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計算機網路教學板書

發布時間: 2024-05-19 19:35:17

計算機網路技術

第一章 計算機網路概述
1.1 計算機網路的定義和發展歷史
1.1.1 計算機網路的定義
計算機網路是現代通信技術與計算機技術相結合的產物,是在地理上分散的通過通信線路連接起來的計算機集合,這些計算機遵守共同的協議,依據協議的規定進行相互通信,實現網路各種資源的共享。
網路資源:所謂的網路資源包括硬體資源(如大容量磁碟、列印機等)、軟體資源(如工具軟體、應用軟體等)和數據資源(如資料庫文件和資料庫等)。
計算機網路也可以簡單地定義為一個互連的、自主的計算機集合。所謂互連是指相互連接在一起,所謂自主是指網路中的每台計算機都是相對獨立的,可以獨立工作。
1.1.2 計算機網路的發展歷史
課後小結:
1. 計算機網路的定義.
2. 網路資源的分類.
課後作業:預習P2-P8.

第二講
教學類型:理論課
教學課題:1.2~1.3
教學目標:1.了解計算機網路的功能和應用;2. 了解計算機網路的系統組成
教學重點、難點:計算機網路的功能和應用;網路的系統組成
教學方法:教師講解、演示、提問;
教學工具:多媒體幻燈片演示

1.2 計算機網路的功能和應用
1. 計算機網路的功能
(1)實現計算機系統的資源共享
(2)實現數據信息的快速傳遞
(3)提高可靠性
(4)提供負載均衡與分布式處理能力
(5)集中管理
(6)綜合信息服務
2.計算機網路的應用
計算機網路由於其強大的功能,已成為現代信息業的重要支柱,被廣泛地應用於現代生活的各個領域,主要有:
(1)辦公自動化
(2)管理信息系統
(3)過程式控制制
(4)互聯網應用(如電子郵件、信息發布、電子商務、遠程音頻與視頻應用)
1.3計算機網路的系統組成
1.3.1 網路節點和通信鏈路
從拓撲結構看,計算機網路就是由若干網路節點和連接這些網路節點的通信鏈路構成的。計算機網路中的節點又稱網路單元,一般可分為三類:訪問節點、轉接節點和混合節點。
通信鏈路是指兩個網路節點之間承載信息和數據的線路。鏈路可用各種傳輸介質實現,如雙絞線、同軸電纜、光纜、衛星、微波等。
通信鏈路又分為物理鏈路和邏輯鏈路。
1.3.2 資源子網和通信子網
從邏輯功能上可把計算機網路分為兩個子網:用戶資源子網和通信子網。
資源子網包括各種計算機和相關的硬體、軟體;
通信子網是連接這些計算機資源並提供通信服務的連接線路。正是在通信子網的支持下,用戶才能利用網路上的各種資源,進行相互間的通信,實現計算機網路的功能。
通信子網有兩種類型:
(1)公用型(如公用計算機互聯網CHINANET)
(2)專用型(如各類銀行網、證券網等)
1.3.3 網路硬體系統和網路軟體系統
計算機網路系統是由計算機網路硬體系統和網路軟體系統組成的。
網路硬體系統是指構成計算機網路的硬設備,包括各種計算機系統、終端及通信設備。
常見的網路硬體有:
(1)主機系統; (2)終端; (3)傳輸介質; (4)網卡;(5)集線器; (6)交換機; (7)路由器
網路軟體主要包括網路通信協議、網路操作系統和各類網路應用系統。
(1)伺服器操作系統
常見的有:Novell公司的NetWare、微軟公司的 Windows NT Server及 Unix系列。
(2)工作站操作系統
常見的有: Windows 95、Windows 98及Windows 2000等。
(3)網路通信協議
(4)設備驅動程序
(5)網路管理系統軟體
(6)網路安全軟體
(7)網路應用軟體
課後小結:
1. 計算機網路的功能和應用
2. 網路的系統組成
課後作業:預習P8-P10

第三講
教學類型:理論課
教學課題:1.4計算機網路的分類
教學目標:1.掌握計算機網路的分類;2. 了解計算機網路的定義和發展;3. 了解計算機網路的功能和應用;4. 了解計算機網路的系統組成
教學重點、難點:掌握計算機網路的分類
教學方法:教師講解、演示、提問;
教學工具:多媒體幻燈片演示
1.4 計算機網路的分類
1.4.1 按計算機網路覆蓋范圍分類
由於網路覆蓋范圍和計算機之間互連距離不同,所採用的網路結構和傳輸技術也不同,因而形成不同的計算機網路。
一般可以分為區域網(LAN)、城域網(MAN)、廣域網(WAN)三類。
1.4.2按計算機網路拓撲結構分類
網路拓撲是指連接的形狀,或者是網路在物理上的連通性。如果不考慮網路的的地理位置,而把連接在網路上的設備看作是一個節點,把連接計算機之間的通信線路看作一條鏈路,這樣就可以抽象出網路的拓撲結構。
按計算機網路的拓撲結構可將網路分為:星型網、環型網、匯流排型網、樹型網、網型網。
1.4.3 按網路的所有權劃分
1.公用網
由電信部門組建,由政府和電信部門管理和控制的網路。
2.專用網
也稱私用網,一般為某一單位或某一系統組建,該網一般不允許系統外的用戶使用。
1.4.4 按照網路中計算機所處的地位劃分
(1)對等區域網
(2)基於伺服器的網路(也稱為客戶機/伺服器網路)。
課後小結:
1. 計算機網路的定義;2. 計算機網路的功能和應用;3. 計算機網路的分類
課後作業:(P10)1 、4、5、6

第四講
教學類型:理論課
教學課題:1.1計算機網路的定義和發展
教學目標:1. 了解數據通信的基本概念;2. 了解數據傳輸方式
教學重點、難點:數據傳輸方式
教學方法:教師講解、演示、提問;
教學工具:多媒體幻燈片演示
教學內容與過程
導入:由現在的網路通訊中的一些普通關鍵詞引入新課
講授新課:(多媒體幻燈片演示或板書)
第二章 數據通信基礎
2.1 數據通信的基本概念
2.1.1 信息和數據
1.信息
信息是對客觀事物的反映,可以是對物質的形態、大小、結構、性能等全部或部分特性的描述,也可表示物質與外部的聯系。信息有各種存在形式。
2.數據
信息可以用數字的形式來表示,數字化的信息稱為數據。數據可以分成兩類:模擬數據和數字數據。
2.1.2 信道和信道容量
1.信道
信道是傳送信號的一條通道,可以分為物理信道和邏輯信道。
物理信道是指用來傳送信號或數據的物理通路,由傳輸及其附屬設備組成。
邏輯信道也是指傳輸信息的一條通路,但在信號的收、發節點之間並不一定存在與之對應的物理傳輸介質,而是在物理信道基礎上,由節點設備內部的連接來實現。
2.信道的分類
信道按使用許可權可分為專業信道和共用信道。
信道按傳輸介質可分為有線信道、無線信道和衛星信道。
信道按傳輸信號的種類可分為模擬信道和數字信道。
3.信道容量
信道容量是指信道傳輸信息的最大能力,通常用數據傳輸率來表示。即單位時間內傳送的比特數越大,則信息的傳輸能力也就越大,表示信道容量大。
2.1.3 碼元和碼字
在數字傳輸中,有時把一個數字脈沖稱為一個碼元,是構成信息編碼的最小單位。
計算機網路傳送中的每一位二進制數字稱為「碼元」或「碼位」,例如二進制數字10000001是由7個碼元組成的序列,通常稱為「碼字」。
2.1.4 數據通信系統主要技術指標
1.比特率:比特率是一種數字信號的傳輸速率,它表示單位時間內所傳送的二進制代碼的有效位(bit)數,單位用比特每秒(bps)或千比特每秒(Kbps)表示。
2.波特率:波特率是一種調制速率,也稱波形速率。在數據傳輸過程中,線路上每秒鍾傳送的波形個數就是波特率,其單位為波特(baud)。
3.誤碼率:誤碼率指信息傳輸的錯誤率,也稱誤碼率,是數據通信系統在正常工作情況下,衡量傳輸可靠性的指標。
4.吞吐量:吞吐量是單位時間內整個網路能夠處理的信息總量,單位是位元組/秒或位/秒。在單信道匯流排型網路中,吞吐量=信道容量×傳輸效率。
5.通道的傳播延遲:信號在信道中傳播,從信源端到達信宿端需要一定的時間,這個時間叫做傳播延遲(或時延)。
2.1.5 帶寬與數據傳輸率
1.信道帶寬
信道帶寬是指信道所能傳送的信號頻率寬度,它的值為信道上可傳送信號的最高頻率減去最低頻率之差。
帶寬越大,所能達到的傳輸速率就越大,所以通道的帶寬是衡量傳輸系統的一個重要指標。
2.數據傳輸率
數據傳輸率是指單位時間信道內傳輸的信息量,即比特率,單位為比特/秒。
一般來說,數據傳輸率的高低由傳輸每一位數據所佔時間決定,如果每一位所佔時間越小,則速率越高。
2.2 數據傳輸方式
2.2.1 數據通信系統模型
2.2.2 數據線路的通信方式
根據數據信息在傳輸線上的傳送方向,數據通信方式有:
單工通信
半雙工通信
雙工通信
2.2.3 數據傳輸方式
數據傳輸方式依其數據在傳輸線原樣不變地傳輸還是調制變樣後再傳輸,可分為基帶傳輸、頻帶傳輸和寬頻傳輸等方式。
1.基帶傳輸
2.頻帶傳輸
3.寬頻傳輸
課後小結:
1. 什麼是信息、數據?
2. 什麼是信道?常用的信道分類有幾種?
3. 什麼是比特率?什麼是波特率?
4. 什麼是帶寬、數據傳輸率與信道容量?
課後作業:(P20)二1、2、3、4、5、6

第五講
教學類型:理論課
教學課題:2.2~2.4
教學目標:1.理解數據交換技術;2. 理解差錯檢驗與校正技術
教學重點、難點:數據交換技術、差錯檢驗與校正技術
教學方法:教師講解、演示、提問;
教學工具:多媒體幻燈片演示
教學內容與過程:
導入:由現在的網路通訊中的一些普通關鍵詞引入新課
講授新課:(多媒體幻燈片演示或板書)
2.3 數據交換技術
通常使用四種交換技術:
電路交換
報文交換
分組交換
信元交換。
2.3.1 電路交換
電路交換(也稱線路交換)
在電路交換方式中,通過網路節點(交換設備)在工作站之間建立專用的通信通道,即在兩個工作站之間建立實際的物理連接。一旦通信線路建立,這對端點就獨占該條物理通道,直至通信線路被取消。
電路交換的主要優點是實時性好,由於信道專用,通信速率較高;缺點是線路利用率低,不能連接不同類型的線路組成鏈路,通信的雙方必須同時工作。
電路交換必定是面向連接的,電話系統就是這種方式。
電路交換的三個階段:
電路建立階段
數據傳輸階段
拆除電路階段
2.3.2 報文交換
報文是一個帶有目的端信息和控制信息的數據包。報文交換採取的是「存儲—轉發」(Store-and-Forward)方式,不需要在通信的兩個節點之間建立專用的物理線路。
報文交換的主要缺點是網路的延時較長且變化比較大,因而不宜用於實時通信或互動式的應用場合。
在 20 世紀 40 年代,電報通信也採用了基於存儲轉發原理的報文交換(message switching)。
報文交換的時延較長,從幾分鍾到幾小時不等。現在,報文交換已經很少有人使用了。
2.3.3 分組交換
分組交換也稱包交換,它是報文交換的一種改進,也屬於存儲-轉發交換方式,但它不是以報文為單位,而是以長度受到限制的報文分組(Packet)為單位進行傳輸交換的。分組也叫做信息包,分組交換有時也稱為包交換。
分組在網路中傳輸,還可以分為兩種不同的方式:數據報和虛電路。
分組交換的優點
高效 動態分配傳輸帶寬,對通信鏈路是逐段佔用。
靈活 以分組為傳送單位和查找路由。
迅速 必先建立連接就能向其他主機發送分組;充分使用鏈路的帶寬
可靠 完善的網路協議;自適應的路由選擇協議使網路有很好的生存性
2.3.4 信元交換技術
(ATM,Asynchronous Transfer Mode,非同步傳輸模式)
ATM是一種面向連接的交換技術,它採用小的固定長度的信息交換單元(一個53Byte的信元),話音、視頻和數據都可由信元的信息域傳輸。
它綜合吸取了分組交換高效率和電路交換高速率的優點,針對分組交換速率低的弱點,利用電路交換完全與協議處理幾乎無關的特點,通過高性能的硬體設備來提高處理速度,以實現高速化。
ATM是一種廣域網主幹線的較好選擇。
2.4 差錯檢驗與校正
數據傳輸中出現差錯有多種原因,一般分成內部因素和外部因素。
內部因素有噪音脈沖、脈動噪音、衰減、延遲失真等。
外部因素有電磁干擾、太陽噪音、工業噪音等。
為了確保無差錯地傳輸,必須具有檢錯和糾錯的功能。常用的校驗方式有奇偶校驗和循環冗餘碼校驗。
2.4.1 奇偶校驗
採用奇偶校驗時,若其中兩位同時發生錯誤,則會發生沒有檢測出錯誤的情況。
2.4.2 循環冗餘碼校驗。
這種編碼對隨機差錯和突發差錯均能以較低的冗餘充進行嚴格的檢查。
課後小結:
1. 數據通信的的一些基本知識
2. 三種交換方式的基本工作原理
3. 兩種差錯校驗方法:奇偶校驗和循環冗餘校驗
課後作業:(P20)二7、8、9

第六講
教學類型:復習課
教學課題:第一章與第二章
教學目標:通過復習掌握第一、二章的重點
教學重點、難點:第一、二章的重點
教學方法:教師講解、演示、提問;
教學工具:多媒體幻燈片演示
教學內容:第一、二章的內容

