1. 互動式網站的製作要遵守哪些原則
互動式網站製作要遵守以下幾點原則:
第一、互動式的網站設計目的。
網站製作的工作本來就要重視用戶體驗的建設,而網站地圖的設計、麵包屑導航的製作、相關推薦、搜索框的設計等等都可以拉近網站與用戶的距離,使得用戶在訪問網站的時候,有一個良好的交互體驗。而且這樣還可以幫助用戶更好地了解網站,這也是互動式網站設計的目的和追求。
第二、互動式網站製作還要有可用性。
互動式網站的可用性遠遠比趣味性更加重要。網站的可用性,指的是可以給用戶提供更多的高質量內容以及相關的工具,這樣自然就可以吸引更多的用戶。同時也可以獲得更多用戶的信息,提升網站轉化率。
第三、互動式網站建設的時候,要重視功能的視覺元素設計。
一個用戶在瀏覽網站時,一般都是直接從視覺上截取有效的信息的。因此,在設計功能性元素的時候,要突出產品的視覺特色,這樣才可以抓住用戶的視線。
第四、互動式的網站設計也需要扁平化的設計。
扁平化的設計是網站製作過程中,常見的合適的交互形式。因為扁平化設計的原則就是簡潔、直觀。這樣就可以幫助用戶在短的時間內找到想要的信息,從而提升用戶體驗。用戶體驗好了,用戶對網站的印象就好了,甚至會轉化為網站的忠實用戶。
2. 網頁有是什麼元素
網頁是構成網站的基本元素,是承載各種網站應用的平台。通俗地說,您的網站就是由網頁組成的,如果您只有域名和虛擬主機而沒有製作任何網頁的話,您的客戶仍舊無法訪問您的網站。
網頁是一個包含HTML標簽的純文本文件,它可以存放在世界某個角落的某一台計算機中,是萬維網中的一「頁」,是超文本標記語言格式(標准通用標記語言的一個應用,文件擴展名為.html或.htm)。網頁通常用圖像檔來提供圖畫。網頁要通過網頁瀏覽器來閱讀。
元素:
感知信息
文本:文本是網頁上最重要的信息載體和交流工具,網頁中的主要信息一般都以文本形式為主。
圖像:圖像元素在網頁中具有提供信息並展示直觀形象的作用。
靜態圖像:在頁面中可能是光柵圖形或矢量圖形。通常為GIF,JPEG或PNG;或矢量格式,如SVG或Flash。
動畫圖像:通常動畫為GIF和SVG。
三、Flash動畫:動畫在網頁中的作用是有效地吸引訪問者更多的注意。
四、聲音:聲音是多媒體和視頻網頁重要的組成部分。
五、視頻:視頻文件的採用是網頁效果更加精彩且富有動感。
六、表格:表格是在網頁中用來控制面業信息的布局方式。
七、導航欄:導航欄在網頁中是一組超鏈接,其連接的目的端是網頁中重要的頁面。
八、互動式表單:表單在網頁中通常用來聯系資料庫並接受訪問用戶在瀏覽器端輸入的數據。利用伺服器的資料庫為客戶端與伺服器端提供更多的互動[2]。
互動媒體
頁面上的:
互動式文本:DHTML。
互動插圖:例如「點擊此處玩耍該游戲」。
按鈕:例如「網路一下」。
超鏈接:超鏈接是從一個網頁指向另一個目的端的鏈接,超鏈界的目的端可以是網頁,也可以是圖片、電子郵件地址、文件和程序等。(標準的「換頁」反應。分為URL、URI、URN)。
內部信息
一、注釋。如:
- <!--網路詞條中的參數實體。-->
二、通過超鏈接鏈接到某文件(如DOC,習,SGML等)。
三、元數據與語義的元信息,字元集信息,文件類型描述(DTD),等等。
四、樣式信息:提供的項目的信息(如圖像大小屬性)和視覺規范,層疊樣式表(CSS)、文檔樣式的語義和規范語言(外語全稱:、外語縮寫:DSSSL)。
五、腳本,通常是爪哇腳本(JavaScript),提供交互性以及相關功能的補充(比如倒計時關閉窗口等)。
