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鬼斗steam網路連接失敗

發布時間: 2024-09-16 19:58:36

『壹』 鬼泣4問題

玩鬼泣4最爽的是用劍狂砍敵人,嘲諷敵人,出招要注意按I得節奏和劍擊打敵人時按Q的瞬時蓄紅。還有把握時機反彈敵人攻擊,記得我有一次在第九關開頭打3個天使時,他們對我發了個大黑暗球,結果我當好出了個 空格+前+I 一劍把它批回去了,結果他們全死了,還忽然冒除了個SSS。有時對方向你沖過來打你,你恰到時機的按L就會給他迎頭痛擊
下面我把我搜集的一些網上達人的經驗給你。
紅後招式:

1. 普通4連斬:I I I I
兩下普通斜劈,一下范圍稍大的橫掃再加一次有吹飛判定的下劈,很普通的4連斬,各方面性能差於但丁大劍的3連斬,但由於NERO有紅刀(加速,加攻擊力)和鬼手的存在,出鏡率還是很高的。前3刀多用於連技的前奏,主要作用在於蓄紅和過渡。配合鬼手抓的牽制和取消作用,可以實現對小型雜兵甚至BOSS(無奈的BOSS但丁)「鎖定後III-L-III-L」的簡易無限連。最後一刀很少被放出,這幾乎是任何COMBO終結招的命運。。。

2. 連續下刺:I 停頓 I連按
最後一下吹飛,看似非常暴力的連打實際性能比較差,范圍小破綻大,而且攻擊力也不是特別可觀,又由於NERO需要在攻擊間隔里蓄紅,使得這招很容易亂入到其他連技中,所以比較建議不學這個技能。不過這招完結後NERO扛劍站立的動作是特有的,用在表演中比較不錯。

3. 大范圍連掃:I I 停頓 I連按
最後一下吹飛,性能比較高的招數,後邊的連掃范圍很大,很適合用在混戰中,而且攻擊力高於普通連砍,對付單個敵人也很實用,只是EX蓄力時機可能稍難把握,因為是多重斬擊。

4. 4連斬最後一下蓄力劈:I I I 停頓 I
和普通4連斬差別不大,最後一下基本沒有出的必要。。。

4. 空中3連斬:空中I I I
最後一下擊落,依然是很普通的空中連砍,不過由於速度,威力和范圍上的普遍不足,並不適合用於連削。個人認為最後一下的擊落判定稍微好過但丁大劍空中4連砍的吹飛判定,因為可以直接接下劈,不過由於其他更好的連招方式還很多,所以最後一下依然是不出為好。

5. 空中迴旋上升斬:空中I I 停頓 I
多重挑空判定,能提高自己身位,攻擊范圍和攻擊力也非常理想,而且可以在空中多次使用,總的來說是非常實用的一招,可以很好的增加空連的持續力和輸出,即使是在BOSS(火牛,蛇女)戰中也有一定作用。

6. 上挑:鎖定+後+I,按住不放可騰空
鬼泣招牌技能之一,無需解釋,挑空屬性。。。值得注意的是升空的高度隨著EX槽的增長而增高,3紅挑空可以一次性把自己和敵人帶到很高的地方,對空連很有利並能造成不小的傷害,對紅刀有信心的不妨把3紅用到這里,不過不騰空的地面3紅上挑就不是那麼有用了,硬直大范圍也很有限。

7. 前沖斬:鎖定+前+I
同樣的鬼泣招牌技能之一,吹飛判定,同但丁的突刺劍相比,NERO的前沖斬有著范圍上的優勢,但攻擊力,出招收招速度等各方面全面落後。不過仍然不能忽視它的實用性,尤其是有EX加成的紅前沖,3紅前沖,對於突圍,群殺,提升評價等都很適用。而且3紅前沖只有最後一下可以殺死敵人,十分適合血宮中拉評價。另外,EX槽有充能的時候,這招可以通過長按保持蓄力姿勢讓你一直蓄到3紅,不過這個只適合表演。。。

8. 空中下劈:空中 鎖定+前+I
依然是鬼泣招牌技能之一,吹飛判定,普通下劈在速度和攻擊力方面都弱於但丁的下劈,但蓄紅後的下刺「double down」速度和攻擊力都會增加,甚至有小范圍攻擊判定。尤其是3紅下刺,雖然在3紅技能中攻擊力較低,但即使對單個敵人也有驚人的提升評價作用,實用性很強,使用起來也很有感覺。

