當前位置:首頁 » 安全設置 » 網路安全8月5日
擴展閱讀
modely4g網路沒信號 2025-01-10 15:29:56
怎麼建設企業網站 2025-01-10 14:55:57

網路安全8月5日

發布時間: 2025-01-10 09:18:35

⑴ 微軟這次是主動還是被迫向警方提供用戶信息

企業協助警方揪出不法分子,卻陷入隱私權爭議漩渦


8月5日,谷歌在發現約翰亨利斯基勒恩發送的兒童色情郵件後,向警方通報,該男子因藏匿色情內容被捕。盡管此舉幫助警方,但谷歌因此受到質疑。微軟的最新行動也引發關註:提供信息協助警方鎖定一名賓夕法尼亞州的嫌疑人,其帳戶中的識別碼暴露了兒童色情內容。微軟非主動搜索,而是通過識別系統向國家失蹤兒童中心報告,似乎在追隨谷歌的"正義"路徑。


技術巨頭的正義行為與用戶隱私之間的微妙平衡


盡管正義得到了伸張,但用戶隱私的保護問題卻越來越顯嚴峻。蘋果最近承認在特定情況下會獲取用戶消息,引發對情報機構可能濫用權力的擔憂。個人信息泄露的事件頻繁發生,如5億手機網民中大部分對個人信息被收集的風險一無所知,網路安全問題觸目驚心。在移動互聯網的浪潮下,用戶隱私權的保護顯得尤為重要。


企業該何去何從?


企業需更加透明,對用戶信息的收集和使用應明確告知。例如,告知用戶哪些信息被收集,如何使用,以及在何種情況下可能與第三方共享。像新浪微博的插入位置功能,讓用戶自行決定是否分享,體現了對用戶隱私的尊重。在移動互聯網時代,信息的透明度和尊重用戶的自主選擇是必不可少的。


然而,面對個人信息泄露的風險,不僅需要企業自律,更需要媒體和監管機構的監督。公信力媒體應當揭露侵權行為,監管部門則應完善法規,以確保大眾的權益得到保護。在這個信息爆炸的時代,我們需要找到一個平衡點,既維護網路安全,又能保護用戶的隱私權。

⑵ 8月1日是否國家對網路游戲中禁止賣東西

網游8月1日起實施實名制 不得強制用戶對戰
2010年06月22日10:17騰訊科技胡祥寶我要評論(5353) 字型大小:T|T
騰訊科技訊(胡祥寶) 6月22日消息,今天上午,文化部正式對外出台《網路游戲管理暫行辦法》(以下簡稱「《辦法》」),該《辦法》將於8月1日正式實施。這是我國第一部專門針對網路游戲進行管理和規范的部門規章,並首次將網遊玩家實名注冊提上相關法案。

今日上午10時,文化部舉行新聞發布會,向媒體正式介紹《網路游戲管理暫行辦法》的有關情況。據介紹,該《辦法》首次系統地對網路游戲的娛樂內容、市場主體、經營活動、運營行為、管理監督和法律責任做出明確規定,共計六章三十九條。

文化部確立了從事網路游戲活動的基本原則,明確了適用范圍及「網路游戲」、「網路游戲上網運營」、「網路游戲虛擬貨幣」等概念,同時對網路游戲內容管理、未成年人保護、經營行為、虛擬貨幣發行及管理等做出制度安排,並明確將SNS游戲納入了管理范圍。

《辦法》要求,網路游戲企業應要求玩家使用有效身份證進行實名注冊,並保存用戶注冊信息。網路游戲終止運營或者轉移運營權,企業應該提前60天予以公告。

值得注意的是,文化部還要求:網游企業「不得設置未經網路游戲用戶同意的強制對戰,不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網路游戲用戶採取投入法定貨幣或者網路游戲虛擬貨幣方式獲取網路游戲產品和服務」。這一規定或對目前網遊行業道具銷售產生影響。

文化部還表示,《網路文化經營許可證》的審批許可權由國務院文化行政部門下放至省級文化行政部門,「經有關部門前置審批的網路游戲出版物,國務院文化行政部門不再進行重復審查,允許其上網運營」。

對於發行網路游戲虛擬貨幣的網路游戲運營企業,《辦法》則要求:網路游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限於兌換自身提供的網路游戲產品和服務;不得以惡意佔用用戶預付資金為目的;保存網路游戲用戶的購買記錄180日以上;將網路游戲虛擬貨幣發行種類、價格、總量等情況按規定報送注冊地省級文化行政部門備案等。