網頁還包含動態適應的信息元素,取決於某某渲染瀏覽器或最終用戶的位置。(通過使用IP地址跟蹤和/或「cookie」的信息)。從更一般/寬的角度來看,一些信息(分組)的元素,像一個導航欄,所有的網頁是統一的,像一個標准,比如「網頁模板系統」。
3. 怎麼做好網站頁面交互性
1、注意網站的鏈接、按鈕和LOGO
一個網站的鏈接和按鈕都應該符合用戶的使用習慣。目前鏈接文字通用的表現方式是字色藍色並帶下劃線的文字。而按鈕應當是有一定的立體感,看上去就是一個突出的按鈕,一看就知道是可以點擊的。而LOGO是與其它網站鏈接以及讓其它網站鏈接的標志和門戶。在通常情況下,通過點擊LOGO可以返回到網站的首頁。所以,LOGO即是一個網站的名片,LOGO更是網站的靈魂所在,除此之外它還具有一個重要的導航功能。網站的LOGO作為一個重要的網頁元素,當滑鼠移上去或者劃過等事件,應該有相關的信息響應。
2、網站頁面載入進度
網站的每個鏈接,包括網站的首頁打開都需要時間載入的,只是某些網站功能較為簡單,載入起來很快是而無需擔心頁面延遲。但某些網站的載入往往不能一次性完成,例如淘寶這種大型購物平台,頁面有很多的商品圖片,載入需要一定時間,這個時候是需要一定的響應式的,所以頁面更應該給出提示,否則讓用戶等待太久是很不友好的做法。
事實上,有很多的因素會影響到網頁初次載入的響應時間:HTML文件的文檔的大小;頁面中的各種元素例如代碼、圖片、flash、音頻、視頻等元素文檔的大小;HTML頁面的復雜程度(瀏覽器可以很快的展現簡單的頁面);用戶反應的快慢也會影響瀏覽速度;被網頁頁面調用的其他內容所在的伺服器的訪問速度;網站的域名和外部域名的DNS的解析速度也會影響網頁的載入速度;用戶所使用的計算機的各種性能(如果計算機的資源消耗過多,或者配置過低,瀏覽器也會變得響應緩慢);伺服器的配置的高低。
除了上述因素會導致網站響應的快慢以外,一些人為的因素及一些硬體也會影響網頁載入的速度。例如:伺服器端、客戶端和網速。伺服器端主要包括:伺服器的地域,是否雙線,處理能力等。
3、網頁中應隱藏不常用的操作
網站中不經常使用的操作可以不用突顯出來,將其弱化或隱藏。例如,網站中有某個彈出層是幾乎不用到的,為了不對用戶造成干擾,我可以在當滑鼠經過的時候才出現這個彈出層。這個是基於上文提到的不幹擾用戶注意力角度出發的。比如,在新浪微博中,微博的屏幕功能只有在滑鼠移到對應某條微博的右上角並單擊滑鼠的時候才會彈出操作提示框,否則是看不到屏蔽操作的,這個就是一個隱藏操作的具體體現。
4、盡量減少彈出信息
為什麼要盡量減少彈出信息呢,這里舉一個例子來說明一下?當你正在看一部精彩的電影或看一本精彩的書,這時接到一個無實質內容的電話,你肯定會非常惱火。網頁設計也是一樣,如果能在當前頁面顯示完成就盡量在當前頁面載入完成。對於那些彈出信息,例如彈出層、跳轉頁面、模態窗口等都影響用戶體驗。
5、網站對用戶需要引導-網站導航
一個好的網站是能夠讓用戶全面瀏覽,所以網站導航十分重要。每個用戶在瀏覽頁面時往往都是不確定性的、無規律的,同時用戶更不喜歡選擇。所以,網站需要時刻讓用戶看清當前的位置。如果瀏覽者不能快速、便捷地找到它,他們就很有可能去別的網站。例如,很多博客網站除了首頁導航之外,還將分類作為第二導航放在頁面的邊欄。此外,網站的頁腳也很重要,因為有部分用戶瀏覽時接觸到的是網站的底部,這個時候網站的頁腳可以方便的讓用戶找到當前的站點位置。
