㈠ 計算機專業課題
計算機專業文獻檢索的課題有哪些
一、面向農業領域的本體自適應學習方法研究
二、農業領域本體學習有效性評估方法研究
三、基於復雜網路的本體結構分析研究
四、本體網路的重尾性質驗證研究
五、基於復雜網路的本體重要概念挖掘研究(1人)
六、基於復雜網路的本體社團結構劃分研究(1人)
七、面向農業領域的本體知識雲維度信息系統建模研究(1人)
八、基於雲模型的本體概念的不確定性表達方法研究(1人)
九、基於雲模型的本體概念層次的不確定性構建方法研究(1人)
十、基於雲模型的本體概念間非分類關系的不確定性挖掘方法研究
十一、數字簽名技術在電子商務中的應用
十二、基於P2P微支付系統的設計與實現
十三、電子商務中虛擬社區信任問題研指臘究
十四、P2P區域網通訊軟體的設計與實現
十五、CA認證技術的實踐與應用
十六、關系資料庫查詢處理和查詢優化研究
十七、課程教學網站的設計
十八、電子農務網站的設計與實現(農業信息服務網站的設計與實現)
十九、P2P網路模擬模型研究
二十、基於Linux的內核安全分析與設計
二十一、網路安全問題分析與設計
二十二、農業數據分析演算法設計與研究
二十三、基於GIS的農業空間資料庫可視化
二十四、農業資料庫的XML的表示與Web Services應用
二十五、《計算機組成原理》課件製作
二十六、基於Web的操作系統教學平台設計
二十七、其他符合學院要求自選課題
二十八、風險決策在某領域內的應用。
二十九、矩陣決策在某領域內的應用。
三十、 三次樣條插值在預測中的應用
三十一、某單位人力資源培養規劃
三十二、某單位的生產計劃安排
三十三、人生理財規劃
三十四、利用層次分析法進行決策分析
三十五、某服務系統的優化
三十六、食堂、醫院、銀行或大型超市中排隊系統的模擬
三十七、自己已有的課題
三十八、基於文本的本體類屬學習方法研究
三十九、基於概念詞學習本體類屬關系的方法研究
四十、基於數據源自動提取詞語 *** 的方法研究
四十一、領域專業術語中概念 *** 的形成
四十二、領域知識中概念關系研究
四十三、本體評價關鍵技術研究及實現
計算機專業分類譽段
目前我國計算機專業主要分為三大類:計算機基礎專業、與理工科交叉的計算機專業、與文科藝術類交叉的計算機專業。
1. 計算機基礎專業
專業要求與就業方向:這些專業不但要求學生掌握計算機基本理論和應用開發技術,具有一定的理論基礎,同時又要求學生具有較強的實際動手能力。學生畢業後能在企事業單位、 *** 部門從事計算機應用以及計算機網路系統的開發、維護等工作。
2. 與理工科交叉的計算機專業
與理工科交叉而衍生的計算機專業很多,如數學與應用數學專業、自動化專業、信唯虛滑息與計算科學專業、通信工程專業、電子信息工程專業、計算機應用與維護專業等。
1)數學與應用數學專業:
專業要求與就業方向:數學與應用數學是計算機專業的基礎和上升的平台,是與計算機科學與技術聯系最為緊密的專業之一。該專業就業面相對於計算機科學與技術專業來說寬得多,不但適用於IT 領域,也適用於數學領域。
2)自動化專業:
專業要求與就業方向:自動化專業是一個歸並了多個自動控制領域專業的寬口徑專業,要求學生掌握自動控制的基本理論,並立足信息系統和信息網路的控制這一新興應用領域制定專業課程體系,是工業製造業的核心專業。自動化專業的畢業生具有很強的就業基礎和優勢。
3)信息與計算科學專業:
專業要求與就業方向:這是一個由信息科學、計算數學、運籌與控制科學等交叉滲透而形成的專業,就業面涉及到教學、商業、網路開發、軟體設計等各個方面,就業率高達95%以上。
4)通信工程專業:
專業要求與就業方向:通信工程專業要求學生掌握通信基礎理論和基本基礎,掌握微波、無線電、多媒體等通信技術,以及電子和計算機技術,在信息時代有著極佳的就業優勢。
5)電子信息工程專業:
專業要求與就業方向:電子信息工程專業是寬口徑專業,主要培養信息技術、電子工程、網路系統集成等領域的高級IT 人才,畢業生可從事電子設備、信息系統和通信系統的研究、設計、製造、應用和開發工作。