對於網路游戲虛擬貨幣交易服務企業,《辦法》要求其不得為未成年人提供交易服務;不得為未經審查或備案的網路游戲提供交易服務。就在昨天,央行公布的《非金融機構支付服務管理辦法》也對網路支付行業進行了嚴格規范。

《網路游戲管理暫行辦法》要點:

一、網路游戲是指由軟體程序和信息數據構成,通過互聯網、移動通信網等信息網路提供的游戲產品和服務,其表現形式主要包括以客戶端、網頁瀏覽器及其他終端形式運行的各種網路游戲。

二、網路游戲上網運營是指通過信息網路,使用用戶系統或者收費系統向公眾提供游戲產品和服務的經營行為。

三、網路游戲虛擬貨幣是指由網路游戲經營單位發行,網路游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲於伺服器內,並以特定數字單位表現的虛擬兌換工具。

四、《網路文化經營許可證》的審批許可權由國務院文化行政部門下放至省級文化行政部門。

五、《辦法》規定「經有關部門前置審批的網路游戲出版物,國務院文化行政部門不再進行重復審查,允許其上網運營」。

六、不得設置未經網路游戲用戶同意的強制對戰,不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網路游戲用戶採取投入法定貨幣或者網路游戲虛擬貨幣方式獲取網路游戲產品和服務。

七、要求網路游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊。

八、終止運營網路游戲,或者網路游戲運營權發生轉移的,應當提前60日予以公告,並妥善處理用戶尚未使用的網路游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務。

九、按照國家規定採取技術和管理措施保證網路信息安全,依法保護國家秘密、商業秘密和用戶個人信息。

文化部出台《網路游戲管理暫行辦法》現場文字實錄:

文化部辦公廳副巡視員、主持人陳向紅:

各位沒朋友,大家上午好!非常感謝各位媒體的朋友們來到文化部,參加《網路游戲管理暫行辦法》的新聞通氣會。首先,請允許我向各位介紹與會的文化部領導:文化部文化市場司司長李雄,文化部文化市場司網路文化處處長劉強,文化部政策法規司法規處處長王建華,文化部辦公廳新聞信息處處長周廣明,文化部文化市場司辦公室副主任鄒端。隨著我國互聯網的快速發展,網路游戲已經成為新的也是非常重要的網路文化業態,網路游戲的管理也廣受社會關注的。文化部作為網路游戲的主管部門,於今年6月3日以文化部令的方式發布了《網路游戲管理暫行辦法》。這是我國第一部專門針對網路游戲進行管理和規范的部門規章,下面有請文化部文化市場司司長李雄向新聞界的朋友們介紹《網路游戲管理暫行辦法》的相關情況。

文化部文化市場司司長李雄:

各位記者朋友們,大家好!感謝大家來參加今天的新聞發布會。下面我就《網路游戲管理暫行辦法》制定有關情況以及下一步工作安排向各位做一下介紹。

一、為什麼要制定《網路游戲管理暫行辦法》

網路游戲作為一種新興的娛樂形式,近年來在高速發展的同時,也引發了一系列社會問題,成為領導同志高度重視、社會各界十分關心、新聞媒體密切關注的焦點。

當前,網路游戲的問題突出表現在網路游戲成迷,網路游戲內容以及網路游戲用戶權益保障等方面。這些問題的產生主要有兩方面的原因:一方面由於社會文化等深層次的矛盾,具體表現在三個方面:一是網路游戲企業追求經濟利益的本性和網路游戲產品的文化社會屬性之間的矛盾。二是網路游戲的社會性和未成年人受眾群體的特殊性之間的矛盾。三是網路游戲的快速發展及社會認知的相對滯後的矛盾。另一方面由於社會需求的客觀存在,這些需求包括由現代社會溝通缺失造成的需求,大眾對低廉文化娛樂產品的需求,社會生活壓力宣洩的需求和自我價值的需求。

針對這些問題,文化部作為網路游戲的主管部門,在主體准入、內容管理、經營規范、行業自律等市場管理方面做了大量的工作。近一年來,文化部主要做了以下工作:一是加強內容管理,要求網路游戲經營單位建立自我約束機制,改進游戲規則,調整產品結構,提升文化內涵。二是加強網路游戲虛擬貨幣管理,從行政管理角度規范網路游戲虛擬貨幣的發行、使用、交易等行為。三是指導開展網路游戲未成年人家長監護工程,家長對未成年人實施網路游戲監管提供便利的同時也強化了網路游戲企業的社會責任。