一直以來,網頁界面設計的研究主要針對於視覺方面,而設計的內容、流程和原則虛擬了實物產品的設計,基本上沒有太大的改變。隨著信息科技的發展和人機交互技術的成熟,交互界面的設計已經成長為一個獨立的行業。本文闡述了基於增強現實的交互界面概念,分析了其突出特點,總結歸納交互界面設計的流程與原則。交互界面設計是一個全新而又復雜的研究領域,本文的研究僅僅是交互界面設計的冰山一角,如何將交互界面設計的理論特性分析清楚、理解透徹,還得依靠同行們的不懈努力和大量實踐,使用戶和網路的信息交流更加簡便、高效和人性化。
4. 如何使你的網站擁有受歡迎的交互界面
交互設計如今已是一個十分常見的問題,但許多設計者和開發者仍不知道它的具體意義。今天,我們將從不同於以往的方面:我們將會深入講解能使你的網站擁有良好交互性的用戶界面和設計原則。 首先,何為IxD 交互設計(即IxD)是一塊發展迅速的新領域,大致出現於10-15年之前,源於一些體現設計問題的研究,後來被專業設計者鑒別和接受。 交互設計促進人與環境的交流,這里我們指的是人和網站的交流,交互設計師只要考慮用戶和電腦的交互,毋須像UX設計者那樣思考軟體或系統所有涉及用戶的方面。你也許在不同大學里聽說過人機交互度——這些度基本是在IxD領域中培養的。 這樣的設計師要做什麼? 一個交互設計師會思考誰是產品的目標用戶以及誰會使用它。用戶研究者或是信息架構師會提供這些信息。在這些研究的基礎上,一個交互設計師為了用戶與軟體交流,要耗費很長時間但要盡快地創作出這種令人稱奇的交互方式。 設計師必須識別出關鍵交互並且畫出線框圖, 所以要不停地畫草圖。有的設計師會直接畫出來,有的設計師會用軟體來輔助(文末展示了一些不錯的例子),還有其他一些設計師會或單獨或合作地創作界面。 交互設計(IxD)不斷地展現出新的交互方式,因為用戶總是期望網站出現新的事物。但交互設計師需要意識到這些特性會如何影響用戶,然後在許多想法中選擇真正要實現的和可以放一段時間的。 下面我們將會看到一些驅動交互設計的概念。 目標驅動設計 盡管IxD不需要做,但為了獲得最好的設計反饋,用戶研究查至關重要。用戶使用軟體時,一般在心裡有一些目標,你的應用程序應當很好地滿足這些目標。為了成功地結合設計和功能,用戶研究恰恰是最重要的元素。 這是如此的重要,以至於許多用戶研究員也能找到做交互設計師的工作,就是因為他們在分析用於軟體的人類行為模式方面的技能。 簡單化 人們不知道用戶界面是什麼。事實上他們也不關心。他們不知道有人在網站的背後策劃著他們所見到的一切。他們只知道他們需要一個簡單的網站。他們要一個易用的系統,載入/響應速度快,不要讓用戶思考並且不給用戶傷痛的理由。 情景和模式 我們使用的一些產品通常功能設計的很明確,因此每一個人都知道怎麼使用它們。拿剪刀做例子吧。一個三歲的小孩都知道怎麼使用它,兩個手指伸到兩個環中,只有一個活動方式能使用它。沒有比這更簡單的了。你的網站應該向一把剪刀一樣簡單易用。 為什此處使用」情景」這個單詞呢?因為這個詞表達了一個網站或者系統背後一些列的功能。 關於模式,用戶界面應當由一系列用戶熟知的組件組成,如果用戶想提交一個表單,他們首先會找到提交按鈕。這個按鈕就是個常見元素,設計者沒必要在接受一個新項目時每次都重復早輪子。 有些人會說了仿照現有的模式,不重新造輪子會讓人感覺沒有創新性。在易用性沒得到保障時討論創新簡直就是白痴。記住,易用性和創新性是兩碼事。 如果你想創新,你仍然需要了解已知的模式。但是,如果你追求高易用性,沒有人鼓勵你去重復造輪子,因為用戶需要時間去適應你的輪子。 創建一個高易用的系統需要交互設計師對約定,情景和web易用性有較深的理解。 現在你了解了一些交互設計的原則,接下來讓我們看看一個優秀的交互設計是如何影響用戶的。 訪客定位 交互設計師需要了解他們的設計面向哪些用戶,因此他們能通過用戶給產品做好定位。 