第七講
教學類型:測驗一

第八講
教學類型:理論課
教學課題:第三章 計算機網路技術基礎
教學目標:1. 掌握幾種常見網路拓撲結構的原理及其特點;2. 掌握ISO/OSI網路參考模型及各層的主要功能
教學重點、難點:1. 掌握幾種常見網路拓撲結構的原理及其特點;2. 掌握ISO/OSI網路參考模型及各層的主要功能
教學方法:教師講解、演示、學生認真學習並思考、記憶;教師講授與學生理解協調並重的教學法
教學工具:多媒體幻燈片演示
教學內容與過程
導入:提問學生對OSI的七層模型和TCP/IP四層模型的理解。
引導學生總結重要原理並認真加以研究。
教師總結歸納本章重要原理的應用,進入教學課題。
講授新課:(多媒體幻燈片演示或板書)
第三章 計算機網路技術基礎
3.1 計算機網路的拓撲結構
3.1.1 什麼是計算機網路的拓撲結構
網路拓撲是指網路連接的形狀,或者是網路在物理上的連通性。
網路拓撲結構能夠反映各類結構的基本特徵,即不考慮網路節點的具體組成,也不管它們之間通信線路的具體類型,把網路節點畫作「點」,把它們之間的通信線路畫作「線」,這樣畫出的圖形就是網路的拓撲結構圖。
不同的拓撲結構其信道訪問技術、網路性能、設備開銷等各不相同,分別適應於不同場合。它影響著整個網路的設計、功能、可靠性和通信費用等方面,是研究計算機網路的主要環節之一。
計算機網路的拓撲結構主要是指通信子網的拓撲結構,常見的一般分為以下幾種:
1.匯流排型;2.星型;3.環型;4.樹型;5.網狀型
3.1.2 匯流排型拓撲結構
匯流排結構中,各節點通過一個或多個通信線路與公共匯流排連接。匯流排型結構簡單、擴展容易。網路中任何節點的故障都不會造成全網的故障,可靠性較高。
匯流排型結構是從多機系統的匯流排互聯結構演變而來的,又可分為單匯流排結構和多匯流排結構,常用CSMA/CD和令牌匯流排訪問控制方式。
匯流排型結構的缺點:
(1)故障診斷困難;(2)故障隔離困難;(3)中繼器等配置;(4)實時性不強
3.1.3 星型拓撲結構
星型的中心節點是主節點,它接收各分散節點的信息再轉發給相應節點,具有中繼交換和數據處理功能。星型網的結構簡單,建網容易,但可靠性差,中心節點是網路的瓶頸,一旦出現故障則全網癱瘓。
星型拓撲結構的訪問採用集中式控制策略,採用星型拓撲的交換方式有電路交換和報文交換。
星型拓撲結構的優點:
(1)方便服務;(2)每個連接只接一個設備;(3)集中控制和便於故障診斷;(4)簡單的訪問協議
星型拓撲結構的缺點:
(1)電纜長度和安裝;(2)擴展困難;(3)依賴於中央節點
3.1.4 環型拓撲結構
網路中節點計算機連成環型就成為環型網路。環路上,信息單向從一個節點傳送到另一個節點,傳送路徑固定,沒有路徑選擇問題。環型網路實現簡單,適應傳輸信息量不大的場合。任何節點的故障均導致環路不能正常工作,可靠性較差。
環型網路常使用令牌環來決定哪個節點可以訪問通信系統。
環型拓撲結構的優點:
(1)電纜長度短;(2)適用於光纖;(3)網路的實時性好
環型拓撲結構的缺點:
(1)網路擴展配置困難;(2)節點故障引起全網故障;(3)故障診斷困難;(4)拓撲結構影響訪問協議
3.1.5 其他類型拓撲結構
1.樹型拓撲結構
樹型網路是分層結構,適用於分級管理和控制系統。網路中,除葉節點及其聯機外,任一節點或聯機的故障均隻影響其所在支路網路的正常工作。
2.星型環型拓撲結構
3.1.6 拓撲結構的選擇原則
拓撲結構的選擇往往和傳輸介質的選擇和介質訪問控制方法的確定緊密相關。選擇拓撲結構時,應該考慮的主要因素有以下幾點:
(1)服務可靠性; (2)網路可擴充性; (3)組網費用高低(或性能價格比)。
3.2 ISO/OSI網路參考模型
建立分層結構的原因和意義:
建立計算機網路的根本目的是實現數據通信和資源共享,而通信則是實現所有網路功能的基礎和關鍵。對於網路的廣泛實施,國際標准化組織ISO(International Standard Organization),經過多年研究,在1983年提出了開放系統互聯參考模型OSI/RM(Reference Model of Open System Interconnection),這是一個定義連接異種計算機的標准主體結構,給網路設計者提供了一個參考規范。
OSI參考模型的層次
OSI參考模型共有七層,由低到高分別是:物理層、數據鏈路層、網路層、傳輸層、會話層、表示層和應用層。
1.OSI參考模型的特性
(1)是一種將異構系統互聯的分層結構;
(2)提供了控制互聯系統交互規則的標准骨架;
(3)定義了一種抽象結構,而並非具體實現的描述;
(4)不同系統上的相同層的實體稱為同等層實體;
(5)同等層實體之間的通信由該層的協議管理;
(6)相鄰層間的介面定義了原語操作和低層向上層提供的服務;
(7)所提供的公共服務是面向連接的或無連接的數據服務;
(8)直接的數據傳送僅在最低層實現;
(9)每層完成所定義的功能,修改本層的功能並不影響其它層。
2.有關OSI參考模型的技術術語
在OSI參考模型中,每一層的真正功能是為其上一層提供服務。在對這些功能或服務過程以及協議的描述中,經常使用如下一些技術術語:
(1)數據單元
服務數據單元SDU(Service Data Unit)
協議數據單元PDU(Protocol Data Unit)
介面數據單元IDU(Interface Data Unit)
服務訪問點SAP(Service Access Point)
服務原語(Primitive)
(2)面向連接和無連接的服務
下層能夠向上層提供的服務有兩種基本形式:面向連接和無連接的服務。
面向連接的服務是在數據傳輸之前先建立連接,主要過程是:建立連接、進行數據傳送,拆除鏈路。面向連接的服務,又稱為虛電路服務。
無連接服務沒有建立和拆除鏈路的過程,一般也不採用可靠方式傳送。不可靠(無確認)的無連接服務又稱為數據報服務。
3.2.1 物理層
物理層是OSI模型的最低層,其任務是實現物理上互連系統間的信息傳輸。
1.物理層必須具備以下功能
(1)物理連接的建立、維持與釋放;2)物理層服務數據單元傳輸;(3)物理層管理。
2.媒體和互聯設備
物理層的媒體包括架空明線、平衡電纜、光纖、無線信道等;
通信用的互聯設備如各種插頭、插座等;區域網中的各種粗、細同軸電纜,T型接/插頭,接收器,發送器,中繼器等都屬物理層的媒體和連接器。
3.2.2 數據鏈路層
數據鏈路可以粗略地理解為數據信道。數據鏈路層的任務是以物理層為基礎,為網路層提供透明的、正確的和有效的傳輸線路,通過數據鏈路協議,實施對二進制數據正確、可靠的傳輸。
數據鏈路的建立、拆除、對數據的檢錯、糾錯是數據鏈路層的基本任務。
1.鏈路層的主要功能
(1)鏈路管理;(2)幀的裝配與分解;(3)幀的同步;(4)流量控制與順序控制;(5)差錯控制;(6)使接收端能區分數據和控制信息;(7)透明傳輸;(8)定址
2.數據鏈路層的主要協議
(1)ISO1745-1975;(2)ISO3309-1984;(3)ISO7776
3.鏈路層產品
獨立的鏈路產品中最常見的是網卡,網橋也是鏈路產品。
數據鏈路層將本質上不可靠的傳輸媒介變成可靠的傳輸通路提供給網路層。在IEEE802.3情況下,數據鏈路層分成兩個子層:一個是邏輯鏈路控制,另一個是媒體訪問控制。
3.2.3 網路層
網路層是通信子網與資源子網之間的介面,也是高、低層協議之間的介面層。網路層的主要功能是路由選擇、流量控制、傳輸確認、中斷、差錯及故障的恢復等。當本地端與目的端不處於同一網路中,網路層將處理這些差異。
1.網路層的主要功能
(1)建立和拆除網路連接;
(2)分段和組塊;
(3)有序傳輸和流量控制;
(4)網路連接多路復用;
(5)路由選擇和中繼;
(6)差錯的檢測和恢復;
(7)服務選擇
2.網路層提供的服務
OSI/RM中規定,網路層中提供無連接和面向連接兩種類型的服務,也稱為數據報服務和虛電路服務。
3.路由選擇
3.2.4 傳輸層
傳輸層是資源子網與通信子網的介面和橋梁。傳輸層下面三層(屬於通信子網)面向數據通信,上面三層(屬於資源子網)面向數據處理。因此,傳輸層位於高層和低層中間,起承上啟下的作用。它屏蔽了通信子網中的細節,實現通信子網中端到端的透明傳輸,完成資源子網中兩節點間的邏輯通信。它是負責數據傳輸的最高一層,也是整個七層協議中最重要和最復雜的一層。
1.傳輸層的特性
(1)連接與傳輸;(2)傳輸層服務
2.傳輸層的主要功能
3.傳輸層協議
3.2.5 會話層
會話層、表示層和應用層一起構成OSI/RM的高層,會話層位於OSI模型面向信息處理的高三層中的最下層,它利用傳輸層提供的端到端數據傳輸服務,具體實施服務請求者與服務提供者之間的通信,屬於進程間通信的范疇。
會話層還對會話活動提供組織和同步所必須的手段,對數據傳輸提供控制和管理。
1.會話層的主要功能;
(1)提供遠程會話地址;
(2)會話建立後的管理;
(3)提供把報文分組重新組成報文的功能
2.會話層提供的服務
(1)會話連接的建立和拆除;
(2)與會話管理有關的服務;
(3)隔離;
(4)出錯和恢復控制
3.2.6 表示層
表示層為應用層服務,該服務層處理的是通信雙方之間的數據表示問題。為使通信的雙方能互相理解所傳送信息的含義,表示層就需要把發送方具有的內部格式編碼為適於傳輸的比特流,接收方再將其解碼為所需要的表示形式。
數據傳送包括語義和語法兩個方面的問題。OSI模型中,有關語義的處理由應用層負責,表示層僅完成語法的處理。
1.表示層的主要功能
(1)語法轉換;(2)傳送語法的選擇;(3)常規功能
2.表示層提供的服務
(1)數據轉換和格式轉換;
(2)語法選擇;
(3)數據加密與解密;
(4)文本壓縮
3.2.7 應用層
OSI的7層協議從功能劃分來看,下面6層主要解決支持網路服務功能所需要的通信和表示問題,應用層則提供完成特定網路功能服務所需要的各種應用協議。
應用層是OSI的最高層,直接面向用戶,是計算機網路與最終用戶的介面。負責兩個應用進程(應用程序或操作員)之間的通信,為網路用戶之間的通信提供專用程序。
課後小結:
1.計算機網路的拓撲結構的分類
2.OSI參考模型的層次
課後作業:預習P37~P39

第九講
教學類型:理論課
教學課題:3.3~3.4
教學目標:
1. 掌握共享介質方式的CSMA/CD和令牌傳遞兩種數據傳輸控制方式的基本原理
2. 了解幾種常見的網路類型
教學重點、難點:理解數據傳輸控制方式
教學方法:教師講解、演示、提問;
教學工具:多媒體幻燈片演示
教學內容與過程
導入:提問學生對OSI的七層模型和TCP/IP四層模型的理解。
引導學生總結重要原理並認真加以研究。
教師總結歸納本章重要原理的應用,進入教學課題。
講授新課:(多媒體幻燈片演示或板書
3.3 數據傳輸控制方式
數據和信息在網路中是通過信道進行傳輸的,由於各計算機共享網路公共信道,因此如何進行信道分配,避免或解決通道爭用就成為重要的問題,就要求網路必須具備網路的訪問控制功能。介質訪問控制(MAC)方法是在區域網中對數據傳輸介質進行訪問管理的方法。
3.3.1 具有沖突檢測的載波偵聽多路訪問
沖突檢測/載波偵聽(CSMA/CD法)
CSMA/CD是基於IEEE802.3標準的乙太網中採用的MAC方法,也稱為「先聽後發、邊發邊聽」。它的工作方式是要傳輸數據的節點先對通道進行偵聽,以確定通道中是否有別的站在傳輸數據,若信道空閑,該節點就可以佔用通道進行傳輸,反之,該節點將按一定演算法等待一段時間後再試,並且在發送過程中進行沖突檢測,一旦有沖突立即停止發送。通常採用的演算法有三種:非堅持CSMA、1-堅持CSMA、P-堅持CSMA。
目前,常見的區域網,一般都是採用CSMA/CD訪問控制方法的邏輯匯流排型網路。用戶只要使用Ethernet網卡,就具備此種功能。

② 計算機教案

作為一名人民教師,通常會被要求編寫教案,編寫教案有利於我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。我們該怎麼去寫教案呢?下面是我為大家整理的計算機教案4篇,歡迎大家分享。

計算機教案 篇1

第一課Internet概述

教學課時:3課時教案序號:15

(一)目的與要求

要求掌握Internet的一些基本概念和功能等

(二)教材分析

重點:Internet的功能和應用

難點:Internet的功能和應用

(三)教學過程

1、計算機網路的概念和分類

計算機網路:計算機網路是計算機技術與通信相結合的產物,小學計算機教案(八)。它的基本含義是將處於不同地理位置具有獨立功能的計算機、終端及附屬設備用通信線連接起來,按照一定的規約實現彼此之間的通信,以達到資源共享的目的。

網路:用通信線路連接起來的計算機系統就是計算機網路。

網路通信協議:計算機相互通信時所遵守的規約一般成為網路通信協議。例如:TCP/IP、NETBEUI、NWLINK等

計算機網路一般按照網路互連的距離劃分為區域網(LAN)和廣域網(WAN)

Internet即不是區域網也不是廣域網

2、計算機網路的功能

A、資源共享

資源共享包括軟體、硬體和數據等資源

B、數據傳送

C、提高計算機的可靠性

D、易於進行分布處理

3、Internet的概念和歷史

A、Internet:把許許多多的區域網和廣域網聯起來,構成一個世界性的大網,我們稱為Internet,或為英特網,教案《小學計算機教案(八)》。

B、歷史:

60年代初期研究人員開始計算機聯網的實驗

60年代末美國政府開始認識到計算機即將並且已經給教育及軍事等領域的研究與開發,投資進行網路研究,建立了計算機實驗網路,即Internet的前身。

我國雖然接入Internet的時間不長,但發展非常迅速

4、Internet應用

A、電子郵件E-Mail

電子郵件E-Mail是Internet上的傳統應用。電子郵件可以進行多地址投遞,可以傳送文本、聲音、圖象等

B、文件傳輸FTP

文件傳輸FTP允許Internet殺困難感的用戶將一台電腦上的文件、資料傳送到另一台電腦上,以達到資源共享的目的

C、WWW網頁瀏覽

網頁瀏覽是一種基於超文本技術的互動式多媒體信息查詢工具,只需在網頁瀏覽中輸入網頁地址即獲得需要的信息。

D、網上聊天

網上聊天是近年來非常流行的一種網路運用,上網的二人可以在電腦上相互進行文字聊天,現在的聊天軟體不但可以傳輸文本,還可以傳輸語音、視頻等

學生練習

1、什麼是計算機網路?

2、什麼是計算機網路通訊協議?

3、計算機按照聯網距離可分哪幾類?

4、計算機網路功能有那些?

5、WWW、E-MAIL、FTP的中文稱什麼?它們的主要作用是什麼?

計算機教案 篇2

學生甲:在發明之初,計算機確實是用來進行計算的機器。用它進行比較復雜的數學計算。但是,隨著科學技術的飛速發展,如今電子計算機早已經不單純地運用在計算方面了。科學家們把計算機做成像人的大腦一樣的機器,迅速的對外界傳來的信息做出相應的判斷和處理。因此,人們把它稱之為電腦。

教師追問:通過你對電腦的了解,你能說說電子計算機可以做那些信息處理嗎?

學生丁:電子計算機可以幫助人們進行各種數據的存儲,可以進行文字處理和表格處理,還可以進行圖片、動畫……處理。

教師小結:電子計算機的功能可真多,真不愧「電腦」的稱呼呀。

計算機教案 篇3

教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。

教學內容:觀看「神奇的信息世界」光碟

教學准備:1、調試每台計算機 2、打開計算機並由教師機控制 3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

教學過程:

一、新授

生:好!

師:啟動「神奇的信息世界」。

(讓學生來觀看,老師邊解說)

師:觀看影片後,同學們有什麼感想嗎?

(讓學生來講一講自己的想法。)

三、想一想

1、你在什麼地方見過計算機?

2、你認為計算機還能做些什麼事?

計算機教案 篇4

教學目標:

1、學會本課的生字新詞。

2、引導學生聯系課文內容理解詞語。

3、理清課文的脈絡,整體感知課文的內容。

教學過程:

一、揭示課題。

1、導語:同學們,隨著科學技術的不斷發展,在我們的生活中又走進了一位新朋友。他簡直是無所不能,既能給我們的生活增添無窮的樂趣,又能在我們的學習生活中給與莫大的幫助與支持。你們知道這位時代的驕子是什麼嗎?對!就是電子計算機。

2、板書課題:電子計算機與多媒體

3、同學們對電子計算機有哪些了解呢?今天我們共同學習課文《電子計算機與多媒體》,深入了解它們。

二、檢查學生預習情況。

1、反饋生字詞的預習情況。

具體要求:請一個學生或者小組匯報的形式,談談自學生字詞的收獲。

(1)自讀課文,找出課文中的生字,說說應該注意什麼?