(2)計算機專業課題擴展閱讀:
畢業生主要面向交通系統各單位、交通信息化與電子政務建設與應用部門、各類計算機專業化公司、廣告設計製作公司、汽車營銷技術服務等從事IT行業工作。
WEB應用程序設計專業
畢業後能夠從事網站應用程序開發、網站維護、網頁製作、軟體生產企業編碼、軟體測試、系統支持、軟體銷售、資料庫管理與應用、非IT企事業單位信息化。
可視化程序設計專業
畢業後能夠從事軟體企業桌面應用開發、軟體生產企業編碼、軟體測試、系統支持、軟體銷售、資料庫管理與應用開發等工作。
資料庫管理專業
畢業後能夠從事企、事業單位資料庫管理、軟體開發、專業資料庫應用設計與開發、資料庫的應用與開發、信息管理系統開發、企、事業單位網路管理、軟體銷售等工作。
多媒體應用專業
畢業後能夠從事計算機美工、動畫製作、影視編輯與製作、廣告設計與製作、多媒體綜合應用開發、多媒體課件製作等工作。
移動應用開發專業
畢業後能夠從事移動設備應用開發、嵌入式應用開發、移動網站開發、軟體生產企業編碼、軟體測試、系統支持、軟體銷售、企、事業單位信息管理、辦公自動化集成等工作。
電子政務軟體專業
能夠勝任基層 *** 部門、事業單位數字化政務管理系統的設計、維護與信息管理、辦公自動化集成、辦公室文員等工作。
軟體測試專業
畢業後能夠從事軟體測試、軟體編碼、IT企事業單位系統支持、非IT企事業單位信息化軟體銷售等工作。
物流信息技術專業
畢業後能夠勝任現代物流業信息管理,能在企事業單位從事物流系統設計、供應鏈管理、倉儲管理以及運輸等管理工作。
物流管理專業
畢業後能夠勝任全省各級企事業單位物流系統設計、供應鏈管理、倉儲管理以及運輸等管理工作等工作。
網路系統管理專業
畢業後能夠從事 *** 管理部門、經貿、金融、郵電、電子、學校、交通、社區以及應用計算機網路的有關行業,從事計算機網路系統的設計、維護、管理、從事網站開發與應用、網路安全管理、計算機軟硬體調試、安裝、計算機及網路產品營銷等工作。
計算機游戲專業
畢業後能夠從事網路游戲美術,網路游戲動漫設計,游戲概念/故事情節設計,網路游戲3D設計,網路游戲人物設計,網路游戲環境設計,網路游戲皮膚/紋理設計,網路游戲圖形開發,網路游戲測試,網路游戲音頻開發,游戲客戶端開發,游戲伺服器開發,游戲引擎開發,手機游戲策劃,手機游戲開發,手機游戲程序開發,手機游戲美工,手機游戲測試等工作。
計算機圖形/圖像製作專業
畢業後能夠從事廣告企業平面的設計與製作、網路企業網頁製作、企事業單位職員等工作。
目前,計算機專業在國內的高等院校中,以理工科的實力較強;以文科、綜合性高等院校為補充,基本上每所高等院校都設有這樣的專業;或者有這樣的專業人才。
計算機專業課程有什麼
計算機應用基礎、應用文寫作、數學、英語、德育、電工與電子技術、計算機網路技術、C語言、計算機組裝與維修、企業網安全高級技術、企業網綜合管理、windows server 2008操作系統、區域網組建、Linux伺服器操作系統、網路設備與網路技術(主要學習思科、華為公司設備的配置、管理、調試)、SQL Server、網路綜合布線技術、CAD繪圖等。
計算機科學與技術專業課程有哪些
1、數字邏輯電路
數字邏輯是計算機專業本科生的一門主要課程,具有自身的理論體系和很強的實踐性。它是計算機組成原理的主要先導課程之一,是計算機應用專業關於計算機系纖勝吉構方面的主幹課程之一。
2、計算機組成原理
《計算機組成原理》系統地介紹了計算機的基本組成原理和內部工作機制。《計算機組成原理》共分8章。
主要內容分成兩個部分:第1、2章介紹了計算機的基礎知識;第3~8章介紹了計算機的各子系統(包括運算器、存儲器、控制器、外部設備和輸入輸出子系統等)的基本組成原理、設計方法、相互關系以及各子系統互相連接構成整機系統的技術。
3、計算機系統結構
