Ⅰ 電腦游戲排行榜前十名
電腦游戲排行榜前十名:
1、《反恐精英1.5》
作為多數第一人稱射擊網游的鼻祖,《反恐精英1.5》,無論是在當年,還是現在,仍然是最熱門最火的射擊游戲,它在1999年發布,到至今已經有了23年的時間,但它的人氣依舊不減。
別看游戲的畫面差,看似簡單,但是裡面的每一支槍,每一個角色,都有各自的特點,狙擊步槍能玩明白的都是大神。
Ⅱ 求電腦游戲排行榜前十名,有哪些比較靠前的
電腦游戲排行榜前十有:《英雄聯盟》、《夢幻西遊》、《反恐精英:全球攻勢》、《刀塔2》、《魔獸世界》、《彩虹六號:圍攻》、《海賊王燃燒意志》、《世界征服者》、《逆水寒》、《劍靈》。比較靠前的有《英雄聯盟》、《夢幻西遊》、《反恐精英:全球攻勢》。
1、《英雄聯盟》
《反恐精英:全球攻勢》是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發的,完美世界代理的第一人稱射擊團隊競技游戲,曾經風靡各個網吧。是一款成熟的戰術類競技游戲,相對其他游戲來說競技性很好,也比較平衡。
Ⅲ 找一下網頁游戲2010前十名。並介紹一下!
網頁游戲十大排行榜
1.賽爾號賽爾號
2.摩爾庄園
3.彈彈堂
4.烽火戰國
5.絲路英雄
6.仙域
7.天書奇談
8.熱血三國
9.武林英雄
10.飛天西遊
1.1 網頁游戲簡介
WebGame(網頁游戲)又稱無端網游,是基於Web瀏覽器的網路在線多人互動游戲,無需下載客戶端,打開網頁游戲網頁就可以玩,目前為玩家提供服務的網頁游戲門戶有:網頁游戲大全。尤其適合上班一族,只要幾分鍾的設定,游戲內的自動成長功能即可關掉電腦心滿意足的去做工作;如果想隨時了解游戲內的情況,還有簡訊提醒功能。 網頁游戲,就是不需要下載任何客戶端,光用瀏覽器就能玩的網路游戲。上世紀90年代,程序員們就曾饒有興致地用HTML編寫簡單網頁,但當時簡單的界面和交互手段貧瘠,玩家與游戲的每次交互都會引起瀏覽器刷屏一次,技術局限令網頁游戲變成了曇花一現。但網頁游戲並沒有因此而被宣判死刑。 最早的MUD游戲,所展現給用戶的是一個完整的社會背景,玩家在裡面所重要的是「扮演」,你可以是名滿江湖的劍客,也可以是個劫富濟貧的女俠,或者是個疾惡如仇的捕快,甚至是個特立獨行的飛賊。用戶可以按照自己的意願融入這個已經成型的背景中去,這一點和歐美游戲一直強調的rp(role playing)如出一轍,玩家在這種行為過程中,彼此之間所展現的更多是自己所扮演角色的性格。而相反的,韓式網游所注重的「形而上學」,是這種rp行為所盡量避免的,rp主要展示的是事物的本質,而不是事物的外表,就彷彿評價一個人是個誠實可靠的人,比評論他是個帥哥要豐滿得多,更容易讓人有清晰的認識和認同感。在這一點上,web網游和現在市面上越來越精美的MMORPG可以說是走了兩個極端。
1.2 網頁游戲特點
第一:策略游戲內容不斷豐富 2008年出來的幾款策略游戲新作,相對於以往的策略游戲有了巨大的變化。 虛擬社區類的《迷你國》給了玩家更多的游戲生活體驗,在游戲中,玩家將扮演完全由電腦虛擬的社會中的某個城市中的一位「市民」。在城市之中,玩家可以像正常生活中一樣,進行多樣的工作和娛樂消遣:可以組織用戶舉行卡拉OK大賽、造型大賽等;也可以約上心儀之人共赴電影院欣賞一場浪漫的網上電影;還可以百無聊賴之際閑逛於公園,邊欣賞美麗的公園景色邊閱覽報紙看看有什麼值得關注的新聞等等。武林三國獨特的武將技能,華麗的游戲界面,七龍紀豐富多彩的日誌任務,主線任務,中立勢力,縱橫天下數量眾多的歷史武將。這些新的內容都大大增強了策略游戲的可玩性。游戲開發商們,開始考慮到玩家的游戲體驗,策略游戲的品質得到了極大的提升。 第二:網頁游戲內容多樣化 市場不再是體育游戲,策略游戲稱霸的局面,各種類型的網頁游戲紛紛獲得市場的認可,寵物類,仙俠類,RPG類,經營類,游戲不斷涌現。講一改過去單調的市場結構,對於網頁游戲市場健康持續的發展將會產生極大的影響。同時,我在這里也呼籲,各大廠商,不要只把目光盯在那些可以快速盈利的產品類型之中,不斷推陳出新,開拓創新,將對企業的長期發展有巨大的幫助。 第三:消費群體不斷成熟 用戶不是不舍的花錢,是你要讓他們覺得物有所值。消費者不是沒錢,是他們覺的現在還不是時候。大部分消費者還沒有形成主動的消費意識,市場還需要開發商和運營商共同努力來培育。沒有消費群里的行業是沒有發展基礎的。索性,看到的是,經過幾年的發展,目前網頁游戲市場的消費群里正在不斷成熟,一些市場的大作,也都獲得了可觀的盈利。但是,同時我也要提醒這些廠商們,不要把玩家逼得太緊了,有時候,你們可能適得其反,可能得意一時,不過千萬要小心,不要被玩家所拋棄。要知道,網頁游戲玩家的忠誠度,真的沒有很高。通過自身技術實力的提高,提供更加優秀的網頁游戲作品,不斷滿足玩家新的需求,真正把消費者當作上帝一樣對待,這樣的企業才能在激烈的市場競爭中取勝。 第四:市場集中度不斷提高 以前的網頁游戲市場魚目混珠,各路神仙都在這里企圖撈一把油水。各種小作坊式的游戲屢見不鮮。一月封測,二月內測,三月倒閉,幾乎成了這些小游戲的發展定律。隨著51wan受到風投的關注以及盛大等互聯網巨頭的參與,這一市場將會朝著大國爭霸的局面發展,幾家大的上市公司,將會依靠自身強大的經濟實力,迅速壟斷市場的各種資源。在為玩家提供更加專業的服務,更加完美的游戲同時,使整個行業的集中度不斷提高,形成幾家大的公司聯合壟斷的情境。 當然,不希望看到這種局面,所以也要提醒那些正在企業參與網頁游戲開發的小團隊們, 你們不要目光太短淺,把眼睛只放在短期的利益上,企圖撈一票走人,隨便幾個人抄襲國外的作品,1到2個月測試,就像盈利。踏踏實實的搞策劃,認認真真的做產品,才是你們發展的王道。這個市場正是因為你們才有了活力,也希望你們能夠真正做出讓玩家喜愛的游戲作品來。 第五:盈利模式不斷豐富 沒有盈利模式的行業是不可能持續發展,索性看到網頁游戲的盈利模式正在不斷的被挖掘。 VIP包月,道具出售,代理運營,游戲內置廣告等網路游戲常見的游戲模式正在網頁游戲行業中一一得以實現。 希望這些盈利模式的豐富,能夠刺激網頁游戲行業的消費,使這一市場的規模不斷擴大,從而促進整個行業健康發展。