1. 手機對等歸屬PLMN是什麼意思
PLMN(Public Land Mobile Network,公共陸地移動網路),由政府或它所批準的經營者,為公眾提供陸地移動通信業務目的而建立和經營的網路。該網路必須與公眾交換電話網(PSTN)互連,形成整個地區或國家規模的通信網。PLMN = MCC + MNC,例如中國移動的PLMN為46000,中國聯通的PLMN為46001。
公眾陸地行動電話網(PLMN)是一個無線通訊系統,趨向於面向陸地上的例如交通工具或步行中的移動用戶。這樣的系統可以是獨立的,但常常和固定電話系統如公用交換電話網路(PSTN)連接起來。然而,移動和便攜的網際網路用戶也越來越普及。一個理想的PLMN系統提供給移動和便攜用戶和固定網路相當的服務,這在地形比較復雜的區域是一個特殊的挑戰,因為基站會難以被找到和維持。在都市的環境中有很多的障礙,像是建築物,和各種射頻都能引起雜音和干擾的輻射。大多數的系統今天使用數字技術而不是過去的模擬技術。這一個過渡已經改善了通信質量和可靠度,但是現在還沒有達到完美的地步。
2. 兩台Android手機同處於一個區域網內,請問如何使用wifi進行對等的Socket通信。
如果使用對等連接的話,不需要在一個區域網,只要2個手機離得近就行
打開wlan裡面的Wi-Fi Direct模式就可以,有效距離35-150米
區域網的話不能對等連接
3. 如何建立手機和電腦WIFI對等網路
原來是非智能機啊,那就不能實現了,智能機還要安軟體才可以。
安卓系統wifi傳文件
wifi傳文件,只需要一個軟體,飛鴿傳書。只要用一個路由器就可以傳文件。 需要一方發出,另一方接收。
還有一種,電腦上共享文件,手機用es管理器,登錄共享文件夾。這個方法可以只操作手機。
4. 電腦通過手機WIFI與筆記本電腦WIFI連接組建對等網
我明白你意思`你意思是說讓手機當無線網卡吧`我以前研究過一陣`發現沒有軟體能直接訪問手機的WLAN模塊`所以說讓你失望了`
5. 為什麼我的對等網路連接上了後,電腦總是在更新,手機也老是掃描
把能出去的那個本地網路1設置成共享,然後把無線與手機連接的那個網路(網路2)設置在同一網段比如192.168.2.X 與本地連接1不在一個網段,手機網路的網關設置成網路2的IP地址,DNS也設置成網路2的IP,這樣手機就可以通過電腦出去了。
6. 手機wlan對等連接電腦如何實現無線顯示
通過電腦端開熱點可以實現。
下載軟媒wifi手機助手,打開軟體;
2.設置好熱點的名字和密碼,點擊開啟熱點;
3.在手機端,打開WIFI,找到電腦所開的熱點,進行連接即可。
7. 對等無線拓撲有時可以使用什麼 功能使智能手機產生個人熱點
無線Mesh 網路是一種與傳統的無線網路完全不同的網路。傳統的無線接入技術中,主要採用點到點或者點到多點的拓撲結構。這種拓撲結構中一般都存在一個中心節點,例如移動通信系統中的基站、802.11無線區域網(WLAN)中的接入點(AP)等等。中心節點與各個無線終端通過單跳無線鏈路相連,控制各無線終端對無線網路的訪問;同時,又通過有線鏈路與有線骨幹網相連,提供到骨幹網的連接。而在無線Mesh網路中,採用網狀Mesh拓撲結構,是一種多點到多點網路拓撲結構。在這種Mesh網路結構中,各網路節點通過相鄰其他網路節點,以無線多跳方式相連。
在WMN中包括兩種類型的節點:無線Mesh路由器和無線Mesh用戶端。WMN的系統結構根據節點功能的不同分為3類:骨幹網Mesh結構、客戶端Mesh結構、混合結構 。
骨幹網Mesh結構是由Mesh路由器網狀互連形成的,無線Mesh骨幹網再通過其中的Mesh路由器與外部網路相連。Mesh路由器除了具有傳統的無線路由器的網關、中繼功能外,還具有支持Mesh網路互連的路由功能,可以通過無線多跳通信,以低得多的發射功率獲得同樣的無線覆蓋范圍。
客戶端Mesh結構是由Mesh用戶端之間互連構成一個小型對等通信網路,在用戶設備間提供點到點的服務。Mesh網用戶終端可以是手提電腦、手機、PDA等裝有無線網卡、天線的用戶設備。這種結構實際上就是一個Ad hoc網路,可以在沒有或不便使用現有的網路基礎設施的情況下提供一種通信支撐。
8. 手機怎麼安裝flash player啊。出現本地存儲,還有對等協議網路,怎麼弄啊
你好!
