『壹』 按鍵精靈是幹嘛的
什麼是按鍵精靈? 按鍵精靈可以幫你操作電腦。不需要任何編程知識就可以作出功能強大的腳本。只要您在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替您完成。按鍵精靈官方網站是: http://www.vrbrothers.com/cn/qmacro或直接在地址欄輸入 按鍵精靈 即可(需要3721中文上網支持)使用環境操作系統:Windows 98/98SE/Me/2000/XP/2003軟體支持:支持絕大多數軟體,部分網路游戲中可能失效,但可嘗試"神盾"功能,提高按鍵精靈的兼容性按鍵精靈能幫我做什麼?* 網路游戲中可作腳本實現自動打怪,自動補血,自動說話等* 辦公族可用它自動處理表格、文檔,自動收發郵件等* 任何你覺得「有點煩」的電腦操作都可以替你完成上手指南按鍵精靈是一個容易上手,但精通較難的軟體。第一次接觸它,自然會希望盡快熟悉它,讓它為您工作。但如何上手呢?我來提供一些技巧1、試:提供了免費試用,下載試用版安裝後就可體驗自帶的例子。2、學:上網看按鍵寶典,教程、實例統統都有,不懂還可上論壇提問。3、用:邊用邊學,作出自己第一個腳本,你就入門啦~4、精:操作電腦的不便,都用腳本來解決,你的腳本也可以越來越聰明!什麼是腳本?腳本就是一系列可以反復執行的命令.通過一些判斷條件,可以讓這些命令具有一定的智能效果.如何製作腳本?初學者可以通過」錄制」功能製作簡單的腳本,還可通過」腳本編輯器」製作更加智能的腳本.如何使用腳本?使用步驟如下:1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。5.希望腳本暫停的時候按下中止熱鍵,即可暫停腳本.什麼是簡單游?簡單游是一個擁有上千個按鍵精靈游戲腳本的軟體平台,是按鍵精靈的網路游戲版.上網看簡單游什麼是按鍵寶典?按鍵寶典是兄弟工作組提供給用戶的幫助大全,包含使用手冊、經典腳本、各種動畫教程等等。上網看按鍵寶典
『貳』 有沒有辦法讓電腦已設置自動關機,在關機前先自動【保存】所有運行系統再關機
Windows XP的關機是由Shutdown.exe程序來控制的,位於Windows\System32文件夾中。如
果想讓Windows 2000也實現同樣的效果,可以把Shutdown.exe復制到系統目錄下。
比如你的電腦要在22:00關機,可以選擇「開始→運行」,輸入「at 22:00 Shutdown -s」,
這樣,到了22點電腦就會出現「系統關機」對話框,默認有30秒鍾的倒計時並提示你保存工
作。如果你想以倒計時的方式關機,可以輸入「Shutdown.exe -s -t 3600」,這里表示60
分鍾後自動關機,「3600」代表60分鍾。
設置好自動關機後,如果想取消的話,可以在運行中輸入「shutdown -a」。另外輸入
「shutdown -i」,則可以打開設置自動關機對話框,對自動關機進行設置。
Shutdown.exe的參數,每個都具有特定的用途,執行每一個都會產生不同的效果,比如
「-s」就表示關閉本地計算機,「-a」表示取消關機操作,下面列出了更多參數,大家
可以在Shutdown.exe中按需使用。
-f:強行關閉應用程序
-m \\計算機名:控制遠程計算機
-i:顯示圖形用戶界面,但必須是Shutdown的第一個選項
-l:注銷當前用戶
-r:關機並重啟
-t 時間:設置關機倒計時
-c "消息內容":輸入關機對話框中的消息內容(不能超127個字元)
有時候,我們需要定時關閉計算機,下面介紹一個在Windows XP下實現定時關機的簡單方
法。
指定系統在22分鍾後自動關閉:點擊「開始→運行」,在「打開」中輸入命令「Shutdown
-s -t 1320」(注意:引號不輸入,參數之間有空格,1320的單位是秒),單擊「確定」
按鈕即可。
指定系統在某個時間(比如12:00)自動關閉:在「打開」中輸入命令
「at 12:00 Shutdown -s」即可。
取消定時關機:在「打開」中輸入命令「Shutdown -a」即可。
能的實現都是使用「Shutdown」命令實現的,shutdown的參數是在命令行窗口中輸入
「shutdown」。筆者認為最有用的是「-i」參數,可以調出「遠程關機對話框」,
能方便地實現區域網內計算機的遠程關機,有興趣的朋友可以試一試。
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這是按鍵精靈官方網站。兄弟工作組主頁
『肆』 按鍵精靈官網是多少
按鍵精靈官方的群是 62451694
『伍』 什麼時按鍵精靈
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『陸』 按鍵精靈怎麼又官方網站,看起來很正規
按鍵精靈不是外掛 下面是按鍵精靈的說明 很明顯 我官網上復制來的 你看看吧
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按鍵精靈內置上百個命令,提供全界面化的操作。腳本還可以生成獨立的小精靈軟體,發給朋友分享。放飛您的雙手,點亮您的創意,自己做軟體,也可以如此簡單!