計算機系統結構是計算機的機器語言程序員或編譯程序編寫者所看到的外特性。所謂外特性,就是計算機的概念性結構和功能特性,主要研究計算機系統的基本工作原理,以及在硬體、軟體界面劃分的權衡策略,建立完整的、系統的計算機軟硬體整體概念。
4、資料庫概論
資料庫已是計算機系本科生不可缺少的專業基礎課,它是計算機應用的重要支柱之一。該課程講授資料庫技術的特點,資料庫系統的結構,三種典型數據模型及系統(以關系型系統為主)、資料庫規范化理論,資料庫的設計與管理,以及資料庫技術的新進展等。
5、操作系統
操作系統(英語:operating system,縮寫作OS)是管理計算機硬體與軟體資源的計算機程序,同時也是計算機系統的內核與基石。
操作系統需要處理如管理與配置內存、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出設備、操作網路與管理文件系統等基本事務。操作系統也提供一個讓用戶與系統交互的操作界面。
所有計算機專業都要學的課程有哪些
大學計算機專業都學:計算機應用基礎、應用文寫作、數學、英語、德育、電工專與電子技術屬、計算機網路技術、C語言、計算機組裝與維修、企業網安全高級技術、企業網綜合管理、windows server 2008操作系統、區域網組建、Linux伺服器操作系統、網路設備與網路技術、SQL Server、網路綜合布線技術、CAD繪圖等課程。
國內大學的教育總是偏向基礎教學,恨不得學生把所有領域的知識都全學一遍,所以大學里你會學習到很多其他方面的知識。比如這份課程里的創業基礎、嵌入式操作系統、物聯網導論實驗、單片機原理及應用、電路與數學邏輯等等。
在如今的互聯網時代,對於學習資源只要你用心上網搜索就都可以搜索的到。利用好互聯網上的資源,理論上來說你就可以學習到任何領域的知識。
大學計算機專業都學那些課程
計算機專業課程設置:
計算機應用基礎、應用文寫作、數學、英語、德育、電工與電子技術、計算機網路技術、C語言、計算機組裝與維修、企業網安全高級技術、企業網綜合管理、windows server 2008操作系統。
區域網組建、Linux伺服器操作系統、網路設備與網路技術(主要學習思科、華為公司設備的配置、管理、調試)、SQL Server、網路綜合布線技術、CAD繪圖等。
(6)計算機專業課題擴展閱讀:
計算機專業就業方向:
(1)市區及周邊地區的黨政機關、企事業、社會團體從事網站美工、網頁設計、企業網路維護、電腦銷售及從事相關專業等崗位。
(2)電子商務(職業資格證書:電子商務員、助理電子商務師)。
本專業畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1.掌握電子技術和計算機組成與體系結構的基本原理、分析方法和實驗技能,能從事計算機硬體系統開發與設計。
2.掌握程序設計語言、演算法與數據結構、操作系統以及軟體設計方法和工程的基本理論、基本知識與基本技能,具有較強的程序設計能力,能從事系統軟體和大型應用軟體的開發與研製。
3.掌握並行處理、分布式系統、網路與通信、多媒體信息處理、計算機安全、圖形圖象處理以及計算機輔助設計等方面的基本理論、分析方法和工程實踐技能,具有計算機應用和開發的能力。
4.掌握計算機科學的基本理論,具有從事計算機科學研究的堅實基礎。
計算機專業有哪些課程
主要課程有計算機應用基礎、應用文寫作、數學、英語、德育、電工與電子技術、計算機網路技術、C語言、計算機組裝與維修、企業網安全高級技術、企業網綜合管理、windows server 2008操作系統。
還有區域網組建、Linux伺服器操作系統、網路設備與網路技術(主要學習思科、華為公司設備的配置、管理、調試)、SQL Server、網路綜合布線技術、CAD繪圖等。
計算機學科的特色主要體現在:理論性強,實踐性強,發展迅速按一級學科培養基礎扎實的寬口徑人才,體現在重視數學、邏輯、數據結構、演算法、電子設計、計算機體系結構和系統軟體等方面的理論基礎和專業技術基礎。
