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陣法講解網站哪個好

發布時間: 2022-07-19 01:22:04

❶ 神武陣法中哪個陣法最好用 大唐解析4大陣法

任務當然是天陣,比武首選鳥陣,風揚陣,風揚陣在這個速度與暴力的年代,1,2,3號位是加攻擊,4,5號位加速度,讓給輔助和封系,對於隊伍整體實力的體現很有幫助

❷ 夢幻里各種陣法詳解!

為方面說明,按在隊伍列表裡從左到右的順序把隊員位置編號為1,2,3,4,5(也是加入隊伍的順序),
隊長為1號位天陣:全體攻擊大幅度提高,同時降低少許速度.練級,做任務比備陣法,建議大家都要學.PK時,全隊均為攻擊系且願意舍棄速度時,推薦此陣、全體隊員物理和法術攻擊效果+20%,速度-10%
鳥陣:全體速度大幅度提高.全體隊員速度+20%
地陣:全體防禦大幅度提高.除了過劇情可以用一下,其他沒什麼用.全體隊員受到物理和法術傷害-15%
風陣:1號,2號,3號位置攻擊力提高,4號,5號位置速度提高.隊伍為攻擊+封系組合時推薦.隊員1對敵任何傷害+20%,隊員2,3對敵任何傷害效果+10%,隊員4,5速度+10%
虎陣:1號,4號,5號位置攻擊力提高,2號,3號位置防禦提高.隊伍為攻擊+輔助組合時推薦.隊員1對敵任何傷害+25%,隊員2,3受到任何傷害-10%,隊員4,5對敵傷害+10%
蛇陣:全體隊員抗封幾率增加15%.15%的抗封對大多數門派來說效果不明顯,但對天宮和地府這樣本身有一定抗性的門派來說,效果還是有的(天宮用此陣,抗封幾率疊加為25%).全體隊員免受法術傷害幾率+15%
雲陣:1號位(隊長)防禦大幅度提高,速度大幅度降低,受到任何傷害-40%.速度-30%2號,3號位置防禦提高,隊員2,3任何傷害-10%4號,5號位置速度提高.隊員4,5速度+10% 因為隊長的速度大幅度降低,所以適合拉屍守屍的人學
龍陣:1號位置提高法術防禦,2號位置提高物理防禦,3號位置提高法術攻擊(降低速度),4號位置提高速度,5號位置提高物理攻擊.此陣為綜合陣法,如果隊員為攻法封輔相結合的用此陣最佳.隊員1法術傷害-20%,隊員2物理傷害-20%,隊員3法術對敵+30%速度-30%, 隊員4速度+15%,隊員5對敵任何傷害+20%
謝謝

❸ 夢幻西遊陣法選什麼好

夢幻西遊2的陣法日常活動和簡單FB都可以用天陣,因為天陣是加傷害結果的,1-5號位效果為物法傷害效果+20% ,速度-10%,可以加強STL、SML、DT的傷害,使傷害最大化。至於風陣1-5號位效果為物法傷害效果+20%,物法傷害效果+10%,物法傷害效果+10% ,速度+10%,速度+10%,這陣法效果沒有天陣號,因為風陣的傷害效果沒有天陣大,至於4、5號位置加的速度,可加可不加,難道你的輔助DF、PT速度沒有其他的快,沒有怪的速度快。至於龍陣1-5號位效果為法術防禦效果+20%,物理防禦效果+20%,法術傷害效果+30%,速度-30%,速度+15%,物法傷害效果+20%,龍陣傷害位為2個,3號位為SML,5號為為STL或者DT,雖然DF和PT得到加強,但傷害效果沒有天陣大,總之針對難度不大的日常活動和簡單FB,一般應追求最大傷害,速度啥滅對方,至於虎陣也是沒天陣傷害大,鳥陣在這里追求速度,又不是比武,平常會沒有對方怪的速度快嗎?
夢話西遊難度副本和神器對一些門派有點針對性,要具體看是哪種副本或神器,可以在自己裝備、修等全部可以的情況下選擇天陣,追求最大傷害,自己硬體不行的話選澤龍陣或風陣吧,至少可以確保PT不容易死,加強2輔助的能力,多耗點時間殺過去,硬體太垃圾就別去了,不僅耗時長還容易團滅。
這5門3傷害2輔助,優點是傷害可以,有點殺有面殺,能殺隱身怪,STL和SML的符相對其他門派賣的好,SML符可以加強PT和DF的固傷,STL符可以加憤怒,部分符可以自給自足,加強屬性等。缺點就是遇到要封的怪要浪費STL的回合來象形,遇到個別要多封的怪耗時要長,遇到難度打點的,片殺強度高的,PT倒地後基本上就很難打了。
以上只是個人觀點。

❹ 中國古代十大陣法!