四是指導首批30多家網頁游戲成立行業自立聯盟,積極引導行業自律,實現自律與他律的有機結合。五是指導上海、北京兩地開展網路游戲產品「適齡提示」工程的試點工作。六是聯合教育部、團中央發布未成年人網路游戲的專家意見,引導未成年人玩健康的游戲,健康地玩游戲。這些管理措施的實施較好地解決了當前網路游戲行業存在的突出問題,得到了中央領導和社會各界的高度肯定。但是單純依靠規范性文件以及制度化措施遠不能滿足網路游戲行業管理需求,為提高立法層次、面對網路游戲管理中出現的新問題,政府部門要做到有法可依、依法行政、管理到位。基於這些情況,文化部啟動了《辦法》的制定工作。

在起草過程中,文化部嚴格按照《國務院辦公廳關於印發文化部主要職責內設機構和人員編制規定的通知》、《中央編辦對文化部、廣電總局、新聞出版總署「三定」規定中有關動漫、網路游戲和文化市場執法的部分條文的解釋》以及《全國人民代表大會常務委員會關於維護互聯網安全的決定》、《互聯網信息服務管理辦法》、《規章制定程序條例》等法律法規有關規定,進行了深入的立法調研論證;並依據「開門立法」的要求,廣泛徵求、吸納了全國人大教科文衛委、中宣部、中央文明辦、中央編辦、國務院新聞辦、國務院法制辦、公安部、工信部、工商總局、中國人民銀行、新聞出版總署等相關部門、網路游戲經營單位、網路游戲內容審查專家、法律界人士等各方面的意見及建議,幾十易其稿,最終形成了《辦法》草案。

2010年6月3日,文化部蔡武部長正式簽發《辦法》,8月1日正式實施。《網路游戲管理暫行辦法》是我國第一部專門進行網路游戲進行管理的部門規章,對中國網路游戲健康發展將起到積極的引導作用。

二、制定《網路游戲管理暫行辦法》遵循的基本原則

文化部在《辦法》的制定過程中,以科學發展觀為指導,按照全面、協調、可持續的基本要求,認真梳理網路游戲存在的各種問題,細致研究各相關方的利益訴求,確立了從事網路游戲活動的基本原則:即從事網路游戲活動應當「遵守憲法、法律、行政法規,堅持社會效益優先,保護未成年人優先,弘揚體現時代發展和社會進步的思想文化和道德規范,促進人的全面發展與社會和諧」,要「遵循有利於保護公眾健康及適度游戲的原則,依法維護網路游戲用戶的合法權益」。

同時規定,「國家鼓勵研發、運營弘揚優秀民族文化、內容健康向上、寓教於樂的網路游戲」。上述基本原則,既是政府管理的立足點和出發點,也是從事網路游戲活動最低要求。只有遵循這一基本原則,網路游戲市場才能得以規范,網路游戲產業才能健康發展。

三、《網路游戲管理暫行辦法》的相關概念及適用范圍

明確相關概念,確定適用范圍,是制定法律法規的基本要求。《辦法》對網路游戲、網路游戲上網運營、網路游戲虛擬貨幣等相關概念予以了明確。網路游戲是指由軟體程序和信息數據構成,通過互聯網、移動通信網等信息網路提供的游戲產品和服務,其表現形式主要包括以客戶端、網頁瀏覽器及其他終端形式運行的各種網路游戲。

網路游戲上網運營是指通過信息網路,使用用戶系統或者收費系統向公眾提供游戲產品和服務的經營行為。網路游戲虛擬貨幣是指由網路游戲經營單位發行,網路游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲於伺服器內,並以特定數字單位表現的虛擬兌換工具。為依法行政,實現對網路游戲行業的全鏈條管理,《辦法》對管理的適用范圍予以明確。

將從事網路游戲上網運營、網路游戲虛擬貨幣發行、網路游戲虛擬貨幣交易服務、網路游戲研發生產等形式經營活動的單位明確納入了管理;但只對從事前三類網路游戲經營活動的單位實施主體許可管理。同時,為進一步簡政放權,加強文化部宏觀管理職能,《辦法》規定,《網路文化經營許可證》的審批許可權由國務院文化行政部門下放至省級文化行政部門。

你是否已經實名玩網路游戲了?