多媒體:m6i

誕生:d4n

埃尼阿克:1i

嗅覺:xi)

(2)再次朗讀課文,聯系課文內容,結合字典中的解釋,理解課文中詞語的含義。

繁衍:逐漸增多或增廣。

角色:本來比喻生活中某種類型的人物,課文中把電子計算機比作人,說明計算機已經成為人類社會中不可缺少的'東西。

信息:在日常生活中,它可以理解為「音信,消息」;在科學研究中,它指的是用符號傳送的內容,而這些內容是接收符號者事先不知道的。

傳真:通過有線電或無線電裝置把照片、圖表、書信、文件等的真跡傳送到遠方的通訊方式。

信息高速公路:指電腦與電腦連接起來形成的電腦網路

2、檢查學生朗讀課文的情況,指名分段朗讀,集體糾正讀音。

3、課前,同學們都閱讀查找了有關電子計算機和多媒體的有關資料。哪個同學願意舉例說一說電腦在生活中的用途呢?(組織學生交流搜集的有關資料。)

三、自學課文,初步了解課文的內容,理清課文的脈絡。

1、自由讀課文。思考:預習中向我們提出了哪些問題?你能試著在課文中找出相關的答案嗎?(預習中給同學們提出了四個問題:什麼是多媒體?多媒體與計算機有什麼關系?課文向我們介紹了有關多媒體的哪些知識?你對電子計算機越來越「神」是怎樣理解的?)

2、學生分小組討論,試著解決問題。

(1)多媒體指的是能夠傳遞信息的物體。

(2)目前,具有多媒體功能的電腦設備已經走入了尋常百姓家。人們可以使用它看電視、聽廣播、打電話、發傳真、看vcd、聽cd、唱卡拉ok……還可以在家中上網。

3、指導學生分段,歸納段意。

思考:默讀課文,想想課文中哪幾個自然段向我們介紹了「電子計算機與多媒體」的知識呢?

(課文的2——5自然段向我們介紹了多媒體與計算機的知識。)

追問:課文的一、六自然段分別向我們介紹了哪些知識?

(第一自然段簡單地向我們介紹了計算機發展的歷史進程以及重要的地位。第六自然段講的是計算機的技術將會發展的非常迅速,而且會越來越「神」)

4、再次朗讀課文,目的在於讓學生進一步理清文章的層次。

四、作業

1、書寫本課的生字新詞。

2、查找有關計算機與多媒體的資料,為下節課的學習做准備。

第二課時

教學目標:

1、了解計算機與多媒體的簡單知識以及二者之間的關系。

2、激發學生熱愛科學、主動學習的興趣。

3、學會運用舉例說明的方法。

教學過程:

一、深入學習,理解課文的內容。

1、將學生分成學習小組,以小組為單位自學課文。把自己感興趣的問題或者不懂的問題記錄下來。

2、引導學生將各組提出的問題篩選、分類,歸並成幾個大的問題,請學生寫在紙上,投影出示。

可能出現的問題:

(1)第一台電子計算機是怎樣誕生的?

(2)人們為什麼把電子計算機稱為「電腦」?

(3)多媒體是怎麼回事?有哪些功能?

(4)電腦與計算機有什麼關系呢?

(5)計算機越來越神。她會神到什麼程度呢?

3、選擇自己感興趣的問題,再次深入默讀課文,進行獨立思考。然後與組內的同學進行交流。

4、匯報解決以上的問題。

③ 網路課程教學設計

網路課程教學設計

網路課程教學設計,對推進課堂教學改革的作用,是顯而易見和不容懷疑的。下面是我整理的關於網路課程教學設計,歡迎參考!

【1】網路課程教學設計

最近,參加江西教師網的論壇交流,看到“微課設計”大賽。早先也聽過這名詞,但沒去真關注,有兩個原因,一是微課是需要錄像設備和相關軟體來製作的,之前沒有條件,第二就是沒真正去了解,不知微課究竟是什麼。這幾天再次關注,看了江西教師網上幾位教師製作的微課,又通過網友的鏈接引導,看到教育部教育管理信息中心主辦的全國微課及教學設計大賽的通知,在大賽專門網站,看到部分網友提交的作品,對微課這種教學設計形式有了進一步的了解,自己也整理了以前設計的教學案例,選擇有特色的設計錄制了幾節微課。撰此文,談談對微課的認識。

一、什麼是微課

在國外,早已有微課程(Microlecture)這個概念。美國的戴維.彭羅斯(David Penrose)於2008年秋首創一分鍾課程。在國內,是由佛山市教育局的胡鐵生率先提出“微課”的[1]。在胡鐵生看來,“微課”是按照新課程標准及教學實踐要求,以教學視頻為主要載體,反映教師在課堂教學過程中針對某個知識點或教學環節而開展教與學活動的各種教學資源有機組合。

李玉平由“三小研究”( “關注小現象、開發小策略、積累小故事”)發展出“三微研究”(“微問題、微研究、微課程”)。李玉平說,微課程屬一種多媒體學習載體,由“文字、畫面、音樂”組成,微課程是間於“文本閱讀”與“影視閱讀”之間的一種新的學習方式 。

按“中國微課”網站上微課大賽關於“微課”的項目說明,“微課”,全稱“微型視頻課程”,它是以教學視頻為主要呈現方式,圍繞學科知識點、例題習題、疑難問題、實驗操作等進行的教學過程及相關資源之有機結合體。微課視頻一般為5分鍾,建議不超過10分鍾[5]。此觀點與胡鐵生觀點是一致的,本文持這種觀點。

二、微課的特點

胡鐵生總結微課有4個主要特點:主題突出,指向明確;資源多樣,情境真實;短小精悍,使用方便;半結構化,易於擴充。

微課,形式上“微”,內容上“精”,整體效果追求“妙”。這是我對微課的總體印象。微課以5--10分鍾的講解,來完成某個知識點的教授。微課製作可以有多種方法,最簡單的可以是紙筆加手機模式,用筆在紙上邊講解邊寫畫,用手機將這個過程錄下來;最常用的是PPT講解過程的屏幕錄像,由設計者就著PPT或其他設計工具製作的課件進行講解,錄制這個講解過程。因為時間限制在5--10分鍾,所以內容設計及講解時,要做到精準控制,要將設計的精華部分展示出來。整體效果追求“妙”,就是要達到講解時將設計思想完美展示,傳達的是清晰的知識點,在有限的時空內做到結構又相對完整,語言准確,讓教師觀看了,能清楚地明白其設計意圖,領悟其設計的與眾不同的精妙之處,讓學生看了,能因精巧的設計、深入淺出形象生動的講解而印象深刻,達到掌握該知識點之目的。微課時長限制在5--10分鍾,符合學生的視覺駐留規律和認知學習特點,利於激發學生學習積極性。

小學二年級數學,“平移”這部分知識操作性強,教學中多藉助教具(傳統的釘子板或現代多媒體課件)來輔助教學。我根據EXCEL使用經驗,利用EXCEL圖形在表格中可方便移動這一特點,設計了一堂用EXCEL教平移的案例,效果不錯。曾向其他老師介紹,他們也覺得設計很好,只是他們無法按我的做法來上課,因為他們操作電腦不如我熟練。現在利用微課形式,我錄成微課,老師可以參考,甚至可以直接拿來,作為該知識點的講解呈現給學生,學生課外也可通過看微課視頻復習鞏固所學知識。

微課,其實也不是什麼新鮮的事物,它就是將視頻教程作為教學資源之一而產生的一種資源形式。視頻教程,對許多計算機學習者來說,是很熟悉的了。一款軟體有了新版本,隨即就會有專門的製作團隊,開發這款軟體新版本的學習教程,而視頻教程最具吸引力。為了便於在網上傳播,開發者根據軟體應用由入門到高級,將教程細化為最小單元的知識點,甚至將一個較復雜的知識點再拆分為若干小節,結果就是每個知識點的教學視頻僅3--5分鍾,多的也10分鍾左右。教程直接放在網上,由一個目錄頁連接起來,學習者根據自己的時間條件和學習進度,每次學習其中若干個知識點。這種學習方式,不似以前看VCD教學光碟那樣,很難從個把小時的`內容中找出想要查看的片段來。微課就是在這樣的教學形式的影響下,隨著移動媒體用於教學的環境下應運而生的。

微課與課堂錄像的比較。課堂錄像是教師面對真實學生課堂的真實展示,准備工作比較長,人員及設備要求很高。微課,可以理解為在教研會上,通過PPT說教學設計,或是闡述自己與眾不同的設計風格,在這樣的發言環境,說話者會在最短時間內把自己的設計思路、設計方案闡述出來。微課,可以理解為面對特定學生的講解,這個(或這批)學生可能是優等生,可能是學困生,那麼講解時就會調整設計,以真正達到因材施教。

微課,是在新興媒體應用於教學而產生的全新應用形式。由於“微”“精”的特點,適宜在手機等移動媒體上傳播,解決了優質課錄像因下載過程漫長,完整觀看比較費時而讓一些人沒了耐心的問題。

微課與說課的比較。說課是教師就自己的設計進行的解說,這是說給教師同行參考的,是為教研而准備的。微課是面向學生的,當然也為教師研究教法作參考,提供有價值的資源。說課要求“完備性”,說課者將從教學目的、教學過程、設計意圖、預期效果等教學設計的全過程全面闡述。微課要求“精”“微”,突出重點、難點、疑點,以最短的時間用最有效的方式講明關鍵問題。就如幾秒鍾廣告設計與半小時專題宣傳片的區別。專題宣傳片能從較廣較深多角度對宣傳對象進行全面介紹,而小廣告語言追求微言大義,形式新穎獨創,效果追求過目不忘,藝術上意韻悠遠。

三、微課的應用前景

技術發展到今天,製作微課(視頻課程),也不再是高級玩意了。前文已述,一般的智能手機就能做了,如果不作過高要求,普通電腦,配普通耳麥,安裝一個屏幕錄像軟體(這個軟體很容易找得到)就可以製作了。當技術簡單到不需專門培訓,而教師又有創新激情時,他的富有創意的微課設計就自然產生了。不管是校本教研,或者是區域教研,利用好“微課”技術,可以讓教師覺得創意設計大可作為,推廣開來,積累下來,區域教研也會上一台階。佛山市基於微課建設的區域教研經驗,在首屆全國中小學信息技術教學應用展演中獲得很高評價[7]。

微課,作為一種新興教學設計模式和學習方式,可以預見將具有較好的教育應用前景。對教師來說,微課可以作為一種新的教研模式來利用,它突破傳統的聽課評課模式,有了微課資源的支持,教師的電子備課、課堂教學和課後反思將更具有針對性和實效性,基於微課資源庫的校本教研,區域網路教研將大有作為,教師也將在這樣的資源應用中得到更好的專業提升。

對學生來說,如果有足夠豐富的微課資源,那麼就能更好地滿足個性化學習,實現按需選擇學習,既可查缺補漏,又能強化鞏固,是傳統課堂學習的一種重要補充。我曾做過一個利用電子日歷來探究年月日知識的課件,也曾嘗試在不同環境上過該課。我發現,對於可操作性強的教學內容,可放手讓學生通過操作來學習相關知識,教師的作用就是向學生提供探究學習材料和作一些引導,使研究有較強的目的性。在“年月日”知識學習中,利用電子日歷,可以較好地實現互動學習。現在的做法,教師把電子日歷用法做示範性說明,做成微課視頻提供給學生,再給學生設計好的一些表格便於記錄探究過程,學生填完表格就完成了數據收集,再根據數據來“大膽猜測”和“小心求證”(很有必要再次用日歷查證)。最後,教師組織學生討論研究過程和結果,得出一些結論,生成有關“閏年、平年、大月、小月、一年有多少天”等年月日的陳述性知識。另外在研究過程中,對“大月小月規定(是不是每年都一樣,是怎樣規定的)”和“月歷與星期關系(某個月第一天是星期幾)”等過程性知識也因自己參與探究而有深刻理解。

課堂教學也可以探索有效利用微課資源來提高教學效率。比如在Moodle應用中,可以將教師講解製成微課,供學生預習時觀摩,也可製作疑難剖析微課,供學生課後查看。再比如,有些實驗操作類,除了課堂演示,還可插入其他教師現場講解的微課視頻以作補充。特別是有些演示可能達不到標准狀態時,這種補充就顯得特別有意義。它既有真實性,不像純虛擬實驗使人懷疑,也有完美表現力,教學效果大大增強。

【2】網路課程教學設計

一. 網路課程教學設計與課堂教學設計的不同點:

網路課程:是指以網路為主要媒體,呈現教學內容及實施教學活動的課程。它主要包括三個組成部分:

1、 按一定的教學目標、教學策略組織起來的教學內容;

2、支撐網路教學的軟體工具、教學資源;

3、在網路教學環境下實施的教學活動。

網路課程的發展趨勢:

1)突出課程屬性。

構建自主學習、協作學習環境,教學資源共享環境

強調媒體-學生、教師-學生、生-生互動

形成培養個人創造、合作學習的氛圍

2)體現"網路"屬性。

網路課程是以互聯網作為傳播的媒介,通過計算機呈現

強調網路的開放性

3)體現人文特徵。

網路課程的教學設計要以人為本,注重教學過程的人

網路學習:是指學習者在網路化的學習環境中,利用網路化學習資源,以數字化方式進行學習的過程。它包含三個基本要素:即:網路化學習環境、網路化學習資源和數字化學習方式。

網路課程的開發是當前教育信息化進程中的一個重要舉措,它以現代的教育思想和教學設計理論為指導,充分利用信息技術的優勢,具有資源共享、時空不限、多向互動、便於合作的特點,能很好地推動學習者自主式學習。

網路課程教學設計真正達到了因材施教、發展個性的目的,學生是按照自己的認知水平來學習和提高的,學習是學生主動參與完成的,這種學習使學生真正獲得了智慧而不僅僅是知識,這正是傳統教學所不能比擬的;網路課程教學設計能夠整合各個學科內在知識體系,學生使用計算機進行學習,首先要具有計算機知識,其次必須要有跨學科的知識與能力,才能駕馭各種計算機軟體,比如幾何畫板軟體,要用它來進行學習,要知道軟體本身用法及它涉及的數學、物理等學科各方面知識,這調動了學生縱向與橫向學科學習的興趣,它使學生形成了長久的自主學習的習慣,這對於開發人力資源很有益處,這也是傳統教學所不能比擬的;網路課程教學設計能夠使學生開闊了眼界,擴大了知識面,互聯網比特量以月成倍增長.

網路課程教學設計,對推進課堂教學改革的作用,是顯而易見和不容懷疑的。它有利於提高課堂教學效率,有利於激發學生的學習興趣,調動學生的學習積極性,有利於實現教育資源的共享,實現教學重點和知識難點的突破,還有利於拓展師生交流的空間等等。網路課程教學設計可以藉助網路和書刊查閱資料、搜集教學的相關信息。並根據教學目標對資料進行刪選、整合、加工,使精選的資料更能內化到學生的認知結構中,並對學生的深層的思考產生促進作用。根據教材和學生的特點確立教學的情感激發點、信息擴充點、信息技術和教學有效結合點,梳理自己的教學思路,思考具體的教學方法。

課堂教學設計:課堂教學是教師利用教材指導學生自主學習的過程,因而教材對教師的教,學生的學有著很重要的作用.教材在教學中要科學,實用,具有可操作性.這就充分要求教師能把握好教材,參透教材. 教師必須深入鑽研教材,把握教學的重點和難點,制訂明確的教學目標。

盡管如此,網路課程教學設計也存在一些不足,如網路教學手段的輔助性被過分地強化,過多直觀形象的畫面,常常替代了學生的思考;過於龐雜的信息,讓學生眼花繚亂,對於學習的重點和難點都淺嘗輒止,浮於表面。尤為突出的問題是師生課堂情感的日漸缺失,學生學習的主體地位突出不夠充分。在突出教育設施、手段現代化的同時,一些傳統的教師理念和手段正在淡化和消失,師生課堂上情感的交流日漸減少,師生在課堂上都有成為各種課件“奴隸”的傾向。具體表現有教師的板書、語言等特有的人文素養和人格魅力相對正在削弱,課堂上教師忙於操作課件,失去了平時教學中的瀟灑自如,學生的主體性、參與性、創造性和思維空間受到了一定的限制,影響了課堂教學的實效性。

二. 網路課程教學設計與課堂教學設計的相同點:

(1) 集中分散、零星的課堂教學時間,為研究活動的延續提供時間和空間,使研究活動有序。

(2)涉及問題多,知識容量大,能刺激學生的學習動機,調動學生的主動性。

(3)有一種問題的類化,把所需解決的問題納入到相應的知識層面.