9. 飛燕(紅飛燕的英文叫法跟契約勝利之劍很像。。。):空中鎖定+後-前-I
又名空中前沖斬,堪稱紅後的最終價值。速度快攻擊高硬直小,有吹飛判定,能夠略微抬高身位,實用性和表演性都很優秀,蓄紅後的飛燕更是攻擊力驚人,幾乎適合對付所有敵人和BOSS,NERO紅後的技術含量大概有一半都在這招里。硬要說缺點的話,就是只能在空中使用一次,除非踩怪取消。
飛燕衍生的打法有:
(1)低空飛燕:在接近地面的地方釋放飛燕,可以打到很多地面單位甚至種子,由於飛燕是空中技能,所以大部分敵人都對它沒什麼抵抗能力,用這招即使是正面打騎士也很適合,更甚者可以看準時機飛燕但丁,不過這就是真正的技術活了。
(2)無限飛燕:利用踩怪來實現的空中連續飛燕,又分為幾乎不上升身位但無法蓄紅的無限白飛燕和身位不斷上升但可以蓄紅威力驚人的無限紅飛燕。兩者都主要用於BOSS戰,前者適合表演,後者配合DT加成和高3紅率,可以實現對蛤蟆和火牛的急速速殺,但都是很高手向的東西了。

10. 後退斬:鎖定+後-前-I
所謂的地面飛燕,實際只有按鍵相似而已。。。後退一步後立刻閃前一道斜斬,後退期間全身無敵,斜斬有吹飛作用,紅刀時連續斬兩下,發招迅速收招稍慢,攻擊力比較可觀,也算是比較實用的招式。尤其在敵人擊中你的瞬間用這招反擊(比如對付騎士盾),會很有成就感。
鬼手招式:

1. 投技:接近敵人後按L
對不同敵人有不同的效果,而且DT後有攻擊力和一些其他的加成,投機很實用很暴力,但硬直也很大且無法取消,所以高難度下一定要小心使用。另外對BOSS 的投技只能在其進入氣絕/破防等狀態時才可以發出。
以下說一些特殊的投技或效果
(1) 在地面對但丁投技有很大幾率出現拼刀,而拼刀後又有不小幾率失敗,使得無法對但丁造成傷害。另外,在但丁皇家護衛模式下對但丁魔化投技,似乎有一定幾率被一閃,所以還是乖乖的普通投技吧。。。
(2) 對雷獸,教皇,銀騎士等一些敵人投技的時候,可以通過連續按L增加打擊數,並增加一些攻擊力。
(3) 對飛刀和火狗的投技有反擊作用,比如可以抓住飛刀丟向敵人,抓住火狗向敵人吐出火球。值得一提的是魔化後空投火狗這招非常暴力,對地面的人造成大范圍高傷害,所以有火狗的地方一定要好好利用,這點在血宮里非常重要。
(4) 對蛇女的正面投技可以通過連續按Q給紅後蓄紅,並增加投技傷害。
(5) 對教皇投技的時候,如果能抓准教皇即將恢復防護殼的瞬間投技,似乎可以造成雙倍傷害,但時機很難抓,不建議使用
(6) 鬼手可以反擊一些BOSS的招數,比如用鬼手擋但丁的沖拳可以直接投但丁,用鬼手可以拼掉火牛的帶火沖刺並打斷火牛的招式(但火牛放火柱的時候投技是無效的),用鬼手可以反抓沖撞中的蛇女直接進入投技,只不過需要抓准時機。同樣用鬼手可以抓住單翼標槍並丟回去,造成不小的傷害和長時間硬直。鬼手還可以利用變黑的觸須拉出蛤蟆,這點不用說了吧。。。
(7) 特別的,鬼手對蜥蜴只有地面投沒有空投,所以各位小心了。。。不過鬼手可以拼掉蜥蜴的空中旋轉攻擊並進入特殊投技,但要抓准時機。
(8) 鬼手可以被小怪(比如蜥蜴的盾,騎士的盾)的防禦彈開,但同樣可以破除防禦,比如一次性破除小布袋的防禦,以及扒死神。
(9) 鬼手也可以反彈騎士團的黑洞波。