怎麼樣解決橙色八月病毒!跪求!

有個網上的朋友又郁悶的在群里留言說中病毒了,中的是什麼橙色八月,說是用了專殺的軟體也不頂用,讓我幫忙想想辦法,因為人看不到機器,只好憑感覺和網上提供的相關資料解決問題,幸不辱命,解決了問題。
★在網上查了一下,了解到此類病毒被統稱為橙色八月。據專家介紹,這些病毒包括「傳奇終結者(Trojan.PSW.LMir)」、「QQ游戲木馬(Trojan.PSW.QQGame)」、「QQ盜賊(Trojan.PSW.QQRobber)」「密西木馬(Trojan.PSW.Misc)等病毒的最新變種。這些病毒在電腦的後台運行,竊取用戶的網路游戲和QQ的賬號和密碼,並發送給病毒製造者。
★出現的主要症狀是:
殺毒軟體和個人防火牆無法打開,甚至導致殺毒時系統出現「藍屏」、自動重啟、死機,已經登陸的QQ莫名其妙的消失等。
★解決方法:
1、按下CTRL+ALT+DEL鍵,或右鍵點擊任務欄,選擇「任務管理器」。單擊「進程」標簽。找到名為「SVOHOST.EXE」的進程,結束它!
如圖1:
這時QQ會莫名其妙的關閉,莫擔心,再打開QQ即可,沒事的。
2、在開始-->運行中輸入msconfig,在啟動項里把svohost項前面的鉤去掉。
如圖2:
3、打開「我的電腦」,選擇菜單「工具」-->「文件夾選項」,點擊「查看」,把「隱藏受保護的操作系統文件」和「隱藏已知文件類型的擴展名」前面的去掉,並在「隱藏文件和文件夾」項中選擇「顯示所有文件和文件夾」,然後點擊「確定」。
如圖3:
4、在C:\windows\system32文件夾中搜索「command」、「dxdiaq.com」、「finder.com」、「MSCONFIG.COM」、「regedit.com」以及「rundll32.com」等文件,如可以搜索到馬上刪除,決不留情。
如圖4:

5、在開始-->運行中輸入regedit,打開注冊表,然後在編輯查找里輸入svohost,將找到的項全部刪除。
6、重新啟動計算機
用其他殺毒軟體的基本上都沒問題了,瑞星還有點小小的問題,請看下解:
加1、這時瑞星監控會變成紅色無法使用。
不要著急,不要著急,先擦擦頭上的汗,休息,休息一下,然後在我的電腦上點右鍵——選管理,先點擊服務和應用程序,然後點服務,
如圖5:
然後在右邊窗口找到Rising Process Communication Center和RsRavMon Service兩個服務,將它們的啟動類型設為自動,接著再點啟動將這兩個服務啟動,

如圖6:
然後。。。。。。大功告成!

⑷ 國家有哪些網路大事

1.  知網涉嫌壟斷行為被立案調查,並接受網路安全審查

5月13日,市場監管總局在前期核查的基礎上,對知網涉嫌實施壟斷行為立案調查。6月24日,國家互聯網信息辦公室官網發布公告稱,網路安全審查辦公室於23日約談同方知網(北京)技術有限公司負責人,宣布對知網啟動網路安全審查。

 

2.  我國牽頭的首個5G衛星無線電介面國際標准取得重大進展

5月16日召開的國際電信聯盟無線電通信第四研究組第二工作組第51次全體會議上,由中國信通院牽頭,聯合中信科移動、中國衛通、華為、中興等單位立項的IMT-2020衛星無線電介面國際標准報告書主體部分已經完成,標准名稱確定為《IMT-2020衛星無線電介面願景與需求報告書》,標志著5G衛星國際標准化工作方面取得了重大突破。

 

3.  我國國家級互聯網骨幹直聯點開通數量達19個

5月19日,隨著濟南、青島直聯點同時建成開通,我國國家級骨幹直聯點開通數量達到19個。這也使山東成為擁有兩個國家級直聯點的「雙樞紐」省份,將極大提升網間通信速度和質量,為工業互聯網、大數據中心等「新基建」發展奠定堅實的網路基礎。

 

