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課設總結計算機網路

發布時間: 2022-12-27 14:29:37

㈠ 2021計算機學習總結報告範文

計算機學習是現代工作或者求學都屬於十分重要的一項技能,那麼學會 總結 則更有利於自己的下一次進步,下面是我為大家整理的計算機 學習總結 範文 模板,接下來我們一起來看看吧!

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計算機學習總結範文(一)

如今已經是信息時代,作為主流信息工具的網路越來越重要,因此我選擇了這門選修課程。

計算機網路系統是一個集計算機硬體設備、通信設施、軟體系統及數據處理能力為一體的,能夠實現資源共享的現代化綜合服務系統。計算機網路系統的組成可分為三個部分,即硬體系統,軟體系統及網路信息系統。

1.硬體系統

硬體系統是計算機網路的基礎。硬體系統有計算機、通信設備、連接設備及輔助設備組成,如圖1.6.4所示。硬體系統中設備的組合形式決定了計算機網路的類型。下面介紹幾種網路中常用的硬體設備。

⑴伺服器

伺服器是一台速度快,存儲量大的計算機,它是網路系統的核心設備,負責網路資源管理和用戶服務。伺服器可分為文件伺服器、遠程訪問伺服器、資料庫伺服器、列印伺服器等,是一台專用或多用途的計算機。在互聯網中,伺服器之間互通信息,相互提供服務,每台伺服器的地位是同等的。伺服器需要專門的技術人員對其進行管理和維護,以保證整個網路的正常運行。

⑵工作站

工作站是具有獨立處理能力的計算機,它是用戶向伺服器申請服務的終端設備。用戶可以在工作站上處理日常工作,並隨時向伺服器索取各種信息及數據,請求伺服器提供各種服務(如傳輸文件,列印文件等等)。

⑶網卡

網卡又稱為網路適配器,它是計算機和計算機之間直接或間接傳輸介質互相通信的介面,它插在計算機的擴展槽中。一般情況下,無論是伺服器還勝作站都應安裝網卡。網卡的作用是將計算機與通信設施相連接,將計算機的數字信號轉換成通信線路能夠傳送的電子信號或電磁信號。網卡是物理通信的瓶頸,它的好壞直接影響用戶將來的軟體使用效果和物理功能的發揮。目前,常用的有10mbps、100mbps和10mbps/100mbps自適應網卡,網卡的匯流排形式有isa和pci兩種。

⑷數據機

數據機(modem)是一種信號轉換裝置。它可以把計算機的數字信號「調制」成通信線路的模擬信號,將通信線路的模擬信號「解調」回計算機的數字信號。數據機的作用是將計算機與公用電話線相連接,使得現有網路系統以外的計算機用戶,能夠通過撥號的方式利用公用電話網訪問計算機網路系統。這些計算機用戶被稱為計算機網路的增值用戶。增值用戶的計算機上可以不安裝網卡,但必須配備一個數據機。

⑸集線器

集線器(hub)是區域網中使用的連接設備。它具有多個埠,可連接多台計算機。在區域網中常以集線器為中心,用雙絞線將所有分散的工作站與伺服器連接在一起,形成星形拓撲結構的區域網系統。這樣的網路連接,在網上的某個節點發生故障時,不會影響其他節點的正常工作。

集線器分為普通型和交換型(switch),交換型的傳輸效率比較高,目前用的較多。集線器的傳輸速率有10mbps、100mbps和10mbps/100mbps自適應的。

⑹網橋

網橋(bridge)也是區域網使用的連接設備。網橋的作用是擴展網路的距離,減輕網路的負載。在區域網中每條通信線路的長度和連接的設備數都是有最大限度的,如果超載就會降低網路的工作性能。對於較大的區域網可以採用網橋將負擔過重的網路分成多個網路段,當信號通過網橋時,網橋會將非本網段的信號排除掉(即過濾),使網路信號能夠更有效地使用信道,從而達到減輕網路負擔的目的。由網橋隔開的網路段仍屬於同一區域網,網路地址相同,但分段地址不同。

路由器

路由器(router)是互聯網中使用的連接設備。它可以將兩個網路連接在一起,組成更大的網路。被連接的網路可以是區域網也可以是互聯網,連接後的網路都可以稱為互聯網。路由器不僅有網橋的全部功能,還具有路徑的選擇功能。路由器可根據網路上信息擁擠的程度,自動地選擇適當的線路傳遞信息。

在互聯網中,兩台計算機之間傳送數據的通路會有很多條,數據包(或分組)從一台計算機出發,中途要經過多個站點才能到達另一台計算機。這些中間站點通常是由路由器組成的,路由器的作用就是為數據包(或分組)選擇一條合適的傳送路徑。用路由器隔開的網路屬於不同的區域網地址。

2.軟體系統

計算機網路中的軟體按其功能可以劃分為數據通信軟體、網路 操作系統 和網路應用軟體。

⑴數據通信軟體

數據通信軟體是指按著網路協議的要求,完成通信功能的軟體。

⑵網路操作系統

網路操作系統是指能夠控制和管理網路資源的軟體。網路操作系統的功能作用在兩個級別上:在伺服器機器上,為在伺服器上的任務提供資源管理;在每個工作站機器上,向用戶和應用軟體提供一個網路環境的「窗口」。這樣,向網路操作系統的用戶和管理人員提供一個整體的系統控制能力。網路伺服器操作系統要完成目錄管理,文件管理,安全性,網路列印,存儲管理,通信管理等主要服務。工作站的操作系統軟體主要完成工作站任務的識別和與網路的連接。即首先判斷應用程序提出的服務請求是使用本地資源還是使用網路資源。若使用網路資源則需完成與網路的連接。常用的網路操作系統有:netware系統、windowsnt系統、unix系統和linux系統等。

⑶網路應用軟體

網路應用軟體是指網路能夠為用戶提供各種服務的軟體。如瀏覽查詢軟體,傳輸軟體,遠程登錄軟體,電子郵件等等。

⒊網路信息系統

網路信息系統是指以計算機網路為基礎開發的信息系統。如各類網站、基於網路環境的管理信息系統等

計算機學習總結範文(二)

隨著信息技術的高速發展並迅速滲透到社會生活的各個方面,計算機日益成為人們學習、工作、生活不可缺少的基本工具,再過不了幾年,不會使用計算機,就會象不識字一樣使人舉步維艱,計算機 學習心得 體會。進入大學,計算機無時無刻在伴隨著我們,給我們在學習的生活增添了樂趣。然而這個學期將是展現自我能力的一個好時機,在這個學期里我們要進行全國計算機應用技術的考試。這就要看你在平時上課有沒有認真聽講,在上操作課的時候有沒有認真的完成老師所布置的任務,還有平時自己積累的知識跟 經驗 ,這些都將成為面臨考試的一項重要的准備工作。

計算機課是一門知識性和技能性相結合、理論性和操作性都很強的科目,既不同於人文課程又和計算機的專業課有所區別。我們應該堅持「邊講邊練、精講多練」的做法,因材施教,激勵著我們的學習興趣,積極拓展我們的學習目標,使我們為今後走向社會在具體工作崗位上的計算機應用打下良好的基矗對一些從小就沒有養成良好學習習慣的同學,出現了一些在學習過程中不夠自覺的現象。但是老師你總是很耐心的指導我們 教育 我們,使我們正確的認識計算機在我們學習生活中的重要作用。在剛開始的計算機教學中,老師你每節課安排相應的練習任務,抓住樂我們學習計算機的心理特點,完成的同學可以在課堂上作自己的事,比如玩下小游戲,聊下qq等加強了同學們的積極性。如在英打字練習時,每節課要是比上節課進步一分鍾,或是在在漢字錄入部分,每分鍾比上節課進步5個字,就可以自由練習。上機課時你總是在同學間教育我們怎樣做對的事,怎樣使用正確的指法,怎樣才能更快的打好更多的字。打字成績好的同學在學習任務的驅動下,可以更好的掌握更多更全面的計算機知識。讓後為了爭取自由時間去游戲,會很好地完成學習任務。在計算機課中,並不會完全的在兩節課時間里讓大家完全的做練習,在完成教學任務的情況下,給予了我們一片自由的游線天地,滿足了我們的好奇心,又達到了計算機學習的目的。使我們在課堂上更加積極的去完成作業,使自己可以得到更多的自由的時間,這樣也要求我們更加熟練的掌握老師上課時所講內容,以練為主,講練結合。以練為主,講練結合。許多知識是靠在操作實踐中而獲得的,所以我在操作實踐中可以獲得知識,動手實現最基本的操作,從中獲得成就感,培養動手操作→觀察現象→分析原因→概括總結這一獲得知識的過程,如在文字處理軟體教學中,老師你提出樂一些問題讓學我們來思考,比如如何利用Shift鍵快速輸入大小寫字母?引導我們大膽探索,從操作中去找 方法 ,這樣在實踐中使我們充分掌握了Shift鍵的作用,茅塞頓開,從中得到了樂趣,並體會了掌握計算機知識必須以練為主的真諦,培養了解決實際操作問題的能力。 初學者對計算機都是比較薄弱的,對一些 應用操作理解起來很困難 要從整體上較好理解很把握應用軟體,不是僅僅靠買幾本專業書就能知道的,我們平時不僅要多做練習,記筆記,還要實際應用。

要多了解相關知識,讀思考,多提問題,多問幾個為什麼,要學以致用,計算機網路使學習、生活、工作的資源消耗大為降低。我們是新一代的人用的都是高科技,也隨著現在的社會日新月異,高科技的,需要老師掌握一定的計算機知識,才能更好的幫助我們。 不過有時也要動我們的腦子,要個人親身去體會 ,去實踐,把各項命令的位置,功能,用法記熟,做熟。

提高我們整體的知識,打好基礎最初,我了解了計算機的硬體與系統軟體的安裝,維護知識.在學習這一部分內容時授課老師深入淺出,讓我們自己積極動手操作,結合實踐來提高自己的操作能力,使每個學員得到了一次鍛煉的機會.

