1. 安全網路大賽是什麼比賽
是網路安全大賽。網路安全攻防大賽,是由合天智匯公司於2014年4月5日發起的名為「XP挑戰平台」的網路攻擊賽,主要是針對騰訊、金山、360三大主流安全廠商上線的XP防護專版產品。
知名安全專家、KEENTeam團隊成員谷明介紹,國際通行安全測試是通過模擬惡意黑客的攻擊方法,來評估計算機網路系統安全的一種評估方法,合法前提是「同廠商合作」,其目的是為了發現並驗證測試方系統或服務存在安全漏洞,以幫助解決提供可靠的安全防禦舉措,並第一時間保護最終用戶。
2. 求告知關於計算機的比賽會有哪些項目,比如什麼計算機基礎,計算機網路啥的,我要所有的比賽項目,可以是
計算機網路維護,配置,應用基礎等,C語言等
3. 全國職業院校技能大賽高職組計算機網路應用三個人應該怎麼分工
一個人做網線、一個人配置路由、一個人配置交換和PC
流程:先看試題,進行討論分析,把每個設備的作用、分工做好分配,然後分頭進行,最後連接好設備,做最後測試,最後還有人做說明文檔。
參賽隊根據給定項目需求,完成一定規模符合數據中心需求的綠色、可靠、安全、智能的計算機網路拓撲規劃、IP地址規劃、設備配置與連接、雲計算網路的搭建及配置、網路綜合布線施工及管理、無線感測網搭建與調試等,同時考察學生的快速學習和應用能力。在競賽中,學生根據現場提供的中文或簡單英文技術文檔完成新技術或新特性的簡單配置和應用。具體內容包括:
1. 理解和分析一個企業網路的需求,設計、構建並維護一個可靠、綠色、安全和智能的數據中心雲計算網路。
2. 根據需求建立企業總部到分支機構之間的通信方案,實現信息安全和高效傳輸。
3. 按照需求設計、搭建並測試網路綜合布線系統、簡單的無線感測網路。
4. 根據設計方案配置和調試路由器、交換機,確保網路正常運行。
5. 配置和應用常用的廣域網技術(如PPP等)。
6. 使用路由器內置功能實現基本防火牆功能。
7. 使用路由器內置功能配置遠程安全連接技術(如IPSec VPN等)。
4. 計算機網路技術與計算機應用技術有什麼區別
計算機網路技術與計算機應用技術的區別:
計算機應用技術比較偏向軟體方向,培養掌握計算機應用專業必要的基礎理論、常用計算機軟體操作和編程語言,培養目標是具有較強實踐技能的高級計算機應用型人才。
計算機網路技術則不同,主要是網路通信領域,計算機作為輔助網路應用的工具。計算機網路技術的重點是網路通信,對計算機技術的要求沒有計算機應用技術高,但對通信相關知識要求比較多。
拓展資料:
電子計算機(electroniccomputer),通稱電腦,簡稱計算機(computer),是現代的一種利用電子技術和相關原理根據一系列指令來對數據進行處理的機器。電腦可以分為兩部分:軟體系統和硬體系統。第一台電腦是1946年2月15日在美國賓夕法尼亞大學誕生的ENIAC通用電子計算機。
計算機所相關的技術研究叫計算機科學,以數據為核心的研究稱為信息技術。人們把沒有安裝任何軟體的計算機稱為裸機。隨著科技的發展,現在新出現一些新型計算機有:生物計算機、光子計算機、量子計算機等。
5. 計算機網路大賽比什麼
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6. 網路安全大賽是什麼
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網路安全大賽又叫信息安全與對抗技術競賽(簡稱ISCC),始於2004年,由羅森林教授提出並成功開展,重點考察計算機安全與網路攻防的知識與技能,宗旨是提升信息安全意識,普及信息安全知識,實踐信息安全技術,共創信息安全環境,發現信息安全人才。
網路安全大賽又叫信息安全與對抗技術競賽(Information Security and Countermeasures Contest,簡稱ISCC),每年舉辦一屆,直到2007年8月,競賽活動進一步得到了教育部高教司、工業和信息化部人事司的肯定。經批准,在全國大學生電子設計競賽中增設一項信息安全技術專題邀請賽,即增設《全國大學生電子設計競賽信息安全技術專題邀請賽》,且於2008年起每兩年舉辦一次,為全國大學生提供了更多的機會,對向全國范圍普及和推動信息安全技術具有十分重要的作用。
發展
