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慾火槍刺網站怎麼進

發布時間: 2022-06-17 16:59:12

『壹』 刺客信條2火槍怎麼

在按住Q鍵的前提下移動滑鼠,確定屬於火槍的圖標亮起來後,松開Q鍵就行了。

注意:使用火槍必須用F鎖定,然後按住滑鼠左鍵直到是一條細白色的實線延伸到目標身上,才能一槍必殺。
而且用火槍殺人必定增加通緝額,無論附近有沒有人。

『貳』 生存戰爭僵屍版有槍版怎麼進

有槍版需要點擊右上角創造模式進入。

當我們擁有槍以後,首先需要點擊左上角的物品欄目,選擇TOOLS(工具)欄目,選擇火槍然後將其拖到下方的快捷使用欄。

有了槍,同時我們還需要彈葯才可以發射,此時我們需要選擇ITEMS(物品道具)欄目,選擇火葯,同樣將其拖到下方已經存放火槍的快捷使用欄位置。

《生存戰爭 Survivalcraft》是一款使用用獨立引擎開發的RPG游戲,游戲中你被困在一個荒島上,在白天你需要不停探索,開采礦物,研究工藝和武器,使用陷阱和一些其他手段來保護自己,然後在晚上建立一個庇護所讓自己休息。

你還可以與世界各地的玩家們分享你的游戲成果,在這個游戲中有無限多的可能,同時還可以在第一人稱和第三人稱視角和旁觀者定向視角之間進行切換。

《生存戰爭》採用了我的世界的像素風格畫面,高自由度的游戲操作,玩家在游戲里上天入地,隨心所欲,打造屬於自己的世界,當然也可以和游戲里的各種動物對戰,尋找生存之道。

『叄』 慾火槍刺網裡面好像有很多的游戲,大家知道嗎

之前就在慾火槍刺網里見過,裡面的游戲很多都有変態版的,整個游戲體驗還不錯,資源裝備道具什麼的都是可以無限使用的,就是這個kxxss點℃⊙M網裡面哦

『肆』 TANK是怎麼進入歌壇的

TANK 檔案

藝名:TANK
中文名:呂建忠
籍貫: 台東
生日: 1982.02.06
星座: 水瓶
血型: B
身高: 171
體重: 59
語言: 國語
學歷: 高中
工作經驗: 餐廳駐唱歌手6年
嗜好: 唱歌、歌曲創作、編曲製作、玩Game
收集品: 鞋子
最喜歡的寵物: 小狗
最喜歡的顏色: 藍色
最喜歡的穿著: Hip Hop風
最滿意的部位: 眼睛
最喜歡的食物: 布丁
最喜歡的飲料: 冰鎮紅茶
最喜歡的電影: 熱力四射
最喜歡的演員: 湯姆克魯斯
最欣賞的歌手: 陶?、Craig David、Brain McKnight
最喜歡的音樂類型: R&B , Rock,Hip-Hop
最喜歡的樂器: 吉他 鋼琴
最喜歡的國家: 美國
最想去的地方: L.A貧民區
最嚮往的生活: 無憂無慮
最難忘的事情: 第一次寫歌
最討厭的事情: 寫不出歌 TOP

*已發表作品列表:

歌曲:古老的證明 歌手:K One
歌曲:皇後 歌手:許紹洋
歌曲:怎麼忘 歌手:周渝民
歌曲:天空沒有下雨 歌手:謝坤達
歌曲:我讓你走了 歌手:潘瑋柏
歌曲:拖延 歌手: 張智成
歌曲:好人有好抱 歌手:S.H.E
歌曲:不作你的朋友 歌手:S.H.E 等

創作以及演唱的電視劇曲目:
1.電視劇《終極一班》主題曲《從今以後》
2.電視劇《終極一班》片尾曲《給我你的愛》
3.電視劇《天外飛仙》片尾曲《千年淚》
4.與Selina合唱《獨唱情歌》
註:其中包括創作插曲胡歌演唱的《天亮以後》
5.電視劇《七劍下天山》主題曲《三國戀》

「 FIGHTING 生存之道」專輯曲目

曙光 R&B 聖潔聖歌,虔誠的教徒 TANK 為自己的信仰所創作
狙擊手 超激 HARDCORE 搖滾加 RAP ,描寫身為狙擊手的無奈
三國戀 中國風加 R&B 加京劇,勢必再掀中國風熱潮
給我你的愛 深情 R&B 情歌,「終極一班」熱門片尾曲
我們小時後 R&B 情歌,描寫青梅竹馬純潔的青澀愛戀
挺你到底 活跳嘻哈,述說年輕哥兒們斗陣情誼,活潑逗趣
蟑螂小強 FUNK 嘻哈, TANK 餐廳駐唱生涯自傳性心聲
獨唱情歌 中國風男女對唱力作,師姐 SELINA 力挺跨刀對唱
幾分之幾 R&B 情歌,簡單而深刻催淚,失戀者必有共鳴
潔西卡 民謠風 R&B 情歌,感傷無奈動聽至極
曙光 (ACAPELLA 版 )
激戰 電玩「激戰」 ONLINE 中文版主題曲

