對現代社會而言,計算機網路的普及的發展,將會對社會生產和生活的各個方面都產生十分巨大的影響,特別是網路作為一種生產和生活工具被人民廣泛接納和使用之後,計算機網路的作用將會變得更為巨大。
首先,網路將會推動社會生產力以更快的速度發展。計算機和網路時代的主要元素就是信息,通過計算機和互聯網,信息技術的發展將會空前加快,人們了解信息、傳遞信息的渠道將增多、速度將變快,信息的及時性和有效性也將會變的更強。同時,信息技術的發展也將會推動與信息相關產業的進步與發展,如生物技術和電子技術等。而一些新材料、新能源的開發和利用技術也都將在這一過程中獲得巨大發展,從而促使科技作為人類社會第一生產力的地位顯得更為突出,甚至可能會讓科學技術逐漸上升為一種獨立的力量進入物質生產過程,並成為決定生產力大小的決定性要素。
其次,對於個人來說,通過使用計算機和網路,人類的工作和勞動方式也將會發生許多改變我們可以預計到在不久的將來,通過計算機網路的連接,人們可以足不出戶的完成工作和學習任務,可以讓大家節約出更多的時間去處理一些其他的事,使人們在行動甚至是思想上都得到了解放。另外,我們可以藉助計算機網路把我們的工作思維和方法輸入到機器裡面,完成本來我們必須親手完成的任務。在企業的生產中,我們不僅可以通過計算機來對產品的外形、包裝和性能做一個全新的設計,還可以通過計算機對產品的生產、包裝和發配過程做一個全程的控制,節省大量的人力和財力。而且我們還可以把企業和公司里的計算機組合成為一個網路體系,由一台主機對分機進行控制,從而形成一個有效的連接網路,保證整生產流程協調進行。通過網路進入生產過程,我們可以把原先大量的人力支配的生產環節節約出來,讓他們去從事更為靈活的生產活動,這也可以說是人類生產發展史上的一個飛躍
再次,計算機網路將會開辟電子化管理的時代。通過計算機網路,將會給政府部門的管理工作帶來新的方式和方法。未來電子化的政府管理模式可能會得以實現。今後,上到高級政府職能部門,下到地方各級政府部門都可以通過網路,以電子方式來履行管理的職能,可以建立專門的政府管理的電子系統,發布管理通告,頒布新的政策法律和相關政府新聞,各級政府和部門可以從自身的管理方向出發,建立起電子資料庫,為政策的出台和查詢提供有效的幫助。另外,通過這些網路,有關部門可以及時了解相關的信息和基層群眾反映的情況,從而比較及時做出政策的調整。通過這個專門繁榮電腦網路,可以是政府和職能不滿的管理工作更加清晰,對社會普通群眾的透明度也會增加,使政府的行為更能受群眾監督,保證社會的穩定。另外,還可以通過網路投票方式決定相關政策的出台和重大決議的推出,提高公民參政議政的積極性,保證政府與群眾的有效聯系
最後,計算機網路對老百姓生活的改變也將產生極大的影響。通過計算機和網路,我們在今後可以擁有一個新的公共和私人的生領域,使人們的生活方式出現了嶄新的形式。網路使人與人之間的溝通更加方便,使人與人之間的關系更為密切,使世界的距離變的越來越小。另外,網路還將會為我們提供任何我們需要的服務,比如收發信息、親友聯系、網上購物、了解及時新聞、收看電視節目以及完成工作和學習任務等等。總之,高效的網路系統將會為我們解決我們所需要解決的一切問題,
其實,還有一些不好的影響,再次就不說啦
2. 計算機網路發展的意義
一、計算機網路教育應用的重大意義
21世紀已經到來,信息技術日新月異,多媒體技術、通訊技術、網路技術等已滲透到教育的各個方面,使課堂教學發生了革命性變化,改變著教育的方法、方式以至內容,轉變著人們的教育、教學觀念.面對這些變化,我們應抓住這一時機,適應現代的教育,跟上時代的步伐,把現代教育技術應用於教育教學之中,從而提高教育教學質量,推進素質教育.