ISCC至今已經成功舉辦了9屆,2004年第一屆競賽經過了長達5個月的籌備順利舉辦,首屆競賽以新穎的競賽形式和公開、透明的競賽規則受到了全校師生的歡迎,取得了良好的效果。
在接下來的幾年中,在學校教務處、校團委、校網路中心等部門的支持下,ISCC得到了長足的發展。ISCC 2005在總結上一屆經驗的基礎上採用多支路的關卡設計。ISCC 2008將關卡結構由原先的串列拓撲改為並行結構,並且首頁訪問量突破30000人次。ISCC 2010在清華科學技術協會的協助下使競賽首次推廣至外校。而到了2010年第八屆,競賽組開始與知名企業“綠盟科技”合作。在借鑒之前7年競賽經驗累積的基礎上,綠盟科技充分發揮企業在資源和實踐技能方面的優勢與北京理工大學一起,將競賽水平及范圍推廣至又一個新高度,吸引了廣大在校學生、畢業生、從事安全工作的專業人士的廣泛參與和關注。並且成為了北京理工大學最受同學們期待和關注的傳統學科競賽之一。
這標志著北京理工大學信息安全與對抗技術競賽在經歷了多年的發展與蛻變後已經逐步走出了校門,實現了校企在技術層面和資源方面的深入合作。在提高競賽技術水平和影響力的同時,把高校拓展大學生社會實踐、履行企業在高校人才培養方面的社會責任作為重要目標,通過高校與企業的共同努力發現和培養更多網路安全方面的優秀人才。
競賽模式
競賽分為線上個人挑戰賽和線下分組對抗賽兩個環節。
個人挑戰賽
個人挑戰賽以典型的信息系統——計算機信息網路為競賽內容和考察重點,分為BASIC、WEB、REVERSE、PWN、MISC和REALITY六個關卡。關卡考察內容涉及WEB知識、ASP/PHP腳本、緩沖區溢出、軟體脫殼破解、系統漏洞利用、社會工程學等信息安全知識。(1) BASIC: 主要考察基礎的計算機與網路安全知識,涉及信息發掘、搜索、嗅探、無線安全、正則表達式、SQL、腳本語言、匯編、C語言以及簡單的破解、溢出等知識。旨在普及信息安全知識,引領信息安全愛好者入門。
(2) WEB: 考察腳本注入、欺騙和跨站等腳本攻擊技術;
(3) REVERSE: 考察逆向破解的相關技術,要求有較高的匯編語言讀寫能力,以及對操作系統原理的認識。
(4) PWN: 考察軟體漏洞挖掘、分析及利用技術,探索二進制代碼背後的秘密,要求對漏洞有一定理解,掌握操作系統原理的相關知識。
(5) MISC: 考察各種計算機系統與網路安全知識,涉及隱寫術、流量分析、內核安全等信息安全的各個領域。
(6) REALITY: 則採用真實的網站環境,考察入侵滲透能力。 分組對抗賽從個人挑戰賽中選擇並邀請全國各地優秀學生及個人到北京理工大學參加線下分組對抗賽。線下比賽分為多個小組進行對抗,在封閉的真實對抗環境(包括DMZ區、數據區、開發測試區、內網服務區、終端區)中展開攻防角逐,充分展示了各位選手的個人水平和小組的協同合作能力。主要採取陣地奪旗、佔領高地等模式進行攻防比拼。比賽時,各隊伍通過對指定的伺服器進行入侵攻擊達到獲取旗子的目標而得分,並在攻上高地後防禦其他隊伍的攻擊。
7. 計算機比賽考什麼
計算機比賽的內容和形式多種多樣,根據比賽的類型和級別而定。常見的比賽包括編程競賽、演算法競賽、網路安全競賽、資料庫競賽以及人工智慧競賽。
編程競賽是最普遍的形式之一,參賽者需在限定時間內完成特定問題的編程解決。題目類型涵蓋了演算法題、數據結構題和系統設計題等。
演算法競賽要求參賽者設計高效的演算法來解決特定問題,題目類型包括數學題、字元串題和圖論題等。
網路安全競賽是一種較新的比賽類型,參賽者需要設計安全系統或破解現有系統的安全漏洞。題目類型涉及漏洞挖掘、惡意代碼分析和網路攻擊等。
資料庫競賽針對資料庫管理系統,要求參賽者設計資料庫系統或優化現有系統。題目類型涵蓋數據建模、查詢優化和資料庫管理等。
人工智慧競賽也是近年來興起的比賽類型,參賽者需設計人工智慧演算法或系統來解決特定問題。題目類型包括圖像識別、自然語言處理和強化學習等。
不同的計算機比賽有著各自不同的要求和側重點,因此參賽者需要根據比賽的具體要求來准備。無論是編程競賽還是演算法競賽,參賽者都需要具備扎實的計算機知識和編程能力。
網路安全競賽則需要參賽者了解安全系統的原理和漏洞挖掘的方法,而資料庫競賽則要求參賽者熟悉資料庫管理和優化技術。
人工智慧競賽則需要參賽者具備機器學習和深度學習的知識。無論哪種比賽,參賽者都需要不斷學習和提高自己的技能,才能在比賽中取得好成績。