第五人格是由網易開發的非對稱性對抗競技類(Asymmetrical Battle Arena)手機游戲,但是有玩家反映上去之後都會顯示伺服器連接失敗,這就讓許多玩家非常不爽跟著急了肆陪態。下面是第五人格網路連接失敗處理方式,快一起過來看看吧。
第五人格網路連接失敗處理方式
伺服器連接失敗,一大部分都是因為網路的問題,網路太差而導致的伺服器連接失敗。有的一部分原因是游戲的問題,游戲有時候會出現bug游戲,有的時候還需要更新,所以這個就是有問題。
首先我們要去官網去看一下,是不是有更新活動,或者是去貼吧看一下是不是有更新,別人有沒有伺服器連接失敗的問題?
別人如果沒問題,那就是我們的問題了,那麼主要的問題就是網路太差導致的,看看自己的網路是不是可以上網?是不是可以瀏覽其他的網站?如果可以的話,那就不是網路的問題了,那麼我們就要重新再檢查一下。
一直出現網路連接問題,就是游戲的問題了,我們需要去重新下載游戲,可以去官網去下載一個官網的包。重新登錄就可以,重新下載基本都是可以的,我們的路由器有問題,可以重啟一下路由器,這些都是可以解決的,更新維護需要等待兩個小時,等伺服器維護好。
游戲簡介:
《第五人格》採用了蒂姆-伯頓式的哥特畫風,人物採用線縫制的布偶設定。玩家將分別扮演監管者、求生者雙方,前者在攻擊上有極大的先天優勢,擁有強大的“搜索、追逐”能力,要阻止並抓住至少三人才能獲亂液勝;而後者雖然弱小,但有著人數和資源優勢,依靠有利的復雜地圖進行潛伏、分工合作,並有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告勝利。(倆人逃跑算作平局)勝利條件歸納:監管者抓住3人或全部4人,勝利;抓住兩人,平局;抓住1人或0人,失敗。求生者全部或3人逃生,勝利;逃生兩人,平局;逃生1人或無人生還,失敗。
補充:常見網路故障解決方法
ip地址沖突:ip地址沖突是區域網中經常出現的問題,有的用戶可能重做系統或其他原因丟失自己的IP地址,在重新寫IP的時候和其他人的IP地址一樣導致ip地址出錯,此時電腦右下角就會有個提示框提示你IP地址已經有人用。部門網管應該統計好部門人員的IP地址,當出現問題時可有資料可循,避免IP地址沖突。
計算機網卡故障,一般的主機網卡都帶有網卡指示燈,網卡燈有兩種類型,一種是只有單燈,一種是雙燈。一般來說,單燈是綠色,而雙燈一個是綠色,一個是橙色(1000M網路,如黃色則是100MM網路)。單燈顯示的意思是,綠色燈亮表示網線物理連接正常。是常亮狀態,在有數據交換時單燈情況下綠色燈會明暗閃爍。雙燈情況下,綠色燈亮同樣表示網線物理連接正常,是常亮狀態,在有數據交換時橙色或黃色燈閃爍,而綠燈不變。查看網卡燈顯示是否正常,可以判斷網卡的好壞。拔掉網線網卡燈還顯示正常,網卡出故障需要更換。
網線有問題,如果網線在幾台計算機上連接無反映,換根網線後正常,即可判斷網線出了問題。網線一半問題有水晶頭生銹造成短路,網線中間出現斷路,水晶頭沒壓好出現問題等。這時需要測線儀來檢查網線。
測線儀使用方法,將一根網線兩頭分別差入測線儀的網線介面,查看對應各燈依次從1至8或8至1閃亮,再閃亮一次或兩次某一燈(即為該網線所在主機的路數),循環不止。
如果遇到整個網路出現問題,需要檢查交換機是否出現問題,到交換機所在機房檢查交換機是否有電,如果有電則檢查連接交換機的trunk口燈是否正常,如果不正常找到上聯交換機檢查是否正常。有的交換機trunk口連接收發器,檢查收發器是否正常。
相關閱讀:計算機網路分層及其功能
物理層:利用傳輸介質為數鏈路層提供物理連接,實現比特流的透明傳輸。實現相鄰計算機節點的比特流的透明裂源傳送,盡可能屏蔽掉傳輸介質和網路設備的差異。
數據鏈路層:在物理層提供的比特流的基礎上,通過差錯控制、流量控制方法,將有差錯的物理鏈路變為無差錯的數據鏈路。
網路層:數據鏈路層的數據在這一層被轉化為數據報,經過路徑選擇、分組組合、順序、進/出路由等控制,將數據從一個網路設備轉發到另一個網路設備。
傳輸層:向用戶提供可靠的端到端的差錯和流量控制,保證報文的正確傳輸。向高層屏蔽下層數據信息的傳輸,向用戶透明的傳送報文。
會話層:組織和協調兩個會話進程的通信,並對數據通信進行管理。
表示層:處理用戶信息的表示問題,如編碼,數據格式轉換,加密解密等
應用層:完成網路中應用程序和操作系統之間的聯系,建立和結束使用者之間的聯系。