一字長蛇陣,二龍出水陣,天地三才陣,四門兜底陣,五虎群羊陣,六丁六甲陣,七星北斗陣,八門金鎖陣,九字連環陣,十面埋伏陣

古代陣法-鶴翼
鶴翼是古代戰爭常用陣形.不用猜也知道這是人類一定會發展出來的.因此是專供包圍用的陣形.此種陣形,主將位於中央(多半是弓步兵),兩側是副將.兩側最好使用強的部隊(騎兵為多),當敵人後方有我方部隊出現時,兩翼立刻可以拉長,跟我方部隊會合,立刻形成包圍.三國志五代中有說到,是唯一可以積極攻擊的陣形,其實嚴格說來,他說的就是要形成包圍圈.@種陣形的弓箭攻擊力較不集中,所以不強.等一下會跟雁形去比較.

古代陣法-魚鱗
魚鱗是把兵團分成五到六段,一層壓一層的陣形.主將的位置是位於中後方.請注意,魚鱗跟錐形的不同點,就在於三角形的寬度,錐屋^寬.而且魚鱗在前方的部隊,通常跟保護主將的是一樣是很密集的.這樣的排列造成跟錐形不一樣的結果.由於錐形的部隊比較散,所以互相推擠效果小,移動速度非常快.但是速度稍慢的~鱗卻可以突擊(因為最前方的部隊很密集,全軍才不會被沖散,錐形卻會).不用看也知道,~鱗跟鶴翼都是";文官陣形";,也就是主將不用在前面親自帶頭攻擊,而是躲在後面(例如武田信玄,諸葛亮).但是~鱗防守力很弱,被人背後一沖,立刻全軍潰散.因為背後露出太多了.

古代陣法-鋒矢
顧名思義,就是在全軍形成箭狀的樣子.主將的位置在最前面,所以適合戰鬥力高的勇將.由於最前面的部隊非常密集,所以也是突擊陣形.請注意,所謂的突擊陣形,並不是只有這種陣形可以突擊,事實上所有陣形都可以下突擊令但是不見得能夠做到突擊效果(全軍穿入敵陣不會被沖散),也就是說,三國志五裡面說的可以突擊,是說真正戰場上有突擊的效果,而非只有此部隊可以下突擊令.此外,此種陣形的後方是一平行隊形,所以在山地的移動效果相當好,當然此陣防守也是很弱的(背後露出太多).

古代陣法-沖軛
顧名思義是車前方的橫木,也就是英文字母X形陣.把隊形排成X形有什麼效果呢最大的效果就是從前,左,右三方來的敵人,都如同前方一樣(請注意兩排的部隊前方朝東北跟西北方).是個相當好的山地防守陣形(因為也是線形,所以山地移輿夠快).

古代陣法-長蛇
是人的自然會發展出的陣形.這種隊形專為山地移動用.事實上攻擊,防守均不利.不過歷史上描述這種隊形常常會有,例如陳壽三國志:";孔明觀姜維陣形,勢如長蛇.";指的就是這種

古代陣法-車懸
在歷史上卻赫赫有名.車懸不是指形態,指的是涵義.車懸是一種騎兵陣.軍隊排成不互相推擠的多列,也就是說,這種是一車輪戰法.謙信用此陣,說穿了就是要沖散信玄隊形,取信玄的性命.