2. 抓取:鎖定後L
同樣是實用度滿點的技能,可以將小型敵人迅速拉近你並使其倒地,或將自己拉到大型雜兵身旁,但要注意移動的過程中自己可不是無敵的。但是在高難度下很多敵人都會躲避抓取或無視抓取,無法一次抓住。另外抓取也可能引來一些敵人的反擊,比如BOSS單翼的盾擊,但丁的散彈或沖刺;高難度下雜兵蜥蜴的空中沖刺,冰刃的冰蓮花等。
DT後,抓取變成了范圍技能,可以一次抓過復數的敵人,一般可以用於配合一些蓄力群殺技能,比如MB,SD。

3. 舉盾:接近可投技敵人後按住L不放(對BOSS,雷獸和騎士無效)
抓取敵人當炮灰,可以抵擋攻擊,實用度不高但可以一用。注意舉盾期間無法跑步,且只能抵擋盾所在方向的攻擊(可以通過方向鍵調整)。
注意幾點:
(1) 高難度下很多敵人會掙脫並對你造成傷害,所以不能抓太久,不過死神和飛刀之類的敵人似乎不會掙脫。
(2) 被舉盾的敵人承受一定攻擊後會死亡,所以並不是舉了盾就可以高枕無憂。比如DMD難度下舉著滿血小死神去擋大死神的蓄力懸浮炮,你會發現連半輪都撐不住。。。
(3) 舉盾是對付雷獸的不錯選擇,比如舉著某怪去砍雷獸,雷獸反彈的傷害就會施加給被舉的敵人。但一定要將怪放到正面。閻魔刀技能:

1. DT:按下N(需要3格以上魔力)
NERO又一神技,DT中斷並取消幾乎一切動作(除鬼手技能外)硬直,並對周圍敵人產生一定傷害並造成強浮空判定,期間有1秒以上的無敵時間,之後進入魔化狀態,陸續消耗DT槽。堪稱保命絕技並多用於壓制敵人。可以用於對付一些大型敵人(比如讓金騎士一次性浮空),也可以空中反擊刀魚和飛刀等成群雜兵。不過最大的作用還是利用無敵時間躲過一些攻擊。
需要注意的是在鬼手技能或空中下落等少數動作的硬直中按N是不會產生魔爆也不會有無敵時間的,只會直接進入魔化。

2. 魔化狀態:DT後持續,再次按下N將結束
持續消耗魔力,當魔力消耗完的時候魔化狀態也將解除(其實可以利用BUG延長持續,不過咱不負責說明)。
NERO魔化狀態的附加屬性有:
(1) 加速跑條件縮短一半(沒多大意義)。
(2) NERO使用紅後攻擊的時候背後靈將同樣揮刀攻擊,使得攻擊變成兩次。注意,背後靈的攻擊力和攻擊范圍都非常大。
(3) 任何時候按下J都將發出幻影劍。
(4) 投技加強,鬼手抓取范圍化。
(5) 擁有新的技能SD,MB。

3. X劍氣(MB):魔化狀態下 鎖定+後+I+L,按住不放可蓄一段力
釋放一道無限向前的X狀劍氣,對經過的敵人造成多段吹飛攻擊判定,蓄力時間較短,對距離越遠的敵人造成的傷害越小。
由於蓄力MB和不蓄力MB差別很大,所以分開講。
不蓄力的MB發動快,范圍小,速度快,攻擊力很小,但提升評價的作用驚人,所以在血宮中被大量應用於提升評價,而在普通流程中實用度較低。
蓄力MB發動慢,范圍大,速度慢,攻擊力較大,在雜兵戰中作用很小,但非常適合對付大型BOSS,蓄力MB的慢速多段攻擊不但可以對BOSS造成巨大傷害,還可以連續打出硬直,快速使BOSS進入氣絕狀態,在速殺BOSS的時候被廣泛使用。

4. 魔化亂舞(SD):魔化狀態下 鎖定+前+I+L
自動蓄力越3秒不可打斷,只有擊中第一下才會追加攻擊,否則出大硬直且無法取消,但可以通過取消DT-再DT來中斷硬直。蓄力非常慢,浪費魔力非常多的奢侈品,但一旦擊中攻擊力非常高,常用於對付單個重型敵兵(大死神,大布袋,金騎士,雷獸)或BOSS,也可以用魔化鬼手抓取後賞給一堆小布袋。由於蓄力時間非常長,所以在BOSS戰中使用需要掌握一定規律或有較好的預判能力,性能不高但經常被用到的一招。
通用技能:

1. 側滾:鎖定+方向鍵(左/右)+K
滾向側面來躲避攻擊,有無敵時間,但無敵時間結束後仍然有硬直,經常會被用到的招式,實用性比起鬼泣3有下降。

2. 鬼步:被擊中瞬間鎖定+方向鍵(左/右)+K,成功後可以通過按任意方向鍵再追加兩次
可以說是「極限側滾」,比側滾的優點在於全程無敵+無硬直以及追加的兩次任意移動。很優秀的技能,實用性與表演性都十足,可惜發動條件過於苛刻,如果沒有經過認真練習,不建議刻意使用。

3. 加速跑:連續跑約10步後自動進入
用處不是很大,而且突然停下來還會有硬直。

4. 毀容腳:加速跑狀態下M
可以說是NERO最無用的招式,有吹飛判定,攻擊力不高,有一些硬直,但是發動起來太過麻煩。除非表演否則不必刻意用。

5. MAX-ACT:在攻擊擊中瞬間按Q(極精準)
傳說中的瞬間3紅,紅刀是NERO紅後的另一半價值,所以這里把普通蓄紅,瞬間蓄紅和瞬間3紅一起說說。。。
(1) 普通蓄紅,就是通過有節奏的連續按Q來一格格的充滿能量,一般只用於戰斗前或戰斗後的充能,由於使用起來是一次性的,所以基本上很少需要用到。對於會紅刀的人來說,也許砍出一刀3紅遠比蓄紅來得快,對於不會紅刀的人來說,這和技能也意義不是特別大,因為只能提供一次性的小輸出。
(2) 瞬間蓄紅:特指瞬間一紅,判定相對寬松很多。盡管不同的招式判定還是不同,但這個應該主動去掌握,一紅的刀與白刀的區別也是相當大的,掌握以後實力瞬間提升一個檔次。可以說一紅刀才是蓄紅中綜合性最好的。
(3) 瞬間3紅:時機要求極為嚴格,僅限於1紅判定開始的最前邊2、3幀,就算是頂級高手也很難有高成功率。如果花大工夫去練習3紅,有很大的可能是入不敷出。所以,把一紅交給自己,把3紅交給RP足矣。要是真的放心不下,也只要認真掌握最常用的2、3刀3紅,比如平砍第一刀3紅,來保證需要的時候就能有3紅刀就可以了。
最後,關於3紅刀的用途,建議一出3紅就不要把功夫浪費在平砍上了(特定情況除外,比如砍但丁),這時候立刻使用下刺、飛燕一類一次性3格槽的技能可以大大增加輸出和華麗度。

6. 踩怪:在怪物身上按K
傳統技能,空連的基礎,也是NERO無限飛燕的基礎,可以通過踩怪來刷新一些技能的使用,比如飛燕和二段跳。不過由於NERO有鬼手的存在,因此短暫空連並不像但丁一樣依賴踩怪。想深入研究的人一定要熟悉這個技能,但只是想打好流程的話則不必在意。

7. 二段跳:空中按L
傳統技能,大大增加了角色的機動性和滯空能力,無需解釋。
但丁部分

武器技能

一.大劍技能:

1. 普通三連斬:I I I
最後一下吹飛判定。出招收招都很快的3連斬,性能方面優於NERO的4連斬,但出鏡率卻很低,因為不論是壓制,表演,游擊還是殲滅,但丁都有太多更加好的選擇。恐怕最常見的就是用在一閃破盾前引出銀騎士的盾擊。

1. 大范圍5連斬:I 停頓 I I
中間幾招有360度的攻擊范圍,最後一下吹飛判定。略優於普通3連斬,但依然很少被用到,用得最多的地方大概是破解大死神和單翼的劍陣。被復數小布袋包圍的時候可以考慮使用,但是更多更好的突圍選擇還有很多。
在最後一擊打出以前連按I,可以轉出百萬戮擊,但用的比較少。