頁面上顯示出用戶停留的地方,這樣的體驗不會讓用戶在瀏覽時感到困惑。用戶也能知道如何從一個頁面跳轉到另一個想去的頁面。讓用戶知道當前所在的位 置這是非常重要的,不要讓他們陷入死胡同中。當搜索沒有查詢出結果,沒有告訴用戶下一步操作的選擇,這樣的交互體驗是很糟糕的。 持續對話 交互設計把大量精力專注於給予用戶持續的反饋。告訴用戶他們做的是對還是錯,即使在無意識的層面上,這也是一個受用戶歡迎的元素。 你只須在用戶完成動作的時候,告訴他們已經成功了。 當你在亞馬遜上買一件東西時,你會在瀏覽器上和你的郵箱里獲得一份確認書。當你通過聯系表單提交郵件時,你會在頁面中獲得一份確認書。 這使得交互不僅僅停留於網站的瀏覽和特性使用,更是把交互帶到了一個新的層面:它幫助用戶更好地理解他們當前的狀態,並把疑惑和問題減到最少,同時也去除了用戶的挫敗感。 思考工作流 IxD還要考慮工作流。如果你有一張注冊表單,用戶用它提交信息是會有什麼事發生?頁面會刷新嗎,會跳轉到首頁嗎,會顯示確認信息嗎,會跳轉到登陸頁面,或者同時跳轉到上兩個頁面嗎? It』s about having many choices and choosing the one that will fit your users expectancies best. 提及的所有元素都是網站工作流的一部分。每次交互後應該緊跟下一個符合邏輯的步驟,並且與你網站之前所創造的體驗相符。 視覺層次 為了讓用戶照你的意思操作,你可以使用視覺層次來幫助他們。你可以使用布局、元素大小和顏色組合達到視覺突出的效果,以此來引導用戶的雙眼。 你也可以使用視覺層次使用戶找到他們想要的東西。你想租車嗎?保證你能使用視覺層次來引導用戶來到」租賃」頁面。 良好的線框化工具 繪制草稿和線框圖是如此重要,因此我願意向你展示一些好用的工具,這樣你就能馬上開始交互設計工作了。 Mockingbird Mockingbird是一個基於web的應用,在這個網站上用戶可以創建、連接、預覽和分享站點或應用的框圖。它的界面簡潔友好,用戶可以拖放元素,調整大小,甚至可以通過一個鏈接與同事方便共享。 因為Mockingbird是一個基於Web的應用程序,這意味著你從任何一台計算機無處不在地創建和修改你的構思。 Lovely Charts Lovely Charts是一個在線的圖表應用,它允許用戶創建流程圖、組織架構圖、站點地圖和流程框圖。 該應用程序的主要特色功能是依據你所繪制的內容進行推測建議–這有助於繪圖過程的簡化,返回老版本和撤消更改也很容易。 Mockflow MockFlow也是一個很好的Web應用程序,它有干凈簡單的組織界面和一系列廣泛的功能特性。 使用起來也使用拖放,有從圖表到菜單,廣告和下拉菜單等內置組件。你可以上傳自己的圖片或選擇網站提供的通用素材,所以構建框圖的過程是很快的。 SimpleDiagrams simplediagrams是另一個幫助用戶通過創建框圖表達自己的想法的桌面應用程序,它和上面提到的應用一樣使用相同的拖放技術來實現。 盡管較其他應用沒那麼多的功能,但simplediagrams提供了能幫助用戶創建框圖更快速的基本工具。 介紹完simplediagrams今天的文章該結尾了。別忘了用戶測試的重要性,記住創新和可用性通常會走向不通的方向。當創造神奇的交互界面的時候不斷創新,專注於如何讓使用它的人更加方便。 將這些牢記在心裡,你會成為一個優秀的網站或應用程序交互設計師。 你怎麼認為這個優秀的交互設計領域?你之前嘗試過設計一個類似的介面元素沒有,或是知道這些原則之後它是否為你所嚮往呢?
