的牙科醫生。 20多年前,B.B.R在義大利北部的小鎮Saronno起步,將無限的靈感、激情和想像力注入到B.B.R精美的汽車微縮傳奇世界。在創業初期,Balestrini以超乎常人的手工製作工藝和本身對賽車的狂熱激情,以鋅合金和塑料配件為材料,用手工打造出70年代傳奇F1車手Ken Tyrrell的系列賽車模型,並迅速贏得了行業內部對產品的高度贊譽。而Reali先生則以其精明的商業頭腦,為B.B.R打造出一系列深受車迷歡迎的1:43經典汽車模型產品,令B.B.R在很短的時間內成為汽車模型行業中耀眼的「新星」。 隨著B.B.R快速的發展,B.B.R也將其在義大利Saronno的廠房加以擴展,並成立了專門的產品開發、製作、貨運等部門,現在,B.B.R的工廠完全可以說得上是一個整裝待發的真車廠商的製作場。德國著名汽車模型雜志《Model Fan》在19xx年將B.B.R選為當年的最佳汽車模型品牌,這成為B.B.R發展歷史上的重要里程碑。從此,B.B.R的1:43汽車模型產品,成為全球汽車模型質量卓著、精緻考究的代表作。B.B.R的業界聲望不斷飆升,令B.B.R倍感責任的重大,也促使B.B.R對其產品質量提出了更加嚴格的製作要求。與真車廠商的合作,是衡量汽車模型品牌價值的一個重要標准。B.B.R以其過硬的產品質量和品牌理念,得到了世界頂級真車廠商-----法拉利的青睞,並與法拉利簽訂了合作協議,共同開發法拉利旗下的傳奇汽車模型產品。累計下來,B.B.R為法拉利生產了1999-2004年Mar anello全系列的1:43跑車和F1賽車系列,同時也生產了包括1:24 法拉利360Modena GT所有的賽車和街車版本模型以及部分1:20的法拉利F1車隊模型。過去輝煌的歷史並不能代表B.B.R的全部,為了延續B.B.R的光榮歷史傳統,B.B.R不斷進行產品和技術的開發和創新,去迎接未來更多的挑戰。2003年,B.B.R推出了品牌歷史上第一款1:18模型-----法拉利超級跑車「Enzo」,並在2006年推出瑪莎拉蒂MC12跑車1:18模型

㈦ 1:18BBR法拉利-LaFerrari拉法富士白模型欣賞評測

大家好,今天靚仔給大家帶來的是BBR白色法拉利拉法。先簡單介紹一下此模型,由順林代工的全開拉法,品控不怎麼好,限量500,零售價2880,漆面磨砂質感,手感不錯。

介紹下法拉利拉法,LaFerrari是法拉利推出的一款旗艦級超級跑車,於2013年3月在日內瓦車展首次亮相,以取代法拉利Enzo車型,僅限量499台。LaFerrari擁有超凡極致的性能表現、空氣動力效率以及操控性,為超級跑車樹立了新的標桿。

好了,介紹完,來評測模型

先放兩張全車圖,姿態不錯,只是縫隙有點大。

展示到這,簡單說明一下我個人的看法,順林代工的BBR品控不怎麼好,有很多模友到手後也發現掉漆現象,靚仔這台前蓋不怎麼嚴,而且後輪同軸只用一個鐵絲代替也沒想到,綜合來說性價比不高,2880的零售價,雖然優惠大,但還是精細版風火輪拉法價格的兩倍多。磨砂手感的漆面挺不錯,希望順林可以把品控問題看重。

好了,此次拉法評測就到這,下次再見!

㈧ 誰能告訴我BB、BBR、BFE什麼什麼的區別撒

上面那位已經回答的很清楚了...我完整下吧

(以下游戲的劇情都不做評論,很好,但是硬要說的話太長了......)

機甲戰線(BALDR BULLET)之前,還有幾作非常古老的遠祖級的BALDR系列的游戲..但是玩過的人非常的少..年代非常的遠....我自己都不清楚,但我又不想道聽途說,所以我不做評論.

BALDR BULLET,是BALDR系列中,唯一漢化過的一款日文游戲,游戲畫面嘛因為是早期的作品,所以有點不太美觀....它的版本只有2個,除了它就是BALDR BULLET REVELLION,不過的確是炒冷飯的..替換了下CG啥的,比前者多了一個地獄模式,其他都差不多.戰鬥上沒變化,就是畫面變的比前者漂亮了.