按鍵精靈提供了強大的插件功能擴展,已經有數百位高手製作了上千個插件命令供您使用。只有您想不到的功能,沒有您找不到的功能。
按鍵精靈已推出通用的小精靈注冊系統以及網路游戲專用的簡單游腳本銷售平台,腳本不再是自娛自樂的玩具,而是您創業的利器。
『柒』 按鍵精靈怎麼使用
轉 舞月茗香——按鍵精靈腳本教程
本教程歡迎轉載,但請註明:轉載自簡單游官方論壇,作者:舞月茗香
在第一版教程的基礎部分發布之後,受到了熱烈的歡迎,也深感責任重大。同時,對第一版內容編排,自我感覺並不良好,文容急趕所致,很多重要的內容都一帶而過,並沒把它放到作為一種入門教程的基礎上。思過更新,才有此重新修改版。以不求速度,只要質量為前提,帶更多的朋友,跨越按鍵精靈編程的門檻,達到傳說中高手的境界。
作為簡單游最早的一批員工,整整一年的時間都在和按鍵精靈打交道,從簡單游起步時,只有少部分人知道這個名字,到現在擁有幾十萬的固定用戶群,我深感欣慰。記得在年初的時候,第一次把腳本公布在簡單游,第一次感受玩家們的熱情,第一次有玩家朋友每天幫我測試腳本、提出意見、每天守侯的電腦前等待我更新的情景。每次憶起,都會有莫名的感動。同時按鍵精靈作為老牌的腳本工具,時至今日,都沒有一份良好的起步教程,也頗為惋惜。以某不才之力,侵浸綿薄之功,發布此按鍵精靈核心教程,以盡心意。
我會盡量的在教程中描繪更多的內容,不單單是按鍵精靈入門教程和腳本編寫技巧提高,同時也會講述按鍵精靈底層的一些技術細節與實現方法。以初學者為導讀對象,從淺入深,從簡入繁,一步步的走入精彩的按鍵精靈世界。
第一部分會以補紅腳本入手,穿帶幾乎所有基礎知識,為後續的章節打下堅實的基礎。
第二部分則是2D和3D游戲的自動打怪腳本的分析與製作,從思路到代碼編寫,再到問題的解決思路,給出詳盡的描述。
第三部分轉換思路,講述其他非游戲的腳本如何製作,進而把按鍵精靈擴展到更多的領域。方便日常生活所需。
第四部分超越按鍵,也是最後一部分,描述按鍵精靈結合獨有的插件系統,編寫出更加強大的軟體功能。
在本教程起草之日起,請朋友們耐心等待,因第一次寫此類教程,本著對大家負責的態度,教程寫好要反復修改,衡量各知識點的編排的章節與要點。進度會稍慢,以此保證,每周至少會更新一節。歷時半年之久,只求精品現世,望朋友們海涵。
初窺補紅藍腳本
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作者:舞月
第一章概述
第一章以補紅腳本為基礎,從簡入繁,從易到雜,詳細講述補紅腳本的製作方法與按鍵精靈基礎知識。在描繪整個補紅腳本的基礎上,為第二章自動打怪腳本的製作方式鋪墊基礎。如果你能從堅持看完第一章,可以肯定的是,你會達到簡單游已有的各專區補紅藍腳本的設計水平。
正文開始:
很多朋友都留言來信詢問,如何製作自己的補紅補藍腳本。其實編寫方法多種多樣,不一而足。在本章里,會以補紅藍腳本做為切入點,實際講述各種腳本的編寫方法。並避開枯燥的編程概念講解,以實為主,通過大量的應用例子掌握按鍵精靈。
首先出現在本節中的一些術語做一個簡短的說明:
坐標——屏幕象素的坐標值,如當前解析度為1024×768,則屏幕左上角的坐標是:0,0。右下角則是:1024,768。
抓色/抓點——抓取屏幕內某一象素點的坐標極顏色。使用方法:控制命令->抓點坐標/顏色->在面圖上點左鍵,加入到坐標點->退出抓點->選好坐標顏色後->插入
關鍵字——按鍵精靈的保留字,不可以做變數使用。
了解以上內容後,就可以開始我們的腳本之旅了。
先考慮手動玩的情況,當自己的血或者魔法值低於某一臨界值時,我們就要使用各種補血補魔的葯品了。同樣,按鍵精靈也通過這點判斷,如果屏幕坐標的某一點顏色,不等於血或魔的顏色,就該吃葯了。我們來看在按鍵精靈里的寫法:
IfColor 138 109 ef844b 1
KeyPress 49 1
EndIf
對以上代碼解釋如下:
如果(138,109)的顏色不等於#ef844b顏色,則
按鍵<1>
條件結束
其中138,109是血條上任意問題,ef844b是血的顏色。