至今,計算機技術已發展迅速,其應用已遍及國民經濟與社會生活的各個角落,正在對人類的生產方式、工作方式乃至生活方式帶來巨大的變革.特別是由於計算機具有圖、文、聲並茂甚至有活動影象這樣的特點,所以能提供最理想的教學環境,它必然會對教育、教學過程產生深刻的影響.這種深刻影響可以用一句話來概括:計算機技術將會改變教學模式、教學內容、教學手段、教學方法,最終導致整個教育思想、教學理論甚至教育體制的根本變革.下面我就從計算機四個方面的特性與功能來說明它對教育應用的重大意義.
1、計算機的交互性有利於激發學生的學習興趣和認知主體作用的發揮
人機交互、立即反饋是計算機的顯著特點,是任何其他媒體所沒有的.計算機進一步把電視機所具有的視聽合一功能與計算機的交互功能結合在一起,產生出一種新的圖文並茂的、豐富多彩的人機交互方式,而且可以立即反饋.這樣一種交互方式對於教學過程具有重要意義,它能夠有效地激發學生的學習興趣,使學生產生強烈的學習慾望,從而形成學習動機.交互性是計算機和多媒體計算機所獨有的,正是因為這個特點使得多媒體計算機不僅是教學的手段方法,而且成為改變傳統教學模式乃至教學思想的一個重要因素.
大家知道,在傳統的教學過程中一切都是由教師決定.從教學內容、教學策略、教學方法、教學步驟甚至學生做的練習都是教師事先安排好的,學生只能被動地參與這個過程,即處於被灌輸的狀態.而在多媒體計算機這樣的互動式學習環境中學生則可以按照自己的學習基礎、學習興趣來選擇自己所要學習的內容,可以選擇適合自己水平的練習,如果教學軟體編得更好,連教學模式也可以選擇,比如說,可以用個別化教學模式,也可以用協商討論的模式.使計算機象學習夥伴一樣和你進行討論交流.也就是說,學生在這樣的互動式學習環境中有了主動參與的可能,而不是一切都由教師安排好,學生只能被動接受.按認知學習理論的觀點,人的認識不是外界刺激直接給予的,而是外界刺激與人的內部心理過程相互作用產生的,必須發揮學生的主動性、積極性,才能獲得有效的認知,這種主動參與性就為學生的主動性、積極性的發揮創造了很好的條件,即能真正體現學生的認知主體作用.
2、計算機提供外部刺激的多樣性有利於知識的獲取與保持
計算機提供的外部刺激不是單一的刺激,而是多種感官的綜合刺激.這對於知識的獲取和保持,都是非常重要的.實驗心理學家赤瑞特拉(Treicher)作過兩個著名的心理實驗,一個是關於人類獲取信息的來源,就是人類獲取信息到底主要通過哪些途徑.他通過大量的實驗證實:人類獲取的信息83%來自視覺,11%來自聽覺,這兩個加起來就有94%.還有3.5%來自嗅覺,1.5%來自觸覺,1%來自味覺.多媒體技術既能看得見,又能聽得見,還能用手操作.這樣通過多種感官的刺激獲取的信息量,比單一地聽老師講課強得多,信息和知識是密切相關的,獲取大量的信息就可以掌握大量的知識.他還作了另一個實驗,是關於知識保持即記憶持久性的實驗.結果是這樣的:人們一般能記住自己閱讀內容的10%,自己聽到內容的20%,自己看到內容的30%,自己聽到和看到內容的50%,在交流過程中自己所說內容的70%.這就是說,如果既能聽到又能看到,再通過討論、交流用自己的語言表達出來,知識的保持將大大優於傳統教學的效果.這說明多媒體計算機應用於教學過程不僅非常有利於知識的獲取,而且非常有利於知識的保持.
3、超文本功能可實現對教學信息最有效的組織與管理
超文本(Hypertext)是按照人腦的聯想思維方式非線性地組織管理信息的一種先進技術.如果所管理的信息不僅是文字,而且還包含圖形、圖象、聲音等其它媒體信息,那就成為一個超媒體系統,換句話說,超媒體就是多媒體加超文本.事實上目前的絕大多數多媒體系統都是採用超文本方式對信息進行組織與管理.因此在一般情況下,也可以對超媒體系統與多媒體系統不加區分,即把超文本看作是多媒體系統的一種特有功能.