5. 我想問下什麼叫作交互性網站
交互性的網站也就是WEB2.0 簡單的說就是瀏覽者同時也是網站的信息編輯創建者
具體參考如下:
要理解WEB2.0,先得看WEB的歷史。 World Wide Web,簡稱WWW,是英國人TimBerners-Lee 1989年在歐洲共同體的一個大型科研機構任職時發明的。通過WEB,互聯網上的資源,可以在一個網頁里比較直觀的表示出來;而且資源之間,在網頁上可以鏈來鏈去。在WEB1.0上做出巨大貢獻的公司有Netscape,Yahoo和Google。 Netscape研發出第一個大規模商用的瀏覽器,Yahoo的楊致遠提出了互聯網黃頁, 而Google後來居上,推出了大受歡迎的搜索服務。
搜索最大的貢獻是,把互聯網上海量的信息,用機器初步分了個線索。但是,光知道網頁里有哪些關鍵字,只解決了人瀏覽網頁的需求。所以,Tim-Berners-Lee在提出WWW不久,即開始推崇語義網(Semantic Web)的概念。為什麼呢?因為互聯網上的內容,機器不能理解。他的理想是,網頁製作時和架構資料庫時,大家都用一種語義的方式,將網頁里的內容表述成機器可以理解的格式。這樣,整個互聯網就成了一個結構嚴謹的知識庫。從理想的角度,這是很誘人的,因為科學家和機器都喜歡有次序的東西。Berners-Lee關心的是,互聯網上數據,及能否被其它的互聯網應用所重復引用。舉一個例子說明標准資料庫的魅力。有個產品叫LiberyLink。裝了它後,到Amazon上去瀏覽時,會自動告訴你某一本書在用戶當地的圖書館能否找到,書號是多少等。因為一本書有統一的書號和書名,兩個不同的互聯網服務(Amazon 和當地圖書館資料庫檢索)可以公享數據,給用戶提供全新服務。
但是,語義網提出之後,曲高和寡,響應的人不多。為什麼?因為指望要網頁的製作者提供這么多額外的信息去讓機器理解一個網頁,太難;簡直就是人給機器打工。這違反了人們能偷懶就偷懶的本性。看看Google的成功就知道。 Google有個Page Rank技術,將網頁之間互相鏈接的關系,用來做結果排序的一個依據,變相利用了網頁製作人的判斷力。想一想網頁的製作者們,從數量來說,比純瀏覽者的數量小得多。但Google就這一個革新,用上了網頁的製作者的一部份力量,已將其推上了互聯網的頂峰。
所以互聯網下一步,是要讓所有的人都忙起來,全民織網,然後用軟體,機器的力量使這些信息更容易被需要的人找到和瀏覽。如果說WEB1.0是以數據為核心的網,那我覺得WEB2.0是以人為出發點的互聯網。 我們看一看最近的一些WEB2.0產品,就可以理解以上觀點。
Blog: 用戶織網,發表新知識,和其他用戶內容鏈接,進而非常自然的組織這些內容。
RSS: 用戶產生內容自動分發,定閱
Podcasting: 個人視頻/聲頻的發布/定閱
SNS: blog+人和人之間的鏈接
WIKI: 用戶共同建設一個大網路全書
從知識生產的角度看,WEB1.0的任務,是將以前沒有放在網上的人類知識,通過商業的力量,放到網上去。WEB2.0的任務是,將這些知識,通過每個用戶的瀏覽求知的力量,協作工作,把知識有機的組織起來,在這個過程中繼續將知識深化,並產生新的思想火花;
從內容產生者角度看,WEB1.0是商業公司為主體把內容往網上搬,而WEB2.0則是以用戶為主,以簡便隨意方式,通過blog/podcasting 方式把新內容往網上搬;
從交互性看,WEB1.0是網站對用戶為主;WEB2.0是以P2P為主。
從技術上看,WEB客戶端化,工作效率越來越高。比如像Ajax技術, GoogleMAP/Gmail裡面用得出神入化。
我們看到,用戶在互聯網上的作用越來越大;他們貢獻內容,傳播內容,而且提供了這些內容之間的鏈接關系和瀏覽路徑。在SNS裡面,內容是以用戶為核心來組織的。WEB2.0是以用戶為核心的互聯網。
那麼,這種意義上的WEB2.0,和Tim Berners-Lee的語義網,有什麼不同呢?語義網的出發點是數據的規整及可重復被機器調用,提出使用語義化的內容發布工具, 試圖從規則和技術標准上使互聯網更加有序。 Google等搜索引擎,在沒有語義網的情況下,盡可能的給互聯網提供了線索。 WEB2.0則是鼓勵用戶用最方便的辦法發布內容(blog/podcasting),但是通過用戶自發的(blog)或者系統自動以人為核心(SNS)的互相鏈接給這些看似凌亂的內容提供索引。 因為這些線索是用戶自己提供,更加符合用戶使用感受。互聯網逐漸從以關鍵字為核心的組織方式和閱讀方式,到以互聯網用戶的個人portal(SNS)為線索,或者以個人的思想脈絡(blog/rss)為線索的閱讀方式。WEB2.0強調用戶之間的協作。WIKI是個典型例子。從這個角度看,互聯網是在變得更有序,每個用戶都在貢獻:要麼貢獻內容,要麼貢獻內容的次序.
