A. 游戲切桌面會黑屏,請問怎麼解決
顯示器可能出現了問題。部分顯示器在獲取到顯卡發來的數據還要等1~2秒才會有反應,比如在下主機開機按鈕的時候,從按下電源的瞬間開始,過一兩秒顯示器電源才亮,屏幕才顯示。還有就是,即使顯示器已經獲取到信號了,還要顯示顯示器本身的一些數據。
1、因為屏幕解析度不同,故切換需要切換解析度。
2、內存過於小了,因為只有內存夠大,則已載入的游戲和已載入的程序都在內存中運行,這樣不用經過硬碟,故速度就會快很多。
3、CPU速度要快,CPU太爛,也會導致切換延遲。
4、內存頻率太低,以DDR4為例,3000以內的頻率,都比較低,選擇高頻條,低時序的條子,很有必要,比如3200 C14,3600 C16等等,頻率越快越好,時序越低越好。
B. 為什麼電腦在游戲中切換桌面時黑屏3秒
因為游戲開啟了全屏獨占模式。
從表現上來看窗口模式能夠比全屏模式更快的切換到其他程序,因為全屏狀態下游戲完全接替了系統對畫面的渲染,此時並沒有進行桌面和資源管理器等的渲染,內存有時候也會被釋放掉。
非全屏獨占是軟體演算法上的改變,由於不是全屏,需要變換計算的像素就少了許多,而且不需要用高質量大尺寸貼圖,使用了一簡便的演算法,光影效果也有可能會減弱等等。
(2)電腦游戲和桌面切換的時候很容易黑屏為什麼擴展閱讀:
Windows 7 以後,能無邊框全屏(實際上就是個和屏幕等大的窗口)的游戲會可以開啟這個模式,不能的開窗口化然後通過第三方程序實現,效果相當不錯,運行在後台自動匹配游戲窗口,還能隱藏游標或限制在窗口內。
游戲本身的實現沒問題的話,性能的差異微乎其微,每秒少個兩三幀,還方便切出來用其他程序。全屏程序獨占顯示資源,後台程序僅佔用部分內存。游戲程序修改了顯示硬體的解析度設置,切回桌面後沒有置回原解析度。