第一階段:計算環境安全。
第二階段:網路通信安全。
第三階段:Web安全。
第四階段 :滲透測試。
第五階段:安全運營。
第六階段:綜合實戰
針對操作系統、中間件基礎操作以及安全配置進行教學,配置真實業務系統,需掌握Windows操作系統安全、Linux操作系統安全、中間件安全、資料庫安全、PowerShell編程、LinuxShell編程、密碼學應用等技術,並能夠對操作系統以及業務系統進行安全配置以及安全事件分析。
針對網路通信安全進行教學,涵蓋網路基礎、交換協議、路由協議、協議流量分析等內容,並配備電信級網路環境為該部門教學提供基礎支撐。
本階段需要掌握網路設計以及規劃,並對參與網路的網路設備進行網路互聯配置,從業務需求出發對網路結構進行安全設計以及網路設備安全配置。
講師會結合當前最新安全趨勢以及龍頭安全企業或行業安全風險對安全市場進行分析及預測,讓學員能夠在學習階段提前與安全市場進行接軌。
本階段需掌握Web安全漏洞的測試和驗證,以及網路安全攻擊思路及手段,熟練利用所學知識以對其進行防禦,掌握網路安全服務流程。
本階段需要掌握滲透測試和內網安全。
滲透測試,這階段主要學習實戰中紅隊人員常用的攻擊方法和套路,包括信息搜集,系統提權,內網轉發等知識,msf,cs的工具使用。課程目標讓學員知己知彼,從攻擊者角度來審視自身防禦漏洞,幫助企業在紅藍對抗,抵禦真實apt攻擊中取得不錯的結果。
根據業務需求掌握目前常見網路安全設備以及伺服器的安全配置以及優化,利用所有安全防護手段中得到的線索進行安全事件關聯分析以及源頭分析,並掌握網路威脅情報理論與實踐,掌握威脅模型建立,為主動防禦提供思路及支撐。
本階段主要學習安全加固、等級保護、應急響應、風險評估等技術知識。
本階段自選項目,針對熱點行業(黨政、運營商、醫療、教育、能源、交通等)業務系統、數據中心以及核心節點進行安全運營實戰;按等保2.0基本要求對提供公共服務的信息系統進行安全檢測、風險評估、安全加固以及安全事件應急響應。
B. 防游戲沉迷屬於網路安全嗎
防游戲沉迷屬於網路安全的,同時也是對玩游戲的人的一種保護。如果沒有防游戲沉迷,有的人玩起來真的可能會幾天幾夜,最後導致悲劇發生。所以防游戲沉迷是為了大家好的。
C. 網路游戲的安全問題
熱血江湖!
拿手機綁定後鎖上就好了
每次上線不發解鎖信息就上不去
D. 網路安全工程師與游戲開發哪個更有發展前景
兩個都有發展前景,但是我看好網路安全,因為游戲只能是年輕人弄得東西
E. 游戲開發和網路安全哪個簡單
沒有什麼簡單不簡單的,關鍵是看你自己想往哪個方向發展,自己想學的都能學的會,不想學的再簡單也沒用
F. 網路安全法游戲卡,求30張,急要!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
你出多少錢?
G. 網路安全!
當然是瑞星的防火牆比較好
H. 網路安全的利弊
網路安全的利:網路,給信息帶來了強大而有力的傳播途徑,並且大大縮短了信息發布和接收的時間,避免了許多不必要的資源浪費。可以從中最快地查找學習資料,可以學會更多課堂外的知識,並靈活地運用課內知識,促進思維的發展,培養中學生的創造力。
上網還可以超越時空和經濟的制約,在網上接受名校的教育,有什麼問題,你也盡可以隨時通過E-mail請求老師的指導。而且互聯網上的互動式學習、豐富的三維圖形展示、語言解說等多媒體內容,使得學習變得輕松、有趣,這是任何教科書都不可能具備的。
網路安全的弊:未成年人由於社會認知不足和自我防護意識缺乏,沉溺於游戲會引發違法犯罪,帶來游戲者生理、心理等方面的傷害,甚至使其猝死。
引導
作為家長要掌握一定的電腦網路知識,善用網路,當好孩子的引路人,引導孩子選擇有利於他們成才的網站。只有這樣才能有針對性地做好疏導工作,才能向孩子推薦健康、文明、有益有趣的網站,才能掌握孩子的網上心理及動向。要正確看待網路,積極利用它的現代化的手段好的一面,引導孩子去避免他不好的那一面。
要記住:網路對於學習利大於弊,反之,網路對於玩游戲弊大於利。
要善於網上學習,不瀏覽不良信息;要誠實友好交流,不侮辱欺詐他人;要增強保護意識,不隨意約見網友;要維護網路安全,不破壞網路秩序;要有益身心健康,不沉溺虛擬空間。努力創造干凈、健康、文明、有序的網路環境。