如果按超文本方式組織一本書,就和傳統的文件或印刷的書籍完全不同,這時的正文(文章、段落、或一句話、一個詞)都按相互間的聯系被組織成正文網.這本書無所謂第一頁和最後一頁,從哪段正文開始閱讀,以及接下來讀什麼都由讀者的意願來決定.選擇下一段正文的依據不是順序,也不是索引,而是正文之間的語義聯系.認知心理學的研究表明,人類思維具有聯想特徵.人在閱讀或思考問題過程中經常由於聯想從一個概念或主題轉移到另一個相關的概念或主題.所以按超文本的非線性、網狀方式組織管理信息和按傳統文本的線性、順序方式組織管理信息相比較,前者更符合人類的思維特點和閱讀習慣.
眾所周知,在過去的廿年中,強調刺激-反應並把學習者看作是對外部刺激作出被動反應即作為知識灌輸對象的行為主義學習理論,已經讓位給強調認知主體的內部心理過程並把學習者看作是信息加工主體的認知學習理論.隨著心理學家對人類學習過程認知規律研究的不斷深入,認知學習理論的一個重要分支棗建構主義學習理論在西方逐漸流行.由於多媒體計算機和網路通信技術所具有的多種特性特別適合於實現建構主義學習環境,換句話說,多媒體計算機和網路通信技術可以作為建構主義學習環境下的理想認知工具,能有效地促進學生的認知發展,所以隨著多媒體計算機和Internet網路的飛速發展,建構主義學習理論正愈來愈顯示出其強大的生命力,並在世界范圍內日益擴大其影響.
下面我們通過一個實際課例說明如何把計算機及網路通信技術作為認知工具以實現這樣的學習環境.
課例:澳大利亞"門尼·彭茲中心小學"所作的試驗
試驗班為六年級,有30名學生,教師名字叫安德莉亞,當前要進行的教學內容是關於奧林匹克運動會.像往常一樣,安德莉亞鼓勵她的學生圍繞教學內容擬定若干題目(例如奧運會的歷史和澳大利亞在歷次奧運會中的成績等問題),確定媒體在解決這些問題的過程中所起的作用,並要求學生用多媒體形式直觀、形象地把自己選定的問題表現出來.經過一段時間在圖書館和Internet網上查閱資料以後,其中米徹爾和沙拉兩位小朋友合作製作了一個關於奧運會歷史的多媒體演示軟體.在這個軟體向全班同學播放以前,教師提醒大家注意觀察和分析軟體表現的內容及其特點.播放後立即進行討論.一位學生說,從奧運會舉辦的時間軸線,他注意到奧運會是每4年召開一次.另一位學生則提出不同的看法,他認為並不總是這樣,例如1904年、1906年和1908年這幾次是每兩年舉行一次.還有一些學生則注意到在時間軸線的1916,1940和1944這幾個年份沒有舉行奧運會,這時教師提出問題:"為什麼這些年份沒有舉辦奧運會?",有的學生回答,可能是這些年份發生了一些重大事情,有的學生則回答發生了戰爭,有的則更確切地指出1916年停辦是由於第一次世界大戰,1940和1944年停辦是由於第二次世界大戰.經過大家的討論和協商,決定對米徹爾和沙拉開發的多媒體軟體作兩點補充:①說明第一、二次世界大戰對舉辦奧運會的影響;②對奧運歷史初期的幾次過渡性(兩年一次)奧運會作出特別的解釋.這時候有位小朋友提出要把希特勒的照片通過掃描放到時間軸上的1940年這點上,以說明是他發動了二次大戰.教師詢問全班其他同學:"有無不同意見?"沙拉舉起手,高聲回答說:"我不同意用希特勒照片,我們應當使用一張能真實反映二次大戰給人民帶來巨大災難(例如大規模轟炸或集體屠殺猶太人)的照片,以激起人們對希特勒的痛恨".教師對沙拉的發言表示贊許.