其次,學習了常用的辦公軟體,主要有WORD,EXCEL,POWERPOINT等,以及常用的幾種軟體的應用技巧,同時也學習了一些解決實際應用過程中經常出現的問題的方法,相信這次學習,會讓我在今後的工作中運用電腦時能夠得心應手.為了提高大家的認識,老師不僅採用實物演示的辦法,而且還為我們提供實踐操作的機會來為大家講解有關組建區域網以及網路維護方面的知識,介紹了一些平時我們很少用到的網路檢測命令,對我們今後維護自己的區域網絡有很大的幫助.

同時在方遠電腦學校的學習中我們不僅學到很多計算機方面的知識,更重要的是增進了和其他學員之間的交流.同學們坐在一起暢所欲言,互相討論,交流,把自己不理解,不明白的地方提出來,讓老師來幫助解決,這樣使得相互之間都得到了學習,鞏固知識的機會,提高了學習的效率.

通過這次學習我真正體會到了計算機知識的更新是很快的,隨著教育體制的改革和教育理念的更新,以及信息技術的飛速發展,如何接受新的教育理念,轉變我們傳統的教育觀念,來充實我們的專業技能,已經成為我們每一個人必須要解決的第一個問題.只有不斷地學習,才能掌握最新的知識,才能在以後把工作做得更好.我們也渴望能夠多學關於計算機方面的知識.

我相信在更多的學習機會中,我們懂的也會越來越多。

計算機學習總結範文(三)

當今社會,到處充滿機會與挑戰。知識是我們面對這一切的籌碼,而計算機知識則更為重要。如何在本科函授這樣一種形式下,學好計算機課程,這是擺在我們面前的一個問題。我談一下學習感受,供大家參考。只想以此拋磚引玉,讓大家對 學習方法 多發表自己的意見,以利於學習。

一、感受與體會

1、基礎很重要

實踐證明,對文字、表格等的處理都是計算機課程的基礎,需要一定的操作桌面的知識和能力,需要一定的工具操作能力,學好這些是學習計算機的入門,所以尤為重要!

2、循序漸進

整個學習過程應採用循序漸進的方式,先了解計算機的基本知識,如計算機的起源、發展、windows_、xp的桌面操作、電子表格等,使自己能由淺入深,由簡到繁地掌握他們的使用技術。

3、學以致用

在學習時始終要與實際應用相結合,不要把主要精力花費在各個命令孤立地學習上;要把學以致用的原則貫穿整個學習過程,以讓自己對命令能有深刻和形象的理解。

4、熟能生巧

word作為文字操作專家,它能使我們更加深入地理解、熟練文字操作的命令。要強迫自己做幾個綜合實例,分別詳細地進行文字編輯,使自己可以從全局的角度掌握整個編輯過程,力爭使自己學習完word之後就可以投身到實際的工作中去。

二、學習建議

1、常見問題要弄懂

對於經常出現的問題,要及時解決。如果推脫,那麼問題就越堆越多,不利於今後的學習。

2、有比較,才有鑒別

容易混淆的命令,要注意使自己弄清它們之間的區別。

3、養成良好習慣

規范操作。我的體會是:養成良好的習慣,受益匪淺。!

學無止境,只要大家在學習中善於總結和歸納,一定能找到最佳學習方法。感謝陳老師的悉心教導。通過這次短暫的學習,我的收獲很大。我會在今後的學習和工作中更加努力。

路漫漫其修遠兮,吾將上下求索......

計算機學習總結範文(四)

計算機實訓在不知不覺中就結束了,我感覺自己還有好多東西要學,還有好多的東西不懂呢!這是我大學以來第三次實訓,每次實訓我都感覺學到了好多東西!因為是一天到晚的不間斷訓練,所以記的會非常牢固。不像平時上課,每上兩次的理論課卻只有45分鍾的實際操作。在課上,有老師在前面演示我們都還能跟著做,可輪到我們獨立完成的時候,因為實際操作的少,早就忘光了!我很感謝學校有實訓這樣的安排,把我們這一學期學的東西系統的集中的進行訓練,對我們計算機水平的提高發揮著重要作用!還要感謝我們的竇老師,竇老師很溫柔,也很有耐心,即使老師講了很多遍的問題,我們不會,老師還是會走進我們給我們耐心的指導,還給我們講一些學習計算機的方法,讓我們知道自己在哪方面不足,需要加強,也讓我們了解到哪些需要認真的學習,那些是重點,不是沒有方向的亂學一通,什麼也學不好!

經過這次的實訓,我真真確確的感受到了計算機在我們生活中工作中的運用,這些軟體、程序能讓我們提高工作的效率,更直觀更便捷的切入主題。這次我們學習的是數據路的原理及應用的各方面知識,由老師帶著我們不斷操作。accesss_能有效的組織、管理和共享資料庫信息,能把資料庫信息與wep結合在一起,實現資料庫信息的共享。同實,access概念清晰,簡單易學、實用是適合 企業管理 人員、資料庫管理員使用的首選。我覺得學習了這個,對我參加工作後製表、創建查詢、數據分析和材料演示都有很大的作用,這樣,我們能更清楚的了解信息並進行分析。當然,在學習的過程中並不是一帆風順的,在這之中,因為要操作的東西很多,有時錯一步,後面的結果就無法顯示,而自己的計算機又太差,根本檢查不出來是哪裡出了錯!這時候,老師都會耐心的過來幫助我,我很感謝竇老師也很感謝學校能安排這么優秀的竇老師來教我們!只是,我們太頑皮,有很多東西老師講了我們也沒能記住,我想在此說一句:老師,您辛苦了,下學期我們一定認認真真的好好學!

一個星期的實訓課很快結束了,我發現我對計算機有了新的認識,以前只知道玩游戲、娛樂和簡單的應用。通過這次的實訓,我了解到,要真真正正的掌握計算機程序還不是一件簡單容易的事兒,但真正掌握後,它帶個我們的將是無窮的便捷與科技,我喜歡高端便捷的生活。我希望我能做計算機這個萬能機器人的主人而不是奴隸,我會努力加油的!感謝學校,感謝老師給我的幫助,讓我的思想、技能又上了一個台階!

計算機學習總結範文(五)

通過一個學期對《計算機網路實用技術》這門課程的學習,對於我來說它已不陌生。首先對於課程安排,感覺很緊湊,幾乎不遺漏任何的知識點。理論總在實驗和機試前,這樣有利於我們學生接受新知識的灌輸,而且把理論運用自如。每理論課後,老師總不忘留出十幾分鍾的時間給我們思考的空間。其次是對於教學,感覺老師講課的思路很清晰,運用課件的形式講課,很有概括性,重點「一針見血」,易於給我們把握住知識的主次。跟著老師的教學步驟,我們慢慢吃透了課本上的知識,老師偶爾形象及幽默的比喻,易於理解接受,感覺不到課堂的枯燥,實驗前,老師總會給足夠的時間給我們預習。分成小組的形式,讓我們形成合作的團體,實驗中不僅讓我獲得知識,更鍛煉了我們同學之間的合作。實驗中學會了「雙絞線的製作與測試」、「IP地址規劃與管理」、「對等網路組網」等等。即使操作上,我們學會了開通博客、;windows2000server的安裝」等等。實驗後的實驗報告讓我們有了總結回顧的效果。計算機網路是計算機技術和通信技術相互結合、相互滲透而形成的一門新興學科。21世紀的我們,必須學好科學技術才能站得住腳!在實驗中,讓我們體會到合作的重要性!!!!實驗前做好准備,要了解實驗目的的要求,要詳讀實驗的步驟,實驗過程要謹慎仔細等等。

相信以後更認真,努力的學習,一定可以使自己的知識更全面。

1.這個學期我們學習了測試技術這門課程,它是一門綜合應用相關課程的知識和內容來解決科研、生產、國防建設乃至人類生活所面臨的測試問題的課程。測試技術是測量和實驗的技術,涉及到測試方法的分類和選擇,感測器的選擇、標定、安裝及信號獲取,信號調理、變換、信號分析和特徵識別、診斷等,涉及到測試系統靜動態性能、測試動力學方面的考慮和自動化程度的提高,涉及到計算機技術基礎和基於LabVIEW的虛擬測試技術的運用等。

課程知識的實用性很強,因此實驗就顯得非常重要,我們做了金屬箔式應變片:單臂、半橋、全橋比較,回轉機構振動測量及譜分析,懸臂梁一階固有頻率及阻尼系數測試三個實驗。剛開始做實驗的時候,由於自己的理論知識基礎不好,在實驗過程遇到了許多的難題,也使我感到理論知識的重要性。但是我並沒有氣壘,在實驗中發現問題,自己看書,獨立思考,最終解決問題,從而也就加深我對課本理論知識的理解,達到了「雙贏」的效果。