對下一代互聯網的看法,還會有很多的討論。有一點可以肯定,WEB2.0是以人為核心線索的網。提供更方便用戶織網的工具,鼓勵提供內容。根據用戶在互聯網上留下的痕跡,組織瀏覽的線索,提供相關的服務,給用戶創造新的價值,給整個互聯網產生新的價值,才是WEB2.0商業之道。
6. 究竟什麼是網站的「交互性」
網站交互性,主要是指網站和用戶之間的交流;
就是說網站通過某些插件或者技術手段,能夠滿足用戶在使用網站過程中的交互需求。
比如:在線客服,即時通訊,留言等等。
7. 網頁的基本構成元素都有哪些
導航欄、欄目、及正文內容這三大要素組成。
1、導航欄
導航欄是構成網頁的重要元素之一,是網站頻道入口的集合區域,相當於網站的菜單。
2、欄目
欄目是指網頁中存放相同性質內容的區域。在對頁面內容進行布局時,把性質相同的內容安排在網頁的相同區域,可以幫助用戶快速獲取所需信息,對網站內容起到非常好的導航作用。
3、正文內容
正文內容是指頁面中的主體內容。例如一個文章類頁面,正文內容就是文章本身;而對於展示產品的網站,正文內容就是產品信息。
網頁設計的要點:
1、整體風格
網站的整體風格及其創意設計是最難以學習的,難就難在沒有一個固定的模式可以參照和模仿。給你一個主題,任何兩人都不可能設計出完全一樣的網站。
風格是抽象的。是指站點的整體形象給瀏覽者的綜合感受。這個「整體形象」包括站點的CI(標志、色彩、字體、標語)、版面布局、瀏覽方式、交互性、文字、語氣、內容價值、存在意義、站點榮譽等等諸多因素。
2、色彩搭配
無論是平面設計,還是網頁設計,色彩永遠是最重要的一環。當我們距離顯示屏較遠的時候,我們看到的不是優美的版式或者是美麗的圖片,而是網頁的色彩。
用一種色彩。這里是指先選定一種色彩,然後調整透明度或者飽和度,這樣的頁面看起來色彩統一,有層次感。用兩種色彩。先選定一種色彩,然後選擇它的對比色。用一個色系。簡單的說就是用一個感覺的色彩,例如淡藍,淡黃,淡綠;或者土黃,土灰,土藍。
在網頁配色中,還要切記一些誤區:不要將所有顏色都用到,盡量控制在三至五種色彩以內。背景和前文的對比盡量要大(絕對不要用花紋繁復的圖案作背景),以便突出主要文字內容。
8. 網頁設計設計理念
1、用更具吸引力的方式呈現內容
有很多網站都想表現的與眾不同。作為設計師,你可以用一些新鮮的概念和布局來吸引用戶訪問。但是,你卻不一定能保證用戶會真正的花時間去了解網站內容。當遇到這一問題時,可以考慮在設計方案中加入互動元素,比如以一種動態的方式,將信息呈現給用戶,以此來贏得用戶更多的關注,而不是僅僅顯示一個枯燥的文本內容。這樣,用戶在欣賞網站美觀的設計時,還將會有心情消化這些呈現給他們的網站信息。
2、改善所有普通元素的設計
任何一個具有創意的網站設計方案,都會把目光聚焦在布局和色彩搭配上。而這也意味著,網頁上有很多元素,都沒有得到它們應得的關注。例如,站點地圖通常以一種醜陋的格式掛在頁面上。你可能不理解,為什麼要關心這些元素的設計呢?原因很簡單:你的任何一份設計,都應該以不落窠臼的方式展現出來。因此,好好思考一下如何為站點地圖的設計添加動態元素吧,你總不能強迫用戶去訪問站點地圖吧!