2. 下劈:空中 I
有吹飛判定。速度快攻擊高的下劈,多數用於急速落地追擊敵人或迅速結束空連,比較實用的招數,配合突刺劍可以達成無間隙追擊。

3. 上挑:鎖定+後+I,按住不放可騰空
一次挑空判定,一般用於空連的起手,可以迅速接連削。但是在實際流程中作用較小。不過有一些地方上挑可以代替轉劍來接真升,比如對付DMD的死神的時候,轉劍的多段挑空很容易將死神挑到過高的地方而直接恢復黑衣,但上挑就不會有此憂慮。

4. 突刺劍:鎖定+前+I
實用度最高無需解釋,吹飛判定,出收招速度很快,攻擊力較低,可以轉出百萬戮擊。
由於可以連續使用,不管是用於跑路還是突出重圍都非常適用,還可以迅速搬運敵人製造一對一局面。快速的出招和吹飛判定也十分適合控怪。而轉出百萬戮擊後將十分適用於追擊和表演。
魔化後突刺劍將無法轉發百萬戮擊,但將變為范圍性的固定距離強制多段突刺攻擊,有強吹飛屬性和高攻擊力,華麗度增加也非常快,甚至可以穿透敵人,非常暴力且效率,但將加快魔力消耗速度。
由於其易用性和實用性,可以說是一個很容易讓人上癮的技能。

6. 百萬戮擊:釋放方式有3種
第一種是在大范圍5連斬中連續按I,按I的持續時間越長攻擊段數越多但有上限。最後一招刺擊有吹飛判定,攻擊力最高。
第二種是在劍舞轉到百萬戮擊的時候停止按L改按I,但似乎無法增加攻擊段數,只會直接出最後一下刺擊。
第三種是在大劍突刺的時候松開方向鍵,連續按I可以延長時間並增加攻擊段數,最後一擊有吹飛判定。
只對前方小范圍敵人造成影響,可以持續增加華麗度並有定怪效果,除最後一招外不會殺死敵人。
最實用的是第三種,而百萬戮擊最後一擊可以利用其他幾乎任何動作中途取消以防止怪物被吹飛,正是因為如此,所以才能應用到突刺劍中實現對敵人的無間隙追擊。配合在突刺劍之後作為其他技能的過渡,可以說是最適合的過渡技能,簡單易學且易用,實用度非常高。

7. 丟劍:一直按住I,等劍發光後松開I可以丟出
發出後會自動追擊發動方向上一定范圍內的一個敵人,對這個敵人進行連續攻擊並有較小的攻擊范圍,丟出劍後再次使用劍的技能將會自動召回叛逆,但召回動作有硬直。出招很慢,但可以定怪,攻擊力也很不錯,可以一次削死一隻小布袋,很適合配合一些連技,也可以用於BOSS戰,小BOSS和一些大BOSS都對它沒有抵抗力。另外在使用劍聖風格的大劍技能的時候可以同時蓄丟劍,互不沖突,因此有一定實用度。

二.拳套技能

*在介紹拳套技能時首先要介紹一下拳套的蓄力系統。
首先,拳套的絕大部分攻擊都可以蓄二段力(星落,KICK13等除外)。以拳套不蓄力的攻擊力作為基礎值1,蓄一段力後攻擊力增加為2,蓄二段力後攻擊力增加為4。

2010-2-12 13:47 回復

YI_NONE
88位粉絲
47樓

然後,就是有關拳套蓄力完美釋放的「full steam」(FS)系統,在拳套蓄力完成的一瞬間(只有幾幀的判定)釋放的話,被增幅的攻擊力將再次翻倍。也就是說,一段蓄力的FS攻擊力將為3,二段蓄力的FS攻擊力將為6,是普通攻擊力的6倍。
再配合擊中瞬間DT的攻擊段數增加效果(以後會講到),普通的拳擊甚至可以擁有秒殺BOSS的能力。
最後,想知道FS的詳情,可以去搜索相關帖子。
要想使用拳套,這點最好明白。不過FS比較難以完美習得,所以在有真升龍拳的前提下,這個並不是必不可少。但追求極限速殺和高水平的玩家仍然必須掌握。