實驗中我學會了單臂單橋、半橋、全橋的性能的驗證;用振動測試的方法,識別一小阻尼結構的(懸臂梁)一階固有頻率和阻尼系數;掌握壓電加速度感測器的性能與使用方法;了解並掌握機械振動信號測量的基本方法;掌握測試信號的頻率域分析方法;還有了解虛擬儀器的使用方法等等。實驗過程中培養了我在實踐中研究問題,分析問題和解決問題的能力以及培養了良好的工程素質和科學道德,例如團隊精神、交流能力、獨立思考、測試前沿信息的捕獲能力等;提高了自己動手能力,培養理論聯系實際的作風,增強創新意識。

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㈡ 計算機網路課程設計

設計1:XX網路構建方案設計
設計2:企業內部Web站點構建及維護;
設計3:企業內部的DNS伺服器構建。
設計4:利用雙網卡主機實現路由功能
首先保證主機有兩塊網卡,一塊連接你的「貓」,一塊連接副機,然後進入到副機電腦的Windows
XP的「網路鄰居」中,點選「設置家庭或小型辦公網路」,這時要確定主機電腦和副機已連接好,點兩下「下一步」,會出現三個選項,選擇第二項,繼續點「下一步」,在「工作組名」欄里把默認的「MSHOME」改為「WORKGROUP」,一直點「下一步」,直到問「你要做什麼?」時,會出現四個選項,選擇第四項,「完成該向導」就可以了。打開筆記本電腦上的IE,是不是可以上網了'
設計5:利用ADSL實現共享
設計6:利用代理伺服器實現共享上網上網。
設計7:簡單FTP客戶端軟體設計。
設計8:RS-232串列介面通信軟體設計

㈢ 計算機教師教學工作總結2022版本5篇

工作 總結 不僅僅是對過去一個階段工作的回顧和總結,更是總結成績、認識不足、吸取教訓、提升認識和能力的過程。只有不斷實踐,不斷總結,才能更好地推動工作向前發展。下面我給大家整理計算機教師 教學工作總結 2022版本,希望大家喜歡!

計算機教師教學工作總結2022版本1

現代學生作為下一代的主人,掌握計算機學習操作顯得更為重要。 教育 技術正在迅速發展,學生需要學習的知識越來越多,知識更新的周期也越來越短。為了培養優秀人材,必須提高教學效率,改革 教學 方法 與教學手段,讓其更加適應現代教育技術的發展,下面單就計算機教學方面的 經驗 ,談一點自己的看法。

一.根據課程特點採用適當的教學內容

我認為計算機教學應更加主要注重實際操作,與現實生活緊密聯系起來,初中的計算機這一新課程,其理論性東西對與學生來說比較抽象,可以適當讓學生更形象話的去理解,這就要求我們老師更加讀懂教材,給學生創造更加良好的思維空間,而其實際操作我認為是學生學習的重中之重,是一門技能性很強的課程。比如我們在教學理論時可以藉助各種多媒體教學軟體和形象結合生活中的類似物品,給同學們展現一個更加直觀、形象的計算機理論知識,而在操作是則強調親自動手多加實踐練習。這樣通過多媒體圖形、聲效的多樣性,進行直觀、形象地教學,加之優美動聽的音樂,有這很強的趣味性,學生的學習積極性也高,充分調動學生的視覺、聽覺等多種器官,使他們對所學的知識能更好地領悟和記憶,符合學生的學習特點,課堂學習氣氛也比較積極,是激發學生學習積極性的有效方法。同時,計算機操作教學更應注重實踐,這樣對於計算機學習的熟練程度,提高學生的學習興趣都是很有效的。記得曾經有人說過「如果你交給某人一個程序,你將折磨他一整天;如果你教某人如何編寫程序,你將折磨他一輩子。」計算機教學它有不同於 其它 學科的特點,它是一門更加強調實踐的學科,它比任何一門其他學科知識掌握的都快。初中階段,每周學生僅一課時的學習時間,那麼這一課時的安排,側重面應主要在於使用,讓學生掌握一些計算機操作的實際技能,這既符合該學科的特點,又適應學生的學習目的所在,從而能得到良好的達到既定的學習效果。因此教學應以上機為主。同時機房上課要求我們的教師由以往的純粹知識傳播者,變成課堂教學的引導者;學生活動的`參與者;提高學生的主體地位。

二.採取小組教學的新方法

計算機操作的學習學生們學得特別快,也很容易接受,有的東西有時老師沒有介紹,通過同學們自己上機摸索也能很好的掌握操作方法,這就是人們常說的「電腦不是教出來的,是玩出來的」,從而很明確的說明計算機的學習要在玩中學,要在快樂中學。我認為採用小組的學習不僅僅使學生之間可以充分探討討論問題,還可以使學生之間的知識互相補充比起以往的教師教學更加迅速有效。在教學中還可以讓學生成為小老師來進行學習,教師引導提出問題,小組之間發現並總結問題的解決方法,這樣學生可以以代表的形式來發言,學生對學生的講話會更有吸引力,教師再加以及時指導,教學效果會更加突出。通過這些方法,我發現計算機教學教學方法非常重要,形式要多樣化,讓同學們在玩中學,在快樂中學,課堂效果會更好。

三.重視興趣教學

興趣是學生學習最好的老師,以前我的教學採用死板的教學,在教室里學習理論,到了機房進行實踐。先講理論後再上機,同學們在上機時往往忘記了理論的內容,從而無目地的聯系。通過了解情況發現,有的東西同學們由於從未接觸過,所以並沒有聽懂,有的即使聽懂了,也因為沒有及時上機實踐,等到後來再上機時也都忘了,一點興趣也沒有。比如(我不知道,你回來給蒙個吧?)後來我通過找一些同學交談、了解,同學們說:「老師你帶我們來機房,邊講理論,我們邊操作,一下就記住了」,學生的提示給了我很大的啟發,原本很簡單的東西,卻弄得那麼繁瑣。教學要注重細節,尤其是計算機教學,更加要注重課程的特點,以動手為主注重學生興趣的培養。

總之,計算機教學從內容到方法,都不能完全按照教材中的死板教學模式,教學內容要盡可能跟上計算機軟、硬體形勢的發展;教學方法上要多讓學生自己獨立思考動手,發展學生的主體地位;教學形勢要多樣化,提高學習興趣,從而達到最好的教學效果。

計算機教師教學工作總結2022版本2

我是2004年9月開始教的計算機課。一開始,我感到自己像茫茫大海一條沒有方向的小船。每節課下來,都會想很多:今天的課達到預期的效果了沒有?有沒有聽不懂的學生?這節課用這樣的方法行嗎?慢慢地,我感覺這樣的 反思 對我的課堂教學有很大的幫助。也逐漸地感到有的問題其實在課前就可以解決的。有時,在上課的時候,會有思維反應快的學生提出這樣那樣的問題,抑或在輔導學生的操作過程中,發現如果換一種方法講,學生會接受得更快些。

反思是教師對自己在教學中所做出的行為以及由此所產生的結果進行審視和分析的過程。教學反思是教師專業發展和自我成長的核心因素。可見,要提高計算機教學的質量,就必須做好教學反思!作為一名青年一線教師,我覺得應該在教學的各個過程中用適當的方法做好教學反思。在實際教學中,我通過在三個不同階段對教材的理解、教學目標的制定、教學方法的設計等多方面進行不斷的思考和更新,使我在理論和實踐經驗方面都有了很大提高。

一.教學前反思:

在教學前進行反思,能使教學成為一種自覺的實踐。在以往的教學經驗中,教師大多關注教學後的反思,忽視或不做教學前的反思。其實教師在教學前對自己的教案及設計思路進行反思,不僅是教師對自己教學設計的再次查缺補漏、吸收和內化的過程,更是教師關注學生,體現教學「以學生為本」這一理念的過程。

計算機教學是一門新興的課程,它主要強調學生實際上機的操作能力,但學生當中實際水平又有差異。有的學生家中有電腦,某些知識早已掌握,而有的學生卻對電腦剛剛接觸,了解甚少。這不像其他的公共課程,大家基本都處於同一水平,所以要求我們計算機教師在進行教學時要合理設計教學任務,能涉及到各個層次的學生。比如,在《計算機網路》中講到「免費電子郵箱」的申請這一節的時候。我們要求學生在網站上申請一個免費的電子郵箱。但是事實上有些同學老早已經會用電子郵件了,而有些同學甚至連什麼是電子郵箱都不知道。這就要求我們在教學設計時,一定要考慮到學生水平的參差不齊。為此,我們可以讓做的快的同學先用申請好的E—mail設置Outlook的帳號。另外,還要盡量多留一些時間給學生練習。計算機教學最後要達到的目的就是讓學生能熟練的進行上機操作,所以在教學中要多留出一些時間給學生進行上機操作練習,即所謂的「百講不如一練」。教師可以通過任務的布置,讓學生在操作練習中學會知識,鞏固知識。上課前,要認真地對教學思路、教學方法的設計、教學手段的應用及學生的年齡特點、在課上可能有的反應做了充分的反思。經過課前的反思與調整,教學內容及方法更適合學生,更符合學生的認知規律和心理特點,從而使學生真正成為學習的主體。

二.教學中反思:

在教學中進行反思,即及時、自動地在行動過程中反思,這種反思能使教學高質高效地進行。課堂教學實踐中,教師要時刻關注學生的學習過程,關注所使用的方法和手段以及達到的效果,捕捉教學中的靈感,及時調整設計思路和方法,使課堂教學效果達到最佳。