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④ 計算機教案

作為一位無私奉獻的人民教師,往往需要進行教案編寫工作,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。來參考自己需要的教案吧!以下是我收集整理的計算機教案4篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

計算機教案 篇1

計算機的軟體 一、導入

上節課我們學習了計算機的硬體,計算機僅僅有硬體還是無法工作的,它的工租殲作需要軟體的支持,什麼是計算機軟體呢?我們這一節課就來解決這個問題。

(1)軟體的的概念

支持計算機進行工作的各種指令弊此沖,就稱為計算機的軟體。計算機要靠軟體的支持,才能進行正常工作。

(2)軟體的分類

系統軟體,如Windows 20xx/98/xp

應用軟體,如 Word20xx/Powerpoint20xx/Frontpage20xx、金山打字等。

打開「金山打字」軟體,讓學生對軟體有一個感性的認識。

(3)認識鍵盤

常用的計算機鍵盤上有101個鍵,為了方便操作,一般將這些鍵分為四個區:

文字鍵區:這是鍵盤最常用的區域,也叫主鍵盤區。由英文字母鍵、數學符號鍵和一些輸入輔助鍵組成。

①空格鍵

②回車鍵

③退格鍵

④上檔鍵

編輯鍵區:一般用於文字的處理和編輯。其中的上下左右鍵是用來控制游標的。

功能鍵區:作用是配合各種軟體,執行特定的功能。

小鍵盤區:按鍵與文字鍵區的數學鍵是一樣的,把這些按鍵集中在一起是為了可以更快地輸入數學。

注意:在用鍵盤輸入字元時,手指擊鍵時要輕快、有彈性,就像彈鋼琴一樣。

計算機教案 篇2

教學目的:

1 正確,流利地朗讀課文。

2 理解課文內容,初步了解電子計算機與多媒體的關系,感悟計算機技術飛速發展的趨勢。

3 培養學生閱讀科普作品的能力。

教學重點:

說明電腦與多媒體的關系。

教學難點:

通過閱讀,培養學生閱讀科普作品的能力。

教學時間:

—課時

扒爛 教學准備:

收集有關電子計算機與多媒體的資料。

教學過程:

一導入新課,激發讀書興趣

有人說「學會英語和電腦,是進入21世紀的通行證」

新世紀已經到來了,你了解電子計算機嗎?你知道多媒體嗎?

讓我們來學習課文〈〈電子計算機與多媒體〉〉

二初讀課文,整體感知

1.練習把課文讀正確,讀流利。

2.在文中註明,哪些內容是你原來就知道的,哪些內容是通過學習可本知道的。

3.把你感興趣或不懂的地方提出來。

三朗讀課文,分析理解

1。提示:有些專用詞語找出來,先讀順口。

1)課文介紹了有關電子計算機的哪些知識?

2)什麼是多媒體?

3)電子計算機與多媒體之間有著這樣的關系?

2。小組討論,交流。

1)四人小組討論

2)練習說話:電子計算機之所以被稱作「電腦」是因為-----

3)什麼是媒體?什麼是多媒體?你能不能舉例說明?(填空)

4)哪一段集中寫電腦和多媒體的關系?

指名朗讀這一段,邊聽邊思考:電腦和多媒體有什麼樣的關系呢?

(電腦是多媒體信息處理系統的「司令部」)

5)學習課文第五自然段。

教師介紹引入:

其實現在很多電腦就裝備了多媒體系統,我們就稱它為多媒體電腦。

根據你得了解,能說說多媒體電腦的功能嗎?

四激情延伸,擴展思維。

1。十年,二十年之後的電子計算機會「神」到什麼程度?

2。將來你想發明這樣的計算機。

五理清課文脈絡,總結寫法。

1。快速瀏覽課文,看看課文可以分成幾部分?為什麼這樣分?

(給每一部分加上一個合適的小標題)

2。電子計算機那麼神奇,但作者介紹卻淺顯易懂,一個重要的原因就是用很多我們熟知的事物來舉例說明,這是一種很有用的說明方法,我們應該學習吸收。

六布置作業

根據你的想像,寫一寫十年,二十年後的電子計算機。

七板書設計

電子計算機→介紹電腦的誕生和初期用途

與 計算機會越來越「神」

多 媒 體→展示當今電腦的多媒體用途

計算機教案 篇3

教學目標:

1.了解計算機處理信息的基本過程;

2.了解計算機的輸入和輸出概念。

3.知道不同的軟體可以完成不同的工作。

4.激發同學們利用計算機處理信息的興趣。

教學重點:

1. 了解計算機輸入輸出的方式。

2. 讓同學們明白不同的軟體可以完成不同的工作。

教學難點:

輸入輸出設備的了解。

教學環節教師活動學生活動設計意圖

一、

引入一、復習引新

1.同學們,上課我們主要學習了利用現代新技術來獲取、傳遞、保存、處理和發布信息。你能說說利用哪些現代設備或技術能夠既快又方便地處理信息?

2.提題:用計算機處理信息

(利用WORD製作一份主題為「北京奧運」的電腦小報)A、通過手機,可發送或編輯要傳達的信息。

B、通過衛星,可接收氣象信息,從而向人們傳達有關天氣預報。

C、通過電腦,對各種信息作處理。

學生觀看教師演示的電腦小報通過復習上節課學習利用現代新技術來獲取、傳遞、存儲和處理各種信息同時,馬上引入——利用哪些新技術才能快速達到自己想要的效果。

讓學生思考(小組合作討論)

二、

知識構建二、獲取信息

1.我們可以怎麼來獲取有關北京奧運的信息?

2.假如沒有互聯網我們的一些信息是怎麼樣來輸入到計算機的?(針對文字和圖片分別介紹)

3.說說:通過 ,能把 信息輸入計算機。

互聯網)網路

對文字可直接輸入

對圖片可通過掃描進去針對文字、圖片、聲音、圖像、影片(教師可適當提示學生)

讓學生對各種信息輸入方式作進一考慮。讓學生初步了解到電腦小報是怎樣的?這中間需要什麼元素?

三、製作小報

1.在我們所學過的軟體當中,你覺得用哪個軟體來製作電腦小報最好?WORD

讓學生明白,wrd軟體不僅可輸入文字和圖片,還可製作漂亮的電腦小報。

2.你還知道哪些電腦軟體,它們能幹什麼?畫圖——可畫畫

數碼相機——可將照片傳入電腦中

用MP3將音樂傳入電腦。

3.小組討論:在製作小報之前先應該做些什麼准備工作?作資料的收集

小組匯報、交流

4.教師補充並小結:

(1)建立一個文件夾,比如:奧運知識,再在此文件夾里建立一些分類別的文件夾名。

(2)上網搜索資料,並將收集的資料分類保存到相應的文件夾中。

(3)打開WORD軟體,根據主題設計好小報的版面。

(4)將收集到的資料插入到WORD中,製作成小報。學生在自己的電腦上建一個文件夾,在此文件夾下分別建聲音、圖片、文字各文件夾。

學生收集各種信息

5.學生製作電腦小報,教師巡視並指導有困難的'學生。學生製作

三、總結四、展示小報作品

1.利用多媒體教學軟體展示部分優秀作品。

2.說說這些作品好在哪裡

以小組為單位,討論這些作品存在的優缺點

選擇幾位作品做得還不錯的學生來演示,關鍵是讓其它同學吸取到這些作品的優點,從而來加強自己的作品,做到完美

五、課堂小結。

1.我們還可以通過計算機來發布信息,說說你所知道的一些方法?學生將自己的作品上傳到教師機上鞏固知識

教後錄:

我們現在通過網路的搜索引擎功能可以幫我們找到很多我們需要的資料,但網路上找到的資料有時是雜亂無章,需要我們對其進行進一步加工,使之分類,讓學生養成一種分類管理的思想。第二把找到的資料進行綜合處理,形成一張小報,但是,在網上查找資料過程中,往往也是最難控制的時候,總有學生擋不住誘惑去瀏覽其他信息。

計算機教案 篇4

【課標要求】

初步掌握用計算機進行信息處理的幾種基本方法,認識其工作過程與基本特徵。

【教學目標】

1、知識與技能

(1)從程序實例引入,理解程序是什麼;

(2)了解用計算機程序解決問題的基本工作原理; (3)熟悉VB編程環境。

2、過程與方法

(1)經歷利用計算機程序語言解決實際問題的基本過程。 3、情感態度與價值觀

(1)引導學生關注計算機程序與實際生活的密切關系,升華學生對本節知識的認識。 (2)進一步深化學生充分利用計算機這個工具解決社會生活中的實際問題的認識,使之更好的服務於我們的學習、生活,從而養成健康、有效的使用計算機的習慣。

【學情分析】

高一的學生已經具備了一定的計算機使用經驗,但大多數是與常用的工具軟體的使用和網路應用有關。對於計算機編程知識相對比較陌生,對自己編程來解決問題,既感覺新奇,又擔心程序設計的技術難度。鑒於這樣的情況,學生不可能在一節課的時間內完全認識計算機編程,但他們在現階段已經具備了一定的邏輯思維、分析問題、表達思想等能力,也掌握了相關的數學知識,讓他們在修改程序的基礎上,在VB中執行一段簡單的計算機程序,感受用計算機程序解決問題的魅力,激發學生學習程序設計的興趣,是完全可以達到的。

【教材分析】

本節內容主要講述用計算機進行信息處理的一種基本方法—編制計算機程序解決問題,是學習計算機處理信息的方法的延續,與第三章內容緊密相聯。主要是要求學生對計算機程序的執行過程以及編寫程序的基本過程有所了解,是選修模塊《演算法與程序設計》基礎內容的銜接部分。

根據學生具體情況,本節共分3個課時完成,本課是第一課時,主要是讓學生通過親身體驗了解計算機程序解決問題的一般過程和方法。

【教學重點】

通過編輯執行一段簡單實用的計算機程序代碼,體驗程序的編制環境、方式和作用,了解編制計算機程序解決實際問題的一般過程和方法。

【教學難點】

初步認識計算機程序工作的基本機理。

【課時安排】 1課時

【教學策略】

在教學過程中,主要圍繞「情境導入→合作探究→講授新知→交流評價→課堂總結→實踐拓展」這一條主線索來開展教學活動。

【教學環境】 計算機房。

【教學過程】略。

⑤ 計算機教案

作為一位傑出的老師,時常需要編寫教案,藉助教案可以更好地組織教學活動。如何把教案做到重點突出呢?下面是我為大家收集的計算機教案5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

計算機教案 篇1

教學目標:

1.學會5個生字,能正確讀寫下列詞語:媒體、誕生、迅猛。

2.正確、流利地朗讀課文。

3.理解課文內容,初步了解電子計算機與多媒體的關系,感悟計算機技術飛速發展的趨勢。

教學重點:弄清計算機與多媒體的關系。

教學准備:多媒體課件。

課時安排:2課時。

教學過程:

第一課時

一、導入新課,激發讀書興趣:

同學們,有人說:「學會英語和電腦,是進入二十一世紀的通行證。」新世紀已經到了,你了解電子計算機嗎?你知道多媒體嗎?讓我們來學習課文《電子計算機與多媒體》(板書課題)

二、自讀課文:

1.練習把課文讀正確、讀流利。

2.在文中批註,哪些內容是你原來就知道的,哪些內容是通過學習本課知道的?

3.把你感興趣的或不懂的地方提出來。

三、指名朗讀課文。

提示:文中有一些像「史密森博物館」等一些音譯詞要讀通。

四、再讀課文:

思考:文中介紹了有關電子計算機的哪些知識?

什麼是多媒體?

電子計算機與多媒體有著怎樣的關系?

在文中畫一畫、注一注,再和同學們議一議。有疑問也可以提出來。

五、釋疑、交流:

1.課文介紹了電子計算機的哪些知識?

要點:世界上第一台電子計算機是1946年誕生的埃尼阿克;計算機在短短的幾十年裡已經繁衍了好幾代;計算機像人腦一樣,把外界傳來的信息進行迅速的判斷和處理,所以人們把它稱為「電腦」。

教師要讓學生充分表後引導他們概括起來說。

2.練習說話:電子計算機之所以被稱作「電腦」,是因為____________。

3.什麼是媒體?什麼是多媒體?舉例說明?

出示:把句子補充完整:

媒體就是____________,像電話能____________,電報能____________,____________能____________,____________能____________……我們都叫它媒體或媒介物。

多媒體就是____________,它的功能非常豐富,既能像____________,又能像____________,還能像____________……真是「十八般武藝樣樣精通」。

哪一段集中寫電腦和多媒體的關系?(第四自然段)

抽讀課文,邊聽邊思考:電腦和多媒體有什麼樣的關系?

4.學習課文第五自然段。

(1)教師介紹引入:其實現在很多電腦本身就裝備了多媒體系統,我們就稱它為多媒體電腦。根據你的了解,能說說多媒體電腦的功能嗎?

(2)多媒體電腦的這些功能你嘗試過嗎?效果怎樣?

六、識記生字,書寫生字詞。

第二課時

一、復習舊課:

1.聽寫詞語:媒體、誕生、繁衍、迅猛、埃尼阿克

2.指名朗讀課文。

二、延伸激情:

大家想一下:十年、二十年後的電子計算機會「神」到什麼程度呢?或者你想發明什麼樣的計算機呢?請模仿課文第三自然段後半段的寫法,用「過去……現在(將來)……既能……又能……還能……」說話。

三、理清課文脈絡,總結寫法:

1.快速瀏覽課文,課文可分幾部分,為什麼這樣分,給每一部分加一個適合的標題。

可分三部分:(1)電腦發展史;(2)多媒體功能豐富;(3)多媒體電腦越來越神。

2.電子計算機那麼神奇,但作者的介紹都淺顯易懂,一個重要的原因就是用我們很多熟知的事物來說明,這是一種很有用說明方法,我們今後可在自己的習作中運用。

四、置作業布:

根據你的想像寫一寫十年、二十年後的電子計算機。

板書設計:

9 電子計算機與多媒體

指揮

電子計算機多媒體

——————————→

(迅速判斷和處理信息)

(傳遞多種信息)

計算機教案 篇2

[教學過程]

一、導入

同學們在使用計算機的過程中,有的`同學認為計算機不是我家的,可以隨便地刪除修改文件,造成計算機無法正常的工作,更有甚者隨意破壞計算機的滑鼠器、鍵盤等硬體設備。今天我們大家就來學習如何規范地使用計算機。

二、新授

(板書:第22課 規范使用計算機)

1.了解有關計算機的法律和法規

請同學們以小組形式討論以下問題:

(1)在計算機安全方面我國有哪些法律和法規?分別是怎樣規定的?

(2)什麼是知識產權?相關的知識產權法包括哪些?

學生帶著以上問題以小組形式討論。

學生匯報。不完整的,由其它小組來補充。

師小結:剛才同學們討論地很好。在計算機安全方面我國制定了《中華人民共和國計算機信息系統安全保護條例》,知識產權定義中的智力成果,例如利用計算機編寫的軟體,設計的小創造小發明等,均屬於知識產權。

2.遵守使用計算機的道德規范

師:俗話說:國有國法,家有家規。在使用計算機方面也有相應的道德規范。請同學自己讀一讀這部分內容。對照上面的規定,看看自己在使用計算機時,沒有違返上述的規定。

學生閱讀計算機道德規范。

檢討自己在使用計算機時不規范操作。

師:剛才這些都很好,都能勇敢地承認了自己的錯誤,知錯就改,就是老師和同學喜愛的好學生。隨著網際網路的發展,許多同學在學校或在家裡都可以在網際網路上沖浪,可以利用網路查資料、聊天、發貼子等等。國家於20xx年9月頒布的《互聯網信息服務管理辦法》對此有相應的規定。請同學齊讀「讀一讀」中的內容。

學生讀「讀一讀」

師:「計算機病毒」對同學們並不陌生吧,在報紙、雜志、電視都能聽到見到這個詞,似乎它無孔不入。

(板書:計算機病毒)

師:計算機病毒是能自我復制的一組計算機指令或者程序代碼,破壞計算機功能或者毀壞數據。計算機病毒是人為設計的程序,它具有生物病毒類似的特點:潛伏性、隱藏性、傳染性、破壞性等。

(板書:潛伏性 隱藏性 傳染性 破壞性)

(師講解)計算機被感染之後,有的病毒會立即發作,有的病毒要達到一定的條件才會發作。例如: CIH病毒,它在每月的26日發作,每年的4月26日是它發作的高峰期,使許多的計算機無法工作,有的甚至造到嚴重破壞,所有保存的數據均全部丟失,給計算機用戶造成重大損害。我們平時用的磁碟都有可能攜帶計算機病毒,當你使用這些帶有病毒的磁碟時,就會把病毒傳播到另一個磁碟上。所以我們要增強「防病毒」意識,使用正版的殺毒軟體,定期查殺磁碟中的病毒,並且隨時升級查毒軟體,使它的殺毒功能更加強大。

(演示)國內常用兩個殺毒軟體「V300」、「瑞星」簡介及使用方法……

三、小結

提問:

(1)計算機病毒會傳染給人嗎?