直接在網上下載到手機上安裝就可以了。我手機就裝過。不過沒用
如有疑問,請追問。
9. 手機網路和計算機網路有什麼不同
智能手機在某種程度上來說就是台電腦,手機網路和電腦沒有區別,智能手機能實現電腦的所有網路方式,電腦同樣可以
網路各類型:
地理位置
1.區域網(LAN):一般限定在較小的區域內,小於10km的范圍,通常採用有線的方式連接起來。
2.城域網(MAN):規模局限在一座城市的范圍內,10~100km的區域。
3.廣域網(WAN):網路跨越國界、洲界,甚至全球范圍。
區域網和廣域網是網路的熱點。區域網是組成其他兩種類型網路的基礎,城域網一般都加入了廣域網。廣域網的典型代表是internet網。
4.個人網:個人區域網就是在個人工作地方把屬於個人使用的電子設備(如便攜電腦等)用無線技術連接起來的網路,因此也常稱為無線個人區域網WPAN,其范圍大約在10m左右。
傳輸介質
1.有線網:採用同軸電纜和雙絞線來連接的計算機網路。
同軸電纜網是常見的一種連網方式。它比較經濟,安裝較為便利,傳輸率和抗干擾能力一般,傳輸距離較短。
雙絞線網是目前最常見的連網方式。它價格便宜,安裝方便,但易受干擾,傳輸率較低,傳輸距離比同軸電纜要短。
2.光纖網:光纖網也是有線網的一種,但由於其特殊性而單獨列出,光纖網採用光導纖維作傳輸介質。光纖傳輸距離長,傳輸率高,可達數千兆bps,抗干擾性強,不會受到電子監聽設備的監聽,是高安全性網路的理想選擇。不過由於其價格較高,且需要高水平的安裝技術,所以尚未普及。
3.無線網:用電磁波作為載體來傳輸數據,無線網聯網費用較高,還不太普及。但由於聯網方式靈活方便,是一種很有前途的連網方式。
區域網常採用單一的傳輸介質,而城域網和廣域網採用多種傳輸介質。
拓撲結構
網路的拓撲結構是指網路中通信線路和站點(計算機或設備)的幾何排列形式。
1.星型網路:各站點通過點到點的鏈路與中心站相連。特點是很容易在網路中增加新的站點,數據的安全性和優先順序容易控制,易實現網路監控,但中心節點的故障會引起整個網路癱瘓。
2.環形網路:各站點通過通信介質連成一個封閉的環形。環形網容易安裝和監控,但容量有限,網路建成後,難以增加新的站點。
3.匯流排型網路:網路中所有的站點共享一條數據通道。匯流排型網路安裝簡單方便,需要鋪設的電纜最短,成本低,某個站點的故障一般不會影響整個網路。但介質的故障會導致網路癱瘓,匯流排網安全性低,監控比較困難,增加新站點也不如星型網容易。
樹型網、簇星型網、網狀網等其他類型拓撲結構的網路都是以上述三種拓撲結構為基礎的。
通信分類
1.點對點:數據以點到點的方式在計算機或通信設備中傳輸。星型網、環形網採用這種傳輸方式。
2.廣播式:數據在共用介質中傳輸。無線網和匯流排型網路屬於這種類型。
使用目的
1.共享資源:使用者可共享網路中的各種資源,如文件、掃描儀、繪圖儀、列印機以及各種務。internet網是典型的共享資源網。
2.數據處理網:用於處理數據的網路,例如科學計算網路、企業經營管理用網路。
3.數據傳輸網:用來收集、交換、傳輸數據的網路,如情報檢索網路等。
網路使用目的都不是唯一的。
服務分類
1.客戶機/伺服器網路:伺服器是指專門提供服務的高性能計算機或專用設備,客戶機是用戶計算機。這是客戶機向伺服器發出請求並獲得服務的一種網路形式,多台客戶機可以共享伺服器提供的各種資源。這是最常用、最重要的一種網路類型。不僅適合於同類計算機聯網,也適合於不同類型的計算機聯網,如pc機(personal computer個人計算機)、mac機的混合聯網。這種網路安全性容易得到保證,計算機的許可權、優先順序易於控制,監控容易實現,網路管理能夠規范化。網路性能在很大程度上取決於伺服器的性能和客戶機的數量。針對這類網路有很多優化性能的伺服器稱為專用伺服器。銀行、證券公司都採用這種類型的網路。
2.對等網:對等網不要求文件伺服器,每台客戶機都可以與其他每台客戶機對話,共享彼此的信息資源和硬體資源,組網的計算機一般類型相同。這種網路方式靈活方便,但是較難實現集中管理與監控,安全性也低,較適合於部門內部協同工作的小型網路。
其他分類
如按信息傳輸模式的特點來分類的atm網,網內數據採用非同步傳輸模式,數據以53位元組單元進行傳輸,提供高達1.2gbps的傳輸率,有預測網路延時的能力。可以傳輸語音、視頻等實時信息,是最有發展前途的網路類型之一。
另外還有一些非正規的分類方法:如企業網、校園網,根據名稱便可理解。
10. 對等網路的軟體類型
目前,P2P網路計算技術正不斷應用到軍事、商業、政務、電信、通訊等領域。根據具體應用不同,可以把P2P應用軟體大致分為以下這些類型 :
文件內容共享和下載,例如Napster、Gnutella、eDonkey、eMule、Maze、BT等,用戶可以直接從任意一台安裝同類軟體的PC上下載或上傳文件,並檢索、復制共享的文件。
計算能力和存儲共享,例如SETI@home、Avaki、Popular Power、Netbatch、Farsite等,可用於在網路上將存儲對象分散存儲,或利用其空閑時間進行協同計算。
基於P2P技術的協同處理與服務共享平台,例如JXTA、Magi、Groove等,可用於企業管理。
即時通訊工具,包括ICQ、QQ、Yahoo Messenger、MSN Messenger等,多個用戶可以通過文字、語音或文件進行交流,甚至還可以與手機通信。
P2P通訊與信息共享,例如Skype、Crowds、Onion Routing等;
基於P2P技術的網路電視和網路游戲,如沸點、PPStream、PPLive、QQLive、SopCast等,當前許多網路游戲也是通過對等網路方式實現的。