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有骨骼的模型怎麼在網站綁定動作

發布時間: 2025-01-18 08:20:23

1. 3D MAX biped骨骼綁定人物運動的製作方法與教程

在3DMAX中,導入人物模型時,需要確保模型的大小和比例符合場景需求。接著,選擇Create->Systems->Biped,創建Biped骨骼系統。通過Biped骨骼工具,對骨骼進行調整和定位,使其與人物模型的相應關節位置對應,確保骨骼與人物的各個身體部位相符。

在進行骨骼綁定時,選擇人物模型,然後在3DMAX的主菜單中選擇Animation->CharacterAnimation->Biped->BindtoBiped。使用控制點選擇和綁定來連接Biped系統和人物模型,確保骨骼與模型正確綁定。接下來,需要確定人物的運動方式和動畫效果,調整骨骼的旋轉和平移來創建所需的動作。在MotionPanel中,可以進行進一步的調整和設置,如設置關鍵幀、路徑動畫等。

使用3DMAX的動畫工具,逐幀製作人物的運動動畫效果。通過旋轉、平移、縮放等操作,控制骨骼和模型的運動。同時,也可以使用路徑動畫工具,製作更為復雜的人物運動軌跡。完成動畫製作後,利用3DMAX的時間軸和曲線編輯器等工具,對人物動畫進行控制和編輯。調整關鍵幀的位置和插值方式,使動畫更加流暢和自然。

最後,使用3DMAX的渲染設置和輸出設置,將動畫渲染為視頻或圖像序列。選擇合適的輸出格式和解析度,以滿足需求。在渲染過程中,可以預覽動畫效果,進行必要的調整。

通過以上步驟,可以製作出高質量的人物運動動畫。在實際操作中,可能需要根據具體情況進行調整,以達到最佳的動畫效果。