4.  工信部:適度超前建設數字基礎設施

在5月26日日舉辦的2022年中國國際大數據產業博覽會開幕式上,工業和信息化部部長肖亞慶表示,要堅持適度超前建設數字基礎設施,全面推進5G網路和千兆光網建設,加快工業互聯網、車聯網等布局。

 

5.  工信部公布2022年跨行業跨領域工業互聯網平台名單

5月24日,工信部公布了2022年跨行業跨領域工業互聯網平台名單,包括此前新增14家跨行業跨領域工業互聯網平台,共計28家,包括卡奧斯COSMOPlat工業互聯網平台、航天雲網INDICS工業互聯網平台、漢雲工業互聯網平台、根雲工業互聯網平台、浪潮雲洲工業互聯網平台等。

 

6.  支付寶北京乘車碼、健康碼實現二合一

5月30日,支付寶App乘車碼完成北京全市公交地鐵功能升級,實現乘車碼與健康碼信息自動關聯。完成升級的乘客只需要直接掃碼,就可以完成進站以及核驗健康信息。

 

7.  中國制定全球首個工業互聯網系統功能架構國際標准

5月28日,IEC(國際電工委員會)官網公布,由卡奧斯COSMOPlat聯合機械工業儀器儀表綜合技術經濟研究所牽頭制定的全球首個工業互聯網系統功能架構國際標准IEC PAS 63441《Functional Architecture of Instrial Internet System for Instral Autornation Applications》通過IEC/TC65(工業測控和自動化)投票,預計在今年年底正式發布。該項標準的通過不僅填補了國際相關領域的空白,也標志著我國參與工業互聯網領域國際標准化工作取得重要突破。

 

8.  中國移動推出5G便民核酸採集工作站

5月27日,為落實關於提升監測預警靈敏性、大城市建立「步行15分鍾核酸采樣圈」的要求,中國移動聯合多家合作夥伴推出了5G便民核酸採集工作站,助力城市核酸檢測網點建設。工作站採用一體化集成設計,幾平方米內整合了門禁、消殺、溫控、視頻監控、5G 雲醫護智聯終端(5G PDA)等多種能力,滿足核酸采樣中身份核驗、按壓消毒、醫廢處理、信息上傳、數據分析等全流程服務,有效提升采樣效率。

 

9.  華為與中移動等聯合發布增強版5G(5G-Advanced)

6月6日,華為與中移動等共同發布了《5G-Advanced新能力與產業發展白皮書》,強調5G-A「卓越網路」、「智生智簡」和「低碳高效」三大方向及十大關鍵技術。5G-A將支持下行10Gbps峰值速率、上行1Gbps峰值速率、毫秒級時延、低成本千億物聯,以及感知、高精定位等超越連接的能力。

 

10.  國家網信辦擬禁止黑名單用戶重新注冊賬號跟帖評論

6月17日,國家網信辦就《互聯網跟帖評論服務管理規定(修訂草案徵求意見稿)》公開徵求意見。其中提到,跟帖評論服務提供者應當建立用戶分級管理制度,對用戶的跟帖評論行為開展信用評估,根據信用等級確定服務范圍及功能,對嚴重失信的用戶應列入黑名單,停止對列入黑名單的用戶提供服務,並禁止其通過重新注冊等方式開設賬號使用跟帖評論服務。

 

11.  中國移動發布6G總體架構設計

6月22日,《中國移動6G網路架構技術白皮書》發布,提出三體四層五面6G總體架構設計,是業界首次系統化的6G網路架構設計。其中「三體」為網路本體、管理編排體、數字孿生體,「四層」為資源與算力層、路由與連接層、服務化功能層、開放使能層,「五面」為控制面、用戶面、數據面、智能面、安全面。

 

12.  國務院印發《關於加強數字政府建設的指導意見》

6月6日,國務院印發《關於加強數字政府建設的指導意見》,提出大力推行「互聯網+監管」,構建全國一體化在線監管平台,推動監管數據和行政執法信息歸集共享和有效利用,強化監管數據治理,提升數字貿易跨境監管能力。實施「互聯網+基層治理」行動,構建新型基層管理服務平台,推進智慧社區建設,提升基層智慧治理能力。以應用場景為牽引,建立健全政務數據供需對接機制,推動數據精準高效共享,大力提升數據共享的實效性。

 

13.  公安部網安局啟動打擊整治「網路水軍」專項工作

6月27日起,公安部網安局在全國范圍內啟動為期6個月的依法打擊整治「網路水軍」專項工作。

 