由於計算機教學以傳授實際操作為主,我們要針對某個教學目的設計一系列的任務,並且這些任務可以被學生所接受。我們進行「任務」設計時,要從學生實際出發,充分考慮學生現有的 文化 知識、認知能力、年齡、興趣等特點,遵循由淺入深、由表及裡、循序漸進等原則。對於新內容或一些有難度的「任務」,比如,在演示文稿的製作一課時,由於裡面涵蓋的呢比較多,所以在講解起來就有一定的難度。有的學生喜歡先下載資料,有的學生則喜歡先設計好課件的內容再下載資料。這樣,就需要教師在操作時,最好能事先演示或給出清晰、詳盡的操作步驟,使學生更好的掌握知道,另外在教學過程中,要及時發現學生的具 體操 作情況,如有些任務對大部分同學都有一些難度或出現一些誤操作時要及時的進行講解更正或電子演示。同時在教學中根據學生的思路和熱情,及時調整自己的教案,能起到更好的引導效果,實現學生為主體,教師為主導的教學理念。更好的提高了教學質量和教學效果。

三.教學後反思:

有批判地在教學行動結束後進行反思,這種反思能使教學經驗理論化。在課堂教學實踐後及時反思,不僅能使教師直觀、具體地總結教學中的長處,發現問題,找出原因及解決問題的辦法,再次研究教材和學生、優化教學方法和手段,豐富自己的教學經驗;而且是將實踐經驗系統化、理論化的過程,有利於提高教學水平,使教師認識能上升到一個新的理論高度。

教學後反思的主要有以下幾個內容:

1.教學中的精彩場面。課堂教學凝聚著教師的創造性勞動,在課堂教學中,由於教師進入「角色」,往往「靈感」頓生,創造出成功的教例。因而教師在課後教學情感還沒有從頭腦中消退之時,應立即進行反思,思考精彩場面的主觀原因,以及如何在課堂教學中再創精彩場面等。必要時可作些局面記錄,以便再教時運用。

2.教學中的失誤之處。「智者千慮,必有一失」。何況教學過程是教師與學生雙邊活動的過程,因而教師的教學難免會出現疏漏與失誤。出現失誤後教師如果不進行反思,不僅不能提高自己的教學水平,而且貽誤了不少學生,給學生以思想上、思維上的誤導。因而教師在課後一定要思考自己的失誤所在,以及產生失誤的原因,思考對失誤的補救 措施 。

3.課堂中學生的反應。在計算機課的理論課教學中的教學效果,往往通過課堂上學生的反應表現出來。課堂上學生正聚精會神高度注意教師,或偶爾點頭示意,或偶爾面帶笑容而積極回答這說明學生處於積極主動的學習狀態,教師教學得體、方法有效。反之,課堂表面安靜,學生面無表情或坐立不安、交頭接耳、目光愕然,這說明教師講課不夠精彩,空洞說教,教學方法呆板。教師上完課後,應及時反思課堂上學生的反應狀況,以不斷改進教學內容和教學方式。

經過一次又一次的反思——提高——再反思——再提高的過程,我受益非淺,也更加深刻地認識到了在教學中及時反思的重要性和必要性,它會使我逐漸形成自我反思的意識和自我監控的能力。在今後的教學中,我會通過不斷地反思來提高自己的教學水平和創新能力。以此提高學生學習計算機的興趣,使學生主動地學習,培養學生的自學能力和創造發揮能力。為培養21世紀實用人才奠定良好的理論基礎。

計算機教師教學工作總結2022版本3

本學期,我擔任學校的三、五年級信息技術教學工作。通過教學工作使我深刻地認識到信息技術課程的地位和作用,對信息技術的發展有了正確的認識,它既是基礎教育課程改革和發展的需要,又是小學素質教育工程的重要內容。

現代社會是信息時代,計算機技術是現代科學技術的基礎和核心,是信息社會的主要技術,計算機已經滲透到社會的各個領域,對當代社會產生了重大影響,同時也改變著我們的工作方式、學習方式和生活方式,從而促進人類社會的發展和進步,在當今社會,不掌握計算機知識和計算機基本技能,是很難在現代信息社會中有效地工作和生活。「計算機的普及要從娃娃抓起」,信息技術教育已成為小學教育中必不可少的科目之一。

為了更好的開展小學信息技術教育教學,我深入鑽研信息技術教材,查閱大量的書籍,虛心向同行請教,取長補短,不斷地提高自己的業務水平。

由於客觀因素的制約,計算機教室還不能做到一人一機。因此在上機練習中,我們有意識地引導學生相互協作,引導優勝幫助一般學生,一般學生協助優生,這樣培養了學生之間地團結互助地精神,使學生之間地關系更加和諧。現將自己本學期的教學工作作個總結。

引入圖畫,激發學習興趣。

三年級的學生對去年學的畫圖特別感興趣,而計算機正具有能畫畫的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於畫畫之中,激發學生學習的興趣。在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。利用學習成績,提高學生的求知慾

在不斷地學習中,採用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不僅要滿足學生的好奇心,還要在應用過程中,充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,保持和促進學生學習的積極性,進一步激發學生學習計算機的興趣,形成一個良性循環。每學習一課的內容結束後,都要對學生的學習進行評價。

及時做總結,寫反思

信息技術教學注重內容銜接,抓住重點。因此在課後要及時總結課堂上的不足,以便能及時更正。只有不斷反思,才有不斷進步!

回顧這學期從事信息技術的教學工作,雖然信息技術是一門新興的學科,而我又是新手,但是基本上是比較順利地完成了教學任務。當然,在工作中也會出現不如人意的事,但我相信,通過我的努力在工作中處處留心,時時注意,不斷開拓創新,一定能將教學水平提高到一個新的高度,讓學生能愉快地學習和掌握計算機技能。

努力方向:工作總結

1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養,知識上做到課課清、段段清。

2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。

3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規定嚴格約束自己。

4、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。

教育工作,是一項常做常新、永無止境的工作。社會在發展,時代在前進,學生的特點和問題也在發生著不斷的變化。作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發現、研究和解決學生教育和管理工作中的新情況、新問題,掌握其特點、發現其規律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神聖歷史使命。

以上就是我對本學期信息技術課教學的總結。

計算機教師教學工作總結2022版本4

兒童 學習任何事情的最合適的動機是當他們興致高,心裡想做的時候。我抓住這一契機先提出這樣一些問題:「你見過計算機嗎?」、「計算機有什麼作用呢?」,學生紛紛舉手,各抒己見。接著我再利用教學演示光碟,向學生展示了一個色彩繽紛的電腦世界,通過觀看,學生不由自主地產生了「人們可以利用計算機進行畫圖、製作動畫、編輯聲音等工作,它的作用真大」的想法。這時學生學習興趣倍增,教學氣氛活躍,從而順利進入了新課的學習。在現有的教學條件下,不斷進行教學研究,在教學理論指導下,採用多種有效教學方法,激發興趣,讓學生自始至終愉快地學習,盡力滿足學生的求知慾,不斷提高教學效率。

一、組織協作學習,促進學生自學能力、合作精神的培養。

英國大文豪肖伯納曾作過一個著名的比喻,他說:「倘若你有一個蘋果,我也有一個蘋果,而我們彼此交換這些蘋果。但是,倘若你有一種思想,那麼,人均每個人將各有道理。」通過合作、交流,每個人很可能得到一個,甚至幾個金蘋果。這實際上包含有協作學習的意思。在帶領學生上第一節計算機課時,我沒有急於展開教學,而是首先分組,將幾個同學分為一組,並告訴他們在學習過程中,必須相互合作,共同進步,取長補短,互相促進。開展小組競賽的活動,進一步激起他們的好奇心,好勝心,並促進同學間的團結協作,只有合作愉快,才能獲勝。同學間互相幫助共同解決困難,互相指正錯誤。共同進步,這樣掌握知識又快又好。又如,學生藉助互聯網的功能,查找信息,以小組為單位進行交流、討論、齊心協力一起解決問題,拓展學生獲得知識的 渠道 。協作學習使得學生的學習活動更加生動,活潑和豐富多彩。

二、加強聯系實際,培養學生的創新能力。

當前,面向新世紀的基礎教育的重任。推進教育信息化,是全面推進素質教育的要求,計算機的發展日新月異在信息技術教育中必須重視計算機的基礎教育,不斷提高學生的實際操作能力,為學生以後的學習打下堅實的基礎。如:小學信息技術中的 操作系統 知識、打字基本功的操作、畫圖工具箱的應用、圖塊的操作等,都是信息技術基本知識和技能,學生有了這些基礎,就有利於學生進一步學習其他信息技術,同時也是學生創造力的源泉。

創新是素質教育的核心內容。在學科教學中進行創新教育已成為中小學創新教育的主渠道。作為與創新教育有著「天然結合」的計算機學科應當擔起這個重任。

計算機教師教學工作總結2022版本5

時代在進步,計算機技術日新月異,帶來計算機教學也日新月異,絢麗多彩,給計算機一線教學的老師帶來無限的壓力。計算機應用基礎是我校的公共基礎課,也是我每年的必上課程。