來源:(http://blog.sina.com.cn/s/blog_60a8569b0100gqvq.html?retcode=0) - 中國古代十大陣法_張軒_新浪博客
簡單地說,「陣形」是古代軍隊的野戰隊形,它是人類戰爭發展到一定歷史階段的產物,盛行於冷兵器時代,消亡於熱兵器時代。氏族社會,人類的戰爭表現為部落沖突,當時還沒有軍隊,也沒有什麼指揮,戰斗大多是一擁而上,如同群毆,自然也就無所謂「陣形」。隨著歷史的發展,奴隸制國家出現,奴隸主為了鞏固統治和掠取奴隸(戰爭俘虜是奴隸的主要來源),開始編制有組織的軍隊,並且採用一定的隊形,這就是原始的「陣」。「陣」是在軍隊產生的過程中,因為組織軍隊和指揮戰斗的需要而出現的,融合了古代軍制學和戰術學的成果。東方的戰陣起源於中國。
中國最早的陣法,據說始於黃帝,黃帝為戰勝蚩尤,從神那裡學到陣法,但這只是傳說,有據可考的是在商朝後期。公元前12世紀,商王武乙到武丁編制了左、中、右「三師」,從「三師」的命名來看,已經採用固定的陣形。公元前1066年,武王伐紂,「周師三百五十乘,陳於牧野」,「陳」通「陣」。
早期的陣形比較簡單,按照「三師」的編制,呈一字或者方形排列,陣戰法在西周和春秋的時代極為盛行,當時常見這樣一種情況:兩軍約在某地會戰,列陣整齊,相互攻伐……。中國的陣法是在春秋和戰國發展成熟的,這一成果的代表有《六韜》、《吳子》和《孫臏兵法》。《六韜》又稱《太公兵法》,相傳為西周姜尚所著,據考為後人偽托,成書在先秦或者漢初,至今尚無定論;《吳子》是戰國名將吳起的兵法,略為可信。以上兩部兵法主要介紹了車陣。戰國以後,步騎取代戰車成為軍隊的主要編成,陣法又有了變化和發展,1972年出土了《孫臏兵法》,裡面講述了十種陣形(方陣、圓陣、錐行之陣等),及其使用的方法。同時代的《尉繚子》本來也有「陣形篇」,現在已經失傳。秦漢以後,我國歷朝的軍事家對陣法的發展還有:三國魏武帝曹操著《孟德新書》(已失傳,僅余若干引用),有專章講述行軍布陣之法;(蜀)漢丞相諸葛亮「推演兵法,作八陣圖」,「武侯八陣」流傳後世,影響極廣。《唐太宗與李衛公問對》深研陣法。南宋岳飛留有兵法殘篇講授陣法。明代戚繼光撰《紀效新書》、《練兵實紀》,詳解陣法,戚繼光還自創的「鴛鴦陣」和「三才陣」,在抗倭戰爭中顯現威力。我國的各朝軍隊均演練陣法。
日本的陣法起源於中國。天平寶字四年(760年)十一月十日,授刀舍人春日部三關、中衛舍人土師宿禰關成等六人與太宰府的大弐吉備真備等將在軍中演練「武侯八陣」和孫子的「九地」,以後自源平合戰始,在實戰中普遍地使用。「武侯八陣」經過歷次戰爭的洗禮,結合日本的實際,發展成為魚鱗、鋒矢、鶴翼、偃月、方圓、雁行、長蛇、衡軛,編成這八陣的是日本戰國名將武田信玄,因此又稱「武田八陣」。下面作簡單的介紹:
魚鱗陣:大將位於陣形中後,主要兵力在中央集結,分作若干魚鱗狀的小方陣,按梯次配置,前端微凸,屬於進攻陣形。戰術思想:「中央突破」。集中兵力對敵陣中央發起猛攻,已方優勢時使用,陣形的弱點在於尾側。
鋒矢陣:大將位於陣形中後,主要兵力在中央集結,前鋒張開呈箭頭形狀,也是屬於進攻陣形。戰術思想:「中央突破」。鋒矢陣的防禦性較魚鱗陣為好,前鋒張開的「箭頭」可以抵禦來自敵軍兩翼的壓力,但進攻性稍差,陣形的弱點仍在尾側。
鶴翼陣:大將位於陣形中後,以重兵圍護,左右張開如鶴的雙翅,是一種攻守兼備的陣形。戰術思想:左右包抄。鶴翼陣要求大將應有較高的戰術指揮能力,兩翼張合自如,既可用於抄襲敵軍兩側,又可合力夾擊突入陣型中部之敵,大將本陣防衛應嚴,防止被敵突破;兩翼應當機動靈活,密切協同,攻擊猛烈,否則就不能達到目的。
偃月陣:全軍呈弧形配置,形如彎月,是一種非對稱的陣形,大將本陣通常位於月牙內凹的底部。作戰時注重攻擊側翼,以厚實的月輪抵擋敵軍,月牙內凹處看似薄弱,卻包藏凶險,大將本陣應有較強的戰力,兵強將勇者適用,也適用於某些不對稱的地形。