BALDR FORCE EXE算是BALDR系列中的顛峰了吧,挺不錯的,盡管它的戰斗系統沒有後來的BALDR SKY的系統豐富,武器庫也不如它多,求生模式又死板,只能用一套武器...當然了這僅僅是我個人的觀點,我好多從06年一起奮斗的B系列的玩家..都是玩BB和BF多,玩BS的幾乎沒有了,除了吧里的一些人,已經完全沒人討論了,BB和BF當時討論了起碼2年.......並不是說感覺淡了,而是真的是...不能被超越了...個人觀點而已,喜歡BALDR SKY的老兄們不要噴..並沒有說BALDR SKY不好.
畫面嘛,BALDR FORCE 比BALDR BULLET提升了一截,BALDR SKY比BALDR FORCE又提升了一截.

BALDR FORCE RE-ACTION 是 BALDR FORCE 到BALDR SKY的一個過度階段,算個試驗品吧.游戲的新設定挺新穎的..但是那操作真是夠無語了...我好幾個朋友都不願意承認它算BALDR系列的游戲...不過我個人還是比較喜歡這個的...

BALDR SKY,保留了BALDR系列的一貫特點,修改並加入了大量BFRE的元素,使BALDR的戰斗系統上有了個非常大的變化,挺好的,求生模式也比BB和BF好,因為可以替換武器了,更多種多樣的組合來玩它的戰斗.不過我這個當年的BALDR瘋狂的愛好者,也已經退出BALDR系列的游戲了..我不會再去玩他們,但是他們在我心中是個經典,無可替代

㈨ 如何配置BGP路由協議

實驗拓撲圖:

實驗要求:

1.各AS之間實現全網互通,並在路由兩條出口中任意一條斷開均不影響全網通訊;

a.在Router P6BBR1和P7BBR1上創建EBGP;

b.在Router P6R3和P7R3之間創建EBGP;

2.在PXR1、PXR2、PXR3、PXR4、PXBBR1之間配置IBGP;

3.在PXR1、PXR2、PXR3、PXR4、PXBBR1之間可使用OSPF或RIP、EIGRP等協議完成各介面基本的互通性。這里使用OSPF,並將其中五台路由器全部定義到Aera 0中。

4.驗證BGP配置,使用show ip bgp summary來驗證BGP鄰居關系是否已建立,使用sh ip bgp顯示BGP路由選擇信息庫.查看是否從核心路由器和另一台邊緣路由器那裡獲悉了路由,查看邊緣路由器的IP路由選擇表,其中是否有BGP路由?

5.最後,老師要求在每一台路由器上都要開啟telnet訪問,便於老師telnet到各個路由器檢查我們的實驗配置,方便幫助我們排錯.因開啟telnet需要設置密碼,所有密碼均設置cisco.

實驗步驟(以下將以P7BBR1、P7R1、P7R2、P7R3、P7R4作說明,在P6BBR1和P6的其它路由器則可參考以此驟):

1.刪除路由器中原來的配置(earse Start),以免被以前實驗中的配置影響實驗的順利進行,然後重啟各路由器(Reload),或針對介面使用default interface (s0)刪除該介面的所有配置.

2.按照網路拓撲圖上所標示的IP地址在所有ROUTER的介面上按要求配置好IP Address,在DCE介面上配置好時鍾頻率(clock rate 64000),所有介面確保UP狀態(NO shutdown).

3.在所有Route中均需配置一個環回介面(Interface loopback 0),並配置相應的IP地址,用於BGP中宣告網路。OSPF路由協議通告完成後需確保各路由器間可以互相PING通Loopback O的地址.各路由器的OSPF配置命令如下:

P7BBR1:

P7BBR1(config-router)#network 172.31.7.0 0.0.0.255 area 0

P7BBR1(config-router)#network192.168.7.1 0.0.0.0 area 0

P7R1:

P7R1(config-router)#network 172.31.7.0 0.0.0.255 area 0

P7R1(config-router)#network 10.7.0.0 0.0.0.255 area 0

P7R1(config-router)#network 10.7.1.0 0.0.0.255 area 0

P7R1(config-router)#network 10.7.4.1 0.0.0.0 area 0

P7R2:

P7R2(config-router)#network 172.31.7.0 0.0.0.255 area 0

P7R2(config-router)#network 10.7.0.0 0.0.0.255 area 0

P7R2(config-router)#network 10.7.2.0 0.0.0.255 area 0

P7R2(config-router)#network 10.7.4.2 0.0.0.0 area 0

P7R3:

P7R3(config-router)#network 10.7.3.0 0.0.0.255 area 0

P7R3(config-router)#network 10.7.1.0 0.0.0.255 area 0

P7R3(config-router)#network 10.7.4.3 0.0.0.0 area 0

P7R4:

P7R4(config-router)#network 10.7.3.0 0.0.0.255 area 0

P7R4(config-router)#network 10.7.2.0 0.0.0.255 area 0

P7R4(config-router)#network 10.7.4.4 0.0.0.0 area 0

4.P7BBR1中配置完S0的IP地址後,需要在SO介面上封裝幀中繼(encapsulation frame-relay),並將下一跳IP地址(172.31.7.1&172.31.7.2)映射到永久虛電路(PVC),在映射PVC時,broadcast這個參數一定要加,這樣幀中繼映射將支持廣播和多播,否則在通告OSPF時無法將網路通告出去,並且要禁用反向地址解析。

P7BBR1(config-if)#frame-relay map ip 172.31.7.1 172 broadcast

P7BBR1(config-if)#frame-relay map ip 172.31.7.2 173 broadcast

P7BBR1(config-if)#no frame-relayinverse-arp

5.同理,在P7R1的S0介面也要封裝幀中繼,以及將下一跳IP地址(172.31.7.3)映射到永久虛電路,禁用反向地址解析.

P7R1(config-if)#frame-relay map ip 172.31.7.3271 broadcast

P7R1(config-if)#no frame-relayinverse-arp

6.在P7R2的S0介面也封裝幀中繼,禁用反向地址解析,配置如下:

P7R1(config-if)#frame-relay map ip 172.31.7.3271 broadcast

P7R1(config-if)#no frame-relayinverse-arp

7.在點到多點的模式下,OSPF將非廣播網路中的所有路由器到路由器的連接視為點到點的鏈路,不選舉DR和BDR,也不會將2類網路LSA擴散到鄰接路由器,因在P7BBR1、P7R1、P7R2之間是幀中繼的網路,需要配置為點到多點的模式,具體配置如下(各路由器的配置方法一致,均在S0介面配置):

P7BBR1(config-if)#ip ospf network point-to-multipoint.

8.到目前為止,需確保整個內網的路由器的各個介面都可以互相PING通,如果PING不通,先不要進行下面的工作,把整個內網調通再進行後續操作.因為此時若有某些介面無法PING通,說明你已經錯了,建議你不要再錯下去了,你先排錯再說,以免越來越混淆.

9.下面,開始配置IBGP和EBGP,首先在P7BBR1路由器上配置BGP,因在P7BBR1的BGP配置中,有很多鄰居的更新策略相同,而在CISCO路由器上,可將更新策略相同的鄰居劃分到同一個對等體組(peer-group)中,以簡化配置,並可提高更新的效率,在此使用peer-group.

P7BBR1:

P7BBR1(config)#router bgp 64159(進入BGP路由器配置模式,路由器位於AS64159中)

P7BBR1(config-router)#no syncronization(關閉同步規則)

P7BBR1(config-router)#network172.31.7.0 mask 255.255.255.0 (在BGP中通告網路)

P7BBR1(config-router)#network 192.168.88.0 mask 255.255.255.0(在BGP中通告網路)

P7BBR1(config-router)#neighbor ok peer-group(創建名為OK的對等體組)

P7BBR1(config-router)#neighbor ok remote-as 64159 (指定BGP鄰居,這里指定的是對等體組)

P7BBR1(config-router)#neighbor ok update-source loopback0(同鄰居OK組建立對等關系,將一個環回介面的地址用作源地址)

P7BBR1(config-router)#neighbor ok next-hop-self(將自己作為下一跳通告給鄰居)

P7BBR1(config-router)#neighbor 10.7.4.1 peer-group ok(將P7R1的L0加入到OK對等體組)

P7BBR1(config-router)#neighbor 10.7.4.2 peer-group ok(將P7R2的L0加入到OK對等體組)

P7BBR1(config-router)#neighbor 10.7.4.3 peer-group ok(將P7R3的L0加入到OK對等體組)

P7BBR1(config-router)#neighbor 10.7.4.4 peer-group ok(將P7R4的L0加入到OK對等體組)

P7BBR1(config-router)#neighbor 192.168.6.1 remote-as 64158 (指定192.168.6.1為BGP鄰居)

P7BBR1(config-router)#neighbor 192.168.6.1 ebgp-multihop 2 (指定到鄰居192.168.6.1的跳線為2)

P7BBR1(config-router)#neighbor 192.168.6.1 update-source loopback0 (同鄰居192.168.6.1建立對等關系,並將環回介面的地址用作源地址)

P7BBR1(config-router)#no auto-summary (關閉自動匯總)

10.路由表中沒有到鄰居192.168.6.1的路由,需要手工添加靜態路由到192.168.6.1,否則將不可達,EBGP將不能成功建立.