師:計算機病毒不會傳染給人。

(2)你用過哪些殺毒軟體?

學生列舉。

(3)我們使用計算機應具有什麼樣的道德規范?

學生回答。

四、作業

用調整系統日期的方法,暫時「躲」過「CIH」病毒。

計算機教案 篇3

一,教學目標

1.會用計算器求數的立方根.

2.通過用計算器求立方根,培養學生的類比思想,提高運算能力;

3.利用計算器求立方根,使學生進一步領會數學的轉化思想;

4.通過利用計算器求值體驗現代科技產品迅速、精確的功能,激發學習、探索知識的興趣。

二.教學重點與難點

教學重點:用計算器求一個數的立方根的程序

教學難點:准確的用計算器求一個數的立方根

三.教學方法

啟發式

四.教學手段

計算器,實物投影儀

五.教學過程

前面我們學習了用計算器求一個數的平方根,現在我們回憶一下計算器的使用方法.如何利用計算器求一個數的平方根?操作步驟?

練習:求下列各數的平方根:

(1)13; (2)23.45

在初一 學習 了用計算器求一個數的平方或立方的方法?(由學生回答操作過程,並對比兩者的差別與聯系)

對於用計算器求一個數的平方根的方法我們已經熟悉了,那麼如何用計算器器其一個數的立方根?與求平方根有何區別和練習?

對於求立方根和平方根的操作過程基本相同,主要差別是在開方的次數上,因此要注意其立方根時開方數是3。

例1.用計算器求

分析:求解時要用到 上方的鍵 ,因此要用到「2F」功能鍵轉換。

解:用計算器求 的步驟如下:

=5

小結:從這道題刻一個觀察出用計算器求立方根和平方根十分類似,區別是在倒數第二步的按鍵將 改為改為 ,只是次數不同。

例2.用計算器求

解:用計算器求 的步驟如下:

≈12.26

小結:由於計算器的結果較精確小數的位數較多,在遇到開方開不盡的情況下,如無特殊說明,計算結果一律保留四個有效數字。

練習:求下列各式的值

(1) ; (2) ; (3) ; (4)

(5) (6) (7)

(8) (9) (10)

例3.求下列各式中x的值(精確到0.01)

(1)

解:

用計算器求 的值:

(2)

解:

用計算器求 的值:

六.總結

今天 學習 了用計算器求一個數的立方根,求立方根的方法與平方根的方法類似,但要注意開方次數。做題要細心仔細,嚴格按照步驟操作。

七.作業

A組1、2、3

八.板書

計算機教案 篇4

教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。

教學內容:觀看「神奇的信息世界」光碟

教學准備:1、調試每台計算機 2、打開計算機並由教師機控制 3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

教學過程:

一、新授

生:好!

師:啟動「神奇的信息世界」。

(讓學生來觀看,老師邊解說)

師:觀看影片後,同學們有什麼感想嗎?

(讓學生來講一講自己的想法。)

三、想一想

1、你在什麼地方見過計算機?

2、你認為計算機還能做些什麼事?

計算機教案 篇5

本章任務:

1、 學習windows系統中開機和關機的方法

2、 學習windows系統中的基本操作;

3、 學習windows系統中引用程序的開啟;

4、 學習windows系統中資源的管理。

課 題: 初識windows

課 時: 一節課

目 的:

1、掌握開機、關機;

2、桌面介紹;

3、掌握滑鼠的使用

教學過程:

一、windows系統簡介

目前計算機是使用最廣泛的操作系統就是MicroSoft(微軟公司)的windows操作系統。

該系統使用和瀏覽都很方便,只需用滑鼠指針指向圖標,雙擊一下就可以打開程序文件。

二、開機、關機

開機:

1、先打開外部設備的電源開關,如顯示器、列印機等。

2、然後將計算機主機的電源開關打開。系統便啟動硬碟上的操作系統Windows95/98,如果系統設置了密碼或已經連接在網路中,則會出現登錄框,要求輸入用戶名和密碼。

3、輸入完用戶名和密碼後,4按回車或點擊「確定」,即可進入到Windows95/98窗口中,所見到的是Windows95/98的桌面,上面有一些常用的系統圖標可以操作。開機過程完成了!

關機:

1、在屏幕的左下角找到「開始」按鈕

2、用滑鼠點擊,將出現菜單點擊「關閉系統」,出現對話框;

3、確認選擇了「關閉計算機」

4、然後點擊「是」,系統將自行關閉。有些計算機在進行此項操作時會自動將主機電源關閉,但是有些計算機關不了,而是最後顯示「您可以安全地關閉計算機了」

5、此時可以直接關閉主機電源開關

6、而後順序關閉外設即可。

三、桌面介紹

桌面,即進入windows後屏幕所出現的界面。其常見圖標有:

1「我的電腦」,2「我的文檔」,3「網上鄰居」,4「回收站」,

5「我的公文包」,6「internet explorer」,7 「outlook express」。

四、滑鼠使用

滑鼠器(簡稱滑鼠)是一種輸入設備。在Windows95/98中,使用滑鼠可以方便操作。滑鼠上通常有兩個或三個按鈕,以使用右手握三鍵滑鼠為例:滑鼠電纜朝前方,大拇指輕貼滑鼠左側,無名指和小指輕貼滑鼠右側,食指放在滑鼠左鍵上,中指放在滑鼠右鍵上,中鍵不常用,需要時可以用食指操作。

滑鼠的操作通常有以下幾種:

◆ 移動:在滑鼠墊板上滑動滑鼠,屏幕上的滑鼠指針會隨著移動。移動滑鼠可以將滑鼠指針移動到屏幕上的指定位置。

◆ 單擊左鍵:1將滑鼠指針移動到所需位置,2然後快速按下左鍵並立即放開。此操作最常用,又簡稱為單擊。

◆ 單擊右鍵:1將滑鼠指針移動到所需位置,2然後快速按下右鍵並立即放開。

◆ 雙擊:1將滑鼠指針移動到所需位置,2然後快速按兩下左鍵並立即放開。

◆ 拖拽:1將滑鼠指針移動到某一個對象上,2按住左鍵不放,3然後移動滑鼠。

⑥ 計算機教案

作為一名教職工,時常會需要准備好教案,編寫教案有利於我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。教案要怎麼寫呢?下面是我為大家整理的計算機教案3篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

計算機教案 篇1

教材分析

本節課陝西省九年義務教育九年制初級中學教科八年級(上冊)信息技術,第一章《計算機系統》第六節《計算機安全》的內容,本節內容具有較大的現實意義和教育意義。

本節是第一章《計算機系統》的最後一節,內容以理論知識形式呈現,較為枯燥,學生不易接受。在這種情況下,教師一般會盡量採用一些生活中的實例來提高學生的學習興趣。我非常同意這樣的做法,但如果僅僅靠實例吸引學生是不夠的,還需要學生主動學習。在本節課中主要有兩個內容——計算機病毒與計算機安全,本節課的核心目標是為了能讓學生「主動」獲取知識、「主動」進行計算機病毒的防治、「主動」遵守計算機安全規范,「主動」形成使用計算機的良好習慣,所有的目標都圍繞著「主動」兩個字。

如何能讓不同的學生更有效地「主動」起來,這就是教學過程中的重點和難點。

學情分析

教學對象是初二年級的學生,初中學生活潑好動、好奇心強、求知慾旺,在課堂中很容易受其它因素的影響,在課堂中對知識的獲取很大程度上還基於感性的經驗,還不能進行較為系統的小結,這是教師在課堂教學中需要重點關注學生的部分。

初二的學生,愛動愛玩,如果課堂教學拘泥於教師一板一眼的傳授知識,可能不到一會學生的注意力就不集中,開始做自己的事情了。因此,選擇什麼樣的教學模式進行教學也很重要。

現在學生家中多數有計算機,學生有一定的見識,具備一定的學習能力以及分析問題的能力,班級中有良好的學習氛圍。針對這種情況,在課堂教學中可以更傾向於體現學生的主體地位,在教學設計中適當增加學生表現的機會,教師只負責「穿針引線」。

教學目標

1.知識與技能

A、了解計算機病毒的概念、一般特徵及傳播途徑

B、掌握防毒、殺毒的基本方法,學會主動防範計算機病毒

C、了解計算機安全的含義及常見的安全措施

2.過程與方法

在提問與回答的學習環節中,提高提高學生分析、解決實際問題的能力,培養學生的自學能力和合作精神。

3.情感態度與價值觀

增強技術利用中的責任感,形成良好的網路道德與正確使用計算機的良好習慣。

4.行為與創新

通過大膽的「辯論賽」環節,提高學生對理論知識的學習效率。

教學重點和難點

1.教學重點:掌握計算機病毒的防治

2.教學難點:如何更好地培養學生的計算機安全意識

計算機教案 篇2

一、教材分析

本課選自西安交通大學出版社《信息技術》七年級(上)第二單元第一節。本課理論部分過多,包括計算機的工作原理以及硬體組成兩部分內容,旨在引導學生了解計算機工作原理以及計算機硬體組成結構,使學生更加深刻的認識計算機。

二、學情分析

七年級學生都使用過電腦,但是真正打開計算機看過內部構造的學生卻很少,因此有必要在理論課的基礎上,讓他們知道並見識主機箱內部構造,了解各部分硬體的名稱以及作用。

三、教學目標

1.知識與技能

了解計算機的基本工作原理和硬體組成。

2 .過程與方法

通過讓學生動手主動參與實踐(觀察拆開的計算機)的過程,進一步感性地認識計算機硬體和結構,掌握學習方法。

3、情感態度與價值觀

通過活動培養學生的小組合作意識、競爭意識,增強小組的集體榮譽感和凝聚力。

四、教學重點難點

重點:硬體系統的組成及硬體功能。

難點:計算機主要硬體的'技術指標。

五、教學准備

1. 准備好多媒體課件,保證機房教學軟體運轉正常。

2. 每個小組准備一台拆開的主機箱。

3. 准備學生自主學習資料包。

六、教法和學法

講解法、實驗法、自主學習法。

七、教學環節

1.課時安排

1課時

2.教學過程

教師活動學生活動設計意圖

創設情境導入新課

(3分鍾)開題:通過視頻「未來計算機」

我們怎麼得出「電腦」的答案?引出我們大腦的思維過程

圖片展示大腦思維過程:

請學生描述人腦的思考過程。

猜謎語

思考大腦思維過程:

眼睛耳朵接收到問題,大腦思考,接著通過嘴巴說出答案

謎語入門,快速直接。

計算機的基本工作原理

(3分鍾)

分組自主學習計算機硬體

(15分鍾)

提問:我們的計算機是怎樣工作的呢?和我們人類的思考過程有沒有共同點呢?

計算機正是模仿人腦進行工作的,其部件如輸入設備、中央處理器、輸出設備等分別與人腦的各種功能器官對應,從而完成信息的輸入、處理、輸出等,計算機也因此被稱作「電腦」。

展示圖片,教師講解計算機工作過程。

帶著問題來學習

問題:計算機各部分硬體功能及作用?

1、把學生分成10個小組,每個小組學習計算機硬體的一部分內容

2、學生打開學習資料包中「計算機硬體」PPT並分組學習。

3、提問各個小組學生並總結小組學習成果。

觀察、思考

分析出計算機的工作過程可以用「輸入、處理、輸出」6個字來概括。

自主學習並聆聽其他小組的學習成果,認真總結計算機的各部分硬體功能及作用

通過類比,讓學生知道計算機的工作過程

通過自主學習讓學生對計算機硬體進行整體認識

猜猜我是誰(活動)

1、讓學生打開學習資料包中的「猜猜我是誰」文檔,讓學生分組討論並猜出學習資料中描述的計算機硬體名稱。

認真分析

總結分類通過活動讓學生進一步掌握計算機各部分硬體及其特點。

分組識別硬體

1、 識別機箱中的CPU、電源、主板。

2、 識別機箱中的內存、硬碟。

3、 識別機箱中的音效卡、顯卡和網卡。

各組組員開始討論,以上的任務要求,對機箱中的各個部件進行討論研究。小組觀看打開的電腦主機識別主機內硬體學生觀看分析教師巡視指導。

游戲挑戰(6分鍾)打開學習資料包中「硬體匹配」和「硬體裝機」Flash游戲並通過練習對本節課內容進行回顧並總結。完成練習並總結內容

運用所學知識進行挑戰游戲。

計算機硬體歸類劃分(3分鍾)

1、 對零散的計算機硬體進行系統分類。

2、 總結課堂內容,並提出指揮計算機硬體的運行是軟體,引出下節課內容。認真聽講,總結課堂內容總結課堂知識並引出下節課內容。

計算機教案 篇3

一、教學目的:

1。了解Word中的藝術字。學習Word中的特殊技巧。

2。學習使用藝術字的方法。了解藝術字的多樣性。

3。學習對插入的藝術字進行編輯、修改。

4。通過學習藝術字的一種使用方法,練習其它的使用方法,培養學生知識遷移能力。培養舉一反三的思維能力。

5。提高學生對軟體的操作能力、動手能力。

二、教學內容

1。了解Word中的藝術字。

2。學習插入藝術字的方法。

3。學習對插入的藝術字進行編輯、修改

三、教學重點與難點

重點: 使用藝術字

難點: 藝術字的編輯與修改

四、教具准備

教師用計算機、學生用計算機、學生自己輸入的文件「落花生」

五、教學過程

1導言與復習

A、 復習: 如何設置頁面與頁邊距?

