❶ 古劍奇譚二:永夜初晗冰碧天編輯本段戰斗模式
在古劍奇譚二:永夜初晗冰碧天的戰斗模式中,游戲設計獨特,支持三人上陣,以動作游戲為主要風格,與《暗黑破壞神》和《秦殤》系列的即時戰斗有所區別。游戲強調的不僅是裝備和收集,更注重玩家的武技展示和戰術運用。
戰斗中,玩家可以體驗到華麗的連招,怪物甚至能被擊飛至空中,展現出空中戰斗的可能。游戲引入了動作游戲的「防禦」和「受身」機制,增加了策略深度,同時包括背後偷襲和敵人主動攻擊的元素,增加了戰斗的緊張感和互動性。
戰斗中的關鍵時刻會觸發QTE(快速反應時間)技能,配合團隊協作,執行合擊技。戰斗界面設計簡潔,屏幕下方三個角色頭像和血槽一目瞭然,便於玩家實時掌握戰況。評分和群拉怪的功能目前尚未確定,可能會根據玩家需求進行調整。
在控制方式上,雖然具體操作方式還未明確,但游戲提供了難度自選的選項,讓玩家根據自身技能選擇挑戰。戰斗場景切換是否為專屬場景,目前還未有定論,可能會在戰斗觸發時帶來更豐富的視覺體驗。
每場戰斗或完成一個小關卡後,游戲會展示結算畫面,總結玩家的表現和戰果。總體而言,古劍奇譚二的戰斗模式注重玩家操作和策略,期待在實際游戲中能帶給玩家獨特的戰斗體驗。