1. 普通4連擊:I I I I
一共分為兩拳兩腳,最後一腳擊落判定。用於普通攻擊作用不大,但加入FS系統後非常暴力,老手應該會經常用到。
第一拳速度快,范圍一般,攻擊力還算可以,可以用於FS。
第二拳速度快,但范圍很小不易命中,再加上攻擊力最低,實在不適合FS,用來過渡就可以。而且由於百裂腳的出招影響,如果用第二拳FS的話,在接招的時候很可能錯過第三腳的判定時間。
第三腳速度較快,范圍不錯,攻擊力也很好,是FS的首選,非常實用。
第四腳雖然准備時間較長,而且節奏也和前3擊有區別,但攻擊力最高,可以考慮FS。

2. 百裂腳連擊:I I 停頓I I
出招收招都比較快,但百裂腳過渡太慢,實用度較低,不適合做主要輸出。
第三腳變為百裂腳,多段攻擊有定怪效果但攻擊力較低,只能用作表演不適合輸出。
第四下為連續的兩腳,後一腳有吹飛判定。攻擊力不錯,建議FS,第一下攻擊力低於第二下,所以DT的機會留給第二下吧。

3. 星落:空中I
無法蓄力。空中向地面的45度角斜下踢,攻擊力高速度快,雖然由於角度固定而經常踢不到距離稍遠的怪,但實用度依然很高,經常被用於追擊,空連中降低身位等。尤其是配合踩怪實現的「連踩」更是非常暴力的輸出方式,能做到極限連踩的話,在BOSS戰中的輸出能力甚至不亞於真升龍拳。

4. 逆瀧:鎖定+後+I
迅速向後退一步,有無敵時間,可以用於躲招,但由於但應有騙術師風格的存在,一般沒人會用這個麻煩招,除非是表演。。。

5. 沖拳:「逆瀧」後按I
速度極快的向前打出一拳,威力為拳套所有可蓄力單次攻擊中最高,而且硬質很小,二段FS+DT沖拳的攻擊力跟真5HIT真升龍拳的傷害一樣但更加快速,因此被常用於各BOSS和大型雜兵的急速速殺。一段FS沖拳也經常用於解決某些麻煩雜兵(例如寄生蜥蜴)。

6. KICK13:鎖定+前+I
無法蓄力。連續快速向前提出一陣無影腳,最後一下有浮空效果。發招收招速度不錯,攻擊力也很可觀,但由於不能中斷而大大降低了其實用性,往往只能用於某些急於在極短時間內做出較大輸出或對敵人造成重打擊的地方,比如對付單翼時。當然,平時也可以一用,對付單個敵人時壓制效果還是不錯的。
魔化後還會追加自身浮空的兩腳,使得攻擊更多但硬直更大,還會浪費多餘的魔力,實用性更差。

7. 起跳:K
拳套可以使但丁的跳躍帶有攻擊力,但只有原地跳和多段跳可以,踩跳是不行的。所帶的攻擊力和攻擊范圍都很小,判定也很弱,基本不能增加度少輸出,可以算作可有可無的技能吧。
《鬼泣4》全隱藏任務攻略!61.144.209.* 1樓

為了地址比較標准化,所有地點的名字都採用了游戲系統地點標准名稱,不明白朋友請自行查看游戲MAP。關卡是指按照正常流程進行游戲最早可以完成任務的關卡

Secret Mission 1
關卡:Mission 2
地點:Terrace/Business District抓取後到底走廊的柱子上
條件:1分鍾內消滅全部敵人
說明:太簡單了,過不了的去面壁

Secret Mission 2
關卡:Mission 4
地點:Dining Room破壞盡頭噴火機關的後面
條件:不落地連續空中投摔5次
說明:一開始過相當困難,推薦學會2段跳和抓取距離強化以後再來挑戰,一開始不要跳2段,緊急情況備用

Secret Mission 3
關卡:Mission 5
地點:Soldier's Graveyard的石橋下面橋墩的背面
條件:不攻擊敵人並提升華麗度
說明:很難,只能連續靠瞬間的緊急躲避和挑釁才能增加華麗度

Secret Mission 4
關卡:Mission 6
地點:Angel Creation第一批敵人消滅解開封印後,三個籠子旁邊的牆壁上
條件:1分鍾內找到所有隱藏紅魂
說明:取得地點分別,站在1層地圖左上第2個柱子旁取得,將火爐推開後站在原本火爐的位置取得,攻擊2層機關後取得,站在地圖打破的2層右邊鏡子後面取得