幾年來年來,經我教過《計算機應用基礎》的班級有6、7個之多,雖然這門課上過數次,但我從來不敢馬虎怠慢,教學過程中的各個環節,從編寫教學計劃、備課,到課堂教學、答疑、批改作業、成績考核、操作實驗,我都能踏踏實實地做好。在教學過程中注重教學方法的改革和創新,能根據教學的需要和學生的實際情況靈活使用不同的教學方法,調動學生的學習積極性,提高同學們的自主學習能力,如集體講授法、小組協作學習法、任務驅動法、案例教學法等。學生成績的取得,首先取決於學校機房的建設,計算機基礎是一門實踐性非常強的課程,足夠的上機訓練時間是教學考證的根本保證。其次,在教學過程中,我始終把握一個大方向,就是以操作為中心。經過這幾年年的積累,我基本上能做到,只要學生想考證,就有把握讓他考得到。

一、保證了良好的教學環境

計算機應用基礎這門課程是一門實踐性很強的課程,要求上機時間達80%以上,我們學校有計算機60多台,保證了同學們有充分的上機時間。學校建立了網路平台,使我們經常能上網尋找教學資料。

二、因材施教,提高教學效果

由於計算機應用基礎是高考科目,在教學過程中,在教學要根據高考的需要和學生的實際情況靈活使用不同的教學方法,調動學生的學習積極性,提高同學們的自主學習能力。

1、採用多媒體上課,製作課件,提高他們對計算機學習的興趣。多媒體教學動靜結合,增加課堂氣氛,理論與實踐相結合,可以使老師及時發現問題,及時解決問題。

適當地介紹一些課外電腦知識,增加學生的學習興趣,擴大同學們的知識面。

2、以練習主,邊講邊練、講練結合、精講多練,從學生實際出發,課堂以大部分學生為主進行講解,課外重點輔導優等生和差生。在課堂中有意識地發現一些尖子生,鼓勵他們多看些課外書,提高專業技能水平,培養他們自學能力。

3、採用案例教學,發揮學生的主體精神和創新能力。所謂案例教學,是對於某一知識點,或多個知識點,以一個案例形式來描述,讓每一個學生主動地參加到課堂活動中,也讓學生找到不同的多個解決問題的方法。既活躍課堂氣氛,也全面提高學生的學習能力。通過案例教學,將計算機應用基礎的知識點恰當地融入案例的分析和製作過程中,實踐、理論一體化,使學生在學習過程中不但能掌握獨立的知識點,而且具備了綜合的分析問題和解決問題的能力。

4、採用一幫一或一幫多的教學方式,全面提高班的整體素質。差生往往學習成績差,自信也差。提高差生成績,重點在於提高差生的學習興趣,所以,抓差生要雙管齊下,首先,要有給差生表現的機會,凡是差生有了一點小進步,就一定要宣揚,提高他們的學習興趣。第二,對差生,要有耐心。差生之所以差,或者不愛學習,時間用來干別的事,或者是腦子不好用,反應慢,總之,是學習時間不夠,我就充分利用課余時間,陪著他一起練習。另外,還充分發揮學生中「小老師」的作用,組成學習小組,讓同學們互 相學 習,共同進步。

5、理論考試題加復習。

理論題考試成績的好壞,直接影響到一個學生的高考成績,只要理論基礎好,成績就一定會提高。因此,我特別編寫了《計算機應用基礎習題集》的小冊子,便於學生攜帶,便於隨時復習。

6、多做模擬試題,經常測試評講,對重點難點多做分析和點評等。

在過去的一屆高職考試中,學生的平均成績達到80分,對此,我深感欣慰.。今年的07、08級學生,我結合以前積累的經驗,採用同樣的方法進行教學,爭取學期末有學生考到滿分的成績,有10%的學生成績在90分以上。

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㈣ 如何進行計算機網路基礎課程的教學

計算機網路技術是計算機技術與通信技術緊密結合並不斷發展的一門學科。《計算機網路基礎》課程的開設,旨在培養學生了解計算機網路的基本概念、原理、方法,掌握計算機網路應用的基本工具,具備熟練上網操作的能力等。課程以網路分層體系結構為線索,具有概念多、理論抽象、實踐性強等特點。但是在教學過程中不難發現,對於學生而言,《計算機網路基礎》課程具有抽象難懂、枯燥無味等特點。教學的關鍵在於有效地激發學生的學習興趣,調動學生的學習積極性,充分發揮學生的主體地位,因此探索適合《計算機網路基礎》課程的教學方式和方法具有非常重要的現實意義。
1.優化設計教學過程
教師在教學過程中要堅持效率與效果相統一的原則,確保提高教學質量。通過對知識的精煉講解和准確完整的描述,可以使學生更快更好地掌握知識。因此教師一定要對教學內容的重點和難點、主要問題和次要問題做出具體的分析,通過思考、研究和分析,確定符合實際的課程內容,把教學工作置於切實有效的基礎上來。對於《計算機網路基礎》這門課來說,我們首先要明確課程的整體教學任務和詳細的教學內容,明確各個知識點之間的內在聯系,
然後在此框架內設計每一堂課的教學方法、手段和學生的活動形式。在具體的授課過程中,從講課的語言到授課的方法要生動有趣、引人入勝,從而營造生動的學習氛圍,調動學生的學習積極性。教學過程還應突出學生的主體地位和教師在課堂上的主導地位,注重學生在課堂中的活動,多讓學生去動手,多說多練,並在此過程中實現師生的互動和生與生之間的互動。通過雙向的互動環節,讓課堂氣氛活躍起來,激發學生對於計算機網路學習的強烈興趣。教師通過對教材中的重點內容,通過設計問題後,讓學生進行積極的思考和小組的合作探究進行生生互動,充分的調動學生學習的積極性。然後在教師的啟發引導下進行師生互動,促進師生有效的交流,對重難點進行突破。這樣所講的內容學生很容易做到當堂消化,對知識本質的理解也會進一步升華。教學過程的優化設計,能夠有效地引導學生主動思考,調動學生的學習積極性,使其主動獲取知識,進而應用知識解決問題,提高創新精神和實踐能力。
2.靈活採用多種教學方法
2.1 任務驅動法
「任務驅動教學法」是一種建立在建構主義學習理論基礎上的教學法,它將以往以傳授知識為主的傳統教學理念,轉變為以解決問題、完成任務為主的多維互動式的教學理念:將再現式教學轉變為探究式學習,使學生處於積極的學習狀態,每一位學生都能根據自己對當前問題的理解,運用共有的知識和自己特有的經驗提出方案、解決問題。在《計算機網路基礎》課程的教學過程中,教師可以根據當前教學主題設計並提出「任務」,針對提出的任務,採取演示或講解等方式,給出完成任務的思路、方法、操作和結果,然後引導學生邊學邊練,並完成相應的學習任務。這種教學方法不僅使學生獲得知識,還能增強動手實踐能力,讓學生的探索和創新精神得以展現。筆者在課堂教學中是這樣使用任務驅動法的,首先對於所要學習的內容,提出需要掌握的程度和設計一些習題,讓學生通過認真的聽講,之後進行小組的合作探究學習,共同完成所要求達到的目標。這樣的任務驅動法,不僅培養了學生的合作能力和共同獲得新知識的能力,還能增強學生的動手實踐能力,在操作中和小組合作中實現創新。
2.2 案例教學法
計算機網路課程,具有抽象的理論性和較強的實踐性,如課程中的組建與維護、網站開發與設計、互聯網應用、網路產品,需要結合實物和一定的實例進行講解,讓學生對照真實的實物和具體的實例結合課本上的理論知識進行深刻的理解,並學會融會貫通和舉一反三。為了加強學生對實際網路工作過程的了解,開闊學生的視野,在計算機網路課程的教學過程中,結合教材的具體內容將同軸電纜、光纖、交換機、路由器等網路設備搬到課堂上,對照實物現場進行講解,同時在課堂上現場給學生演示如何製作網線,如何製作簡單的網頁,如何配置家用路由器和交換機,幫助學生更直觀、更有效地了解和掌握計算機網路原理和實用技術。學生對實際網路工作過程加強了解,開闊了視野;同時讓學生了解如何做網路研究和開發工作,提升學生對課程的興趣。
2.3 圖例教學法
對於一些比較抽象的概念.可以採用具體的圖例,並結合實際應用進行講解,使抽象的概念更加直觀。比如,在講解「星型拓撲結構」時,筆者首先畫出「星型拓撲結構」的示意圖。通過示意圖來講解它的優點是易於維護、安全可靠。一個用戶產生故障不會影響其他用戶;同時,也指出它的缺點是中心節點會成為整個網路的瓶頸,一旦出現故障.與它相連的網路就會癱瘓。學生在宿舍上網時會使用交換機進行互連,這樣互連的網路具有星型結構的優點和缺點。如果交換機出現故障,那麼與之相連的所有計算機就都不能上網。理論與實際相結合,把抽象概念實例化,學生學習起來就會容易很多。
3.綜合使用各種教學手段
在教學過程中,可以採用多種教學手段,每一種教學手段都是為了加深學生對概念的理解,提高學生的動手能力。比如多媒體教學。計算機網路的原理比較抽象,有時很難用語言把它描述清楚。如果把這些晦澀難懂的內容製作成多媒體課件,將原來抽象、復雜的理論知識用生動形象的動畫表現出來,學生們就能更加直觀的接受這些知識,激發學生的學習興趣。再比如網路教學。通過網路教學平台,將課程的教案、參考文獻目錄、授課PPT、網路課件等相關教學資料在校園網的網路教學平台上發布,可以實現教學資源的共享。此外,教師還可以組織學生在網上進行交流討論等等。
4.總結
教學是一種永無止境的追求過程,所以在《計算機網路基礎》這門課程的教學過程中,我們要不斷改進教學方法,豐富教學手段,從而激發學生們學習的興趣,達到良好的教學效果。