ifcolor——是按鍵精靈的關鍵字,表示這句是判斷顏色。
138 109——分別是屏幕上X,Y的坐標值。
ef844b——是屏幕上的顏色16進制的BGR值
1——代表條件,該位置可以設置0,1,2三個值,0是相等,1是不等,2是模糊相等
只有以上的代碼是不足夠的,原因在於以上代碼只運行一次。我們要讓他不斷的檢測顏色,這樣就達到自動補紅補藍的目的了。
看兩句代碼:
Rem s
Goto s
解釋:「Rem s」可以理解為在該位置做一個標記s。而「Goto s」則是無條件跳到此標記執行,其中s可以自定義,跳到Rem [標識符]處。rem和goto都是按鍵精靈的關鍵字。
這里說一下程序運行機制,每行代碼都有行號,腳本解釋器要一行一行代碼的執行下去,直到執行最後一行代碼或碰到EndScript語句(該語句在後面會有講解),沒有任何代碼可執行了,程序就退出。我們的目的是讓程序持續不斷的進行檢測,有了rem .. goto就完美解決了。來看最後的實例:
Rem s
IfColor 138 109 ef844b 1
KeyPress 49 1
EndIf
Delay 100
Goto s
解釋:Delay 是暫停運行的關鍵字,後面跟隨的100,表示暫停0.1秒。
整個程序結構清晰,一目瞭然,不再做過多的解釋。補藍腳本留做作業。
回顧本節所講解的關鍵內容:
ifcolor .. endif 關鍵字的使用方法
IfColor [X坐標] [Y坐標] [GBR顏色] [對比條件]
rem .. goto 關鍵字的使用方法
Rem [標記名]
Goto [標記名]
delay 關鍵字的使用方法
Delay [暫停時間,單位毫秒]
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再接再力滲透補紅腳本
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作者:舞月
回顧上節所說的內容:
1、ifcolor [x] [y] [顏色] [對比]
ifcolor - 關鍵字,用於顏色對比
x - 屏幕上橫坐標
y - 屏幕上樅坐標
顏色 - BGR三元色
對比 - 0:相等 1:不等 2:約等
2、Rem [標記]
rem - 關鍵字,在該行號做個標記,為goto做標記
3、Goto [標記]
goto - 關鍵字,跳轉到相關標記。標記可以是任何字母、數字、漢字、特殊符號,但該標記必須唯一。否則會錯誤跳轉。
4、Delay [毫秒]
delay - 關鍵字,暫停XX毫秒繼續運行。
我碰到過不止一款游戲,用上一節所講述的腳本,使用並不正常。通過測試分析,了解到游戲畫面與血條畫面刷新並不同步。這會導致判斷錯誤,解決辦法是通過取游戲血條的底色來判斷。這個方法只適合底色不變,或變化不大的游戲。對比值給0或2
IfColor 138 109 1b7c5d 0
KeyPress 49 1
EndIf
但如果底色是透明的(隨環境變化而變化,沒有固定的顏色),就比較不好做了,比如韓國的Archlord這款游戲。先給出一篇代碼,然後實例講解。
i = 0
For 5
IfColor 138 109 2312ff 0
i = i + 1
EndIf
EndFor
If i = 0
//加血
EndIf
本段代碼引出了兩個概念:
1、變數:如第一行的i = 0和ifcolor體中的i = i + 1
2、循環語句:for 5
3、條件語句:if i = 0
下面分別對這兩點進行講解。
1、變數:
變數的概念,對於初學者來說,確實不容易理解。為了加深理解,這里放棄書面語描述,先講變數如何使用。
我們來描繪這樣一段生活中的場景:手裡拎了很多東西,並想進超市,那麼必然要存包,在從超市出來後,再把存起來的東西取出來。再描繪另外一段生活中的場景:我們取銀行存錢,拿著銀行卡,可以在很多地方取錢消費。