Secret Mission 5
關卡:Mission 7
地點:Lapis River地圖最左下的樹背後
條件:限定時間內跳到頂端
說明:最好先熟記每個彈跳與抓取機關的位置,中間不要使用2段跳,倒數第二個彈跳機關需要先打破周圍的柵欄,之後再用二段跳跳上去,最後一個需要先利用抓取機關飛到旁邊的平台上,然後再調整角度利用抓取飛到跳台上

Secret Mission 6
關卡:Mission 10
地點:Experiment Disposal盡頭的柵欄門上
條件:消滅全部寄生敵人在寄生傀儡合體前,但不能殺傀儡
說明:還沒過- -|||,望指點

Secret Mission 7
關卡:Mission 10
地點:Meeting Room盡頭旁邊的柵欄門上
條件:踩平台達到懸崖另一邊
說明:途中有很多死神干擾,而且平台消失很快,位置也比較難走,推薦一上來觸發平台走上去誘出死神後再返回懸崖,消滅全部死神(同時最好能記下平台出現位置順序),然後再次觸發平台踏實走到另一邊

2008-3-16 21:38 回復
61.144.209.* 2樓

Secret Mission 8
關卡:Mission 14
地點:Forest Entrance的亭子中
條件:連續5次完美防禦敵人的攻擊
說明:只有但丁的皇家衛士才能完成,在敵人攻擊的一瞬間防禦,而且中間不能躲避敵人攻擊,所以推薦先幹掉一個敵人後可以專心防禦

Secret Mission 9
關卡:Mission 15
地點:Library里螺旋梯底部的後面
條件:消滅全部敵人並且不受到任何攻擊
說明:技術活,同樣不要用大硬直招數,盡量阻止第一批敵人被寄生,第二批敵人都是寄生利刃,最好等他的寄生體攻擊完畢以後再立克猛攻逐一消滅

Secret Mission 10
關卡:Mission 5
地點:Master's Chamber打破牆上的鏡子後面
條件:1分30秒內用火爐打碎5個柱子
說明:一開始很容易,後來的三個柱子位置很容易讓火爐反彈,調整好方向不要太大力

Secret Mission 11
關卡:Mission 16
地點:Fortuna Castle Gate橋倒塌後從懸崖上來,拐角處上面3個紅魂的右上方平台
條件:20秒內破壞兩邊盡頭的雕像
說明:首先能找到就很困難了,首先要升級騙術師,但丁變魔人用騙術師站在台階上的高台用突刺飛出高台後沒下落時立即空中RASH,然後2段跳後再RASH再跳上高台,一路要按突刺方向前進。打的方法更憋屈,基本要求10格滿魔,對霰彈槍的射程等很了解,上來變魔人快速沖向屋子那邊,然後盡可能遠的用霰彈槍打碎雕像,然後迅速反方向沖,盡量離近以後勉強能打到另外一個,前提是之前沒有繞一丁點圈子而且第一個一發命中(本人完成時還剩0.02秒- -|||)

Secret Mission 12
關卡:Mission 17
地點:Terrace/Business District打碎進入教會庭院前大街旁邊的柵欄門前的郵筒後
條件:無傷抵達終點
說明:比較推薦用魔人配合高級騙術師,2段跳後空中RASH再跳,落地後立刻再來一次基本就能到達終點,也比較看RP
希望對你有用。

『貳』 鬼谷八荒ipad能玩嗎

最近有一個很火的游戲,鬼谷八荒,這個游戲是一款用電腦操作的網路游戲,但有玩家反饋說鬼谷八荒不能使用手機玩,無論是蘋果系統還是安卓系統,官方對此也有回應,由於鬼谷八荒是一款新游戲,所以並沒有普及到手機平台,意思就是說,未來也有可能在手機上上架鬼谷八荒這款游戲。

內測反饋

根據鬼谷八荒的內測體驗和游戲玩家的反饋,這款新游戲的上線得到了大眾好評,因為國內這樣的游戲非常少,鬼谷八荒在游戲市場上也獲得新體驗,但也是因為鬼谷八荒的創作非常的艱難和成本低製作也並非十分的精良,玩家體驗感可能會有所減弱,但經過了長時間的改良與修復,現在的鬼谷八荒還是有不小的發展空間的。