㈤ 通過對計算機網路課程的學習,你學到了什麼

寫出自己學到的內容,再寫出自己的心得體會,範文如下:

通過為期一學期的計算機網路技術課程的學習,作為一個涉及計算機網路不久的我來說收益匪淺。那麼以下就是在此次學習過程中我所總結出來的關於計算機網路學習中所體會到的一些值得記錄的心得。

首先在學習課件製作時始終要與實際應用相結合,不要把主要精力花費在各個命令孤立地學習上;要把學以致用的原則貫穿整個學習過程,以使自己對各項計算機命令有深刻和形象的理解,有利於培養自己應用各種計算機語言製作網頁的能力。

其次WORD作為文字操作專家,它能使我們更加深入地理解、熟練文字操作的命令。要強迫自己做幾個綜合實例,分別詳細地進行文字編輯,使自己可以從全局的角度掌握整個編輯過程,力爭使自己學習完WORD之後就能夠順利有效的進行編輯工作。

最後,在學習期間學會了很多東西,網路常用的操作命令:ipconfig/all、nslookup、ping、pathping、tracert、netstat。現在能了解並運用這些命令。

在學習中,我進一步體會到了網路的神奇,是網路能夠使遠隔萬里之遙的人面對面的聊天,是網路能夠使人們可足不出戶就掌握所有信息從而運籌帷幄,是網路使人們能夠更快的掌握更多的信息,本次學習讓使我對計算機有了更新的認識,更是學到了很多實用技術。

(5)課設總結計算機網路擴展閱讀:

學習計算機網路課程的重要性:

1、社會與生活的需要

在信息化社會里計算機網路扮演了非常重要的角色,在社會與生活都會被需要。

2、大學生的素質要求

教育部在非計算機專業的計算機課程中,把《計算機網路》是作為計算機的核心課程來定位的。

3、課程的理論性和實踐性都很輕

注重理論與實踐的結合,豐富的實踐教學環節鞏固了理論知識。

㈥ 網路工程課程設計總結

『壹』 北郵網路工程大一設什麼課

上半年為
"形勢與政策1
6學時 必修
8-12周 宏福327
形勢1"

"大學英語一級
64學時 必修
1-16周
語言1"

"計算導論與程序設計
80學時 必修
1-16周 宏福425
石川"

"體育基礎(上)
32學時 必修
1-16周
體育1"

"數學分析(上)
96學時 必修
1-16周 5-7節宏福323
默會霞
高等數學(上)
80學時 必修
1-16周 5-7節宏福532
田玉"

"思想道德修養與法律基礎
48學時 必修
1-7周 宏福225
班志剛

8-14周 宏福225
陳一榕"

"線性代數
32學時 必修
1-16周 宏福323
黃錚"

這些是從08北郵大一學生課程表上摘抄的 你可以去北郵教務處下載 下半學期多一門專業課 線性代數換成離散數學 其他一樣 下載地址://jwc.bupt.cn/new/課表查詢.asp?subdir=2008-2009%D1%A7%C4%EA%B5%DA%D2%BB%D1%A7%C6%DA

『貳』 計算機系網路工程專業課程設計

1.路由器2.辦公軟體

『叄』 網路工程專業課方向,密碼學好還是演算法分析與設計好

根據我這些的開發:建議你選擇演算法分析與設計

這門課程在軟體行業非常非常重要!

當然,如果你的只選修課,那隻能按照你的興趣來選擇咯;
但如果出於以後就業考慮,先演算法分析與設計絕對沒錯的!

『肆』 網路工程方向要求掌握的技能,學校相關課程設置有那些

網路工程師是通過學習和訓練,掌握網路技術的理論知識和操作技能的網路技術人員。網路工內程師能夠從事計算容機信息系統的設計、建設、運行和維護工作。
1、 負責機房內的網路聯接及網路間的系統配置。
2、 負責系統網路的拓撲圖的建立和完善,並做好系統路由的解析和資料的整理。
3、 負責機房線路的布置和協議的規范工作。
4、 負責計算機間的網路聯接及網路共享,並負責網路間安全性的設置。
5、 負責對網路障礙的分析,及時處理和解決網路中出現的問題。
首先把計算機組成原理學了
然後把網路理論學了
最後再考個相關廠商的誰,如果用CISCO的設備就考個CISCO的

『伍』 網路工程學什麼

網路工程專業的課程設置
1、公共基礎課程: 主要包括《高等數學》、《大學物理》、《英語》、《體育》、《政治理論》、《計算機文化基礎》、《C語言》 等課程。
2、專業基礎課程: 線性代數、概率論、電路分析基礎、電子電路基礎、數字電路基礎、電子線路CAD 、電子技術實驗、電子技術課題設計、離散數學、匯編語言程序設計、計算機組成原理與系統結構、單片機原理、介面技術、操作系統原理、數據結構、面向對象程序設計、計算機網路、現代通信技術、資料庫系統原理、計算機圖形學、編譯原理、科技英語等。
3、專業課程: 網路設備、綜合布線技術、網路的組建與設計、計算機安全技術等課程 。
4、專業限選課: lotus、Java程序設計、網頁製作技術、VB程序設計等課程。
只要你認真學,應該不算太難。

『陸』 網路工程 設計方案 (課題作業,後天中午前要用)擇優之後補100分

這種方案,在中小企業中很常見了. 並不復雜.

我給你選一個方案,用華三的產品來做.

1, 選用華三路由器一台, 可選msr50-40,或者ar4640的erpu引擎.轉發率超過2M. 帶機可達1000台.

2, 很明顯,這兒要求有一台中端的三層交換機,可以考慮選用華三的s7503或者s7506, 配置足夠的業務板,足夠的光纖模塊;引擎至少選用384G的.

這兒有一點,在配置光模塊時,要考慮用單模還是多模, 一般來說, 局網用多模就行了. 光模塊要考慮核心與接入的光介面, 光纖配線架介面. 以及要配置多少條跳線. . 等. 這一段,基本是綜合布線的事.

然後在交換機上劃分若干個vlan, 分屬不同的部門, 作訪問控制列表. 把訪問控制列表放在各個硬體介面下面. 禁止部門之間互訪,但允許本部之間訪問.

有跨省的分公司, 有兩種解決方案, 1是用專線,如sdh cpos模塊, 到各分公司後,採用e1標准模式,但對一般企業來說,租用線路的成本很高. 另一種,就是作vpn. 由於是針對分公司到總公司的網路結構,可以採取ipsec方式的vpn. 也可以是gre+ipsec的vpn.

3, 自己建企業網站,讓外網通過固定ip的埠映射上網.

4, 可把oa伺服器系統專門劃分一個子網. 讓所有的人都訪問它.

5, 這個很簡單,在路由器上, 作nat地址轉換. 在作ip規劃時,我們就要考慮, 內網的子網網段,就要考慮連續的段. 如192.168.1.0 2.0 ,3.0.....x.0. 這樣,在做nat時,一個大段就寫可以概括所有了. 這是變長子網掩碼的使用.

另外, 在各個分公司中, 與總公司互聯時,匹配的是精確路由,與總公司互通, 當採用默認路由時, 則就可以上互聯網了.

6, 與分公司互連, 由於排除了專網, 很明顯使用vpn. 在這種lan-lan的結構中,基本都用ipsec方式; 如果有個別出差人員,可以考慮l2tp, 或者乾脆使用ssl vpn來實現.

簡單的幾句話,就可以概括這類方案的核心了. 至於要如何添油加醋, 就看你自己的水平了.

『柒』 跪求網路工程畢業設計的課題和所需要用到的軟體

好的課題還是多啊
給你幾個看看
[10-31] 計算機畢業設計Java論壇管理系統…
[10-31] 計算機畢業設計java打飛機游戲代碼參考…
[10-31] 計算機畢業設計java網路五子棋游戲設計目錄和前言…
[10-30] 第三方物流問題分析與研究--汽車租賃管理系統…
[10-30] 基於BS的大學生銀行助學貸款系統的設計…
[10-30] 軟體測試用例管系統-研究生畢業設計論文開題報告範例…
[10-29] 基於JSP倉儲物資管理系統設計
[10-29] 基於JSP操作系統課程教學網站的設計…
[10-29] 基於JSP計算機等級考試查詢系統的設計…
[10-28] 基於ASP車管所車輛管理系統

『捌』 求 網路工程設計與系統集成 課後答案

...偷懶...你應該學..

學得不會了,在問..