B、 導語: 我們可以在Word文檔中插入藝術字來作為大標題。藝術字不同於普通的文字,它具有很多特殊的效果。例如陰影、斜體、旋轉、延伸、彎曲等。多種效果使藝術字遠比普通文字美觀的多。

2新授課

A、 插入藝術字

師:我們可以試一試在「落花生」文檔中插入藝術字作為標題。插入藝術字的方法是:1、單擊菜單欄「插入(I)」項,指向「圖片(P)」項,會出現圖片菜單。單擊「藝術字(W)」項。Word將進入「『藝術字』庫」對話框。2、對話框中,有30種藝術字式樣。你可以選擇任何一種,然後單擊「確定」按鈕。Word將打開「編輯『藝術字』文字」對話框。3、這時,可以輸入標題的名字。我們這篇文章的標題是「落花生」。4、在「藝術字文字」對話框中選擇標題的字體、字型大小以及修飾效果。5、最後,單擊「確定」按鈕。 Word將把輸入的文字以藝術字的效果插入到文檔中,並且會自動打開「藝術字」工具欄。

教師演示插入藝術字

B、 選定藝術字

師:與塊一樣,要修改、編輯藝術字,首先要選定藝術字。方法是:將滑鼠指針指向藝術字的中心區域,單擊滑鼠左鍵即可。藝術字被選定後,將在藝術字周圍出現八個空心小方塊,這些標志叫做編輯點。

老師演示

C、 藝術字的移動、放大與縮小

師:移動藝術字:1、選定藝術字,2、將滑鼠移到字上,滑鼠指針會變成形狀。按住左鍵,移動滑鼠,這樣就可以拖動藝術字到合適的位置。松開滑鼠即可。

藝術字的放大與縮小:選定藝術字,出現八個編輯點。指向這八個編輯點中的任意一個,滑鼠指針就會變成雙箭頭形狀指針。這時,按住滑鼠左鍵,拖動編輯點,就可以將藝術字放大或者縮小了。

D、 改變藝術字的內容

師:如果要修改已有藝術字的內容,方法是:1、雙擊要修改的藝術字,Word將打開顯示「編輯『藝術字』文字」對話框。2、在對話框中重新輸入文字。3、單擊對話框中的「確定」按鈕,即可改變藝術字內容。

教師演示

3練習 打開「落花生」文件,插入藝術字做標題。看誰設計的藝術字最漂亮。

4課堂小結

師:藝術字在Word中當做一種特殊的圖片來處理,所以它比一般的文字的效果更加豐富多彩。我們應當學會如何插入藝術字。除此以外,還要學會對藝術字的放大與縮小、移動藝術字、改變藝術字的內容等操作。如果要藝術字其它項目,還可以單擊已有「藝術字」,出現藝術字工具欄。選定工具欄中的選項,可以修改更多的內容。

六、板書安排

插入藝術標題

一、插入藝術字

二、修改、編輯藝術字

1、選定藝術字 2、移動、放大與縮小 3、改變藝術字內容

⑦ 計算機教案

作為一位傑出的教職工,常常要根據教學需要編寫教案,編寫教案有利於我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。如何把教案做到重點突出呢?下面是我幫大家整理的計算機教案3篇,歡迎大家分享。

計算機教案 篇1

教學目的:

培養學生學習使用計算機軟體的能力; 通過自主學習,掌握藝術字的應用。

教學過程:

一、新課引入

1.校園面貌日新月異,現實生活絢麗多彩,我們可以用小報將它們准確生動地把反映出來。電腦小報挾著高科技的靈氣和霸氣,以優美整潔的文字排版、華麗鮮艷的圖象色彩,令人賞心悅目,使以往的手抄小報黯然失色,隨著時代的進步,在校園自製電腦小報取代手抄小報已是必然的趨勢。

2.出示小報樣本,提出學習小報製作任務,並分解任務,指出本節課學習插入藝術字。

二、藝術字教學

1.要求全體學生按照書本步驟通過自主學習插入藝術字「數學園地」,可自由討論,取長補短,活躍氣氛。具體做法可視機房條件而定:如機房條件較好,配備有電子教室系統,可在全體學生練習的基礎之上,挑選較好的同學進行演示並向全班廣播,配以點評講解;若機房條件較差,在學生練習的基礎之,對照書本、機器,口頭講述的傳統做法也是行之有效的。

2.分組分配學習任務:將「藝術字型檔」對話框、編輯「藝術字」文字對話框、藝術字控制點及其功能、藝術字工具欄功能的學習任務分別分配給各小組,各自完成任務。可以電子教室分組,也可以口頭分組。

3.各組代表匯報交流,可用電子教室廣播交流,也可以口頭交流,相互評比,評比結果作為各組學生一次平時成績,以激勵先進,鞭策後進。

三、鞏固練習

組織學生製作不同的「中國—江蘇」藝術字比賽,以數量多少取勝。

四、課堂小結

計算機教案 篇2

一、教學目標

1.了解計算機的發展簡史。

2.了解計算機的硬體知識。

3.了解容量單位的換算關系。

4.了解常見外存儲器的特點。

5.學會查看硬體的配置信息。

二、教學重點與難點

教學重點:了解計算機的硬體知識。

教學難點:容量單位的換算關系。

三、教學方法

觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發引導學習。

四、教學准備: 多媒體課件

五、課時: 1課時

六、教學過程

1.新課導入

教師展示課件,展示現代各種各樣第四代計算機。

老師引入:隨著科技的發展和社會信息化程度的提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經常被各種各樣的軟體、硬體問題所困擾。那麼你們了解計算機多少呢?

學生討論交流,學生回答,師生互評。

2.新課講授

教師展示課件,介紹計算機的發展史:

(1)第一台計算機是「埃尼阿克」(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。

(2)第一代計算機:電子管計算機。

第二代計算機:晶體管計算機。

第三代計算機:中小規模集成電路計算機。

第四代計算機:大規模和超大規模集成電路計算機。

(3)第四代計算機特點。

體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。

老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬體的錄像,給學生以感性認識。

自主學習:學生結合所看錄像,學習教材中計算機硬體知識。

教師提問:計算機硬體從外觀和內部分別有哪些部件?

小組合作討論探究。

學生回答:……

教師展示課件,總結:

外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、滑鼠、音箱。

內部構造:主板、CPU、電源、內存、顯卡、硬碟、光碟機、軟碟機、網卡等。

教師提問:看完這些硬體結構,那這些部件分別都起什麼作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。

教師展示課件引導講解。

CPU:猶如人的大腦,起運算和控製作用。

主板:它是計算機的血管和神經,有了它和CPU才能控制其他硬體。

顯卡:相當於人的眼球,圖像的形成由它完成。

音效卡:它是計算機的聲帶,計算機能發出聲音全靠它。

內存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內存儲器。

硬碟:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用於儲存程序和數據。

顯示器:相當於人的臉,大腦處理後的信息,往往通過人的臉表現出來,它是計算機的輸出設備。

音箱:是計算機的嘴,計算機由它發出聲音,同樣是計算機的輸出設備。

鍵盤、滑鼠:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。

列印機:相當於我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。

合作競爭學習:老師打開機箱,展現計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。

老師引入:在計算機硬體系統中,我們說內存是臨時倉庫,硬碟也是個大倉庫,不管是內存儲器還是外存儲器(包括硬碟、軟盤、光碟和U盤等),它們的容量大小是怎麼衡量的呢?(展示課件)

(1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進制位(0或1)

最基本的容量單位是位元組,英文Byte,縮寫為B。

一個英文字元佔1個位元組,一個漢字佔2個位元組。

常見的容量單位有比特、位元組、千位元組(KB)、兆位元組(MB)、吉位元組(GB)。

(2)換算關系

1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB 1 GB=1 024 MB

(3)查看存儲器容量大小的方法:右擊「我的電腦」,執行「屬性」命令,在「系統屬性」對話框中查看內存容量和CPU信息

雙擊「我的電腦」,單擊盤符,在左邊「詳細信息」項中查看硬碟空間的使用情況。

小組合作討論:討論本節的「討論學習」部分,完成教材中的表格。

七、板書設計

計算機存儲的最小單位──二進制位(比特、bit或b)

計算機存儲的基本單位── 位元組(Byte或B)

8個位(比特)=1個位元組

存儲容量(文件大小)單位:B、KB、MB、GB

換算:1 KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB 1 GB=1 024 MB

八、總結

這節課主要學習了計算機硬體知識,也認識了計算機的各個部件。通過學生親身探討,實物接觸,讓學生覺得計算機不再神秘。通過這節課的學習,也可以培養學生的自主學習能力、合作探究能力和信息處理能力。

九、鞏固練習

你了解常用的外存儲器么?你、同學、朋友、老師身邊都有哪些外存儲器呢?請你做個小小的調查,並完成下面的表格。

計算機教案 篇3

教學目標

知識與技能

1.了解多媒體技術及其軟體的應用與發展,體驗多媒體技術對生活和學習的影響

2.掌握常用獲取文本、圖像、音頻、視頻素材的方法

情感態度與價值觀

1.培養健康、良好的審美觀;

2.通過對項目內容的引導,進行集體主義教育。

重點難點

重點:使學生切實體驗到多媒體帶給我們的精彩世界;掌握圖像、音頻、視頻素材的獲取

難點:圖像、音頻、視頻素材的獲取

教學准備

課前分配好合作小組。學生在課前到FTP下載學習資源包,新建文件夾,以自己的學號+姓名命名。

教學環境:計算機網路教室、電子教室、FTP伺服器。製作好的助學資源包,為學生提供的製作素材,PPT課件、學習任務單,綜合評價表。

教學過程

(一)情景導入

【教師活動】播放央視《動物世界》精彩片頭,這一經典視頻會將學生的注意力集中,並產生濃厚的興趣。學生此

時會有一種製作起來很困難的感覺,但又希望自己也能製作這樣一個豐富的作品。接著教師展示一幅自製的作品《最是一年春好處》旅遊宣傳片,告訴學生其實並不難。在觀看兩段多媒體作品的時候,引導學生注意觀察作品中包含哪些元素?作品之所以吸引我們的原因是什麼?以此引出何為多媒體,多媒體的`特點等理論性內容。同時配合課件展示。

(二)新課展開

情景重現:《最是一年春好處》宣傳片播放

【問題】在這幅作品中,包含了哪些多媒體素材呢?

提示引導學生回答出有:文本、圖片、音頻和視頻,繼而引出本節課就以這四種素材的獲取作為四個主要的任務。

1、任務一:採集文本

【問題1】一般來說我們怎麼找到自己想要的文本信息呢?

〖學生活動〗學生討論回答(上網找,自己寫文章)

教師肯定學生的回答,

【問題2】如果要我們自己寫需要的文字信息,我們都是通過鍵盤進行輸入的。那麼,如果我不會使用輸入法進行文字的錄入,我該怎麼辦呢?有沒有什麼設備能幫助我們解決這一問題呢?(手寫筆)

【學生自學】考慮到對於學生群體而言,鍵盤輸入沒有問題,手寫筆應用不多,所以提供助學視頻或說明文檔,留給學生課後自學完成。

2、任務二:採集圖片

【問題3】網路上有些圖片是允許下載的,這給我們提供了很大的方便。但也有一些圖片無法下載,那麼此時若要想獲取圖片怎麼辦?——引出抓屏軟體的使用

【教師示範】

要點:用 【Print Screen SyaRq】鍵截取圖像——當前屏幕內容

用 【Alt+Print Screen SyaRq】鍵截取圖像——當前窗口的屏幕圖像

用HyperSnap截圖軟體截圖(提供助學視頻)

【問題4】若要進行一次主題班隊活動的作品,那麼就需要活動的照片,這不能從網上搜索得到滿足,怎麼辦?——引出數碼相機的使用

【教師示範】要點:取景對焦,拍攝照片,照片輸出

有些圖像需要我們親自動手進行繪制,這樣的軟體有很多,其中Windows XP自帶的「畫圖」程序就可以用來繪制和編輯圖像。我們這就動手來繪制一幅圖畫。

【動手練習】用Windows XP自帶的「畫圖」程序繪制一幅指定的圖畫。

【探究與合作】針對任務一和任務二的拓展內容

探究問題:若所需要的文字素材存在於書籍、報刊或紙張中,怎麼進行文字的素材?還有以前沒有數碼相機,都是老照片,怎麼把沖好的照片變成能在電腦中處理的圖片文件? 合作內容:利用掃描儀和OCR軟體組內同學共同合作完成。

3、任務三:採集音頻

師:通過網路獲取音頻(了解常見音頻文件格式,課件中體現)

【問題5】往往有的時候我們需要的音頻不是是已經合成的音樂,可能是自己的一段旁白,或者是經過編輯的一段

音頻,這時候網路就不能滿足我們的要求了,怎麼辦呢?

使用Windows自帶錄音機錄制旁白(教師示範為主,配以助學視頻)

4、任務四:採集視頻

師:通過網路獲取視頻(了解常見視頻文件格式,課件中體現)

(一):記錄正在進行的活動,記錄有意義的一刻,都離不開攝像機,學習數碼相機的使用

(二):了解windows xp自帶的movie maker的使用(教師演示,提供助學視頻)

【動手練習】根據教師提供的素材,模仿教師演示的過程,練習使用movie maker製作簡單的短片。

【探究與合作】組內用攝相機拍一段視頻錄像,然後將其視頻輸出,選擇的採集軟體為Windows Movie Maker,利用該軟體進行簡單的視頻編輯。

⑧ 國家網路安全宣傳周主題班會教案5篇

【 #教案# 導語】國家網路安全宣傳周即「中國國家網路安全宣傳周」,是為了「共建網路安全,共享網路文明」而開展的主題活動。以下是 無 為大家精心整理的內容,歡迎大家閱讀。

1.國家網路安全宣傳周主題班會教案

教學目的

為了貫徹落實國家信息部安全使用網路的倡議,繼續進一步搞好我校的網路使用安全教育,減少因網路的使用而帶來的負面影響,杜絕網路潛在危險。

活動過程:

一、導入

1.同學們,你們喜歡玩電腦嗎?上過網的請舉手;「你們平時上網都做些什麼?」(學生回答)

2.師述:看來,同學們利用網路做了許許多多的事情。通過網路我們能查資料,玩游戲,聊天,看天氣預報,看新聞,看小說,發郵件,聽音樂,看電影,購物等。給我們的工作和生活帶來了便利,網路世界是精彩的,它豐富了我們的生活,但是如果不會科學、安全、合理的上網,同樣會也給我們帶來了危害。

二、教學過程

(一)警鍾長鳴

同學們,你們平時都在什麼地方上網?你每周的上網時間大約是幾小時呢?(請同學們說一說)適度的上網對我們來說是可以的。如果經常長時間的上網,好不好呢?那麼長時間的上網會對我們未成年人有哪些影響呢?我們一起看一看真實的案例

(二)信弊帶網路的危害

1.請同學們在小組內進行交流討論,並請小組長記錄下來。

2.學生發言。

3.老師補充並總結。

(1)危害身心健康

(2)導致學習成績下降

(3)弱化道德意識

(4)影響人際交往能力

(5)影響人生觀、價值觀

老師建議:

①上網前定好上網目標和要完成的任務;

②根據任務,合理安排上網時間長度。

③上網前經過家長的同意。

④上網時間最多不要超過2小時。

(三)什麼叫「網癮」?(板書)

你知道什麼叫網癮嗎?

「網癮」可謂互聯網成癮綜合征(簡稱IAD)。即對現實生活冷漠,而對虛擬的網路游戲、情愛、信息等沉溺、痴迷。

如何判斷上網成癮呢?

主要表現為,一到電腦前就廢寢忘食;常上網發泄痛苦、焦慮等。以上症狀是上網綜合征的初期表現。更有甚者表現為上網時身體會顫抖,手指頭經常出現不由自主敲打鍵盤的動作,再發展下去則會導致舌頭與兩頰僵硬甚至失去自製力,出現幻覺。

防止網癮最重要的一條就是嚴格控制上網時間,每天以不超過兩小時為宜。兒童青少年處於發育時期,更應嚴格節制。

(四)未成年人上網指導

同學們,我們知道了「網癮」及網癮的危害,大家說說你今後應該怎樣對待上網問題呢?

1.請同學們在小組內進行交流討論,並請小組長記錄下來。

2.學生發言。

3.老師補充並總結。

(1)遵守網路規則,保護自身安全。

(2)學會目標管理和時間管理,提高上網效率。

(3)積極應對生活挫折,不在網路中逃避。

4.為了指導青卜穗少年能夠科學、文明、安全地上網,團中央,教育部,文化

部還聯合制定了《全國青少年網路文明公約》,藉此機會,下面請全體起立,舉起右手至耳旁,讓我們庄嚴地宣誓:

要善於網上學習不瀏覽不良信息

要誠實友好交流不侮辱欺詐他人

要增強自護意識不隨意約會網友

要維護網路安全不破壞網路秩序

要有益身心健康不沉溺虛擬時空

三、小結

同學們已經做出了自己的,我相信同學們從現在起一定能做到「遠離網吧,安全文明上網」,希望大家課下把學習到的網路安全知識廣泛宣傳,人人爭做安全小衛士。

2.國家網路安全宣傳周主題班會教案

班會目的:

讓同學們清楚地認識到網路上存在的各種不安全的隱患,學會在虛擬的網路世界中保護自己的利益;理智地對待各種誘惑,抵制不良思想的侵蝕;尤其注意不能沉迷網路游戲,用血淋淋的事實敲響警鍾。

整體流程:

1、對網路中遇到的問題,大家發表見解。

2、看案例和資料,談感受。

3、班主任進行總結。

詳盡流程:

甲、乙合:各位同學大家好!這節班會課的主題是《網路安全教育》。

主持人甲:相信同學們對網路都比較了解,但對於網路安全問題又有多少認識呢?不如我們先聽李釗提幾個有關網路安全的問題吧!滑蘆

1、暢所欲言

主持人乙:下面的問題都是同學們在上網的過程中遇到的,你們是如何處理,又是為什麼呢?請同學們暢所欲言。

(1)你上網有節制嗎?時間是怎麼安排的?一般是做什麼事情?