就這樣一個存和取的動作,已經代表了變數的應用,變數就是以上描述中的櫃子和銀行卡,我們把數據存到變數中,然後在需要該數據的時候再從變數拿出來用。但實質上,變數並不是櫃子,他是一個代替品,或者說是代名詞,假設我們把數字22存到變數a中,那麼a就代表了22,當我們需要使用這個22的時,直接用a來代替他就可以,22並不會從a中消失。而他的特性就像櫃子一樣,可以儲存我們需要他儲存的各種數據。
看具體實例:
a = 22 //在這里我們給一個變數名叫a的變數,賦值22
b = a //這里則是把a變數的值22取出,賦值給b變數,而a變數的值不會消失,此時a和b的值都是22
c = a + b //把a和b的值取出來做加法操作,賦值給c變數,此時a和b的值都是22,c的值是44
a = a - 1 //這句和數學上的理解就不一樣了,首先從a中取出值22,然後減1,最後的結果再送回給a,此時a的值是21
把以下代碼復制到按鍵精靈中,運行一次,看看效果,會加深理解。
a = 22
VBSCall Call MessageBox(a)
b = a
VBSCall Call MessageBox(b)
VBSCall Call MessageBox(a)
c = a + b
VBSCall Call MessageBox(a)
VBSCall Call MessageBox(b)
VBSCall Call MessageBox(c)
a = a - 1
VBSCall Call MessageBox(a)
對於變數的描述,到此還遠遠不夠,在此,僅解釋了變數做加減法的操作,不過對於解釋本節開始的代碼已經足夠。更加復雜的內容,會在以後陸續講到。
2、循環語句:for 5
循環語句比較容易理解,for 5的作用就是循環for到endfor中的數據5次。實際看一次效果會徹底理解,不再做過多解釋:
for 3
VBSCall Call MessageBox(3)
endfor
這段代碼會彈出三次3。
3、條件語句:if i = 0
從語意上,我們看的出,如果i等於0,則做某些操作。首先要說的,if作為按鍵精靈關鍵字,承擔的作用就是分支語句塊,關於這點會在下節做詳細的描述。if和ifcolor兩個關鍵字是按鍵精靈唯一的條件語句。條件語句,既滿足條件,則執行某些操作,否則執行另外一些操作。在if後面會跟隨一個條件判斷句,在這里就是i=0。條件判斷句的結果只有兩種:「真」或「假」,「是」或「非」。要麼正確,否則就不正確,沒有中立的存在。從變數的解釋中,我們看到i的值可能是0,也可能是1到4中任何一個數。如果i是0的話,那麼i=0的結果就是「真」,否則他就是「假」。
看具體實例:
if 1=2 //假
if 3=3 //真
把下面代碼復制到按鍵精靈中,運行一次,會對if語句有更深的理解。
a=1
if a=1
VBSCall Call MessageBox(1)
endif
if a=0
VBSCall Call MessageBox(0)
endif
這里有一個可能引起歧義的地方,我在這里做一個解釋。
我們發現在變數賦值的時候,我們使用「=」。而兩個值對比的時候,我們還是使用「=」。到底這個=號有幾種作用,什麼時間發生什麼作用呢?這里我說明一下:在=號不需要任何返回值的情況下,則是「賦值運算符」,需要返回值的情況,則是「比較運算符」。在if當中,if語句後面,需要有一個真假值的存在,以判斷if下面的語句是否執行。
通過以上兩個概念的簡單理解,我們來分析一下本節開始部分代碼的流程:
i = 0 //首先給變數i賦值0
For 5 //循環執行5次ifcolor語句
IfColor 138 109 2312ff 0 //如果左邊(138,109)的顏色等於2312ff
i = i + 1 //把i變數的值加1
EndIf //結束ifcolor語句塊
EndFor //結束循環體
If i = 0 //如果循環5次的顏色都不相等,則
//加血
EndIf //結束if語句塊
相信以上的解釋,已經完整描述了該代碼的作用。並且我們發現if和ifcolor的結束關鍵字都是endif。我實際編寫代碼中,我發現很多朋友都有忘記寫endif的時候。此點千萬切記,不要忘記寫哦。
回顧本節所講解的關鍵內容:
1、變數的簡單使用與賦值方法
2、if .. endif語句的使用方式
3、for .. endfor語句的使用方式
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高級補紅藍腳本寫做的基礎知識
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作者:舞月
本節比較特殊,並不會講述實際的腳本編寫技巧,而是對前兩節內容並沒表述清晰,或還存在疑問的地方,進行深入剖析。以求把握設計的精髓。
回顧上一節內容:
1、變數的簡單使用與賦值方法
2、if .. endif語句的使用方式
3、for .. endfor語句的使用方式
變數的詳細講述:
在上節中,我們知道了變數的簡單應用,這里會對變數有一個詳細清晰的描述,並提出一些錯誤的方法,以求避免。在之前的教程發出去之後,看客們的熱情異常高漲,根據之前所講內容,紛紛編寫出自己的腳本,但在其中發現了某些影響全局的錯誤。其中就包含變數的錯誤使用。好,我們開始。
VBS中,變數只有一類型,既變體型。何為變體型,這要從VB中講起。VB中變數分為很多在種類型,包括整型、浮點型、字元串類型等等。對於我們學習按鍵精靈的編寫,深揪VB中的變數類型是毫無用處的,這里表過不談。
在VBS變數只有一種類型,什麼是數據類型呢?我們知道變數是一個存儲空間,在VB中每一種變數所能存儲的數據是不同的。比如:a=1那麼a變數存儲的是整數類型,而b=1.1。那麼b變數存儲的是小數類型。如果這時把a=b,則出現錯誤。因為整數類型並沒有存儲小數類型的能力,VB解釋器會出現一個執行期錯誤。關於數據類型,如果想知道更多,在搜索引擎里可以找到非常多的內容。當然,如果不知道,對我們的課程也不會有絲毫影響。
回過之前的話題,VBS變數只有一種數據類型,這種數據類型叫做變體型,既是說,無論你向變數里儲存任何數據,那麼該變數都可以自動變為相應的數據類型。明確了這點,我們就可以在按鍵精靈里隨意賦值了。這里要提一下字元串類型。因為字元串與其他數據類型的不同性,所以使用方法會略有不同。也是初學者經常出現的問題。
我們暫且可以把數據類型理解為兩種:數字類型和字元類型。數字類型包含我們日常所能碰到的所有類型,包括整數,小數,負數。而字元類型則是英文的26個字母及中國漢字和其他國家的文字。
數字類型的賦值方法:
a = 32
b = 2.2
c = -25
d = -4.4
其中a, b, c, d分別是整數,小數,負數。
字元串的賦值方法:
x = "abcdefg"
y = "1234567890"
z = "你好"
我們發現字元串類型和他的名字一樣,是一個一個的字元串接起來的。並且在其左右分別有一個雙引號。
通過以上的例子,我們看到,數字類型與字元串類型的唯一區別就在於是否有這個雙引號。那麼我們可以這樣說,只要有雙引號的,就是字元串類型,其他都是數字。我們看一個錯誤的例子,加深理解:
a = 32 //這句是對滴
a = "bb" //這句也是對滴
a = "cc"dd" //這句出現錯誤,程序會以為是字元串cc,而後面dd"無法解析,所以整句話出現錯誤。
vbscall call messagebox(a) //這里的結果是bb,按鍵精靈忽略所有發生的錯誤,繼續一條運行。
有朋友會問,那如果我要在整個字元串中加一個"號該如何解決呢,這里我告訴大家:在"號內把兩個""連起來就可以了,在這里第一個"是轉義字元,這里不比深揪,會用就好了。看例子:
a = "a""b""c" //a的值是:a"b"c
a = "a""b""c""" //a的值是:a"b"c"
a = """a""b""c" //a的值是:"a"b"c
最後一個變數要說的地方,字元串相加。
我們都知道數字可以相加,那麼字元串如何相加呢,這里我透徹的告訴大家。按鍵精靈中的字元串相加有兩種運算符,分別是「+」和「&」。「+」只有在兩邊都是字元串的情況下才可使用。如果兩邊都是數字,或者只有一方是數字的情況下,使用「&」就可以達到字元串連接的目的。當然,兩邊都是字元串也可使用「&」號。這里我推薦大家在做字元串連接的時候,不要使用「+」,統一使用「&」操作。這樣,看見「+」號就是數字相加;看見「&」就是字元串相加了。這樣寫也是良好的編程習慣。