? 最近幾個月,愛聽歌的年輕人都在問:「 TANK 是誰?」

創作、演唱、舞台魅力 三項全能 稀有新人
2006 全新音樂發電機 --TANK
首張全創作專輯 —FIGHTING 生存之道
華研唱片 超猛推薦

在去年 11 月發行的 S.H.E 「不想長大」 專輯中,有兩首歌「 不做你的朋友 」、「 好人有好抱 」的作者署名為「 TANK 」;去年底推出即造成轟動的校園偶像劇「 終極一班 」片頭片尾曲的作者與演唱人也名為「 TANK 」,尤其片尾曲「 給我你的愛 」迅速成為年輕人手機鈴聲的最新熱門歌曲,無懼王力宏與王心凌等知名前輩的洶洶來勢, 連續超過兩個月霸佔手機鈴聲下載的前三名 !搜尋網站上「 TANK 」這個名字瞬間成為新藝人里最熱門的搜尋關鍵字之一。緊接著今年初的 中視八點檔「七劍下天山」 一首融合搖滾與中國京劇的片尾曲「三國戀」又看到「 TANK 」這個名字,更是引起年輕世代的好奇:「 TANK 到底是誰?又能寫又能唱,他到底是誰?」

於是,當這位神秘的新人 TANK 在無名小站上的部落格里,悄悄的對自己的網友進行未發表的歌曲試聽票選主打歌的活動時,千萬網民開始呼朋引伴瘋狂湧入搶先試聽與評鑒,熱烈的贊美與鼓勵讓無名小站工作人員都嚇了一跳,表示說沒看過還沒發片的藝人就能引起如起熱烈的反應的,甚至連彼岸的中國大陸都已經有歌迷出現,還爭著搶先成立了 TANK 的內地後援會! TANK 儼然成為一股嶄新的音樂勢力在年輕族群中蠢蠢欲動,即將爆發。

? 關於 TANK

24 歲, 擅長詞曲創作、吉他鋼琴演奏、編曲、演唱以及舞蹈 , 擁有幾近完美的演唱實力與豐富的舞台表演經驗 ,歌曲創作的能力更讓他備受唱片界矚目,成為目前各大唱片公司各當紅藝人爭相指定邀歌的對象, 堪稱流行樂界繼王力宏、陶?、周傑倫等人之後,又一極為難得的「創作、演唱、舞台魅力」三項全能的稀有新人 。 21 歲即發表第一首作品 — 仔仔周渝民的「怎麼忘」,其創作之後陸續發表於許紹洋、潘瑋柏、 K-ONE 、張智成、 S.H.E 、「終極一班」電視原聲帶等專輯中。

TANK 的音樂天賦可說是天生的,從幼稚園接觸到教會的詩歌開始,就對「音樂」這神奇的東西著迷不已。之後小學時期就到教會學習吉他,並且開始大量聽歌,從詩歌到電視電台里播出的各種流行音樂都大量涉獵。國中時期就開始自己哼哼唱唱是著創作歌曲。高中時期和同學組搖滾樂團擔任主唱,從團員身上又學會了 BASS 與打鼓。之後又自己無師自通摸會了鋼琴。高中時期為了興趣也為了賺取零用錢,開始到民歌餐廳駐唱,由於天生的表演欲以及學習過街舞的靈活肢體基礎,使得他的演出毫無新人的生澀,立即擁有了一群死忠歌迷追隨他到各表演的餐廳力挺,並且也在網路上為他成立了多個歌迷家族。在駐唱期間認識了同為駐唱歌手的前輩黃辛老師,黃辛十分激賞他的嗓音,因此簽下他擔任他的經紀人,開始調教他更多的音樂知識以及製作、編曲的概念,陸續在音樂網站上發表自己的創作,並且透過網路發行了 DIY 的 EP ,吸引到不少愛好音樂的網路族,甚至透過網友的介紹,作品還流傳到大陸內地,受到不少內地年輕人的歡迎。

就是由於他優異的創作與演唱能力,使得華研唱片老闆在某次聽歌會議上聽到他演唱的 DEMO 時,立刻覺得驚為天人,尤其是他超齡的演唱技巧與情感,以及具有感情與深度的超完美假音,更是令人激賞,要求公司人員馬上找他來認識。而促使華研唱片決定簽下他的關鍵是,在一次刻意安排到 KTV 聽他演唱其他歌手歌曲的聚會上, TANK 技驚全場的演唱爆發力,以及唱歌時散發出來的獨特神采,從黃大煒唱到王力宏再唱到陶?,每一首都唱出了自己的味道,最後站到桌子上唱完陶?的「王八蛋」,一種天生藝人的神奇魅力與音樂人特有的瘋狂與可愛,懾服了現場所有人,當場讓曾經成功打造過齊秦、許茹芸、動力火車、熊天平、 S.H.E 、張智成等絕贊唱將與創作歌手的華研唱片副董事長呂世玉決定「這個新人非做不可」!於是 TANK 於 2005 年正式加入華研國際音樂,首張個人全創作專輯「 FIGHTING 生存之道」於 2006 年 2 月 24 日 年正式推出。