14.  中國廣電正式啟動5G試商用

6月27日,國內第四大運營商中國廣電5G網路服務開啟試商用,上線了官網、小程序等,首批20省可進入試商用階段。

 

15.  我國算力規模全球第二,產業鏈市場超兩萬億

6月30日,工信部負責人在北京舉行的中國算力大會新聞發布會上透露,我國近五年算力年均增速超過30%,算力規模排名全球第二。截至2021年底,全國在用超大型、大型數據中心超過450個,智算中心超過20個。數據中心、雲計算、人工智慧、大數據等跟算力緊密相關的算力產業鏈市場規模超過2萬億元。

 

16.  國家網信辦發布《個人信息出境標准合同規定(徵求意見稿)》

6月30日,國家互聯網信息辦公室發布《個人信息出境標准合同規定(徵求意見稿)》,提出依據標准合同開展個人信息出境活動,應堅持自主締約與備案管理相結合。個人信息處理者同時符合四方面情形,可通過簽訂標准合同的方式向境外提供個人信息。一是非關鍵信息基礎設施運營者;二是處理個人信息不滿100萬人的;三是自上年1月1日起累計向境外提供未達到10萬人個人信息的;四是自上年1月1日起累計向境外提供未達到1萬人敏感個人信息的。

 

17.  國家網信辦對滴滴依法作出網路安全審查相關行政處罰

7月21日,國家互聯網信息辦公室依據《網路安全法》《數據安全法》《個人信息保護法》《行政處罰法》等法律法規,對滴滴全球股份有限公司處人民幣80.26億元罰款,對滴滴全球股份有限公司董事長兼CEO程維、總裁柳青各處人民幣100萬元罰款。

 

18.  我國已建成全球規模最大網路基礎設施

7月23日,國家網信辦發布《數字中國發展報告(2021年)》。報告顯示,我國已建成全球規模最大、技術領先的網路基礎設施。截至2021年底,我國建成142.5萬個5G基站,總量佔全球60%以上,行政村、脫貧村通寬頻率達100%;IPv6地址資源總量位居世界第一;算力規模全球排名第二。

 

19.  國務院同意建立數字經濟發展部際聯席會議制度

7月25日,國務院辦公廳發布關於同意建立數字經濟發展部際聯席會議制度的函。函件顯示,國務院同意建立由國家發展改革委牽頭的數字經濟發展部際聯席會議制度。聯席會議由國家發展改革委、中央網信辦、教育部、科技部、工業和信息化部、公安部等20個部門組成,主要職責包括:推進實施數字經濟發展戰略,統籌數字經濟發展工作,研究和協調數字經濟領域重大問題,指導落實數字經濟發展重大任務並開展推進情況評估,研究提出相關政策建議。

 

20.  我國已初步建成三級協同工業互聯網安全技術監測服務體系

7月26日,相關負責人在工信部舉行的新聞發布會上表示,黨的十八大以來,工業和信息化部實施工業互聯網創新發展工程,建成五大標識解析國家頂級節點和183個二級節點,實施381個試點示範項目,形成系列典型應用場景和解決方案,初步建成國家、省、企業三級協同的工業互聯網安全技術監測服務體系。

 

21.  我國運營商5G投資超4000億元

2022世界5G大會於8月10日至8月12日在哈爾濱舉辦。大會數據顯示,中國5G網路基站數量達185.4萬個,終端用戶超過4.5億戶,均佔全球60%以上,全國運營商5G投資超過4000億元。

 

22.  北京發布國內首個數字人產業專項支持政策

8月13日,北京市經濟和信息化局發布《北京市促進數字人產業創新發展行動計劃(2022—2025年)》,這是國內首個數字人產業專項支持政策。根據《行動計劃》,到2025年,北京市數字人產業規模將突破500億元,初步形成具有互聯網3.0特徵的技術體系、商業模式和治理機制,成為全國數字人產業創新高地。

 

23.  騰訊「幻核」宣布停售數字藏品

8月16日,騰訊數字藏品平台「幻核」發布公告,表示基於公司聚焦核心戰略的考量做出業務調整,2021年8月2日上線的「幻核」將停止數字藏品發行,同時所有通過其平台購買過數字藏品的用戶可自行選擇繼續持有或發起退款申請。

 

