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手機網路游戲製作

發布時間: 2022-01-25 12:36:11

A. 手機游戲製作完全教程

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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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B. 手機游戲如何在手機上製作

1,目前手機是不支持編寫游戲的,因為這個涉及的太多了,手機目前的配置肯定不行的
2,不過可以在手機上面下個應用寶,在裡面就可以找到很多的游戲,打開之後,點擊下面的游戲選項,然後再去選擇分類按鈕,在裡面根據不同的分類,找到喜歡的游戲進行下載油性了
3,在應用寶有很多首發的游戲,肯定能找到需要的
望采

C. 製作一個手機網路游戲用什麼軟體製作

需要精通軟體代碼

D. 如何製作手機網路游戲

至少要知道JAVA 手機的介面 手機操作系統 制圖 伺服器 資料庫
網上應該有 JAVA游戲設計 之類的書,可以看看

E. 網路游戲是如何製作出來的

軟體:有兩部分。

1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。

2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。

包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。

然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。

(5)手機網路游戲製作擴展閱讀:

1、游戲程序開發

游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,目前國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。

2、游戲策劃

游戲策劃通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。

3、游戲運營

主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後很難開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\ARPU\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。

4、游戲美術

游戲美術涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。

F. 如何開發個手機網路游戲

別人不會告訴你的 告訴了你 人家就多了個搶飯碗的

G. 製作一個手機網路游戲需要多少

你自己會做的話不要錢,找游戲公司做的話,一般是按時間收費的,一秒鍾100左右吧

H. 製作一個安卓系統手機網路游戲需要那些

用unity 一鍵部署多
coco2d只支持2D游戲
當然你也可以用java直接用安卓的sdk開發 不過技術要求較高
flash 用AS3語言也可以

I. 怎麼製作手機網路游戲

在手機上,到底什麼樣的游戲更合適呢?MMO類的游戲代表,如三界傳說、武林擂、人間、異三國等,都很有代表性。但讓用戶在那麼小的手機上完成如此繁雜的操作,實在是太不容樂觀了……休閑類游戲,應該是手機游戲在現階段的主要方向,尤其是一些最大眾化的游戲類型,例如俄羅斯方塊、連連看、泡泡龍等。手機游戲必須走大眾化路線,否則用戶是不可能自己學會怎麼玩游戲,因為用戶太懶了,有一點需要學習的東西他們都會說NO!我短期內不看好RPG類的聯網游戲,但也不排除未來手機功能更加強大,網路速度更快的時候RPG類游戲的大崛起,至少明年還看不到MMO的希望。 然後是用戶進入門檻的問題。無論從哪個角度來考慮,給用戶多一道門檻,就是給自己多製造一倍的麻煩!這里說的門檻,包括用戶的機型適配、安裝引導、登陸提示、第一次聯網的安全性、教學模式的設計、載入時間、注冊流程等等各種問題。每一步的忽略,都有可能造成大批的用戶流失。最好的方式就是把所有可能造成門檻的東西都去掉,比如第一次登陸的時候先預存一段游戲DEMO,或者一開始以遊客身份進入等方式就可以大大減少用戶對游戲的恐懼心理。門檻是和產品的推廣直接相關的,不同的推廣方式對用戶來說也會產生不同的門檻。免費肯定是最好的一種方式,以先免費,後收費的方式可以短期內積累大量用戶。和PC網路游戲的潮流相同,先免費然後利用道具或其他方式收費是手機游戲未來發展的主流方向。 重點講一下推廣渠道。現在各種手機網路游戲主要的推廣渠道就是免費站和群發兩種方式,從效果來看,免費站的用戶成熟度比較高,用戶習慣容易培養,但不願意花錢。群發上來的用戶,使用習慣需要培養,但比較好奇,容易嘗試新東西。對於這兩類不同用戶,建議採用不同的引導手段,免費站上來的用戶,可以直接注冊開始游戲。而群發上來的用戶,需要利用引導模式一步一步教育用戶游戲怎麼玩,並盡量減少用戶的中間環節,用最少的流程讓用戶感受到游戲的快感!其他如終端內置、地面推廣等方式短時間很難見效果,需要等產品模型進入軌道以後才能發力推廣。電視媒體或其他傳統渠道需要廣泛的終端適配做支持,只能作為一種市場宣傳手段來看待,不要指望能通過這些渠道產生多少新增用戶了:) 用戶上來了,如何留住用戶?這個問題有點大,就看游戲的體驗如何了。一般來說,能夠在第一周留下的用戶,很可能成為你的長期用戶,網路游戲的主要手段不外乎就是練功升級、PK、聊天、幫派、打造道具、完成任務等方式。如何利用好這些模式和你的游戲結合在一起,並設計好系統的演算法平衡,這些就決定著你能把用戶留多久。另外世界觀的選擇也非常重要,能否讓用戶長期建立起游戲目標是一個系統工程,既要策劃人員擁有豐富的知識積累,還要能利用游戲規則把故事一層層展現給玩家!國內的好策劃太少了,繼續期盼中…… 收費問題,是最關鍵,也是最核心的。手機網路游戲,如果收包月費用,用戶會覺得很吃虧;如果按時間收費,用戶也會覺得不值,因為移動已經收了流量費,而且相當的高……利用道具收費是種很好的解決方法,但道具的設計就變的尤為重要。普遍的思路是利用提高攻擊和防禦的道具來獲得收益,或者利用一些周邊服務或者任務道具來收費。這就要求策劃人員具備很強的任務設計能力和完善的大局觀,一旦平衡體系被打破,很有可能是系統的崩潰。不但最後道具收不上來錢,還可能導致游戲大量用戶流失。具體的收費渠道有很多,可以考慮和SP合作通過簡訊、WAP、IVR等方式充值收費,也可以通過QB、雲網的點卡體系來收費,如果實力更強的公司,可以考慮直接和運營商合作,在流量上進行分成,前提是游戲做的真的很牛才行:)SP代收費應該是最方便快捷的,和移動指定代收費聯動優勢合作是最合理的一種方式。自己發行點卡或者藉助別的渠道充值可以滿足大額充值的需要,但周期會比較長,而且存在著壞帳問題。信用卡支付也是一種可以考慮的操作手段,但由於大家現在對信用卡的恐懼心理,只能對忠實用戶採用VIP支付的方式來操作。 最後綜合討論一下盈利模式的問題。

J. 手機上的游戲是怎麼製作出來的

手機游戲製作就是從游戲創意到成為商業產品的全過程。除了前期的市場調研外,整個游戲製作流程大致分為策劃,美術資源製作,程序開發等幾個階段:


一、游戲策劃就像編劇和導演一樣,要規定游戲的世界構成,規定種族、氣候,安排什麼地方需要出現怪獸讓玩家覺得刺激好玩,需要設計各種各樣的武器和裝備吸引玩家等等。專業點講就是要設計游戲的背景故事,世界觀,大陸布局,規則玩法,劇情對白,游戲任務,各種數值等等;