*300 首選 10 首 難分難舍 公司內部選歌先引起「激戰」
用「卡漫腦」巧妙融合嘻哈、 R&B 、搖滾及中國風

TANK 幾年來累積的三百餘首創作,別說歌迷怎麼公平投票,連公司不過幾個人選了半年還難分難舍,何況 TANK 在這段期間又不斷有大量新歌寫出,選歌的過程可真的是傷透腦筋。後來經過仔細研究發現 TANK 每一首歌的創作動機都很有趣,取材都很生活化:譬如「狙擊手」是在看完電影「大敵當前」後覺得當狙擊手很酷而寫的。或是「三國戀」 是在打 GAME 之後覺得當一個小兵很可憐寫的。或者是「挺你到底」 是帶失戀的朋友去吃漢堡時所寫的。

這些常常發生在 GAME 世代身上的有趣情節,最後透過數次激烈爭辯討論的票選會議,終於選出了專輯的十二首歌曲,曲風廣泛,結合了時下年輕人喜愛的各種流行樂風,包括嘻哈、搖滾、與 R&B ,以及中國風,內容則非常貼近年輕人生活中的友情愛情、夢想等等。專輯名稱訂為「 FIGHTING 生存之道」的原因一方面是因為專輯內容充滿線上游戲的味道,一方面也是表示 TANK 將用他自己的音樂作為武器,為自己的未來打出一片夢想中的江山,也希望鼓舞所有的年輕朋友依自己的理想,尋找到自己的生存之道,為自己的前途與夢想好好的 FIGHTING 。

? 打三國電玩心有所感 舍棄歌頌大英雄 為動湯時代的小兵寫下「三國戀」

創作、演唱、舞台魅力兼備的 TANK ,來自 GAME 世代,電玩、電影、卡通、漫畫都是他創作的靈感來源。 TANK 首張專輯的首波主打歌「三國戀」就是他在玩三國電玩的時候,突然生起一股念頭,通常大家提到三國時代,討論的主題總是繞在那幾個知名的英雄美人身上打轉,但是那個時代的平凡小兵呢?那些被大時代捲入動湯流離的戰爭生涯,被迫離開家鄉與愛人的不知名的青春生命呢?他們有沒有心聲呢?於是以極快的速度寫完這首歌。偏愛搖滾曲風的他,在這首歌里特地設計了 融合搖滾與中國元素的音樂曲式 ,並且也與最近的樂壇流行不謀而合, 運用了京劇元素 ,歌中一小段女腔的平劇唱法,讓初聽到這首歌 DEMO 的唱片公司工作人員嚇了一大跳,沒想到這個年輕的電玩世代小夥子,居然還能抓到中國古典音樂的神髓呢!

各界一片看好 未發片即獲邀擔任重量級電玩「激戰」中文版代言人

TANK 創作的優異表現也打敗眾家歌手, 以尚未發片的新人之姿,居然得以獲得廠商青睞,成了目前全球最炙手可熱的『激戰』電玩代言人 !本身即是電玩迷的 TANK 馬上為『激戰』量身打造同名的電玩主題曲!華研唱片表示:「 TANK 創作的『激戰』,還特地送到美國總公司,經由當地總裁跟製作團隊審核通過,才正式獲選為台、港、澳地區的主題曲!美國的總裁因為很欣賞 TANK 的才華跟嗓音,一直希望他女兒能跟 TANK 一起合唱這首歌曲!後來因為我們發片在即,這個計劃才暫時延緩!」 TANK 不好意思地表示:「我本身就是個超級電玩迷啦!這張專輯就有兩首歌跟電玩有關!最高紀錄有一次曾經連玩電動 12 個小時…快累死了!所以這一次能獲選為『激戰』的代言人,我真的超開心的!」

創作力豐盛的 TANK 也透露心中的目標:「我希望有一天在創作上能達到一個讓大家認定的水準!」雖然目前發表在 S.H.E 『不想長大』專輯中的「不作你的朋友」、「好人有好抱」以及中視連續 2 檔八點檔『七劍下天山』、『天外飛仙』、偶像劇『終極一班』的主題曲深受好評!「給我你的愛」更是目前 KTV 點播率最高的浪漫情歌,讓 TANK 在發片前就累積了一大群死忠歌迷, TANK 還是時時提醒自己要努力達到目標:「阿姆跟陶?是我作音樂的最高目標!他們作音樂的態度及音樂本質的內涵,都很讓人感動!希望我有一天也能被大家這樣的肯定!」

『伍』 DOTA2火槍怎麼玩,卡德爾火槍玩法詳細介紹

火槍曾經是dota中炙手可熱的英雄,因為其攻擊距離遠,爆發高,尤其是作為後期英雄,輸出起來了後一挑五都是沒問題的,下面就由小骨來為大家介紹下火槍怎麼玩以及高手火槍的成長之路。

主動技能(快捷鍵T或者R)

狙擊手鎖定一個目標敵方單位,1.7秒後,從遠距離射出一發毀滅性的子彈,對目標造成傷害及短暫眩暈。

技能:單位目標

影響:敵方單位

傷害類型:魔法

傷害: 355 / 505 / 655

射程: 2000 / 2500 / 3000

魔法消耗: 175/275/375

冷卻時間:20/15/10

『技能分析及注意事項』

超遠距離的擊殺技能,收割、支援必備技能。暗殺帶有短暫的眩暈,眩暈無視魔法免疫可以打斷持續施法。比如開了BKB放大的謎團等都可以被該技能打斷。很高的傷害和超遠的距離使得這個技能非常具有它的特色。但是不建議用此技能過多的去搶人頭,在釋放此技能時狙擊手需要有1.7秒的准備時間所以要確保在釋放此技能時自身處於安全之地。