24.  截至7月末我國5G行動電話用戶同比增長93.2%

8月22日,工信部發布數據顯示,1-7月電信業務總量9882億元,同比增長22.2%;移動互聯網接入流量1463億GB,同比增長19.1%。截至7月末,我國移動互聯網用戶數達14.55億戶,比上年末凈增3955萬戶;5G行動電話用戶到達47465萬戶,同比增長93.2%。

⑸ 國務院負責統籌協調網路安全工作和相關監督管理工作是對還是錯

是不對的,《網路安全法》第八條提出國家網信部門負責統籌協調網路安全工作和相關監督管理工作。電信主管部門、公安部門和其他有關機關依照本法和有關法律、行政法規的規定,在各自職責范圍內負責網路安全保護和監督管理工作。

⑹ 網路安全法正式實施的時間為2017年幾月幾日

為保障網路安全,維護網路空間主權和國家安全、社會公共利益,保護公民、法人和其他組織的合法權益,促進經濟社會信息化健康發展。2015年6月,第十二屆全國人大常委會第十五次會議初次審議了《中華人民共和國網路安全法(草案)》。網路安全法草案於2015年7月6日至2015年8月5日在中國人大網上全文公布,並向社會公開徵求意見。2016年11月7日,十二屆全國人大常委會第二十四次會議經表決,通過了《中華人民共和國網路安全法》。該法案於2017年6月1日起正式實施。

《網路安全法》是我國第一部全面規范網路空間安全管理方面問題的基礎性法律,是我國網路空間法治建設的重要里程碑,是依法治網、化解網路風險的法律重器,是讓互聯網在法治軌道上健康運行的重要保障。《網路安全法》將近年來一些成熟的好做法制度化,並為將來可能的制度創新做了原則性規定,為網路安全工作提供切實法律保障。在當今的信息化時代,網路已經深刻地融入了我們的經濟社會生活的各個方面,網路安全這個問題已經成為關系國家安全和發展、關系廣大人民群眾切身利益的重大問題。

⑺ 安全中國網站動態

2007年8月28日,安全中國網站獨家策劃,推出了十個編程研究學習頻道,包括溢出、提權、Sniffer嗅探、Serv-U攻防、Arp嗅探、Phpwind、Bbsxp、Discuz、動網Dvbbs、動易,供用戶探索和學習。


2007年8月16日,安全中國網站新增外掛頻道,提供主流網路游戲外掛免費下載,每款外掛都經過四款殺毒軟體嚴格查殺檢測,並附有界面預覽功能,同時在搜黑頻道增加了「外掛搜索」選項。


2007年7月13日,網站推出了十個熱門新欄目,包括腳本注入、灰鴿子、DDOS攻防、QQ黑客、3389攻防、加殼脫殼、操作系統、破解Creak、每周專題、熱門點擊,豐富了用戶的學習和研究資源。


2007年4月20日,網站新增五個新頻道,即防火牆、圖文、殺毒、專殺、黑頁,並正式啟動企業服務平台,提供安全評估、咨詢、培訓、外包、集成等五大服務系統。


2006年7月9日,網站推出紅客圈頻道,為紅客愛好者提供交流和討論的平台,可以自由創建或加入各類主題的圈子。


2005年12月20日,網站推出設計頻道,並將下載頻道的資源全部共享,打造國內首家100%完全免費的網路安全門戶,同時搜黑頻道進行全面升級,優化代碼提高搜索速度,支持二級域名,讓搜索更方便快捷。


2005年11月30日,網站正式推出視頻頻道,並去掉了訪問量較低的資訊頻道。


2005年10月13日,網站經過一個月調整後,新增搜黑、編程兩大新頻道,其中搜黑頻道是世界首例網路安全黑客資訊搜索。


2005年8月8日,網站正式上線公測階段。


2005年5月,國內一批網路安全業界人士開始籌備安全中國網站,旨在打造中國人專業的網路安全門戶網站。


(7)網路安全8月5日擴展閱讀

安全中國是一家以網路安全資訊及產品服務為主的專業網路安全門戶網站,隸屬中國最大的網路安全門戶站點,也是中國網民最受歡迎的互聯網品牌之一。 安全中國專注於網路安全產品、安全技術、應用的專業安全資訊網站,是中國網路安全第一門戶。一樣的網路完全,不一樣的角度和服務。安全中國匯聚中國大量的網路精英和安全專家,專業、誠信、權威是我們多年來一直追求的目標。