(7)計算機專業課題擴展閱讀
計算機專業培養目標
本專業畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1、掌握電子技術和計算機組成與體系結構的基本原理、分析方法和實驗技能,能從事計算機硬體系統開發與設計。
2、掌握程序設計語言、演算法與數據結構、操作系統以及軟體設計方法和工程的基本理論、基本知識與基本技能,具有較強的程序設計能力,能從事系統軟體和大型應用軟體的開發與研製。
3、掌握並行處理、分布式系統、網路與通信、多媒體信息處理、計算機安全、圖形圖象處理以及計算機輔助設計等方面的基本理論、分析方法和工程實踐技能,具有計算機應用和開發的能力。
4、掌握計算機科學的基本理論,具有從事計算機科學研究的堅實基礎。
大學里計算機專業都學什麼啊
大學里計算機專業要學習的課程包括三部分:
1、基本的公共課程:大學英語、高等數學、線性代數、 *** 思想概論、大學生思想道德修養等。
2、基礎的專業課程:計算機組成原理、計算機應用基礎、電腦操作、電腦認知與拆裝等。
3、核心的專業課程:計算機網路、計算機組成原理、操作系統、編譯原理、數據結構與演算法、資料庫原理、網頁設計、C語言程序設計、C++面向對象設計、資料庫應用微型計算機技術、單片機技術、嵌入式系統、嵌入式操作系統、嵌入式設計與應用、數字邏輯電路、電路電子技術、移動設備應用軟體開發等。
計算機專業實踐教學包括工程訓練、計算機應用基礎、訓練、認識實習、生產實習、畢業實習、教學實驗、社會實踐、課程設計、綜合設計、畢業設計(論文)等環節。
㈡ 網路是怎麼形成的
網路是由節點和連線構成,表示諸多對象及其相互聯系。在數學上,網路是一種圖,一般認為專指加權圖。網路除了數學定義外,還有具體的物理含義,即網路是從某種相同類型的實際問題中抽象出來的模型。
在計算機領域中,網路是信息傳輸、接收、共享的虛擬平台,通過它把各個點、面、體的信息聯繫到一起,從而實現這些資源的共享。網路是人類發展史來最重要的發明,提高了科技和人類社會的發展。
隨著1946年世界上第一台電子計算機問世後的十多年時間內,由於價格很昂貴。電腦數量極少,早期所謂的計算機網路主要是為了解決這一矛盾而產生的。其形式是將一台計算機經過通信線路與若乾颱終端直接連接,我們也可以把這種方式看做為最簡單的區域網雛形。
最早的網路,是由美國國防部高級研究計劃局(ARPA)建立的。現代計算機網路的許多概念和方法,如分組交換技術都來自ARPAnet。 ARPAnet不僅進行了租用線互聯的分組交換技術研究,而且做了無線、衛星網的分組交換技術研究-其結果導致了TCP/IP問世。
1977-1979年,ARPAnet推出了如今形式的TCP/IP體系結構和協議。
1980年前後,ARPAnet上的所有計算機開始了TCP/IP協議的轉換工作,並以ARPAnet為主幹網建立了初期的Internet。
1983年,ARPAnet的全部計算機完成了向TCP/IP的轉換,並在 UNIX(BSD4.1)上實現了TCP/IP。ARPAnet在技術上最大的貢獻就是TCP/IP協議的開發和應用。2個著名的科學教育網CSNET和BITNET先後建立。
1984年,美國國家科學基金會NSF規劃建立了13個國家超級計算中心及國家教育科技網。隨後替代了ARPANET的骨乾地位。
1988年Internet開始對外開放。
1991年6月,在連通Internet的計算機中,商業用戶首次超過了學術界用戶,這是Internet發展史上的一個里程碑,從此Internet成長速度一發不可收拾。21世紀,網路平台應用於電子商務領域。網商成為潮流。
(2)電腦網路本體擴展閱讀:
利用網路,人們不僅可以實現資源共享,還可以交換資料、保持聯系、進行娛樂等。現在很多人的生活和工作已經和網路密不可分了。網路的實現,使單一的、分散的計算機有機地連成一個系統,它主要有以下功能:
1、資源共享
網路的主要功能就是資源共享。共享的資源包括軟體資源、硬體資源以及存儲在公共資料庫中的各類數據資源。網上用戶能部分或全部地共享這些資源,使網路中的資源能夠互通有無、分工協作,從而大大提高系統資源的利用率。
2、快速傳輸信息
分布在不同地區的計算機系統,可以通過網路及時、高速地傳遞各種信息,交換數據,發送電子郵件,使人們之間的聯系更加緊密。
3、提高系統可靠性
在網路中,由於計算機之間是互相協作、互相備份的關系,以及在網路中採用一些備份的設備和一些負載調度、數據容錯等技術,使得當網路中的某一部分出現故障時,網路中其他部分可以自動接替其任務。因此,與單機系統相比,計算機網路具有較高的可靠性。
4、易於進行分布式處理
在網路中,還可以將一個比較大的問題或任務分解為若干個子問題或任務,分散到網路中不同的計算機上進行處理計算。這種分布處理能力在進行一些重大課題的研究開發時是卓有成效的。
5、綜合信息服務
在當今的信息化社會里,個人、辦公室、圖書館、企業和學校等,每時每刻都在產生並處理大量的信息。這些信息可能是文字、數字、圖像、聲音甚至是視頻,通過網路就能夠收集、處理這些信息,並進行信息的傳送。因此,綜合信息服務將成為網路的基本服務功能。
㈢ 電腦用驅動人生檢測不到可用網路驅動 ,但網路適配器卻有好幾個
從圖片可以判斷這所有的顯示網路驅動均為虛擬網路。這些網路都必須建立在本體物理網卡之上才可使用。我們可以理解為是橋接功能或者是通過橋接形式實現的網路。
正常情況下的網卡應該是一塊物理網卡的顯示。通常以realteck或者其他主板廠商的名稱進行顯示。比如TP link這樣的廠商。所以由此可以判斷你這台設備的物理網卡未被識別。或是產生了某些故障,導致這個物理網卡無法顯示。
在沒有正常顯示的情況下,可以通過設備管理查看帶有問號的陌生的這一些物理設備。通過更新驅動的形式,重新讓他們能夠被識別。這一個步驟非常的簡單,只需要下載對應的驅動軟體進行載入即可。
通常情況下這種原因產生於將系統重裝之後,而相關的驅動無法正常識別。那麼在這種情況下,可能要通過去其他地方下載回網卡驅動之後,或者是下載驅動精靈率先更新網卡驅動之後才能正常使用。
㈣ 電腦各個介面介紹
一.筆記本常見多媒體介面類
① VGA介面--【舊】
② S-Video介面--【舊】
③ HDMI介面--【現代】
④ DisplayPort介面--【現代】【蘋果】
⑤ 3.5mm音頻介面--【現代】【蘋果】
二.筆記本有線數據傳輸介面
①e-SATA介面--【舊】
②Mini IEEE 1394介面--【舊】【蘋果】
③Thunderbolt雷電介面--【蘋果】【現代】
④USB與Type-C介面--【現代】
⑤RJ-45介面--【現代】
⑥多功能讀卡器介面--【現代】
⑦SIM卡介面--【現代】
三.筆記本無線數據傳輸介面
①無線WIFI【蘋果】【現代】
②無線藍牙【蘋果】【現代】
③運營商移動網路【現代】
直接步入主題吧~
先說說我自己給予的一些代號。
【舊】代表這個產品已經非常古老。
【現代】代表這個是現代筆記本產品的介面。
【蘋果】代表這個是蘋果筆記本常見介面,但不一定只有蘋果有。
一.筆記本常見多媒體介面類
①VGA介面【舊】:用來傳輸(模擬)視頻信號的一種介面,可以用來連接顯示器。
不過VGA已經是古老的介面了,並且佔用的位置大,不適合現代往輕薄方向發展的筆記本,所以現代的筆記本和顯示器已經將VGA介面用其他介面取締了
VGA介面
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②S-Video介面【舊】:S端子介面是一種古老的介面,輸出的解析度最高僅能達到1024×768的解析度,因此不適合用於高清視頻的傳輸。
古老到不能再古老,但是是以往設備的必需品。
插座與連接線纜