狙擊手技能使用技巧

1.狙擊手的射程非常的遠,可以在和敵方英雄對線時進行更多的壓制。

2.狙擊手自身的血量很少,移動速度也屬於緩慢,所以無論是在團戰還是在發育中都要十分注意自身的走位,提高反GANK意識。

3.在擊殺對方英雄時盡量不要過早使用狙擊,可能你准備狙擊的預備時間內你的平A輸出已經高出了該技能本身的傷害。

4.如果是中單的火槍,盡量避免過河道,可以向隊友提出眼位保護的要求。

四. 狙擊手英雄定位

狙擊手的定位毋庸置疑的屬於團隊的物理輸出後期,是團隊的物理核心。同時因為他具有比較強的推塔能力,也能一定程度的適應到推塔體系中。狙擊手在前期所應該做的是避免死亡和打錢發育,在能夠配合隊友擊殺的情況下擊殺對方英雄也有助於其自身發展,但是不推薦參與到GANK當中,火槍首先要做的是自身發育,發育出了裝備在中後期參與到戰團中去,玩家在使用火槍的時候應該時刻注意自己的走位以及小地圖,如果小地圖上對方英雄消失過多,則應當警惕縮塔或者換線,這是一個合格後期的最基本要求。等到了後期,火槍需要以很好的裝備帶領團隊走向勝利。他在團戰中負責物理輸出和收割工作,另外提到火槍的射程超出了塔的射程,能夠在塔的射程之外點塔。

五.狙擊手核心位打法的推薦加點及出裝

這套加點以榴霰彈為主,副加射程。其實在加點時可以一級加一點爆頭,有時候在對線補兵、反補或者點人的時候都有奇效。榴霰彈的傷害很高而且造成減速並且對塔也有傷害,性價比很高。射程則能夠使得火槍在相對較為安全的地方進行補兵或者輸出,爆頭因為受裝備的影響較大,攻速慢的情況下並不是很明顯,所以把它隨後點滿。

核心位狙擊手出門裝推薦:

(1).825隨機狙擊手

幽靈系帶(485)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X4 幽靈系帶和4個鐵樹枝幹能夠很大程度的提高狙擊手的屬性。如果在線上拼的比較凶則可以考慮用信使為自己運大葯膏進行補給。幽靈系帶能夠在中期合成天鷹之戒,4個樹枝其中3個可以合成大魔棒,其餘一個是為了填滿格子在前期為狙擊手增加更多的屬性,隨後可以賣掉。

(2).625手選狙擊手

敏捷便鞋(150)+圓環(185)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 敏捷便鞋與圓環用於後續合成幽靈系帶更可以進而合成天鷹之戒,鐵樹枝幹用於合成大魔棒。

核心位狙擊手前中期出裝:

在鞋子的方面如果使用的較為純熟的情況下可以出相位鞋,因為相位鞋瞬間提升的移動速度可以彌補狙擊手移動速度上的不足,更好的調整自己的位置。對於剛剛上手這個英雄的玩家而言,筆者更為推薦動力鞋作為狙擊手鞋子的選擇,它所提供的攻速與屬性都是狙擊手所需要的,另外6.79的靜謐之鞋也十分適合狙擊手選用,但是也只是作為前期到中期的過度而已。天鷹之戒可以作為狙擊手中期的選擇之一。在局勢劣勢的情況下用兩個幽靈系帶來提升輸出也是一種較好的方法。否則一般狙擊手則選擇速出夜叉或者隱刀。夜叉提供移動速度且提升其輸出能力,而後也能合成幻影斧。隱刀所提供的破隱一擊和隱身在路人局中使得狙擊手擁有了更好的生存能力。

核心位狙擊手後期出裝:

分身斧,諸如流浪劍客的暈眩技能以及很多技能都變的能夠被閃避,對於分身斧的主動技能的良好的使用也可以躲掉很多的技能,而且分身斧對於狙擊手DPS的能力提升也是很大的,遠程英雄的幻象具有更好的輸出環境。

蝴蝶,敏捷英雄必備的神器提供的閃避變相的增加了狙擊手的生存能力,提供的敏捷正是狙擊手所需要的,高攻速能夠使得爆頭出現的更為頻繁。

代達羅斯之殤,在攻擊中有25%的幾率造成2.7倍傷害的致命一擊,極大的增強狙擊手的DPS能力。

金箍棒,在對方有幻影刺客、隱形刺客或者其他出了蝴蝶的英雄的時候可以針對性的選用。

撒旦之邪力,吸血道具的最終形態,每個DPS必備的吸血神器,點開主動技能狂熱後你的血量降不降反升。

斯嘉蒂之眼,非常中庸的一件裝備屬於防守型,並不是特別推薦,但是自帶的攻擊特效能夠在攻擊時粘住對方。

黯滅,傷害非常的高但是選擇它之後便不能選擇吸血法球,所以在後期一般還是選擇撒旦之邪力而不是黯滅。

黑黃杖,非常重要的一個裝備,在對面有強先手和很高的法術輸出比如秀逗魔導師、惡魔巫師等英雄的存在時可以出一個黑黃杖防止被秒殺。

狙擊手小貼士:

1.主升榴霰彈的狙擊手對塔有很高的傷害,配合死亡先知、骨法等英雄拆塔會變得十分輕松。

2.一定要養成注意小地圖的習慣,作為團隊後期的狙擊手要防止被抓。

3.在團戰中不要孤軍深入,應該在等待對方第一輪技能過去之後,選擇合適的位置進行輸出。

『陸』 刺客信條2火槍怎麼用

按Q鍵 然後用滑鼠選中右上角的那個有個6標記的武器就是火槍了瞄準是對准目標以後按住滑鼠左鍵不放~~

『柒』 刺客信條3火槍雙重暗殺這個獎杯怎麼弄

同學,你不要用什麼火槍,就用低調狀態袖劍連殺就行了。低調狀態就是走路不要按左鍵,就是普通走路狀態,低調狀態用袖劍殺人只要不在另外一個人的正前方就絕對不會被發現。你瞅准兩個衛兵,走到一個衛兵身後用袖劍然後緊接再殺另外一個,過程中不要按滑鼠右鍵只行走,就完成雙重暗殺了。我曾經跟在一個衛兵隊後面連續殺光也沒被發現。

『捌』 菜鳥請教如何玩魔獸爭霸 如何的建造方位和一些技巧 還有獸族的一些打法

獸族戰術匯總
1.純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。
2.猥褻流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。
3.嗜血牛頭流
只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。
4.正統流
也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)
5.TC獵頭流
grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。
6.TR
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善於運用騷擾的種族,然而很少有人會想到利用巨魔蝙蝠騷擾。
原因很簡單:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相當快速的機動力量:
1、在攻擊時,建築不能被修理,防禦塔的攻擊速度降為原有的五分之一
2、液體燃燒彈的研究,使它迅速拆毀敵方建築
3、擁有爆破能力,使巨魔蝙蝠成為置空的真正王者。
在攻擊時,建築不能被修理,防禦塔的攻擊速度降為原有的五分之一
在實戰中,用有成隊的巨魔蝙蝠,能將對手後方瞬間移為平地,切斷對手的經濟來源
〔六隻巨魔燃燒蝙蝠,攻升二級後,移平對手主基地只需7秒左右)
注意:火槍手和升網的蜘蛛必需遇到後四散,引開對手後,用速度優勢直接摧毀關鍵目標
建築
操作:配合英雄的雙線近戰騷擾(關鍵先知招狼,劍聖的鏡象)
引開對手主力部隊後直接強拆對手建築,一般建築不會超過燃燒蝙蝠的總共9次攻擊
利用切斷經濟來源最為直接的取勝路線,直接導致對手行動路線變得盲目不堪

7.詳解蝙蝠流
『開局』
和正統的ORC開局幾乎完全一樣,不過為了中期有足夠的木材,我略做了一點點小小的修改。
一上來4P採金,1P祭壇,新訓練的1P造地穴,訓練出的第二個苦工繼續採金(一般是第二個造兵營,不過因為不急著消滅對手,所以我也不急著出兵,寧可多幾十金,注意這點不重要,個人習慣而已),第三個苦工造兵營,第四個開始都伐木,有40木材時再造一個地穴,基地生產排序一直排到17人口苦工 (含先知的5人口)。
當兵營可以訓練咕嚕兵時,基地里苦工的生產應該已經結束,這時人口剛好20。選中基地,研究掠奪(25金75木,這點錢很快就會賺回來的,研究的時候正好等待第二個地穴完成),並排序再造個苦工,也就是?*跗謔導適?P金8P木。
造完祭壇的農民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW這種圖,那探不探都可以,如果是LT,一定要盡早偵察,因為人類對手可能會速礦,去晚一些就什麼都晚了。
祭壇完成後訓練先知,先知出來後召喚狼(有個小精靈在旁邊時別召喚,寧可等他爆掉你微不足道的50MP後再召),然後分別探路。
當先知來到對手家時基地應該差不多可以升級了,同時應該還有2個咕嚕兵(在路上)。
然後視情況做一定程度的騷擾或者MF(對手是WD之流還是找個沒人的地方MF吧)
咕嚕兵大約有4個的時候就可以停止了,讓先知帶上他們去MF分礦(不一定是自己旁邊的分礦),一般都可以無損失的打下來。
注意騷擾時有機會就拆對手在外圍未完成的建築,部隊別太深入,如果可以引對手回城那就更好。
家裡在有資源時補足4個地穴、1個商店以及伐木常
如果對手是暴G的亡靈或造FM的人類,那就升一下建築倒刺。
打下分礦之後回家一次,買1加速卷軸和2血罐(共250元,今後會逐漸用到)。
注意以後每次回家都盡量買個加速卷軸,這絕對是好東西。
『2基』
基地到2級時召喚牛頭人酋長、NAGA或影子獵手,視情況而定,比如說打蜘蛛你就出SH,這會讓你獲得短暫的優勢,打AC就出TC放波。
視情況造幾個塔以免基地被攻陷。
視情況(指經濟方面,比如你損失很小,就可以考慮一下)造2個苦工,他們以後會幫你建造分基地。
然後造2個獸欄再升級基地,或先升級基地再造2個獸欄,同樣還是視情況而定,比如你兵力處下風,那就先造BE,比如對手兵力也不強,那就可以考慮先升基地。
說到這里大家應該注意到我多次說到視情況而定,為了更好的了解對手,在整個對局過程中你必須時不時的讓狼或鏡像去偵察對手基地、有可能開礦的地方。
獸欄完成後,只要對手沒有暴空軍,你就訓練兩條飛龍,不然就訓練蝙蝠。
『3基』
基地到3級時,因為你有10個農民伐木,所以一定有多餘的木材升級地穴和箭塔的城甲。
然後升級燃燒彈並訓練蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠還沒登場之前,只要身上帶著加速卷軸,你就可以時不時去騷擾對手一下,如果對手是人類,你可以用先知的閃電+牛頭人酋長的震盪波屠農。
人類基地的防禦實際上是非常脆弱的。
蝙蝠登場之後,就可以開始反復騷擾了,但要注意,你的騷擾不能沒有意義,在騷擾的同時,你可以到處開分礦。
在攻擊外圍建築的時候,讓狼在對手回來的路上站崗,對手一回來你就走,如果遇到緩慢、冰凍等減速情況,就用加速卷軸逃跑。
如果對手回城,你也一樣要用加速卷軸逃跑。
需要注意的是你的部隊盡量別太深入,不然逃跑時容易掉隊被殺。
實在逃不了時,或者當你被蜘蛛網下空軍時,可以用回城卷軸使自己脫離困境。
當你通過偵察看到對手沒帶回城卷軸,那麼不用猶豫,直接拆掉他的主基地吧,然後就是屠農。
與此同時,家裡造個靈魂歸宿,訓練1、2個巫醫滿地圖插眼球偵察。
有多餘的錢時,就在主、分基地多造點塔。
如果地圖上有地精實驗室,為了防止塔被成片的摧毀,盡量別造在一起。
如果對手是人類,為了防備龍鷹的雲霧,塔也盡量別造在一起。
之後,就看你對局勢的把握能力了。
『英雄的搭配』
推薦出3英雄,其中有2個必須會面殺傷魔法,這樣可以結合起來迅速屠農。
當對手有強力英雄時(如守望者、山丘之王以及亡靈的英雄),盡量留一席之地給影子獵手,他的妖術可以在許多時候有效的對付他們。