一、if語句詳解:
在按鍵精靈中,只有兩個if語句,分別是:ifcolor和if。在前面兩節對if和ifcolor都有明確的介紹。這里補充之前沒有提到的地方。
先看if語句
原形:if [條件判斷式] .. else .. endif
其中條件判斷式比較容易理解,在前一節已經略微的講過了。這里結合各種數據類型,詳細的講解出來。
if [條件] .. else .. endif
其中條件是表達式,需要返回真假值,根據返回值執行其餘代碼。if .. else .. endif組成了一個條件分支。要麼執行if到else中的語句,要麼執行else到endif中的語句。而選擇分支的條件就根據條件返回的真假值了,返回真,就執行if到else中的代碼,返回假就從else開始執行。在沒有else的情況下,則條件返回真就執行if到endif中的語句,否則就跳過整個if塊,從endif後面開始執行。
這里強調一下條件部分該注意哪些問題:
1、if a=b這樣的語句中,a和b必須是同一種類型。也就是說a和b都要是數字,或者a和b都是字元串。
2、if a>b這樣的語句中,a和b必須是數字類型,如果拿字元串對比,可能出現結果和你的預期並不相同。
3、if a=b這樣的語句中,=號兩邊分別是數字和字元串,應該避免出現這種情況。假設出現了這種情況,我說一下解釋的過程,首先把字元串轉換成數字,然後再進行比較。if 1="1"這樣的語句是沒有問題的,因為"1"可以自動轉成數字1。而if 1="a"那麼整句就是出現錯誤,在按鍵精靈中忽略這種錯誤,結果就是if語句後面的語句會強制執行,並導致以後的代碼部分失效(堆棧不匹配)。所以使用if語句的時候,應該盡量避免數字和字元串比較,如果真要這樣的話,最好執行一個強轉函數,看例子:
a="123456"
b=123456
if int(a) = b
endif
這里我們使用了一個int(a)把a轉換成數字類型。函數查找請使用按鍵精靈中的「vbscript生成器」
二、再來看ifcolor
原形:ifcolor [x] [y] [顏色] [條件] .. else .. endif
其中x, y是屏幕坐標位置;
顏色是你要對比的顏色;
條件非常的重要,它只能給三個值0,1,2中的任意一位。下面接三個值分別予解釋。
0是x,y點的真實顏色與我們給的顏色想對應,則是真,否則是假。
1恰好與0相反,x,y點的真實顏色與我們給的顏色一樣的話,則是假,否則是真。
而2是模糊比對,這里詳細解釋一下。我們知道屏幕上的顏色由RGB三元色組成,每種色的染料比例不同,屏幕上的色就不相同。而在windows中,每種色的可變化的值是從0-255。純白色點的三元色值都是255,而純黑色則都是0。用16進製表示就是從00到FF.不知道16進制和10進制是怎麼轉換成的,可以用附件中的計算器選科學型轉換。所以我們看到按鍵精靈取到的顏色是類似於0A1B2C這樣16進製表示的代碼,分別是由GBR三種顏色組成。知道了這點,就可以正確的理解模糊值了。(這里透露一個小秘密,按鍵精靈的模糊值范圍是50。如果你看不懂,就略過這里,只要知道模糊判斷不會把綠色判斷成紅色就可以了)
else同if語句,如果找到顏色則不執行else。找不到則執行。
總結今天說講內容:
1、按鍵精靈中變數只有一種數據類型。
2、字元串類型要用雙引號括起來,及在字元串中增加"字元
3、「&」號作為字元串相連符
4、按鍵精靈會忽略所有的錯誤,而執行下一條
5、if .. else .. endif的執行順序。以及數字、字元串的比較方法。
6、ifcolor .. else .. endif的執行順序。
本想在這節把循環也講了,但所涉及的內容實在太多,留在下節里說吧。循環說完了,就步入到應用代碼編寫階段了。
『捌』 按鍵精靈是什麼
什麼是按鍵精靈?