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③HDMI介面【現代】:是一種現在已經非常普及的介面,可以用來傳輸(數字)視頻信號的同時傳輸音頻信號,可以用來接在顯示器上,電視上♪(^∇^*)。
同時不同的設備上會配備不同的介面,比如有些高端相機會配備Micro HDMI或者Mini HDMI直接輸出到電視或者顯示屏上查看圖片,但是本體依舊都是HDMI。
不同的HDMI介面
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④DisplayPort介面【現代】【蘋果】:簡稱DP介面,這個介面是目前最新最強大的多媒體介面。
為什麼是最新的呢?因為DisplayPort經過了1.1和1.3代的發展,現在的1.4代可提供的帶寬就高達32.4Gbps,支持10位色彩的4K 120Hz輸出,也可以支持8K 60Hz,32位音頻通道。最重要是,這是個輕薄並且可以做的很小的一種介面!
不同的DP介面
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⑤3.5mm音頻介面【現代】【蘋果】:傳統的音頻傳輸介面。
以前為兩個口「耳機口和麥克風口分開」,現在逐漸往一個口「耳機話筒二合一」發展,是所有筆記本都普遍配置的介面,一般用於聲音的輸入和輸出。
舊時分開式的音頻口
二.筆記本有線數據傳輸介面
①e-SATA介面【舊】:一種擴展SATA介面。
可以連接SATA設備:硬碟,光碟機等。並且支持熱插拔,理論速度在1.5Gbps或3Gbps。在以前的時代,e-SATA介面只會在高端設備上出現,因為超過了USB2.0的480Mbps傳輸速度和蘋果的介面IEEE 1394的400Mbps,所以該介面出現頻率較少並且速度已經敵不過USB的發展逐漸被取締。
eSATA介面
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②Mini IEEE 1394介面【舊】【蘋果】:此介面是蘋果公司開發的串列標准,俗稱火線介面(firewire)。
同USB一樣,IEEE1394也支持外設熱插拔,可為外設提供電源,省去了外設自帶的電源,能連接多個不同設備,支持同步數據傳輸。但是這個介面只出現在很老的設備上,新的產品已經很少出現此介面了。
Mini IEEE 1394介面
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③Thunderbolt雷電介面【蘋果】【現代】:Intel和蘋果合作的產物。
在一二代的雷電介面上,使用的介面與Mini DP介面相同。經過了兩代更新,第三代的雷電帶寬速度,達到了40Gbps,供電能力達到100W,並且使用了Type-C介面的設計。並且,相比於USB,雷電3擁有更多的功能,比如驅動高解析度顯示器,筆記本外接顯卡,甚至是一個雷電介面拓展成七八個不同的介面。
【區別是否為雷電介面可以通過是否有個閃電標志來識別】
第一代第二代的雷電介面
第三代雷電介面
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④USB與Type-C介面【現代】:一種幾乎家家都有的電腦介面,但是Type-C則在慢慢普及。
USB具有傳輸速度快,使用方便,支持熱插拔,連接靈活,獨立供電等優點,幾乎可以連接所有的外部設備,傳輸速度和供電能力也隨著版本的不同在不斷提升。
網路里注釋的不同版本的速度解析
從圖里看到USB2.0僅為480Mbps,USB3.0就已經達到了5Gpbs!同時隨著諾基亞N1和蘋果電腦對Type-C的支持,一瞬間打開了Type-C的市場,現代的安卓手機如今已經標配了Type-C這一強大的介面(藍綠廠除外),蘋果電腦上的Type-C介面均支持雷電3協議。Type-C介面是未來發展的趨勢,雖然有一個不足以提起的「正反隨意插」特性,但是因為Type-C支持的協議可以是USB2.0也可以是雷電3協議,所以涉及的足夠廣泛,可以根據用戶使用來做出不同的方案,是一種非常強大的傳輸介面!因為精巧,所以可以部署在手機上,部署在電腦上,可以製作Type-C介面U盤等等。