(2)你有沒有保護好自己的上網密碼,個人資料?

(3)你會不會把自己的姓名、家庭住址、學校名稱或者電話號碼、照片等,提供到聊天室或公共討論區?

(4)你會接收不認識的人發過來的文件等資料嗎?為什麼?

(5)對於暗示、挑釁、威脅等不良信息,你會如何處理?

(6)對發布不良信息的網站、不健康的聊天室以及不健康的頁面,你會採取怎樣的態度?

(7)有人以贈送錢物或見面等為理由,提出赴約或登門拜訪時,你會怎樣做?

主持人甲:看來同學們對網路安全的認識是比較全面的,都能理智的控制自己不受不良

思想的侵蝕。

據稱,目前中國網路的負面影響主要有以下3個方面:其一、國內外敵對勢力在互聯網上刊載大量反動性、煽動性、暴力和低級庸俗的內容。對未成年人身心健康造成嚴重的不良影響。其二、很多犯罪分子利用網站、網吧提供的平台,針對未成年人自控力較弱的特點,利用上網聊天的機會尋找目標實施詐騙、搶劫等犯罪活動,給未成年人的人身安全直接造成威脅。

(8)你曾經去過網吧上網嗎?甚至是玩游戲?

(9)你玩網路游戲嗎?是哪一類型的?會模仿游戲裡面的語言和動作嗎?身邊的同學又有沒有模仿甚至經常談論?

(10)如果你的身邊有沉迷網路游戲的同學或親戚朋友,你能說說他們的表現嗎?

主持人甲:沉迷網路甚至網路游戲不僅影響我們的學習和心理健康,還可能會讓我們走進一個歧途。模仿游戲中的語言或動作,造成慘劇。

2、看案例和資料,談感受

主持人甲:3月7日,順德容桂一所小學的學生在課間嬉戲時模仿網路游戲中的場景進行打鬥。同班好友小彭和小龔各自飾演一款當下流行的網路游戲中的敵對角色,「戰斗」進行中,小龔不慎用彈簧刀刺死了小彭。

同學自由發表看法:為什麼會出現這樣的慘劇,你從中想到什麼?你會怎樣要求自己?

主持人乙:這起慘劇的發生,當然不是偶然的。它的背後,是數量龐大的青少年網路游戲大軍。根據最新統計的結果,目前中國約有2000萬網游少年中,其中的260萬人是網游成癮者。此前,上海市青少年網路成癮調查結果顯示,該市青少年網路成癮總發生率為14.2%。「網路成癮」已成為導致這批青少年家庭矛盾加劇和參與違法犯罪的誘因。

網路成癮症:可造成人體植物神經紊亂,體內激素水平失衡,免疫功能降低,引發心血管疾病、胃腸神經官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂郁等,甚至可導致死亡。

3、班主任總結

網路為我們提供了豐富的信息資源,創造了精彩的娛樂時空。成為學生學習知識、交流思想、休閑娛樂的重要平台,增強了與外界的溝通和交流,但網路猶如一把雙刃劍,其中一些不良內容也極易對學生造成傷害,存在很大的安全隱患。這節班會課,我們通過從上網的時間安排,到在網上選擇性地瀏覽信息,對虛擬網路中各種情況採取的自我保護措施,最後到對網路游戲的正確認識做了交流和討論,目的就是讓同學們清楚地認識到網路安全的重要性,學會理智的對待各種誘惑,從而更好的利用網路促進我們學習的進步。

3.國家網路安全宣傳周主題班會教案

教學目標:

1、了解電腦網路的功能,它是21世界信息技術高速發展的象徵。

2、通過電腦上網,明白青少年的必須自覺遵守網路文明公約。

3、利用電腦網路,製作一張電子文本宣傳卡,宣傳文明使用網路的知識,培養自我保護意識。

重點難點:

重點:

1、了解電腦網路的功能,它是21世紀信息技術高速發展的象徵。

2、通過電腦上網,明白青少年必須自覺遵守網路文明公約。

難點:能辯證地看待電腦網路,明白不正確上網的壞處,懂得明辯是非、文明上網的道理。

教學准備:

教師准備:

1、指導電腦操作能力強的學生製作虛擬網路,把本課所要學的內容置於網上。

2、搜集一些不正確上網的報道。

教學設計:

一、交流網路的作用

1、教師組織談話內容:

(1)你們經常上網嗎?

(2)說一說上網可以干什麼。

2、教師出示課題:網路世界。

3、學生自學,說一說自己是否享受過上網帶來的便捷和樂趣。

4、教師小結:有了電腦網路,我們的創作文字、圖像和照片都可以用最快的速度發送到世界的其他角落。網路使世界變小,網路給我們的生活帶來了許多便捷。

二、探究「智慧谷」

1、學生自學,思考自己認同其中的哪些觀點。

2、教師提問:

(1)網路內容良莠不分,如何自覺抵制不健康的網站?

(2)什麼是「資源共享」?

(3)沉迷網路有何危害?

3、小組就感興趣的問題進行交流。

4、小組匯報,教師隨機點評。

三、做個網路文明小公民

學生讀讀記記《青少年網路文明公約》,暢談學習體會。

四、實踐活動

學生製作一份電子宣傳卡,宣傳文明上網的知識,發送給朋友。

4.國家網路安全宣傳周主題班會教案

一、活動目標:

1、認知目標:認識計算機、網路與中學生獲取信息的關系;

2、情感目標:正確對待網路,不沉溺其中,自覺抵制網路的不良影響;

3、行為目標:展示新時代中學生豐富多彩的網路生活與實踐成果。

二、活動內容:

1、展示學生網路成果:藉助網路支持和大屏幕演示,展示學生豐富多彩的網路生活與實踐成果。

2、提出諸多負面事件,通過討論網路的負面影響,充分認識網路,為下一步正確認識、正確使用網路的討論奠定基礎。

3、樹立正確網路觀:在充分演示、討論的基礎之上,客觀公正地認識網路。

4、討論網路秩序的維護:確立「維護網路秩序,人人有責」的觀念,並提出一些行之有效的具體措施。

三、課前准備:

1、搜集、整理班級電子圖文信息,建立班級相冊、ppt演示文稿展示、電子學習助手等等。

2、搜集計算機、網路負面影響的報道,並進行資料分類整理。

3、技術支持:多媒體演示教室一間,黑板一塊,觀眾座位若干。

四、活動過程:

(一)網路並不遠,就在你我身邊——網聚魅力展示

1、記錄精彩每一刻——班級電子相冊展示

由通過掃描或數碼照相存入的相片集結成冊,內容包括:

(1)每位同學最滿意的個人照片及一句話格言,每位教師的照片及寄語;

(2)重大集體活動,如軍訓、運動會、春遊等具有紀念意義的相關照片。

2、一人有「難」(「難題」的「難」),八方支援——電子學習助手

從德智體各個方面概括介紹班級的情況。以word文檔、ppt演示文稿的形式,總結各學科知識的重難點。

3、知識的海洋任我游——現場網路資源搜索

由觀眾提出有待查詢的知識點,現場搜索。

(二)虛擬的世界中,我不辨南北西東——認清網路的負面性

討論主要集中在以下幾個方面:

1、不是我不想走,實在是欲罷不能——對沉迷網路游戲的討論。

2、還我明亮的眼睛,還我健康的體魄——對損害身體健康的討論。

3、虛擬世界中,我是誰,你又是誰?——對網戀,網上散布謠言,網路購物騙買騙賣現象的討論,實質是對網路道德、責任的討論。

在觀眾討論的同時,用多媒體將觀眾搜集的視聽信息播放在大屏幕上。所有討論內容由主持人進行分類整理,並將之概括在演示黑板。

(三)誰之過,網路還是我?——網路的利弊討論

主持人:網路到底帶來了些什麼?為什麼有人憑借著它走向成功、走向輝煌,也有人因之而走向墮落、走向毀滅?由此引發對網路本質的討論。由主持人對討論走向進行把握,對討論結果進行總結。由一位計算機錄入速度較快的同學,將討論結果錄入機器,並用大屏幕展示出來。

討論結果集中為:

1、網路本善良:網路是一種媒介、一種手段、一種工具、是為我們架起的一座與外界溝通的橋梁,本身無所謂對錯。

2、虛擬的世界中,我們仍舊是現實的:網路雖然是一個與現實生活截然不同的虛擬世界,但仍離不開現實的道德與規范。

3、網路面前,人人平等:網路為每個人提供了相等的資源,從中獲益還是受害,全靠自己把握。

(四)將網路規則進行到底——維護網路秩序討論

網路秩序,從我做起;網路秩序,人人有責。面對網路,應該做到:

1、提高自身素質,抵制網路誘惑;

2、發現不良信息,通知朋友共同抵制,並報告有關部門。

五、班主任講話。

通過同學們的交流反映,看來網路值得關注問題還真不少網路已深入我們每個人生活的各個方面,但它到底會成為汩汩長流的智慧泉源,抑或是上天「賜予」人類的「潘多拉盒子」,卻是因人而異的。因此同學們要正確認識網路,自覺抵禦誘惑。而且我們學校也規定在校生周一至周五嚴禁上網,請同學們自覺遵守。

5.國家網路安全宣傳周主題班會教案

教學目標:

1、使學生了解什麼是網路信息安全,讓學生了解維護信息系統安全的一般措施。

2、掌握網路存在哪些信息安全威脅,會帶來怎麼樣的後果,應如何有效保護自己的信息。

3、培養學生安全地使用網路信息技術,增強學生的信息安全意識。

教學重點:

解威脅信息的常見因素。

學會病毒防護和信息安全防護的基本措施。

教學難點:

1、學會病毒防護和信息安全防護的基本措施。

2、日常生活中信息技術的安全使用。

教學過程:

1、情境導入:初識計算機病毒、電腦黑客造成的嚴重後果。

播放計算機病毒、黑客進行破壞、犯罪的相關新聞視頻資料。

使得學生認識道病毒的破壞作用,意識到信息技術安全問題的嚴峻性。

2、引出課題《信息安全》。

師生共同討論並解釋課題:(信息安全:指的是信息的完整性、可用性、保密性、可控性等得以保證);

3、提出問題,學生回答,教師指點:

通過剛才的演示,大家想想下面幾個問題:

當你打開電腦,忽然發現,存儲的文件丟失了,或系統突然崩潰了,你知道計算機中發生了什麼嗎?

當你看到垃圾郵件充塞了電子信箱或在你打開某一封郵件時,防病毒軟體提示計算機已感染病毒,這時應做什麼?

某天,朋友在他的機器上看到你計算機中的一些文件夾,這說明了什麼?

某天,朋友告訴你,他知道你的上網帳號和密碼,你信嗎?

你在網路上收到信息,說只要你郵寄多少錢到某一賬戶,就可得到大獎,你如何看待?

某天,當你用QQ聊天時,某個陌生人給你發來一個網址,你會打開嗎?

網際網路是一個信息的海洋,對於這里的所有信息,所有的「網中人」,你都會相信嗎?

網上的「泄密門」你知道有幾個?根據你掌握的知識,能說說這些秘密是如何泄露出去的嗎?

結合學生對於計算機的日常應用,討論後,學生對病毒、黑客、垃圾郵件、網路共享、計算機犯罪有了初步認識。每一個學生都強化了一種意識,信息安全問題關繫到的我們每個人。

4、掌握威脅信息安全的「元兇」計算機病毒(小組討論方式):

(1)定義:

計算機病毒是一種人為編制或者在計算機程序中插入的破壞計算機功能或者毀壞數據,影響計算機使用,並能自我復制的一組計算機指令或者程序代碼。

(2)特性:具有潛伏性、傳染性、隱蔽性和破壞性。

(3)傳播途徑:有很多種傳播途徑,主要通過網路和磁碟進行傳播。

5、做好信息安全的防護工作教師對於如何樹立正確的網路行為進行歸納:

安裝正版的殺毒軟體和防火牆,不定期對其升級,對系統全面查殺病毒;

對計算機系統打補丁,對重要數據不定期的進行備份;

不登陸不健康的網站,不接收來路不明的網址,不要從網上隨意下載來歷不明的程序和數據資料;

不製造、使用和傳播計算機病毒和黑客攻擊軟體;

遵守國家相關法律法規,不做違法的事。

6、將學生分為7個小組,每組6人,對於以上的學習講講自己的心得體會,並談談對於自己應該如何樹立正確的網路文明行為。

7、課堂總結。

這節課我們學習了網路存在的信息安全的威脅的幾種類型,希望通過這節課的學習,同學提高自己的信息安全意識,正確的使用網路給我們提供的便利的同時,時刻注意信息安全的重要。

8、課後作業:

學習《全國青少年網路文明公約》。

查詢安全上網的方法。

⑨ 計算機教案

在教學工作者開展教學活動前,通常需要用到教案來輔助教學,編寫教案助於積累教學經驗,不斷提高教學質量。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是我為大家收集的計算機教案7篇,希望能夠幫助到大家。

計算機教案 篇1

使用教材:幼兒功能英語課題:School周次:第17周總課時:1課時設計人:孫展宇Teachingaims:

復習軟體的中的季節內容。Keypoints:

掌握Barneygoestothecircus軟體的使用方法。Difficultpoints:孩子的自學的自覺性;TeachingMethods:啟發、引導;TeachingAids:課件、計算機、液晶投影儀;TeachingTime:1課時Teachingprocess:

一、課前准備部分:

1、訓練課堂常規,強調坐姿;

二、復習輔導

講解復習內容—Barneygoestothecircus,讓幼兒知道自己復習的內容。

三、實踐與游戲

1、請幼兒自己復習Barneygoestothecircus;

2、要求幼兒能比較熟練地使用本軟體(進入、使用、退出);

四、退出遊戲及關機

讓孩子們自己退出遊戲,然後正確地關閉計算機,要求獨立完成這兩項操作。

計算機教案 篇2

一、組織教學

清點人數,安定課堂秩序 二、復習舊課

1、計算機的五大部件 2、計算機系統 三、講授新課

(一)進位計數制的基本概念

1.進位計數制(計數制)

將數字元號按序排列成數位,並遵照某種低位到高位的進位方式計數來表示數值的方法。 2.十進制

十進制是最常使用的一種計數制,規則是「逢十進一」

基數:每個數位所能使用的符號個數,稱為基數。基數為10的計數制稱為進進制。 位權:每個數位上1代表的確定數值稱為位權。十進制中數字1在個位上表示1(100),在十位上表示10(101),在百位上則表示100(102) 一個十進制數表示:

如:1234可展開為:1*103+2*102+3*101+4*100

254.87可展開為:2*102+5*101+4*100+8*10-1+7*10-2 3.二進制

基數為2的計數制就稱為二進制 基數:2 位權:2n

(二)數制間的轉換 1.二進制的優點 技術實現簡單 簡化運算規則 適合邏輯運算 易於進行轉換 2.各種進制的後綴

B:二進制 D:十進制 H:十六進制 O:八進制 3.將二進制數轉換成對應的十進制數

1101B=1*23+1*22+0*21+1*20=8+4+1=13D1011.01B=1*23+1*21+1*20+1*2-2=8+2+1+0.25=11.25D 4.將十進制轉換成對應的二進制 例:將11D轉換為二進制

11/2=5餘1最低位 5/2=2 餘1 2/2=1 餘0

1/2=0 餘1最高位 11D=1011B

對整數部分用「除2取余」法,即將整數部分反復用2除,直到商為0,再將余數依次排列,先得出的在低位,後得出的在高位。

例:求0.625的二進制數

0.625*2=1.25 取整1 最高位 0.25*2=0.5取整0

0.5*2=1.0 取整1 最低位 小數為0,轉換結束

先取整數在高位排列,則0.625D=0.101B例:將58.5D轉換為二進制數①先求整數部分:「除2取余」 58/2=29 餘0 最低位 29/2=14 餘1 14/2=7 餘0 7/2=3餘1 3/2=1餘1

計算機教案 篇3

教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。

教學內容:觀看「神奇的信息世界」光碟

教學准備:1、調試每台計算機 2、打開計算機並由教師機控制 3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

教學過程:

一、新授

生:好!

師:啟動「神奇的信息世界」。

(讓學生來觀看,老師邊解說)

師:觀看影片後,同學們有什麼感想嗎?