3、鼓勵用戶的操作
任何一個網站都有一個終極目標,那就是鼓勵用戶去點擊、去操作。這些操作行為包括注冊或者查詢內容等。現在假設作為設計師的你,要去預測用戶的下一步操作,你該怎麼辦?方法有很多,但最重要的是思考如何吸引用戶的目光。同時,這也需要動態的設計。
4、激勵用戶進一步操作
對於特定類型的網站,應該有一份特定的設計方案。例如,當你訪問一個購物網站時,能看到一堆的產品等著被商家銷售。對於這類網站,把用戶導向任何特定選項的設計都是愚蠢的。因為用戶可能沒有耐心,而又不得不忍著痛苦去對比類似的產品。因此,正確的做法是,給用戶提供一個尋找貨物的簡易方法,這樣,他們會真正參與到購物中來。同時,也增加了用戶操作的幾率。
5、在網站設計中添加交互性元素
在網站設計中加入動態交互元素,可以為網站贏得不少贊譽。但是,這樣一來,開發周期就會加長。很多用戶可能根本沒耐心等這么長時間。不過,天無絕人之路。在類似於Raptivity
Web Expert軟體的幫助下,開發者可以快速搭建一個交互性出色的網站。因此,大家可以放心大膽的在設計方案中添加交互性元素。
9. "網頁設計的交互性"中什麼是"交互性
交互性就是網頁和瀏覽者之間的息傳遞的雙向性。
網站它不是一個「被動」的媒體。和電視,電台等媒體不一樣的是,網頁是需要我們用滑鼠去點擊的。
瀏覽者點擊連接,網頁顯示出需要的內容然後在傳遞給瀏覽者。這就是網頁的交互性。
10. 網頁中的基本元素是什麼
網頁基本元素包括:文字、圖片、音頻、動畫、視頻。 文字,符合排版要求。圖片、音頻、動畫、視頻,符合網路傳輸及專題需要。
網頁組成元素:從頁面結構的角度上看,網頁主要由導航欄、欄目、及正文內容這三大要素組成。網頁結構的創建、網頁內容布局的規劃實際也是圍繞這三大組成要素展開的。
1、導航欄是構成網頁的重要元素之一,是網站頻道入口的集合區域,相當於網站的菜單。
2、欄目是指網頁中存放相同性質內容的區域。在對頁面內容進行布局時,把性質相同的內容安排在網頁的相同區域,可以幫助用戶快速獲取所需信息,對網站內容起到非常好的導航作用。
3、正文內容是指頁面中的主體內容。例如一個文章類頁面,正文內容就是文章本身;而對於展示產品的網站,正文內容就是產品信息。
(10)網站交互性元素有哪些擴展閱讀:
網頁結構類型:
創建網頁結構實際就是對導航欄、欄目、及正文內容這三大頁面基本組成元素進行組織布局。根據頁面內容側重點的不同,可以把網頁分為導航型、內容型及導航內容結合型三種。
網頁欄目結構一般來說,一個企業網站的一級欄目不應超過8個,而欄目層次以三層以內比較合適。網站欄目設置是一個網站結構的基礎,也是網站導航系統的基礎,應做到設置合理、層次分明。對網站欄目結構的研究室網路營銷導向網站建設的基礎。
還有網頁的布局,傳統的基於HTML的網站設計中,網頁結構定位通常有表格定位和框架結構,現在主流是採用表格定位;基於XHTML語言的網站設計中,典型的定位方式採用層。
參考資料:
網路--網頁結構