8.詳解狼騎流
網的基本屬性:打斷持續技能,網無視魔免屬性(網小鹿,毀滅者之流),不能被驅散(BT),網住的地面部隊呆在原地10秒(記不太清楚),被網的空中部隊會掉到放網的狼騎身邊,被網的單位部分技能無法使用(閃耀,吞噬等等,大家補充),網還能破隱身.
初級篇:
第一:網飛的.網下來群歐之.基本上人人都知道.
第二:網逃兵.看見逃跑的兵.網之.歐之...
第三:網英雄.然後歐之...
後面的就是進階篇的了.
第四:網農民!為啥?網了的農民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便圍歐...
第五:網肉盾.然後跑開....破壞對手陣型.具體體現在OVO.網掉對方大G..然後...
第六:破壞HR.打ZZ時.先網他兩三個.然後就...什麼ZZ舞.槍兵舞.少來!
第七:連續網英雄.3個狼騎配合...完全能廢掉一個近戰型英雄...
第八:防騷擾.什麼石象鬼打農民.毀滅者拆建築.角鷹騎怎麼怎麼的...放兩三個狼騎.叫他吃不了兜著走.對付所有騷擾有效.
第九:還是網肉盾.不過這次是網了馬上就上.你的部隊如果不指揮的話.是不會打被網的單位的.比如打NE.上去先把HT網個透徹...然後你的大G就會無視HT.凶神惡煞的向可憐的AC小妹妹撲去...要麼就網可憐的山嶺巨人...
第十:還是網英雄...原理同上.看見對手一個帶了2個血瓶.升三級閃避.一個無敵.還有2個血牌的DH...那麼你費心了.別管他.3個狼騎慢慢伺候.而你的大G主動去陪ACMM談情說愛...
第十一:配合飛龍的時候.被龍鷹綁了什麼的.一個網網下來龍鷹就是經驗.同樣.MF的時候.把那些強力近戰的野怪(食人魔什麼的)網住..FS+飛龍齊射...
第十二:打斷持續技能~什麼暴風雪.萬牛奔騰.一個網.OK...
組合篇:
下面是利用狼騎打出一些經典的配合:
第一:誘敵深入,敵人追殺你一個英雄...長追不知歸途,誤入你基地深處...欲逃.網住!...此法同樣適用於野戰.
第二:拉長戰線.集中優勢火力.先網他幾個火槍...讓他又追不是.追也不是...然後施展圍魏救趙之計.在攻敵人基地時有特效.網他幾個熊,牛頭什麼的...然後追你的只有幾個小法師和英雄...
第三:走為上之計.兵力不佔優勢.網他幾個強力單位然後就走.一般敵人是不敢追的.....追上來正中第二計..
第四:拉鋸戰.利用狼騎不停消耗對手兵力.對付喜歡速開分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防禦.外面一架攻城車...他出來一次不但會無功而返還會送上幾個小G..
想半天基本只能想到這么多.大家補充一下吧.
PS.狼騎的網真的很強.用好了十分的厲害~而且不能驅散...(太過分了吧)
熟練使用狼騎你將會成為一名狡詐的ORC大師.(誇張了點)
另外就是配合加速卷.中期狼騎和大G的組合真是無往而不利呀..
9.詳解投石流
基本要素
為了保證勝利,你要做好三件事,當然你完成的不是很好也能戰勝弱小的敵人。但是,對高手來說,任何失誤都會導致失敗,所以你一定要掌握好這幾點:
騷擾
有效的騷擾至關重要。如果你很好的完成了騷擾,你的對手就沒有機會快攻你(就算他那麼做了也很難成功)。騷擾不僅讓你的對手忙腳亂
,而且讓他無暇練級,延緩他的發展。
對於這種建造順序,只有兩種可行的騷擾方案。你可以召喚先知製造狼(當你面對人類或者亡靈時)也可以用劍聖的疾風步。(面對獸人時效果好,因為疾風步的附加傷害可以讓你在苦工逃進地洞前殺掉它。)
調整
當你的英雄在對手的基地里mf的時候,注意他的發展方向,如果他在攀科技,那小心空軍了,很顯然在面對空軍時,投石車只有挨打的份,所以你要轉型為獵頭和投石車的混合軍團。
不能根據對手的戰術而作出正確的判斷就一定會失敗,換句話說:不要盲目的遵循這個順序,這只是基本的戰術,而根據不同的威脅作出調整更加重要。
防守
如果你的騷擾沒有成功,你要面對的就是如何防住快攻。這意味著你要造一個箭塔來對付獸人步兵(只要一個就夠了),荊棘來對付人類步兵(升級防禦),而且要碼放好你的地洞。