方圓陣:大將位於陣形中央,外圍兵力層層布防,長槍、弓箭在外,機動兵力在內,與優勢敵軍交戰時使用,戰術思想:密集防禦。方圓陣的隊形密集,防禦力強,因隊形密集限制了機動,缺少變化,敵軍敗退亦難以追擊,攻擊性較差。
雁行陣:兵力配置如大雁飛過的斜行,以充分發揮射擊兵種的威力。冷兵器時代以白刃戰為主,雁行陣較為少用,但也應結合具體的情況。個人認為,「騎鐵」很適合使用。
長蛇陣:用於行軍或追擊的一路縱隊,機動力強,戰鬥力弱。
衡軛陣:與長蛇相似,採用多路縱隊並排的形式,戰鬥力較長蛇陣強。
「武田八陣」是很有代表性的陣形,另外還介紹一種車懸陣,車懸陣為日本戰國名將上杉謙信所創。車懸陣的與方圓陣相似,大將位於陣形中央,外圍兵力層層布設,不同之處在於,機動兵力在外,結成若干游陣,臨戰時向同一方向旋轉,輪流攻擊敵陣,形如一個轉動的車輪。其意義在於:向敵軍的一部不斷地施加壓力,使其因疲憊而崩潰,己方則因為輪流出擊而得到補充和休整,恢復戰力。不容質疑,這種戰術是很優秀的。車懸陣受地形的制約大,要便於機動;要求大將有高超的戰術指揮能力,應善於尋找戰機和在軍隊的輪換中避免疏漏;戰力持久卻不利速決。
此外還有虎韜、卧龍、輪違、大妄、虎亂、亂劍、雲龍、飛鳥、松皮、流行、井雁行直、將棋頭、別手直等陣,不一一詳解。
陣法操練,是古代治軍的重要方法。通過操練,教給士卒進退的規矩、聚散的法度,使他們熟悉各種信號和口令,在戰斗時做到令行禁止,協調一致,只有這樣,才能發揮整體合力。陣法操練是將烏合之眾訓練成軍隊的有效途徑。今天各國軍隊使用的隊列,就是古代陣法操練的殘余。目前各國均使用西式隊列,原來東方的隊列已不可見,但是基本的原理是相同的。西式隊列較東式隊列嚴肅整齊,指揮多用口令,東式則是以旗號、金、鼓為主,日本使用軍旗、法螺貝、太鼓、鍾和軍配。戰國名將武田信玄擅長陣法訓練,武田的軍容,常使人感到危險。
中國的兵法重視謀略,陣法處在次要的位置,而在日本則受到相當的重視。這是因為,中國的戰爭規模遠比日本為大,在動輒以「良將千員,帶甲十萬」的戰爭中,軍隊統帥主要進行戰略和戰役層的思考,戰術還在其次,同時也因為尊崇儒術,重文輕武,對陣法研究不夠重視;而日本的戰爭多在千人級,軍隊統帥也是戰術指揮員,不能不精研陣法,日本自鐮倉以來一直是武家政權,陣法在歷次戰爭中經受磨練,終於結出了豐碩的果實。

❺ 夢幻西遊手游十大陣法哪個好 十大陣法詳細對比解析

夢幻西遊手游陣法

天覆陣、地載陣、風揚陣、雲垂陣、龍飛陣、虎翼陣、鳥翔陣、蛇蟠陣、鷹嘯陣、雷絕陣

以下列舉全部陣法皆處於1級狀態,沒有其他附加提升效果。

鳥翔陣

陣法效果:全員增加1.5%速度

相剋信息:

克制3%:無陣、龍飛陣、鷹嘯陣

克制6%:地載陣、虎翼陣

被克制3%:天覆陣、蛇蟠陣、雷絕陣

被克制6%:風揚陣、雲垂陣

解析:唯一的大幅度增加速度的陣型,雖然目前夢幻中絕大多數門派都需要速度,但這也意味著如果你的團隊中有龍宮,那麼這個陣型是不合適的。PK中一般作為雙邊封系搶一速位置,輔助輸出搶二速使用,任務較少使用此陣法。

蛇蟠陣

陣法效果:1、2、3號位法防 2%,4、5號位傷害 1%

相剋信息:

克制3%:無陣、龍飛陣、虎翼陣、鳥翔陣

克制6%:天覆陣

被克制3%:地載陣、風揚陣、鷹嘯陣

被克制6%:雲垂陣

小遍解析:盡管它只被一個雲垂陣克了6%,但由於它主要是增加法防,針對性太強,不適合一些隨機性比較大的戰斗,比如比武大會、決戰華山等等。但蛇蟠陣的法防加成也適用在抗封上,過一些封系較多的任務時可以考慮使用此陣。

鷹嘯陣

陣法效果:1號位防禦 1.5%,2、3號位速度 1.5%,4、5號位傷害 1%

相剋信息:

克制3%:無陣、虎翼陣、蛇蟠陣

克制6%:地載陣、龍飛陣

被克制3%:天覆陣、鳥翔陣、雷絕陣

被克制6%:風揚陣、雲垂陣

解析:適合封系輔助PK帶隊的陣法,雖然在屬性加成上看似不錯,但克制鷹嘯陣6%的陣法普遍是PK常用陣,而其克制的陣法,無論是地載陣還是蛇蟠陣都是少見的PK陣法,所以建議玩家謹慎選擇。

雷絕陣

陣法效果:1、2、3號位抗封1.5%,4、5號位傷害 1%

相剋信息:

克制3%:無陣、天覆陣、鳥翔陣、鷹嘯陣

克制6%:風揚陣、雲垂陣

被克制3%:虎翼陣、蛇蟠陣

被克制6%:地載陣、龍飛陣

解析:與端游不同的屬性加成,將1、2、3改成了抗封。雖然能夠克制多達五種陣型(不包括無陣),並只被四種陣型克制,但是其主要增加的是抗封屬性,為了增加抗封而犧牲了其他陣所能提供的防禦以及傷害加成,對於五龍丹以及解封類特技准備齊全的隊伍而言顯然不劃算。

天覆陣

陣法效果:全體成員增加傷害2%,減少速度2%

相剋信息:

克制3%:無陣、鳥翔陣、鷹嘯陣

克制6%:地載陣、龍飛陣

被克制3%:雲垂陣、虎翼陣、雷絕陣

被克制6%:風揚陣、蛇蟠陣

解析:基本上是人人必學的陣法,平時抓鬼任務都要求的天陣,開服時由於價格較低,建議玩家優先多購買,將陣法提升至3級以上,越往後價格會越昂貴。

地載陣

陣法效果:1、2、3、5號位增加1.5%防禦,4號位增加1%傷害

相剋信息:

克制3%:無陣、雲垂陣、蛇蟠陣

克制6%:風揚陣、虎翼陣、雷絕陣

被克制3%:龍飛陣

被克制6%:天覆陣、鳥翔陣、鷹嘯陣

解析:平時使用的頻率並不高,主要用作難度較大的任務(如任務鏈戰斗等)使用,PK也很少會有人使用此陣,不需要提升到太高等級。

風揚陣

陣法效果:1號位傷害增加2%,2、3號位傷害增加1%,4、5號位速度增加1%。

相剋信息:

克制3%:無陣、蛇蟠陣

克制6%:天覆陣、鳥翔陣、鷹嘯陣

被克制3%:雲垂陣、龍飛陣

被克制6%:地載陣、虎翼陣、雷絕陣

解析:初期非常不錯的PK陣,只因為能剋制天覆陣,對於早期許多優先學習了天覆陣而無暇升級其他陣的玩家而言,對手開風揚陣恐怕是他們最不願意遇到的情況。而且這一陣型可以增加3個號位的傷害以及4、5號位的速度,非常適合全暴力團隊。而缺陷就是會被多達五個陣克制。

雲垂陣

陣法效果:1號位防禦 4%,速度-3%,2、3號位傷害 1.5%,4、5號位速度 1%

相剋信息:

克制3%:無陣、天覆陣、風揚陣

克制6%:鳥翔陣、蛇蟠陣、鷹嘯陣

被克制3%:地載陣

被克制6%:龍飛陣、虎翼陣、雷絕陣

解析:此陣推薦龍宮學習,1號位明顯為龍宮所准備,而2~3號位則是輸出系的VIP位置,4、5號位則是除了龍宮之外的全能位。因此如果你的團隊中有至少一個耐龍的存在就可以使用這一陣法。

龍飛陣

陣法效果:1號位法防 2%,2號位速度 1.5%、3號位法傷 3%,速度-3%、4號位物傷 2%、5號位物防 2%。

相剋信息:

克制3%:無陣、地載陣、風揚陣

克制6%:雲垂陣、雷絕陣

被克制3%:虎翼陣、鳥樣陣、蛇蟠陣

被克制6%:天覆陣、鷹嘯陣

解析:出場率堆高的PK陣法,特別在隊伍門派類型較多的情況下,正適合此陣法。對於全魔、高魔龍宮而言,龍飛陣的3號位無疑能為其帶來最高輸出,而4號位則是大唐官府與獅駝嶺的首選。雖然和風揚陣一樣,它會被多達5個陣克制,但被克制6%的只有兩個陣,且兩個陣在後期PK中出現頻率很少,因此可謂是PK的最佳陣型之一。而缺點就是,過於為某些門派量身定製,反而導致很多隊伍無法適用這個陣型。

虎翼陣

陣法效果:1號位傷害 2.5%,2、3號位防禦 1%,4、5號位傷害 1%

相剋信息:

克制3%:無陣、天覆陣、龍飛陣、雷絕陣

克制6%:風揚陣、雲垂陣

被克制3%:蛇蟠陣、鷹嘯陣

被克制6%:地載陣、鳥翔陣

解析:物理首選暴力陣法,PK也是頻頻出場。適合3輸出2輔助的隊伍,1號位所增加的大量傷害讓暴力隊能夠打出更華麗的數字,但缺點就是沒有速位,這就導致了開虎翼陣可能會使有些團隊失去1速優勢。

❻ 奇門陣法!絕陣解釋!高手進!

兩儀微塵陣需要混元一氣太清神符 九曲黃河大陣要混元金斗 十二都天神煞大陣要12祖巫,周天星斗大陣要河圖洛書、360個星辰幡,誅仙陣要誅仙4劍

❼ 八陣圖布陣法是否失傳,其間有何玄妙之處,哪些網站與書籍有詳細介紹布陣法與其間玄妙,高分懸賞

【簡介】

三國時諸葛亮創設的一種陣法。相傳諸葛孔明御敵時以亂石堆成石陣,按遁甲分成生、傷、休、杜、景、死、驚、開八門,變化萬端,可當十萬精兵。(見《三國演義》)

【記載】

據《三國志_蜀志_諸葛亮傳》載:「(亮)推演兵法作八陣圖。」後人考其遺跡繪成圖形,見《武備志》。據記載,八陣圖遺跡有三處:《水經_沔水注》及《漢中府志》說在陝西沔縣(今勉縣)東南諸葛亮墓東;《寰宇記》說在四川夔州(今奉節縣)南江邊,《明一統志》說在四川新都縣北三十里的牟彌鎮。

最近,河南省密縣發現一套我國最早的《風後八陣兵法圖》。該圖共分九幅,一幅為八陣正圖,其它八幅為八個陣式,即:天覆陣、地載陣、風揚陣、雲垂陣、龍飛陣、虎翼陣、鳥翔陣、蛇蟠陣。圖旁附有文字說明,詳細介紹了每個陣式在特殊環境下進攻退守的戰術應用。據《史記》載,風後為軒轅黃帝的一員將帥。密縣雲岩官遺存的唐朝軍事家、常州刺史獨孤及的《雲岩官風後八陣圖》碑,詳細記載了黃帝和風後研創《八陣圖》的事跡。此圖的發現,把我國八陣兵法的歷史向前推進了兩千五百年。