【可以作為視頻傳輸線,也可以用來做數據線,充電線等等根據用戶使用程度不同來作出選擇】
圖左為USB(Type)-C介面 圖右為USB-A介面
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⑤RJ-45介面【現代】:如今,該介面主要的作用為網路連接。
部分筆記本根據時代不同,部署了1000Mbps的介面還有100Mbps的介面,如今的筆記本通常部署的是千兆網口。雖然以往有RJ-11介面,但因為RJ-11介面不是國際標准化的,所以不能和RJ-45互相兼容,雖然物理上都可以互相插入不過可能會導致損壞,目前RJ-11介面已經逐漸變少。
RJ-45介面
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⑥多功能讀卡器介面【現代】:用來讀取和寫入數據卡的插槽。
一般筆記本都配有多功能讀卡器,最常規的就是三合一讀卡器。也就是可以讀取三大種類的存儲卡。一般為SD卡、MMC卡、MS卡。其中SD卡是最常用的。目前多功能讀卡器一般部署在高端筆記本上,不過蘋果筆記本現在取消了這個設計使用了全Type-C的方案。
多功能讀卡器插口
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⑦SIM卡介面【現代】:用來供運營商客戶身份進行鑒別等。
通常商務筆記本和平板電腦和高端筆記本會配備SIM卡插槽,SIM卡插槽可插的網路制式卡如4G3G2G隨網卡的支持而定。
筆記本SIM卡插槽
三.筆記本無線數據傳輸介面
①無線WIFI【蘋果】【現代】:將電子終端以無線方式互相連接。
無線網路在無線區域網的范疇是指「無線相容性認證」,實質上是一種商業認證,同時也是一種無線聯網技術,以前通過網線連接電腦,而Wi-Fi則是通過無線電波來連網。
常見的就是一個無線路由器,那麼在這個無線路由器的電波覆蓋的有效范圍都可以採用Wi-Fi連接方式進行聯網,如果無線路由器連接了一條ADSL線路或者別的上網線路,則又被稱為熱點。
目前無線網路通常使用2.4G UHF或5G SHF ISM 射頻頻段,俗稱2.4G無線網路和5G無線網路。
【目前在中高端筆記本上通常部署的是5G且兼容2.4G的網卡,一般2x2天線的5G傳輸速度在無視有障礙物的情況下為866Mbps,2.4G極限速度則為300Mbps。低端筆記本一般部署的是2.4G網卡。但是需要記得5G的穿透性並沒有2.4G優秀】
答主家的筆記本WIFI連接情況
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②無線藍牙【蘋果】【現代】:一種短距離無線通信技術。
如今的藍牙技術發展已經從1.1版本帶寬僅為721Kbps發展到目前的4.2版本,如今4.2版本的藍牙技術功耗已經相當低,並且具有高隱私的功能,甚至可以實現IP連接,帶寬和有效范圍也得到了提升,並且將IPv6協議引入藍牙標准。
4.2版本的藍牙是目前互聯家庭和物聯網應用的理想選擇。
如今4.2版本的藍牙技術理論傳輸速度已經達到60Mbps。
藍牙的應用場景
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③運營商移動網路【現代】:通過使用運營商的移動網路來連接到網路。
我們已知有很少的筆記本支持使用SIM卡,但是如果支持將會對商務人士便利性提升巨大。所以即使很少筆記本支持且很貴,但是依舊會有一定的市場在那。目前筆記本可使用的運營商網路和手機是一樣的,需要網卡對不同移動網路信號制式做出支持。目前支持3G網的筆記本存在於市場上最多,現在逐漸轉向4G。