在你擁有投石車協防以前,你的基地是容易被快攻下來的,所以盡快作好防禦。其間,如果快攻來了,記住這條原則:一半苦工鑽地洞,另一半修地洞(點擊自動修理)。如果他攻擊苦工,把快死的苦工裝進地洞,把沒受傷的拉出來修理。不斷的微操苦工是你能否防住rush的關鍵。
戰術流程
如果你把上面的事情都做好了,那麼實施這個戰術就是小菜一碟。基本的方法就是最快產出8輛投石車,13個苦工和1個英雄進行快攻。當部隊成型後,選取5個伐木的苦工,打開自動修理功能,連同8輛投石車和一個英雄去對手的基地結果他。
完成這些是十分簡單的。先修建祭壇和地洞,接著是伐木廠,在你有12個苦工和一個英雄後升級基地(17人口)。接著是盡快建造一個商店並再造兩個地洞來保證你的防守。最後,一旦你有了資源,開始建造兩座兵營,在第二天天亮前你應該擁有8輛投石車,這時游戲進行了大概8-9分鍾。
如果你的對手把錢全部花在了地面部隊上,那這些部隊就足夠打敗他了。投石車會優先攻擊遠程單位(因為它們想避免互相的濺射傷害,其實由於有苦工的修理而使濺射造成傷害變的無管緊要),所以微操他們優先攻擊肉搏部隊是個好注意,這會給他們帶來更多的傷害。(攻城對重甲100%,對中甲50%)
獸人對風德流
獸人其實不怕風德流的~~有人說風德流是專打獸人的,很難克~~其實不然,任何戰術都有破解的方法,否則就是魔獸的BUG~
大家忽略了獸人的一個冷門兵種---靈魂行者~~靈魂行者是非常好用的兵種,可惜被冷漠了!他升到第2級,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,當然包括颶風~有了消魔,風德等於是觀眾~~而且靈魂行者在飄渺狀態下,只有魔法攻擊才打得死,所以有人想圍攻你的靈魂行者,也只是徒勞~~
靈魂行者的消魔還可以對付其他的魔法部隊~~人類的女巫也可以消~不死的骷髏海也可以破(一個消魔過去,骷髏是一片的死,英雄經驗跳著長,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以靈魂行者是非常強大的
只要偵察到位,風德流是沒有什麼威脅的!風德流要3本才成型,而靈魂行者要2本就可以了~一看對手擺下風之古樹,又生3本的話,立即放下靈魂歸宿!這樣絕對來得急~~偵察不到位也沒關系,看到對手有風德,也要馬上出靈魂行者,在靈魂行者出來前不要跟對手正面交鋒,一直躲著,靈魂行者出來他就沒折了!
10.速龍流
NE可以暴女獵,人族可以暴火槍,不死可以蜘蛛流,惟獨獸族不能暴2及兵(也有例外:牛頭首發雙兵營獵頭也不錯,但獵頭的射程和血......但筆者也曾經成功過)所以獸族要另闢蹊徑,打出自己的風格---騷擾能力強.說到騷擾,劍聖合先知的恐怖我想魔獸人都因該知道吧.今天我介紹的戰術正是我的驕傲(成功率極高,2v2更高),我稱它為速龍流.
開局1苦工祭壇1苦工地堡,其餘3苦工采礦.基地不停造,第6個苦工采木,第7個採金,接下來的都采木,當木頭140後拉以苦工採金(造建築的2個苦工也要采木).英雄要劍聖(個人覺得劍聖在沒兵營的情況下比較頂的住).人口到16後就不要造農民了,當第11個農民出來後剛好因該有190木, 馬上升級基地,你可以看下劍聖的進度條,因該在50%--60%左右.再有40木頭後就地堡(地堡一定要緊貼著,不要當心暴風雪,1及的頂的住).劍聖出來後就去找對方,有200金後馬上戰爭磨坊,之後要再造一個地堡,這時初期工作算是完成了.解下來就是看劍聖的騷擾了(也就是你的水平了).這里闡述一下對不同族的劍聖騷擾法:
對NE,主要就是殺小精靈,注意對手再小精靈頻死的時候不是自暴就是喝水,喝誰到沒關系浪費DH或WD的水,自暴就要小心了,要時刻保證劍聖有75Mp(當然這是只你再殺基地裡面的小精靈時防止對手回防被圍,再基地外圍問題不大),敵人回防後就撤,但別走太遠,等一下馬上回來直到用完Mp或被打的半死......
對人族,千萬不要深入敵人內部,這樣很容易被民兵圍,對人族主要是抓大法師的辮子,用疾步風搶敵人的經驗,用完Mp後去敵人老家打外圍建築, 如果有聖塔只管讓它打,Mp已經消耗的差步多了,不用心痛,至於塔的攻擊力嘛劍聖也不會心痛的......同樣半死了就回去.如果對方出MK就要邊打邊走,MK速度慢......