從以上課例可以看到,教師為這個教學單元進行的教學設計主要是讓學生用多媒體計算機建立一個有關奧運會某個專題(例如奧運歷史或澳大利亞在歷次奧運中的成績)的情景,以激發學生的學習興趣和主動探索精神,再通過展開討論,把對有關教學內容的理解逐步引向深入.在這個課例中,學生始終處於主動探索、主動思考、主動建構意義的認知主體位置,但是又離不開教師事先所作的、精心的教學設計和在協作學習過程中畫龍點睛的引導;教師在整個教學過程中說的話很少,但是對學生建構意義的幫助卻很大,充分體現了教師主導作用與學生主體作用的結合.整個教學過程圍繞建構主義的情景、協作、會話和意義建構這幾個認知環節自然展開,而自始至終又是在多媒體計算機環境下進行的(同時用Internet實現資料查詢),所以上述例子是以多媒體計算機和Internet網作為認知工具實現建構主義學習環境的很好範例.
二、多媒體教育應用的發展趨勢
1.計算機技術與網路通信技術的結合
1995年末,在國際信息界有一件最引人注目的大事,就是美國SUN公司在Internet上推出了"WWW瀏覽器HotJava",這是SUN公司用Java語言開發的一種全新的可動態執行的瀏覽器.其突出特點是具有動畫功能,可向用戶提供超文本格式的圖形、圖像、語音、動畫與卡通等多種媒體信息;並能把靜態文檔變成可動態執行的代碼,這就徹底改變了Internet瀏覽器只能用來查詢檢索Internet網上信息的狀況,為Internet的教育應用開辟了新的廣闊前景,這是因為HotJava的動態可執行特性無異於賦給用戶一種遠程交互的功能.例如,一個用戶可以利用HotJava編寫一段Java應用程序以實現模擬化學反應的頁面,而其它的3W用戶只要使用HotJava瀏覽器就不僅可以看到這個模擬頁面,還可以與之進行交互(例如可改變該化學反應過程中的某些參數以觀察不同的反應過程和結果).利用HotJava的這種動態可執行特性用戶在檢索到某些重要文獻或教學資料時,不僅能看到靜止頁面還可通過點擊某個圖標或熱鍵而看到圖文聲並茂的彷真實驗或演算法執行過程的直觀演示.顯然,這樣一種交互功能和用第一代Internet瀏覽器(如Mosaic和Netscape)只能觀看靜態頁面的效果相比是有本質不同的,它對於教育應用(尤其是遠距離教育應用)具有特別重要的意義.可以說,HotJava的出現不僅是Internet瀏覽器的重大革新,也為多媒體技術與網路通信技術的結合找到了最理想的結合點:從此基於Internet網的多媒體教育應用就日益發展起來(今年6月於美國波士頓召開的ED_MEDIA世界大會上,在121篇大會交流的多媒體教育應用論文中基於3W伺服器和HotJava以實現多媒體技術與網路通信技術相結合的教育應用論文共有七篇).目前不僅西方發達國家在大力開發基於Internet的多媒體教育應用,就是台灣、香港等地區也在這方面投入相當多的人力和物力(當前台灣教育技術界的主要力量差不多都已投向這一研究領域).這是多媒體教育應用中十分值得引起我們重視的一個新趨勢,也是當前發展最快的一個趨勢,我們必須迎頭趕上去.
2、計算機技術與模擬技術的結合
計算機和模擬技術結合可以產生一種強烈的幻覺,使得置身其中的人全身心地投入到當前的虛擬現實世界中,並對其真實性絲毫不產生懷疑,通常把這種技術稱之為"虛擬現實"(VirtualReality,簡稱VR).換句話說,虛擬現實是由多媒體技術與模擬技術相結合而生成的一種互動式人工世界,在這個人工世界中可以創造一種身臨其境的完全真實的感覺.要進入虛擬現實的環境通常需要戴上一個特殊的頭盔(head_mounted display),他可以使你看到並感覺到計算機所生成的整個人工世界.為了和虛擬環境進行交互,還需要戴上一副數據手套它使穿戴者不僅能感知而且能操作虛擬世界中的各種對象.