《周易》·諸葛亮·「八陣圖」

【《周易》的精髓】

諸葛亮崇尚法家和黃老思想,同時精通易學。陳立夫先生曾為1994年舉行的全國第八次諸葛亮學術討論會題詞 「明易先知」,就明確指出了諸葛亮的「先知先覺」與其精通《周易》密切相關。

《周易》的精髓是將天、地、人視為一個整體,把不同質、不同態的事物聯系在一起,以探討其運行的規律。諸葛亮治國、用兵時十分注重天、地、人的綜合考察。他在《將苑·智用》中寫道:「順天、因時、依人以立勝。」強調一個優秀的將領應「上知天文,中察人事,下識地理,四海之內,視如室家」 (《將苑·將器》)。「夫行兵之勢有三焉:一曰天,二曰地,三曰人。天勢者,日月清明,五星合度,彗星不殃,風氣調和。地勢者,城峻重崖,洪波千里,石門幽洞,羊腸曲沃。人勢者,主聖將賢,三軍由禮,士卒用命,糧甲堅備。善將者,因天之時,就地之勢,依人之利,則所向者無敵,所擊者萬全矣。」(《將苑·兵勢》)這真是將《周易》天、地、人綜合一體的思想發揮得淋漓盡致了。

【卦象占筮】

從傳世的諸葛亮的有關著作來看,其中不但涉及《易》理,也透露出諸葛亮對卦象占筮的精通。如《陰符經注》雲:「天垂象,聖人則之,推甲之,畫八卦,考著龜,稽律歷,則鬼神之情,陰陽之理,昭著平象,無不盡矣。八卦之象,申而用之,六十甲子,轉而用之,神出鬼入,萬明一矣。」所謂「八卦之象,申而用之」,就是指《周易》的占筮方法。

【相關記載】

今人感到頗為神秘的「八陣圖」是不是子虛烏有呢?諸葛亮是否真的創有「八卦陣」呢?

《三國·蜀志·諸葛亮傳》記載:「亮長於巧思,損益連弩,木牛流馬,皆出其意;推演丘法,作八陣圖,鹹得其要雲。」作為古代戰爭中一種戰斗隊形及兵力部署圖,諸葛亮的原「圖」今雖不見,然有傳說為諸葛亮練兵遺址的所謂「八陣圖壘」。

酈道元《水經注·江水》雲,這種「圖壘」皆壘細石為之。共有三處:一在陝西沔縣;一在重慶奉節;一在四川新繁,尤以在奉節者最為著名。奉節原為古魚復縣,治所在今奉節東白帝城,三國時劉備改名永安,唐改稱奉節。

諸葛亮「八陣圖壘」據傳就在永安宮南江灘上。根據唐代李鑒《太白陰經》、李靖《問對》等記載,以及當代學者的推演(見《孫子學刊》1994年第9期封底),現將諸葛亮的「八陣圖」示意如下:

【八陣圖的命名和組成】

八陣圖分別以天、地、風、雲、龍、虎、鳥、蛇命名,加上中軍共是九個大陣。中軍由十六個小陣組成,周圍八陣則各以六個小陣組成,共計六十四個小陣。八陣中,天、地、風、雲為「四正」,龍(青龍)、虎(白虎)、鳥(朱雀)、蛇(螣蛇)為「四奇」。另外,尚有二十四陣布於後方,以為機動之用。

【發展歷程】

縱觀《唐太宗李公衛問對》全書,可發現八陣圖的發展和改進的全過程:
黃帝《握奇文》------五陣,握機陣,丘井之法
↓↓↓
姜尚《太公兵法》---太公陣
↓↓↓
司馬穰苴《司馬法》---五行陣
↓↓↓
管仲--------重新整理〈太公兵法〉
↓↓↓
孫武《孫子兵法》-----八卦陣
↓↓↓
諸葛亮《八陣圖法》----八陣圖
↓↓↓
韓擒虎------九軍陣法,即八陣圖的別名
↓↓↓
李靖《衛公兵法》----六花陣
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李績《衛公兵法》----六花陣

可以看出《八陣圖》淵源極深,可以追溯到上古華夏的黃帝。經過姜太公,司馬穰苴,管仲,孫武等人的不斷改進和完善,到三國時期,諸葛亮使他達到了頂鋒,完善為八陣!唐代李靖由於九個陣指揮過於復雜而簡化為六花陣。