需要注意的是,雖然理論上4G網路下行速率能達到100Mbps~150Mbps,但是實際生活中視情況而定,不過通常在50Mbps上下。
另外,目前蘋果筆記本並不支持SIM卡插入。
最明顯的變化是從以前的傻大黑粗變的越來越迷你,但是功能卻越來越強大,那電腦上都有哪些介面呢?今天就來給大家介紹一下。3.5寸音頻介面,光纖同軸介面,以及之前介紹過的esata等不做介紹。
1:串列口(COM)/並行口(LPT)
COM和LPT口算是計算機介面的元老了,它於1970年由美國電子工業協會制定,後來又經歷了兩次改進。最早的串列口是25芯插頭,而不是我們今天經常看到的9芯。後來由IBM改進為9芯的D口,最高速度為10Mbps。LPT和以前早期的COM口一樣也是25pin接頭,用於接列印機,最高速度為1.5mbps。早期用於接駁滑鼠,數據機,列印機等設備。不過COM口真可以算的上計算機介面的元老了。即便幾天,我們依舊可以看到各種COM介面的設備,雖然已經被USB慢慢取代。但是要注意,不要把它和VGA介面搞混。
2:PS/2
PS/2介面的名稱來源於1987年IBM推出的個人電腦。早期見於各種兼容電腦上,雖然現在也能能看到PS/2介面,但是已經基本被USB所取代。PS/2介面用於接駁滑鼠和鍵盤,早期的PS/2介面鍵盤和滑鼠的介面是不能混用的。因為一個是雙向通信,一個是單向通信。
3:游戲埠
游戲埠多見於上世紀90年代的電腦上,它有15個引腳,由IBM設計。早期用來接駁各種游戲設備,比如數字搖桿,游戲控制器等。從windows vista開始,微軟已經徹底放棄對游戲埠的支持
4:IEEE 1394
又叫火線介面,是由蘋果公司領導開發出的一個介面,誕生於1994年。它的傳輸速度從最早的100Mbit/s到現在的最高3.2Gbit/s。主要用於外接硬碟,外置光碟機 ,數字影音播放器等設備,可以讓用戶直接通過IEE1394介面編輯視頻,對cpu的佔用也比USB2.0要低。但是授權費過高是個問題,這也從側面成就了USB2.0。
5:RJ-45
就是我們常見的網線介面,它的歷史最早可以追溯到1960年由AT&T制定的RJ11電話線介面。RJ-45有兩種接法,分別為T568A與T568B。我們最常見的是T568B接法,也就是白橙-橙-白綠-藍-白藍-綠-白棕-棕的接法。其實正常情況下,你只需要接4根線就可以正常工作了。
6:USB
USB是由微軟,IBM,intel等公司牽手於1994年制定。當時COM口,PS/2,LPT等繁雜的介面不僅數量眾多,而且還有安裝驅動之後必須重啟才能用的問題。所以可以即插即用且支持熱插拔的USB應運而生。目前USB基本可以連接一切外置設備。最早的USB1.0傳輸速率僅僅為1.5Mbps,而現在在路上的USB3.2標准已經達到了20Gbps。USB介面有多種外形,比如mico-USB,usb3.1-typec,Mini-A等。
7:Express Card
Express Card介面是2003年由PCMCIA協會制定的。用於筆記本擴展。它同時走PCI-E*1和USB協議,速度是老舊的cardbus匯流排的數倍。曾經Express Card介面可以說是非常輝煌的,甚至還有人用Express Card改裝過外置顯卡,可見其火爆程度。但是現在已經被各種新的介面所取代。
8:雷電(Thunderbolt)
最早的Thunderbolt介面主要由intel於2009年制定,想用來取代USB介面。而2011年第一版的雷電跟隨MBP一起上市,但是因為雷電口高昂的授權費導致無法與雖然速度慢一些但是』免費的USB3.0所抗衡,最終沒有成為主流。最早的雷電走PCI-E2.0x4與DP1.1a協議。而現在的雷電3則是PCI-E3.0x4與DP1.2協議。介面上,雷電3開始介面外形和USB-TypeC保持一致。所以有些筆記本的USB-C介面既可以做雷電也可以做USB。
㈤ 以」電腦網路」的本體寫一句比喻句
電腦網路像蜘蛛節的網一樣連接了全世界