由於設備昂貴,目前VR技術還主要是應用於少數高難度的軍事和醫療模擬訓練以及一些研究部門,但是在教育與訓練領域VR技術有不可替代的非常令人鼓舞的應用前景,所以這一發展趨勢也應引起我們的注意.例如,達特茅斯醫學院所開發的一種"互動式多媒體虛擬現實系統",可以使醫務工作者體驗到並學習到如何對各種戰地醫療的實際情況做出反應.利用該系統的實習者可以感受到由計算機模擬所產生的各種傷病員的危險症狀,實習者可以從系統中選擇某種操作規程對當前的傷病情況進行處理並可立即看到這種處理方式所產生的後果.為了使實習者獲得更深刻的體驗,系統還可模擬各種外科手術,其內容包括一般的開刀直至復雜的人體器官替換.這種虛擬環境使醫學院的大學生不必冒任何醫療事故的風險就可以反復實習病房中的各種實際操作,並可嘗試選擇不同的技術處理方案以檢驗自己的判斷是否正確,和進行某種技能的訓練.
VR技術在化學教學中也取得了顯著效果.北卡羅萊納大學的科學家們已經研製了一種可以讓用戶用手操縱分子運動的VR系統.用戶戴上頭盔並通過數據手套進行反饋控制,可以使分子按某種方式結合在一起.不難看出,這種VR系統不僅在教學上有重要意義
3. 5g對於計算機網路技術的發展有哪些影響
5g主要是無線終端設備接入網路帶寬變高了,延遲變小了。對計算機網路技術發展有啥影響,最主要是更多的智能終端應用會發生變化吧!比如手機可以看超高清視頻,可以把超高清的監控畫面、4k視頻會議,通過5g網路不會變卡。
4. 計算機網路對現代人們生活和工作的影響
網路技術對現代生活的影響
學術雜志網
摘要:計算機網路技術對於人類來說不僅是一種科學技術,還是一種文化載體。計算機網路技術的出現給人類帶來極大便利的同時也進一步促進了不同類型社會文明的有效傳承和融合。計算機網路技術已經成為人們日常生活以及國家經濟發展不可或缺的基礎科學之一,為人類的文明發展作出了巨大貢獻。同時,計算機網路為人來帶來便利的同時也為人們的社會生活帶來了一些負面影響,對良好社會風氣建設帶來了一定阻礙。本文對計算機網路技術的發展現狀展開了研究,並且具體分析了計算機網路技術對人類現代生活的影響。
關鍵詞:計算機;網路技術;現代生活
一、引言
計算機網路技術的出現對於人類來說可以說是一次革命,人們通過計算機網路技術可以實現信息的極簡極快通訊,大大提升了人類的生活質量以及工作效率。通過計算機網路,人們可以輕松實現跨區域、跨種族、跨語言進行交流、貿易以及生產,將一個個原來不敢想不敢做的虛幻變成了現實。計算機網路技術依靠計算機科學對人類社會的生活方式和生產方式產生了巨大影響,有效推動了人類現代文明向前發展。但是,伴隨網路技術產生的負面影響我們也不能忽視,網路色情、網路暴力以及網路詐騙等不良現象應該引起我們的足夠重視並提出行之有效的應對方法。在此背景之下,展開計算機網路技術對人類現代生活的具體影響分析便具有非常重要的意義。
二、計算機網路技術的發展
隨著現代科學水平的提高,計算機技術和通信技術得到了長足的發展,二者的結合又產生了計算機網路技術。計算機網路技術主要實現的是信息的傳遞和共享,計算機網路技術通過網路協議使彼此獨立的計算機系統通過光纜或微波等載體實現互聯,從而實現了網路中資源的傳播與共享。計算機網路技術之所以發展迅猛,主要是受到了以下因素的影響[1]。
(一)個人需求
一門科學技術只有在適應並滿足了當代人的需求時才能得到更好的發展。從社會實踐角度來講任何技術的產生都可以看成是人們生產實踐活動創造的結果。相對於計算機網路技術,人們更早創造的是計算機,人類主要通過計算機來完成對自身大腦的一種延伸和擴展,來實現批量數據的存儲與運算。計算機的出現使得繁雜數據的運算變得更為快捷、高效,這樣便極大地促進了人類社會生產實踐活動的向前發展。進入到信息時代,信息總量呈現爆炸式增長,此時信息的有效傳遞就變得至為關鍵。通過計算機網路技術可以實現跨地區、跨語言、跨民族間信息的實時共享,這對於現代社會中人們對最新信息的需求是相一致的。從某個層面來講可以說個人的需求是計算機網路技術得到進一步發展的最根本動力[2]。