『玖』 [求助]網路工程課程設計

我剛剛給南湖學院的一個哥們做過,找我吧
哈哈

『拾』 網路工程專業的大學生應該學好哪些課程

網路工程專業課程設置:

1.主幹學科:計算機科學與技術

2.交叉學科:信息與專通信工程

主要課程:高等數學、線屬性代數、概率與統計、離散數學、電路與電子學、數字邏輯電路、數據結構、編譯原理、操作系統、資料庫系統、匯編語言程序設計、計算機組成原理、微機系統與介面技術、通信原理、通信系統、計算機網路、現代交換原理、TCP/IP原理與技術、計算機網路安全、計算機網路組網原理、網路編程技術、計算機網路管理、網路操作系統、Inter技術及應用、軟體工程與方法學、數字信號處理、網格計算技術、計算機系統結構等。

集中實踐教學環節:軍事訓練、生產實習、網路綜合實驗、軟體課程設計、硬體課程設計、VISUAL C++課程設計、畢業設計(論文)等。

㈦ 課程設計總結精選集錦

工作 總結 ,以 年終總結 、半年總結和季度總結最為常見和多用。就其內容而言,工作總結就是把一個時間段的工作進行一次全面系統的總檢查、總評價、總分析、總研究,並分析成績的不足,從而得出引以為戒的 經驗 。下面是我給大家精心挑選的工作總結,希望能幫助到大家!

課程設計總結篇一

現在,計算機和網路已經深入到了我們生活中的方方面面,也已經成了生活中不可缺少的一部分,網路成了我們獲取知識和信息的一種便捷工具,現在的網民也在不斷的增多,所以,了解和學習 網路知識 是我們作為一名大學生迫切所需的。我通過這一學期的學習,對網頁設計有了初步的認識和了解,並基本掌握了dreamweaver的應用。

在學習了網頁設計的同時,我更加深入的了解了關於計算機和網路的知識。基於對計算機基礎與c語言的基本掌握,學習網頁設計的基礎部分便顯得較為輕松。雖然如此,在設計過程中依然出現了很多的問題,但通過看書,上網查詢,等方式,不斷的學習、解決、提高,設計出的網頁不論是外觀還是內容,都在不斷的進步、改善。可以說在自己動手,不斷實踐的過程中,網頁設計水平得到了很大的提高。

通過對網頁設計書籍的翻閱,我學習到了一些關於建設網站和製作網頁的知識,在實踐查閱資料時,對flash也有所了解。我還了解了一些基礎的 網路技術 。通過學習,我對計算機有了更深層次得到了解,也有了更濃厚的興趣。尤其是對網頁製作的過程與一些技巧手法更有了另外一番了解,對網頁製作的基礎知識也有了一定的掌握。在這個過程中,我同樣認識到網頁設計不是一門學科的獨秀,而是多種課程的綜合,他是flash、fireworks等網頁軟體的綜合應用。

下面闡述一下我在設計我的網站時的一些關於網頁設計的見解。在具體的製作時我了解到一個優秀的網頁設計應該具備一些基本原則。

首先,要確定網頁設計的內容,一個優秀的風站要有一個明確的主題。整個網站圍繞這個主題,也就是你在網頁設計之前要明確你這個網站有什麼目的,用來做什麼,所有頁面都是圍繞著這個內容來製作,有了明確的內容對排名有很重要的作用;其次,要了解你網站所在行業的客戶,及你的網頁屬於哪個類別。用戶是一個網站成敗的關鍵,如果用戶要花很多時間進入你網站很有可能用戶會立即關掉你網站,或者你網站操作很不方便用戶也會馬上離開,這種網站是很失敗的設計,只會讓用戶失望的離去.

在完成以上的基本內容之後網頁的基本框架便成形成了。下面要開始的便是優化工作。

內容是整個網頁的核心。在網頁設計之前必須明確網頁的內容安排。優秀網頁設計是要建立在平凡的基礎上的。然後在具體的規劃一個網頁時,可以用樹狀結構先把每個頁面的內容大綱列出來,尤其要製作一個大的網站 (有很多頁面) 的時候,特別需要把這個架構規劃好,也要考慮到以後可能的擴充性,免得做好以後又要一改再改整個網站的架構,很浪費時間和財力。大綱列出來後,還必須考慮每個頁面之間的鏈接關系。是星形,樹形,或是網形鏈接。這也是判別一個網站優劣的重要標志。鏈接混亂,層次不清的站點會造成瀏覽困難,影響內容的發揮。 框架定下來了,然後開始一步一步有條理,有次序地做來,就胸有成竹得多,也會為主頁將來發展打下良好的基礎。下一步,就以動手製作具體內容了,題材選定,框架選定,接下來就開始往主頁裡面填內容。

如果是個人主頁,有能力的人完全可以靠自己來創作所有的內容。大部分人的 方法 是:從報紙,雜志,光碟等媒體中把相關的資料收集整理,再加上一定的編輯後就可以了。 另外一個好的方法是從網路上收集,您只要到搜索引擎上查找相應的關鍵字,就可以找到一大堆的資料。在准備材料的時候我們可以用一些小的動畫和動態圖片,flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區里繪畫,編輯修改非常靈活,它的另一大特點是「交互性」強。在動畫播放時,可以用滑鼠或鍵盤對動畫的播放進行控制,效果可以很直觀的反映出來。然後是開始正式製作主頁。 通過dreamweaver作為製作軟體,只需要用到軟體中的一些基本的功能:圖片插入和對齊設置;文字的格式、顏色、背景顏色的設置等就可以製作出一個簡單的網頁。

總體來說,通過這個學期對網頁設計的學習,有收獲也有遺憾。但是,我已經邁入了網頁設計的大門,只要我再認真努力的去學習,在今後的閑余時間學習製作網頁的更多知識以實現自身技能的提高,我堅信將來設計出的網頁會更加專業,更加華麗,使它最終成為自己的一項技能。

課程設計總結篇二

通過這次為期近半月的課程設計,我們深感自己動手操作的重要性。我們在課堂上接觸到的多半是蒼白的理論,在實踐層面上只有一定的指導作用。但是真正在實際運用過程中,我們如果缺乏必要的及時鍛煉,那將會感覺到力不從心。理工科本來就是一門集思維和動手能力於一體的學科,要想真正掌握好,思考、假設和實驗驗證都是必不可少的。在通過很多的理論學習之後,我們通過課程設計和相關的實驗把書本上的理論知識在實際運用中加以利用,鞏固了理論知識的同時也增強了我們的動手能力。

另外,我們生活在一個講究團隊合作的社會里。通過團隊的協作,也培養了我們團結互助,相互協調的團隊合作能力。通過大家的努力,我們共同完成了小組的任務,大家集思廣益,各抒己見,共同把一個個問題解決。雖然辛苦,但是我們也享受著這次課程設計中給我們帶來的樂趣,那就是自己親自動手解決好實際問題,雖然我們做的還不夠,但是我們也算是邁出了艱難的一步。我們學習理論知識的最終目的還是要走向實際運用,通過這種模擬式的學習,我們加深認識到理論與實踐的差異。通過這個課程設計,我們大家把整個學習階段的各種學科知識竄聯在一起,更好地認識到學習是一個系統工程。我們的每一個環節都是在為以後的實踐環節做鋪墊,我們的每一個環節都是要有所掌握才可以順利完成任務。

通過這樣的實踐活動,我們還可以充分發揮自己的主觀能動性,因人而異,合理分配任務,團結協作,一起朝著任務的方向不斷地奮斗,大家都很辛苦,各自完成自己負責的那部分工作。我們都深感動手起來遇到的各種問題都要親自去解決是一件很不容易的事情,同時我們也在實踐過程中修復了以往學習的很多漏洞。我們也得到了不同程度的完善和提升。希望以後能多舉行多參與這類型的實踐活動。把理論知識結合到實踐層面去,理論結合實際學習才會更有聲有色。要把我們學到理論知識的真正利用到生產實際中還需要大量的實踐和運用。

我們忘不了自己在這一過程中的努力與收獲,我們也相信付出與收獲成正比,我們付出的越多,相應地收獲也就越多。我們有大塊的時間在准備,在學習的過程中,我們要不斷地改進和學習,多多交流才能更好更輕松地學習。

課程設計總結篇三

會計課程設計心得有一種「東西」一去不復返,不因人的主觀意念而改變。她既給我們留下了美好,留下了期待,也留下了記憶的傷痕,金錢沒了可以賺回來,但這個所謂的「東西」是用金錢買不到的,那就是我們每時每刻都在享用的時間,而我們卻不知道她的珍貴。

工程成本會計,這個學期接觸的一門新功課,說新但並不陌生。會計是生活中離不開的一種算計形式或方式。會計給我的第一感覺就是做賬,對開銷進行一個匯總,以便讓自己對目前的經濟情況有個初步了解,哪裡需要進行改善,進行如何改變,對目前的財務的如何做下一步計劃。

經過這次課程設計,教會了我如何做基本的初步的記賬法,如借貸記賬法。借貸記賬法是一種復式記賬法,這裡面的基本要點,以「借」和「貸」作為記賬符號,反映資金的增減變動及其結果。借貸記賬法把每一賬戶的左方規定為「借方」,右方規定為「貸方」,因而賬戶的基本結構就劃分為借方、貸方和余額三部分。以「有借必有貸,借貸必相等」作為記賬規則。為了確定賬戶的對應關系,如實地反映經濟業務的內容,對發生的經濟業務在未記入賬戶之前,先要編制會計分錄。所謂會計分錄,是指對每項經濟業務按復式記賬的要求,列示應借、應貸賬戶及其金額的一種會計記錄。編制會計分錄的基本要求是:在分析經濟業務的基礎上,確定應記賬戶的名稱及記賬方向;借方賬戶寫在上行,貸方賬戶寫在下行,賬戶後面列示金額。還有我也對會計憑證、賬簿與記賬有了初步認識,自己動手感覺有點經濟者的味道了。會計憑證是指在會計核算中,為記載經濟業務、明確經濟責任,具有一定格式並作為記賬依據的書面證明。會計憑證按其用途的不同,分為原始憑證和記賬憑證兩類。從這裡面我學到了如何收賬憑證、付款憑證、轉賬憑證等。