(讓學生來講一講自己的想法。)

三、想一想

1、你在什麼地方見過計算機?

2、你認為計算機還能做些什麼事?

計算機教案 篇4

一、教學目標

1、認識8個生字。

2、學習帶著問題默讀課文。

3、知道阿蘭圖靈成為計算機理論的奠基人與他小時侯勤於動腦、勇於實踐是分不開。

二、教學重點、難點:

1、學習帶著問題默讀課文,培養自學能力。

2、理解小阿蘭童年的「怪」與長大成為「計算機之父」有沒有關系。

三、教學准備 :課件。

四、教學時間 :一課時。

五、教學過程

(一)談話導入,揭示課題。

師:同學們最喜歡上哪門課?大家非常愛上計算機課,那你們知道是哪位科學家最早提出利用機器模擬人類的各種計算的嗎?他叫阿蘭·圖靈,是計算機理論的奠基人,被人們譽為「計算機之父」。

(二)自讀課文,提出問題。

1.自讀課文,提出問題。

2.檢查讀書,全班質疑。(他的童年和一般人的童年有什麼不同?從哪看出他「怪」?他的童年和長大成為「計算機之父」有關系嗎?)

3.默讀課文,自己解疑。

(三)小組交流,檢查自學。

1.輪流讀文,讀准字音。

2.提出疑問,討論解決。

(四)全班討論,檢查自學。

1.輪流讀書,了解全文。

2.討論問題,解決疑問。

師:通過自學,小組討論,誰願意代表小組發言,幫同學解決難題?

(1)表現阿蘭「怪」的語句。

(從埋木頭水手,用花草制飲料、台階粉,寫書,研究愛因斯坦的理論,做小實驗這五件事,讓學生抓住描寫小阿蘭的語言、神態、動作來交流。)

問:小阿蘭這么怪,你們覺得他是一個怎樣的孩子?(愛鑽研,肯動腦,喜歡動手操作的好孩子。)

(2)他童年的「怪」和長大成為「計算機之父」有關系嗎?

(①想像力豐富,獨立思考,有創新精神,使他長大能夠提出有關計算機理論。②童年對科學的興趣和勇於實踐的態度,使他長大能敢於提出別人沒有提過的設想,並加以實踐。)

問:阿蘭圖靈長大成為「計算機之父」,除了剛才同學們分析的兩種情況,還有哪些原因?

(他堅持不懈,不斷開拓;家長的理解和認可等。學生說的合乎情理,師應加以肯定。)

(五)總結升華,知識拓展。

1.生談收獲體會。

2.交流課外資料。

(六)作業。

摘錄自己認為好的詞、句。

計算機教案 篇5

教材分析:

本課主要是讓學生了解計算機病毒的危害性,知道它的產生及傳播途徑,正確對待計算機病毒,了解計算機殺毒軟體,學會自我保護的方法。通過學習,要加強學生的計算機信息安全和軟體保護意識

教學目標:

知識目標:

1.什麼是計算機病毒?

2. 計算機病毒的產生、傳播過程。

3. 如何預防計算機病毒?

技能目標:

1. 學會使用殺毒軟體。

2. 學會預防計算機病毒的方法(殺毒、使用正版、安裝軟體、備份等)。

情感目標

通過學習,學生能自覺遵守計算機信息安全和軟體保護等條例。

教學重難點:

教學重點:

1. 什麼是計算機病毒?

2. 計算機病毒的產生、傳播過程。

3. 如何預防計算機病毒。

4. 計算機信息安全和軟體保護的學習。

教學難點:

1.認識計算機病毒。

2. 正確使用殺毒軟體。

3. 如何加強學生的計算機信息安全和軟體保護的意識。

計算機教案 篇6

第1課信息和信息處理工具

教學目的和要求

1、了解什麼是信息;

2、了解如何描述信息以及對信息進行獲取、傳遞、處理的各種技術;

3、知道計算機技術和通信技術是兩種重要的信息技術;

4、了解信息高速公路;

教學重點與難點:信息的各種心態及其本質含義,『教案』計算機教案。

教學方法:1、從感性認識到理性認識,啟發學生對問題深入思考。

2、電腦動畫課件教學。

教學准備:1、電教室內利用電腦播放自製的教學課件。

2、課前打開電腦。

教學過程

一、新課引入

1、什麼是信息?你知道嗎?(學生回答)

簡單地說,信息就是指對人么有用的數據、消息。(有用,即有價值。信息具

有價值)

2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發後,請學生自己舉例)

只要我們留意一下周圍世界,就會發現信息無處不在,無時不有。十字路口的信號燈…教室里的板書,掛圖…圖書館里的書報…春節聯歡晚會的現場直播…大自然也無時無刻不在向我們傳發出各種各樣的`信息…

[可用幻燈片展示以上圖片]

二、新課教學

解釋:

"一、信息通常是指數據、消息中所含的意義。"

科學角度研究的信息主要指:一是經過計算機技術處理的資料和數據,如文字、圖形、影像、聲音等;二是經過科學採集、存儲、復制、分類、檢測、查找等處理後的信息產品的集合。

信息是事物運動的狀態和存在方式而不是事物本身。它必須藉助某種符號才能表現出來,而這些符號通常人們用數據來記錄它。

"二、信息技術主要是指人們獲取、存儲、傳遞、處理信息的各種技術,計算機技術和通訊技術是兩種重要的信息技術。"

[利用電腦動態展示以下三種重要的信息技術]

"1、信息的獲取"

人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;

電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、滑鼠、語音識別等電腦輸入設備,掃描儀、感測器等電子感測裝置來獲取。

"2、信息的傳遞"

信息只有通過交流才能發揮效益。

烽火狼煙、飛馬傳書、信鴿遠飛--報紙、電報、電話、廣播--微波、光纜、衛星、計算機網路

"3、信息的處理"

信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數據形式,如繪制圖形、列印報表等。

電子計算機是信息處理機。

"三、信息社會"

人類進入20世紀以後,科學技術的發展速度越來越快,當今信息同物質、能源一樣重要,是人類生存和社會發展的三大基本資源之一,是社會發展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。

"信息社會是以信息生產為中心,促進政治和經濟迅速發展起來的社會。"

信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰。

"四、信息高速公路

'信息高速公路'是一個計算機技術和通訊技術為基礎,以光導纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為'貨物',覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸的信息網。"

[利用電腦展示什麼是信息高速公路]

全課總結

1、什麼是信息?

2、信息技術包括哪些重要的技術?

3、為什麼有人稱現代社會為信息社會呢?

4、什麼是信息高速公路?

[教後記]

第2課計算機的組成

教學目的和要求

1、學生了解計算機組成各部分的名稱和作用。

2、學生知道什麼是計算機軟體,了解計算機軟體的作用。

3、學生了解計算機處理信息的過程。

4、通過介紹國產軟體,對學生進行愛國主義教育。

教學重點:1、學生了解計算機組成各部分設備的作用。

2、學生了解計算機處理信息的過程。

教學難點:計算機硬體和軟體的概念。

教學准備:計算機及相關軟體。

教學過程

一、質疑導入

我們知道計算機又叫信息處理機,因為它處理信息的能力很強。那麼,同學們你們知道這樣高性能的機器它究竟是由哪些部件組成的呢?

通過今天的學習,大家就一定能解決這個問題,教案《『教案』計算機教案》。

二、自主學習,探究新知

1、先請同學們自己看書P.4-P.7上半部分,邊看書邊思考:

①計算機是由哪兩部分組成?

②計算機硬體是由哪幾部分組成?

③計算機軟體有哪幾類?它們各有什麼用途?

教師巡視檢查學生自學情況。

2、指名學生回答問題①,教師補充說明並注意糾正。

學生答後,追問:誰來用自己的話說一說什麼計算機的硬體和軟體?

教師說明:硬體是指看得見、摸得著的部件,像滑鼠、顯示器、列印機等;軟體是用來指揮計算機工作的命令語言,它是看不見、摸不著的,但離開了軟體,計算機就不能正常工作。若計算機只有硬體,就好比人有身體,卻沒有知識和思想,還不能為人們做事,要讓它"活"起來,還要讓它掌握"知識"、形成"思想"--這就是軟體。

4、指名學生回答問題②,你有幾種分法?怎樣分?

從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、滑鼠器和音箱等部件所組成。

從功能上看,計算機的硬體主要包括中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備等。

5、指名學生回答問題③。

學生答後,教師簡介常用的操作系統:DOS、Windows系列、Linux等的特點;向學生介紹一些常用的應用軟體以及他們的作用。

6、學們現在我們最常用的軟體大都是外國人開發的,像操作系統Windows、辦公軟體Office、圖形處理軟體PhotoShop等等,他們把這些軟體的價格賣得很高,但由於中國人還沒有開發出同等優秀的軟體,還是只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落後,也開發出了一些優秀的國產軟體,如WPS、KV3000、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的軟體等待著同學們學好知識去開發。

三、學生模仿硬體作"自我介紹"

通過剛才的學習我們已經知道計算機的硬體是由中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備等四大部分組成的,它們協調工作,各顯神通。它們究竟有何神通,你認為誰最重要呢?

請同學們再次閱讀"一、計算機的硬體"這部分內容。然後同學們,你就是中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備這四部分中的一個,這樣同學們就分成了四組,你要向其他同學說明自己的作用以及重要性,讓其他同學覺得計算機少了你還真不行。至於角色的分配,等同學們讀書後自己選擇。

同學們先完整地讀一下整段內容,再選擇其中一個認真仔細地讀,為你的發言作好充分准備,來說服其他同學,你還可以拉你的同夥來幫助你說服他們。

在學生介紹的過程中教師幫助其輔以圖片說明。

四、學習計算機信息處理的過程

閱讀課文內容,誰來用自己的話來說一說計算機處理信息的過程?

引導學生說出:①人工處理信息與計算機處理信息過程的異同點,②人的什麼相當於計算機的什麼。

全課總結

同學們,今天我們一起探討了什麼問題?把你的收獲告訴你的同桌。

[教後記]

第3課學會正確開、關機

教學目的和要求

學會開、關機

教學難點:1、了解計算機外設的開、關順序

2、正確學會開、關機

教學准備:計算機、網路

教學過程:

一、教學導入

同學們,在你們面前看到的是什麼呀?

對了,是電腦。

老師告訴你們電腦現在正在睡覺,這個大懶蟲,到現在還在睡覺,我們讓小朋友把它喊醒,讓他和小朋友們一起學習好不好?

二、教學新課

(一)教師示範講解

在把電腦喊醒之前老師先考考小朋友們一個最最簡單的問題,小朋友們早上醒來第一件事是干嗎?老師再重復一遍,是第一件事。

剛才小朋友們說了很多,有的說穿衣服,有的小朋友說是洗臉,還有的小朋友說疊被子,但老師卻不同意小朋友的意見,再好好想想,我們早上醒來的第一件事是做什麼?

對了,首先是睜開眼睛,我們小朋友只有先睜開眼睛然後才能去穿衣服、洗臉、刷牙等等。電腦同樣如此,它也要先睜開眼睛,然後才能和小朋友一起學習。所以第一步我們要讓電腦睜開眼睛。怎麼做?

1、教師示範開顯示器,同時提醒電源指示燈的顏色變化

光睜開眼睛怎麼行呢?,我們的目的是讓他和小朋友們一起做游戲,我們要讓他動起來,那第二步我們應該怎麼做?其實很簡單,就是接通電源。

2、教師出示電源開關"POWER"標志,同時逐台電腦巡視開機情況

按下它之後,我們請小朋友們說一說你發現了什麼?

左邊的三個燈會同時閃一下,同時第一個燈變綠了,其它兩個燈熄滅了。

現在電腦就會和小朋友一起來學習了。比如說畫畫了

3、教師先展示幾幅電腦作品,然後用"金山畫王筆"給學生做示範。

剛才我們讓電腦給我們小朋友畫了幾幅畫,它說他累了,我們還是讓他休息吧,下面我們就先來學習如何關機。

4、教師一步一步示範,手把手教學生關機,並重復幾次。

小朋友早上起來的第一件事是睜開眼睛,那上床後我們會把眼睛閉上。然後開始休息。電腦同樣如此。我們最後也要讓電腦把眼睛閉上,要不然電腦就休息不好,他會生氣的。再次提醒小朋友,我們最後千萬不要讓電腦的睜著眼睛睡覺。記住了要把電腦的顯示器關掉。

5、教師示範關顯示器。

(二)、學生練習開、關電腦

在教師的組織下,有步驟的打開電腦和關閉電腦。

教師巡視指導。

全課總結(略)

〔教後記〕

第4課初識Windows 98

教學目的和要求

1、學生初步認識Windows98、桌面和開始菜單。

2、學生掌握啟動和退出Windows 98的方法。

3、學生了解滑鼠指針的含義,初步掌握滑鼠器的五種基本操作。

4、培養學生學習Windows98的濃厚興趣。

教學重點:學生初識Windows 98,掌握啟動和退出Windows 98的方法。

教學難點:學生掌握滑鼠器的操作,特別是雙擊操作。

教學准備:計算機、網路及輔助教學軟體。

計算機教案 篇7

本章任務:

1、 學習windows系統中開機和關機的方法

2、 學習windows系統中的基本操作;

3、 學習windows系統中引用程序的開啟;

4、 學習windows系統中資源的管理。

課 題: 初識windows

課 時: 一節課

目 的:

1、掌握開機、關機;

2、桌面介紹;

3、掌握滑鼠的使用

教學過程:

一、windows系統簡介

目前計算機是使用最廣泛的操作系統就是MicroSoft(微軟公司)的windows操作系統。

該系統使用和瀏覽都很方便,只需用滑鼠指針指向圖標,雙擊一下就可以打開程序文件。

二、開機、關機

開機:

1、先打開外部設備的電源開關,如顯示器、列印機等。

2、然後將計算機主機的電源開關打開。系統便啟動硬碟上的操作系統Windows95/98,如果系統設置了密碼或已經連接在網路中,則會出現登錄框,要求輸入用戶名和密碼。

3、輸入完用戶名和密碼後,4按回車或點擊「確定」,即可進入到Windows95/98窗口中,所見到的是Windows95/98的桌面,上面有一些常用的系統圖標可以操作。開機過程完成了!

關機:

1、在屏幕的左下角找到「開始」按鈕

2、用滑鼠點擊,將出現菜單點擊「關閉系統」,出現對話框;

3、確認選擇了「關閉計算機」

4、然後點擊「是」,系統將自行關閉。有些計算機在進行此項操作時會自動將主機電源關閉,但是有些計算機關不了,而是最後顯示「您可以安全地關閉計算機了」

5、此時可以直接關閉主機電源開關

6、而後順序關閉外設即可。

三、桌面介紹

桌面,即進入windows後屏幕所出現的界面。其常見圖標有:

1「我的電腦」,2「我的文檔」,3「網上鄰居」,4「回收站」,

5「我的公文包」,6「internet explorer」,7 「outlook express」。

四、滑鼠使用

滑鼠器(簡稱滑鼠)是一種輸入設備。在Windows95/98中,使用滑鼠可以方便操作。滑鼠上通常有兩個或三個按鈕,以使用右手握三鍵滑鼠為例:滑鼠電纜朝前方,大拇指輕貼滑鼠左側,無名指和小指輕貼滑鼠右側,食指放在滑鼠左鍵上,中指放在滑鼠右鍵上,中鍵不常用,需要時可以用食指操作。

滑鼠的操作通常有以下幾種:

◆ 移動:在滑鼠墊板上滑動滑鼠,屏幕上的滑鼠指針會隨著移動。移動滑鼠可以將滑鼠指針移動到屏幕上的指定位置。

◆ 單擊左鍵:1將滑鼠指針移動到所需位置,2然後快速按下左鍵並立即放開。此操作最常用,又簡稱為單擊。

◆ 單擊右鍵:1將滑鼠指針移動到所需位置,2然後快速按下右鍵並立即放開。

◆ 雙擊:1將滑鼠指針移動到所需位置,2然後快速按兩下左鍵並立即放開。

◆ 拖拽:1將滑鼠指針移動到某一個對象上,2按住左鍵不放,3然後移動滑鼠。