(二)社會需求
如今,計算機網路技術已經成為一個國家綜合實力的最好體現,與這個國家的經濟、軍事、教育和科研力量等密切相關。通過計算機網路技術可以實現企業產業結構的調整並進一步提升其生產效率。因此,在競爭如此激烈的市場經濟條件下,計算機網路技術對於社會經濟的快速發展起著非常關鍵的作用。企業對計算機網路技術的更多需求又將進一步促進該技術的改革與創新。另外,對於一個國家的軍事力量來說,信息力與結構力成為目前考核一個國家軍隊素質的重要指標。現代軍事對計算機網路技術的更多需求也將進一步促進該技術的長足發展。
三、對現代生活的影響
人類個人需求以及社會需求促進了計算機網路技術的誕生和發展,計算機網路技術的進一步發展又將對人類現代生活產生巨大的影響。(1)對經濟生活的影響。計算機網路使得不同單元可以進行非面對面快速信息交流,這對於傳統商業活動來說是一次顛覆性革命。一些虛擬性的商業活動成為了目前社會經濟活動的主要構成部分,網路經濟的概念應運而生。在現代信息社會,企業已經充分認識到了計算機網路技術的重要性,紛紛通過計算機網路技術來提升企業的生產效益以及維護企業的企業形象。在網路經濟中,網路購物成為最具代表性的商業活動。人們可以通過計算機網路方便快捷的購買到世界各地的產品,在節省時間的同時還能滿足廣大消費者對商品選擇的需求。但與此同時,我們還應該充分意識到計算機網路技術給社會經濟帶來巨大的促進作用的同時也帶來了一些弊端。網路安全問題成為目前商業活動中個人信息以及商業機密的最大威脅。我們應該不斷的完善解決計算機網路技術安全問題,更好地面對計算機網路技術給社會經濟帶來的機遇和挑戰。(2)對政治生活的影響。計算機網路技術的出現使得信息的傳遞更為迅速,這樣將會進一步擴大公共事件對社會的政治影響力。某些不法分子利用網路環境中自由性和隱蔽性,對某些事件進行歪曲傳播,這樣便會對人們的社會生活產生負面影響。通過相關法律加強對互聯網輿情管理,才能為計算機網路技術的更健康發展提供有力保障。在一個健康的網路環境下,廣大社會民眾也可以進一步提高對國家政治生活的參與度,從而提升一個國家的政治民主性。通過計算機網路技術,國家可以在更加透明化的管理機制下實現公眾對政府的監督權利,更好地提升公民主人公意識和社會責任感。(3)對文化生活的影響。在網路化和信息化的現代社會中,人們為了實現自身的成長,需要更多的有用信息提供幫助。計算機網路為人類提供了一個信息共享平台,可以幫助人們隨時隨地實現最新信息的獲取,對於開拓人們視野和豐富人們的知識具有巨大的促進作用。此外,因為計算機網路技術人們的生活方式也發生了巨大的變化,即時通訊技術、遠程教育技術都對人們的生活產生了巨大的影響,為人們的生活帶來了巨大的便利。但是我們應該充分認識到計算機網路只是我們實現自我成長的一個輔助工具,我們不應該因為計算機網路的便利而喪失對有用知識的自我掌握與獲取。
四、結語
在當下信息社會,為了滿足人們個人需求以及社會需求,計算機網路技術應運而生。計算機網路技術對於人們社會生產與社會生活來講具有顛覆性的革命意義。計算機網路技術在為人們經濟生活、政治生活以及文化生活帶來巨大便利的同時,我們應該充分意識到計算機網路帶來的一些弊端,從而採取相應的措施更好的利用計算機網路這把雙刃劍。
5. 什麼對計算機網路的形成與發展影響最大
ARPANET
ARPANET是互聯網的始祖。