按鍵精靈可以幫你操作電腦。不需要任何編程知識就可以作出功能強大的腳本。只要您在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替您完成。
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操作系統:Windows 98/98SE/Me/2000/XP/2003
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按鍵精靈能幫我做什麼?
* 網路游戲中可作腳本實現自動打怪,自動補血,自動說話等
* 辦公族可用它自動處理表格、文檔,自動收發郵件等
* 任何你覺得「有點煩」的電腦操作都可以替你完成
上手指南
按鍵精靈是一個容易上手,但精通較難的軟體。第一次接觸它,自然會希望盡快熟悉它,讓它為您工作。但如何上手呢?我來提供一些技巧
1、試:提供了免費試用,下載試用版安裝後就可體驗自帶的例子。
2、學:上網看按鍵寶典,教程、實例統統都有,不懂還可上論壇提問。
3、用:邊用邊學,作出自己第一個腳本,你就入門啦~
4、精:操作電腦的不便,都用腳本來解決,你的腳本也可以越來越聰明!
什麼是腳本?
腳本就是一系列可以反復執行的命令.通過一些判斷條件,可以讓這些命令具有一定的智能效果.
如何製作腳本?
初學者可以通過」錄制」功能製作簡單的腳本,還可通過」腳本編輯器」製作更加智能的腳本.
如何使用腳本?
使用步驟如下:
1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。
2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」
3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。
4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。
5.希望腳本暫停的時候按下中止熱鍵,即可暫停腳本.
什麼是簡單游?
簡單游是一個擁有上千個按鍵精靈游戲腳本的軟體平台,是按鍵精靈的網路游戲版.上網看簡單游
什麼是按鍵寶典?
按鍵寶典是兄弟工作組提供給用戶的幫助大全,包含使用手冊、經典腳本、各種動畫教程等等。上網看按鍵寶典
『玖』 現在還可以用按鍵精靈嗎
什麼是按鍵精靈? 按鍵精靈可以幫你操作電腦。不需要任何編程知識就可以作出功能強大的腳本。只要您在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替您完成。按鍵精靈官方網站是: http://www.vrbrothers.com/cn/qmacro使用環境操作系統:Windows 98/98SE/Me/2000/XP/2003軟體支持:支持絕大多數軟體,部分網路游戲中可能失效,但可嘗試"神盾"功能,提高按鍵精靈的兼容性按鍵精靈能幫我做什麼?* 網路游戲中可作腳本實現自動打怪,自動補血,自動說話等* 辦公族可用它自動處理表格、文檔,自動收發郵件等* 任何你覺得「有點煩」的電腦操作都可以替你完成上手指南按鍵精靈是一個容易上手,但精通較難的軟體。第一次接觸它,自然會希望盡快熟悉它,讓它為您工作。但如何上手呢?我來提供一些技巧1、試:提供了免費試用,下載試用版安裝後就可體驗自帶的例子。2、學:上網看按鍵寶典,教程、實例統統都有,不懂還可上論壇提問。3、用:邊用邊學,作出自己第一個腳本,你就入門啦~4、精:操作電腦的不便,都用腳本來解決,你的腳本也可以越來越聰明!什麼是腳本?腳本就是一系列可以反復執行的命令.通過一些判斷條件,可以讓這些命令具有一定的智能效果.如何製作腳本?初學者可以通過」錄制」功能製作簡單的腳本,還可通過」腳本編輯器」製作更加智能的腳本.如何使用腳本?使用步驟如下:1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。5.希望腳本暫停的時候按下中止熱鍵,即可暫停腳本.什麼是簡單游?簡單游是一個擁有上千個按鍵精靈游戲腳本的軟體平台,是按鍵精靈的網路游戲版.上網看簡單游什麼是按鍵寶典?按鍵寶典是兄弟工作組提供給用戶的幫助大全,包含使用手冊、經典腳本、各種動畫教程等等。上網看按鍵寶典
『拾』 哪裡能下載按鍵精靈
按鍵精靈是一個模擬滑鼠鍵盤動作的軟體。通過製作腳本,可以讓按鍵精靈代替您的雙手,自動執行一系列滑鼠鍵盤動作。按鍵精靈簡單易用,不需要任何編程知識就可以作出功能強大的腳本。只要您在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替您完成。按鍵精靈用途廣泛,具有大量腳本資源。歡迎大家訪問按鍵精靈網下載腳本、交流腳本製作心得。
按鍵精靈下載地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f0bd6f00100ccue.html