P7BBR1(config)#ip route 192.168.6.1 255.255.255.255 192.168.88.6

11.以下是另外四台路由器的BGP配置,不另加旁註,具體參考以上旁註:

P7R1:

P7R1(config)#router bgp 64159

P7R1(config-router)#no synchronization

P7R1(config-router)#network 10.7.0.0 mask 255.255.255.0

P7R1(config-router)#network 10.7.1.0 mask 255.255.255.0

P7R1(config-router)#network172.31.7.0 mask 255.255.255.0

P7R1(config-router)#neighbor ok peer-group

P7R1(config-router)#neighbor ok remote-as 64159

P7R1(config-router)#neighbor ok update-source lookback0

P7R1(config-router)#neighbor 10.7.4.2 peer-group ok

P7R1(config-router)#neighbor 10.7.4.3 peer-group ok

P7R1(config-router)#neighbor 10.7.4.4 peer-group ok

P7R1(config-router)#neighbor192.168.7.1 peer-group ok

P7R1(config-router)#no auto-summary

P7R2:

P7R2(config)#router bgp 64159

P7R2(config-router)#no synchronization

P7R2(config-router)#network 10.7.0.0 mask 255.255.255.0

P7R2(config-router)#network 10.7.2.0 mask 255.255.255.0

P7R2(config-router)#network172.31.7.0 mask 255.255.255.0

P7R2(config-router)#neighbor ok peer-group

P7R2(config-router)#neighbor ok remote-as 64159

P7R2(config-router)#neighbor ok update-source lookback0

P7R2(config-router)#neighbor 10.7.4.1 peer-group ok

P7R2(config-router)#neighbor 10.7.4.3 peer-group ok

P7R2(config-router)#neighbor 10.7.4.4 peer-group ok

P7R2(config-router)#neighbor192.168.7.1 peer-group ok

P7R2(config-router)#no auto-summary

P7R3:

P7R3(config)#router bgp 64159

P7R3(config-router)#no synchronization

P7R3(config-router)#network 10.7.1.0 mask 255.255.255.0

P7R3(config-router)#network 10.7.3.0 mask 255.255.255.0

P7R3(config-router)#network 192.168.86.0 mask 255.255.255.0

P7R3(config-router)#neighbor ok peer-group

P7R3(config-router)#neighbor ok remote-as 64159

P7R3(config-router)#neighbor ok update-source lookback0

P7R3(config-router)#neighbor ok next-hop-self

P7R3(config-router)#neighbor 10.6.4.3 remote-as 64158

P7R3(config-router)#neighbor 10.6.4.3 ebgp-multihop 2

P7R3(config-router)#neighbor 10.6.4.3 update-source loopback 0

P7R3(config-router)#neighbor 10.7.4.1 peer-group ok

P7R3(config-router)#neighbor 10.7.4.2 peer-group ok

P7R3(config-router)#neighbor 10.7.4.4 peer-group ok

P7R3(config-router)#no auto-summary

在P7R3中添加到10.6.4.3的靜態路由:

P7R3(config)#ip route 10.6.4.3 255.255.255.255 192.168.86.1

P7R4:

P7R4(config)#router bgp 64159

P7R4(config-router)#no synchronization

P7R4(config-router)#network 10.7.3.0 mask 255.255.255.0

P7R4(config-router)#network 10.7.2.0 mask 255.255.255.0

P7R4(config-router)#neighbor ok peer-group

P7R4(config-router)#neighbor ok remote-as 64159

P7R4(config-router)#neighbor ok update-source lookback0

P7R4(config-router)#neighbor 10.7.4.1 peer-group ok

P7R4(config-router)#neighbor 10.7.4.3 peer-group ok

P7R4(config-router)#neighbor 10.7.4.2 peer-group ok

P7R4(config-router)#neighbor192.168.7.1 peer-group ok

P7R4(config-router)#no auto-summary

12.整個配置基本上就是這樣,後面的工作就是驗證BGP的配置是否正確,可以使用show ip bgp summary,show ip bgp,show ip route等命令查看配置結果.並可以在任意一個路由器上PING另一個AS的任意一個介面,看看是否PING通.當然,首先要在P6那邊的五個路由器也做好相應的配置.還可以將P7BBR1的E0介面shutdown,看看結果會是如何.如有問題,多看書查閱相關資料,舉一反三,相信可以查明原因.

㈩ 盤古ai模塊有用嗎

有用。
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