6. 網路對社會發展的影響(利與弊)
網路的利
第一、可以開闊視野。上網可以及時了解時事新聞,獲取各種最新的知識和信息,對以後的學習和生活都有很好的指導作用。上網可以充實頭腦,只要留心就可以學到許多學校里學不到的知識,擴大自己的知識面。滑鼠一點,大千世界便盡收眼底。
第二、可以對外交流。學生的一個被人經常提及的缺點就是缺乏信心,不敢與外界對話、交流。現在有了互聯網,他們可以徹底克服這個心理障礙,並且在對外交流的過程當中,又開闊了自己的視野。網路為教育資源的交流提供了便捷的通道,不僅老師,而且學生也可以通過互聯網登錄各類教育網站獲取學習資訊。
7. 為什麼ARPANET對計算機網路的形成與發展影響最大
源自美國國防部(DoD)1969年的ARPANET計劃;(遠景研究規劃局Advanced Research Projects Agency)
1982年規范了網路彼此溝通互連的TCP/IP通訊協議;
1986年,美國國家科學基金會建立了以ARPANET為基礎的學術性網路,即NSFNET .到了1990年,ARPANET的大部分已被NSFNET所取代。
可以說ARPANET是計算機互聯網的鼻祖,正因為有了這樣一個網路的互聯使人民發現網路互聯所帶來的好處。它能夠使相隔很遠的兩台計算機互相通信,從而實現人們溝通及交互信息的目的;
現在很多類型的計算機網路都是以其作為基礎。慢慢發展起來的。
就從另一個角度來說 ,我們知道世界總是變化發展著的,很多事物總是在慢慢地發並完善著的,優其是人類發明的東西,總是不能一直滿足得了人們的需求,於是就不斷地創新不斷地改進;
計算機網路就由當初相對功能比較弱,范圍比較小的ARPANNET發展到了現在的各種各樣的計算機網路,正是因為有了他作基礎,人們才懂得計算機網路為何物,才想到發展更強更廣范的計算機網路,以實現全球性的互聯,達到人們何時何地都能方便地接入實現自己所希望的通信。
8. 計算機網路對我們的影響
你好~
建議樓主看看這里:http://..com/question/13431793.html
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9. 在計算機網路發展過程中,( )對計算機網路的形成與發展影響最大。
ARPANET
ARPANET是互聯網的始祖。由美國國防部高級研究計劃署設計開發,ARPANET在洛杉磯的加利福尼亞州大學洛杉磯分校、加州大學聖巴巴拉分校、斯坦福大學、猶他州大學四所大學的4台大型計算機採用分組交換技術,通過專門的介面信號處理機(IMP)和專門的通信線路相互連接。起初是為了便於這些學校之間互相共享資源而開發的。ARPANET採用了包交換機制。70年代協議成功的擴大了數據包的體積,進而組成了互聯網。1986年,美國國家科學基金會(NationalScienceFoundation,NSF)利用ARPAnet發展出來的IP的通訊,在5個科研教育服務超級電腦中心的基礎上建立了NSFnet廣域網。由於美國國家科學基金會的鼓勵和資助,很多大學、政府資助的研究機構甚至私營的研究機構紛紛把自己的區域網並入NSFnet中。那時,ARPAnet的軍用部分已脫離母網,建立自己的網路--Milnet。ARPAnet--網路之父,逐步被NSFnet所替代。到1990年,ARPAnet已退出了歷史舞台。如今,NSFnet已成為Internet的重要骨幹網之一 。 ARPA1971年更名為DARPA,因此有時用DARPANET來表示ARPANET,這兩個詞表示同一個意思。
10. 計算機網路發展過程中( )對計算機網路的形成與發展影響最大 A.ARPANET
選A 。ARPANET是互聯網的始祖 ,最初是軍事上的