時間過得還真快轉眼間一個學期又快過完了,而我在這個學期留下了什麼值得回憶的記憶,不經由的感嘆,世界事物的變化往往和自己的想像大相庭徑,計劃趕不上變化。好好珍惜眼前,把自己該做的事用自己好的態度去完成。

課程設計總結篇四

正如課程設計教學目的所言「從產品裝配測繪、計算機繪圖、三維cad建模、參數化設計等方面進一步加深和拓寬學生在工程制圖、機械cad技術等課程中所學基本知識,結合實際機械產品(模型)設計的具體問題,培養學生理論聯系實際認識和解決問題的能力,為後續專業課程和相關實踐環節的學習奠定基礎。」通過這次課程設計,我深深的體會到自己在理論知識和工程應用上的不足,比如測繪環節,試驗台上的一些測量工具的使用方法和用途並不是十分清晰,測繪的側重點也不是十分清楚等等。

通過測繪,我了解了柱塞泵的工作原理、裝配結構和運動路線等情況。熟悉了常用的測繪工具、量具以及測量零件尺寸的方法,為之後的autocad二維建模和ug三維建模打下了基礎。這一階段了解了游標卡尺、卡鉗在測量長度、壁厚等方面的應用,以及鉛絲法、拓印法和坐標法在測繪曲線輪廓和曲面輪廓的應用,總之,測繪的過程雖然有些乏味,但其中所包含的知識點卻非常的豐富,需要我下來好好消化。在autocad二維建模過程中,經過分工合作,小組成員都較好的完成了各自的工作任務,當然在此過程中也經常遇到困難,於是在圖書館借閱的幾本書成了我們的良師益友,雖然之前接觸過autocad軟體,但並不系統,目的性不強,不像這次課程設計有明確的分工和任務,我也藉此機會比較詳細地補充了軟體應用方面的缺點,比如圖層的設置,塊的創建和插入等知識。在ug三維建模過程中,誠如老師所說創建一個實體時可採用不同的方法,比如襯套的創建可採用兩個圓柱體布爾求差,也可採用在大圓柱體打孔,也可採用在創建草圖後拉伸得到。這些不僅使我熟悉了軟體本身的操作也拓寬了思維,受益匪淺。

在工程軟體本身方面得到提升外,在團隊協作、溝通等方面也有不同程度的提升。當然還要感謝學院給我們創造這次實踐的機會,以及在這一周兩位老師對我們的詳細講解和更正。

課程設計總結篇五

在本次專業課程設計中我主要負責程序設計、協助調試,通過兩周的思考與研究,成功設計了四足爬行避障機器人。本次對四足爬行機器人的設計中有兩大難點,其一是對機器人的步態規劃;其二是爬行穩定性調試。

由於此次做的機器人沒有參考常式現成的步態,因此步態規劃需要獨立設計完成,而步態在靜止的情況下是穩定的、平衡的,但是在運動過程中會受到慣性、重心等多重因素的影響,變得不穩定,甚至會造成機器人顛簸、甚至顛覆。因此在本次設計中,對步態進行的設計進行步步調試,確保其能夠適合這次所搭建的機器人硬體結構,通過程序中機器人的步幅,跨步角度來調整重心,確保穩定;在穩定性上主要採用調整機器人沿爬行方向時底板與地面夾角來提高,此次機器人運動步態模仿蛙泳姿勢,在運動時先抬右邊後腳,然後抬右邊前腳,第三步抬起左邊後腳,第四步抬起左邊前腳,在第五步時向前劃行,這是機器人向前直行的步態;通過對兩個感測器數據的運算判斷前方障礙物出現的位置,進而引導機器人轉彎,在向左轉彎的時候,機器人右邊的兩條腿運動幅度比較大,在整體偏轉到接近60度時左邊兩足配合向前,這樣可以讓拐彎速度更快,實踐證明這樣的設計很巧妙,使得轉彎很平穩,在所進行的數十次試驗中,沒有出現過轉彎的顛覆問題。

蛙泳姿勢的特點就是有一個向前運動,四足同時向後的大幅度劃行,因此在四足同時向後劃動的時候,整體忽然收到一個比較大的向前的力,步態完成後會帶來一個很大的向前的慣性,此時很容易出現顛覆,為了解決這個問題我採用調整爬行方向底板與地面的夾角,使得機器人在這一瞬間頭部比較高,尾部比較低,這樣一來中心更靠後,同時將向前劃行動作中前面兩足向後劃動的幅度拆分,在後面兩足也同時向前劃行的同時前面兩足的劃動幅度稍微小一點,這樣一定程度上保證了機器人向前劃行的穩定性。

本次試驗中,平衡狀態下調整好步態後,在讓機器人爬行時出現了向後抖動和向前抖動,分析後發現這是由於機器人重心由於機械結構的特點而偏向於右後方,這樣帶來的問題一個是在地面不平的路段容易出現顛覆,另一個就是機器人向前運動的時候爬行路徑不是很直,會向左邊偏,經過測量,每步完成後偏移大

約20度左右,步步累積。解決抖動問題採用調整前邊兩足的向後撥動角度、四足與地面的夾角(調整四足與地面的夾角可以調整受力)使得機器人整體處於一個更加穩定的姿勢,通過多次調試,證明這種解決方法有效,最終結果比較滿意;在解決第二個問題即向前直行的時候一方面通過標准化是個電機的轉動角度,使得每一個步態相關的電機所轉動的角度一直,這樣效果比較明顯,但是由於機器人的重心靠近右後方,因此機器人向後蹬腿的時候右後方給的力比較大,因此機器人難免向左邊偏移,通過調整右後腿的向後蹬的步幅一定程度上減小了影響,但最終沒能消除,每步大約還有5度左右的偏差,向前行進四步之後偏移量就比較明顯了,不過整體穩定性較好,壁障結果較滿意。

通過本次課程設計,增強了對專業課程的理解,在小組內相互配合,解決遇到的每一個問題,提高了動手能力和解決問題的能力。



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㈧ 求助:計算機網路課程設計心得體會

學校給我們這次計算機網路實訓,雖然時間不是很長,僅僅為期五天 ,但是我受益匪淺,這次實訓,讓我對網路工程及信息安全有了更深的了解,對此次實訓,頗有體會。 本次實習主要任務是學會區域網的設計與應用,網路互連技術,以及網路應用中如何保證信 息的安全,通過理論與實踐相 結合,進一步加深我們的理論知識。要想在短暫的實訓時間內,盡可能能多的學一些東西,這就需要我們跟老師有很好的溝通,加深彼此的了解。老師並不了解我們的工作和學習能力,不清楚我們會做那些工作,所以跟老師進行溝通是很必要的。在此次實訓的過程中,給我感受最深的就是我們分組完成一個網路系統的構建策劃,包括項目的需求分析,網路拓撲圖的製作以及網路搭建方案的撰寫。體會到一個團隊中的各成員合作的重要性,要善於團隊合作,善於利用別人的智慧,這才是大智慧。靠單一的力量是很難完成一個大項目的,在進行團隊合作的時候,還要考慮技術上的規范性和統一性,這樣才可能在進行組合的時候能得到更完美的組合。這次實訓讓我學到的東西太多,使我受益非淺,它讓我知道了工作上的辛苦,讓我知道工作並不像在學校里學習一樣輕松。不過,雖然辛苦了點,但我們都很高興。

㈨ 追加200 求計算機網路課程設計

設計1:XX網路構建方案設計
http://bbs.51cto.com/thread-23928-1-14.html

設計2:企業內部Web站點構建及維護;
http://searchnetworking.techtarget.com.cn/tips/293/2137793.shtml

http://www.cnitt.net/wz1/Html/2004126181316-1.html

http://www.chinaitservice.net/it/%E5%87%A0%E7%A7%8D%E5%B8%B8%E8%A7%81%E7%9A%84%E5%B1%80%E5%9F%9F%E7%BD%91%E6%8B%93%E6%89%91%E7%BB%93%E6%9E%84.html

設計3:企業內部的DNS伺服器構建。
http://www.etoow.com/article/2006/0103/1136290608.htm

設計4:利用雙網卡主機實現路由功能
首先保證主機有兩塊網卡,一塊連接你的「貓」,一塊連接副機,然後進入到副機電腦的Windows XP的「網路鄰居」中,點選「設置家庭或小型辦公網路」,這時要確定主機電腦和副機已連接好,點兩下「下一步」,會出現三個選項,選擇第二項,繼續點「下一步」,在「工作組名」欄里把默認的「MSHOME」改為「WORKGROUP」,一直點「下一步」,直到問「你要做什麼?」時,會出現四個選項,選擇第四項,「完成該向導」就可以了。打開筆記本電腦上的IE,是不是可以上網了'

設計5:利用ADSL實現共享上網。
http://www0.ccidnet.com/school/net/2001/09/14/70_5132.html

設計6:利用代理伺服器實現共享上網。
http://thd.nchqw.com/archiver/?tid-863.html

設計7:簡單FTP客戶端軟體設計。
http://happycampus52.blog.hexun.com/6670430_d.html

設計8:RS-232串列介面通信軟體設計
http://www.bjx.com.cn/files/wx/xddzjs/2002-4/33.htm