【八陣圖的特點】

八陣圖的特點,正如李靖《問對》所指出的,是「大陣包小陣,大營包小營,隅落鉤連,曲折相對」,「內圓外方」;而其構想,則與《周易》是分不開的。八陣的排列,實際是一幅「文王八卦方點陣圖」(即「後天八卦圖」)。八陣中的每一陣都由六小陣組成,取《周易》六爻之意。八陣加中軍的總共六十四個小陣,與《周易》別卦的六十四卦相合。至於八陣圖的奇正之法,即杜牧之《孫子注》所說的「奇亦為正之正,正亦為奇之奇,彼此相窮,循環無窮」,則更是《易》理在布陣中的具體應用。(林花甲2005年2月)

「八陣圖村落」就坐落在金壇儒林鎮東南的大魯墅和小魯墅村,因歷經數百年的滄桑巨變,「八陣圖村落」早已面目全非。上圖為「八陣圖村落」的分布圖。

【內容記載】

諸葛亮創制的「八陣圖」吸收了井田和道家八卦的排列組合,兼容了天文地理,是古代不可多得的作戰陣法。謹慎堂《諸葛氏宗譜》就載有「八陣功高妙用藏與名成八陣圖」的詩詞贊歌。

天覆陣贊:天陣十六,外方內圓,四為風揚,其形象天,為陣之主,為兵之先。善用三軍,其形不偏。

地載陣贊:地陣十二,其形正方,雲主四角,沖敵難當,其體莫測,動用無窮,獨立不可,配之於陽。

風揚陣贊:風無正形,附之於天,變而為蛇,其意漸玄,風能鼓物,萬物繞焉,蛇能為繞,三軍懼焉。

雲垂陣贊:雲附於地,始則無形,變為翔鳥,其狀乃成,鳥能突出,雲能晦異,千變萬化,金革之聲。

龍飛陣贊:天地後沖,龍變其中,有爪有足,有背有胸。潛則不測,動則無窮,陣形赫然,名象為龍。

虎翼陣贊:天地前沖,變為虎翼,伏虎將搏,盛其威力。淮陰用之,變為無極,垓下之會,魯公莫測。

鳥翔陣贊:鷙鳥將搏,必先翱翔,勢臨霄漢,飛禽伏藏。審之而下,必有中傷,一夫突擊,三軍莫當。

蛇蟠陣贊:風為蛇蟠,附天成形,勢能圍繞,性能屈伸。四奇之中,與虎為鄰,後變常山,首尾相困。

「八陣圖」的組成,是以乾坤巽艮四間地,為天地風雲正陣,作為正兵。西北者為乾地,乾為天陣。西南者為坤地,坤為地陣。東南之地為巽居,巽者為風陣。東北之地為艮居,艮者為山,山川出雲,為雲陣,以水火金木為龍虎鳥蛇四奇陣,作為奇兵。布陣是左為青龍(陣),右為白虎(陣),前為朱雀鳥(陣),後為元武蛇(陣),虛其中大將居之。八陣又布於總陣中,總陣為八八六十四陣,加上游兵24陣組成。總陣陰陽之各32陣,陽有24陣,陰有24陣。游兵24陣,在60陣之後,凡行軍、結陣、合戰、設疑、補缺、後勤全在游兵。有贊歌頌揚「八陣圖」威力無比:「陣間容陣、隊間容隊;以前為後,以後為前;進無速奔、退無遽走;四頭八尾,觸處為首;敵沖其中、兩頭皆救;奇正相生,循環無端;首尾相應、隱顯莫測;料事如神,臨機應變。」「八陣之法,一陣之中,兩陣相從,一戰一守;中外輕重,剛柔之節,彼此虛實,主客先後,經緯變動,正因為基,奇因突進,多因互作,後勤保證。」

❽ 夢幻西遊哪些陣法比較好

天陣是好,但主要作用還是在練級的時候使用,全體傷害輸出加成。但也有弊病,比如全體減速。不知道樓主學陣法主要的作用是什麼,平常抓鬼、活動、PK的話,個人覺得龍飛,風揚,虎翼都是不錯的選擇。具體的陣法說明17173的夢幻專區里有夢幻工具,里邊都寫的很清楚,包括陣法的相剋還有站位。
希望對你有用。