對不死,還用我說嗎?殺祭司.現隱身進,如果有塔,親愛的,還是走吧;如果沒有菜鳥都知道怎麼做,同樣直到用完Mp或被打的半死......
同族大戰,獸族的經濟弱點就是缺木,所以不要隱身進去,直接沖進去,砍他苦工鑽地堡後砍別的,直砍到他全部鑽地堡後就隱身,出來後砍血少的,如此循環因該能砍死一個到二個苦工,他損失的木頭是很多的,同樣直到用完Mp或被打的半死......
不出意外(也就時再基地升級前沒有敵人來進攻,進攻處理下文會寫)第一天晚上就會升級完基地,馬上發下雙獸欄,此時因該還有100木頭,馬上出暗影為第二英雄,升級變形(秒英雄).接著有40木頭後放地堡,30木頭後放商店.此時的劍聖還是乖乖的待再家裡防守吧.暗影出來後馬上出去練及,有一及的變形喝劍聖的高攻MF還是比較順利的.出來的飛龍都於劍聖會合.接下來就是殺英雄表演賽了,對方根本不會想到你這么快就有飛龍,看到對方後馬上吧英雄變形然後點殺英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到這么多飛龍怕是馬上GG了),稍稍恢復後馬上殺進敵人老家,先秒英雄,再是對空兵種,如果對方龜縮防守那就去MF吧,應為對方已經失去外圍了,GG是遲早的是,但你也不能大意,對方現在可能就在暴火槍弓箭手等,你最好升級基地出牛,或直接轉出狼騎,升級了網的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因為初期你已經省了一大筆錢.當用有了一定數量的飛龍(或狼後)總攻開始了,先秒英雄,無帥之軍焉能不敗,等著對方GG吧~~~~
所謂意外就是對方來進攻,不要怕,先讓採金的苦工進地洞(缺的是木頭)然後拉1~2個苦工修地堡,地堡放的好的話地方的兵是砍不到你的苦工的,劍聖一定要回來助防,對方因該很快就回撤,然後你看情況要派幾個採金的苦工去補那些木頭(金子絕對夠的).
11.獸王招牌展示
我們知道~ 相對打法飄逸的NE來說 ORC族相對較刻板 通常錄象里的ORC都是同樣的開局,同樣的建築,同樣的英雄,同樣的單位。。。 但我們的獸王GRUBBY卻往往能在一些細節上留下其獨有的烙印以區別於一般普通高手。。。
以上就是本人留意的一些細節:
1,建築風格:
在WCG2004的決賽上,我很驚奇地發現,原來倆位獸王的鏡象戰竟如此「鏡象」---連進度條都是一樣,那時候瓜比通常用最典型也最穩妥的緊湊式開局,而現在瓜比的建築風格已經比較隨意了,尤其是在對NE的比賽中,建築是非常鬆散的,這也非常有利於其攻守轉換的需求。並且瓜比對商店的建造非常有心得 很少見他在錄象中有無商店可用的尷尬局面。
2,農民的使用:
基本上瓜比對農民的使用有這么幾個亮點:
-在家中圍人(無數次上演了 絕非巧合 這其實是圍人技巧熟練到一定程度的必然結果,有些新手可能總習慣用編隊來圍,其實意識到了之後 用左鍵框起來圍才是最有效的)
-中期探路和在要道上巡邏
-維修時機得當,這一點看似簡單其實很少有高手做得象他這么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一場比賽,牛頭人圖騰差一點被打掉,結果全靠3苦工的及時修理才堅持到牛頭人出來扭轉了局勢。而在很多次遭遇步兵或小G強拆地堡時,苦工出來修理的時機也非常好 有效地為自己的回防爭取了時間
3,先知的使用:
如果說對劍聖的使用很難說瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的話,那對先知的應用就是瓜比的看家之寶了。
瓜比曾在一次采訪中談到了英雄的「微移」技巧,這是一種通過短距離跑位得到更高頻率攻擊與安全性的技巧,我們可以看到瓜比對先知的操控非常到位,總是打打跑跑 幾乎沒有一絲多餘的動作,不管是DK還是DH,BM 都很難在他身上佔到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由於LAG表現不佳,看錄象的人都能從他怪異的先知跑位上准確地估算出瓜比延遲的具體秒數!
可以說GRUBBY真正把先知這一智力型英雄活用成了敏捷+智力的綜合體,而一些實戰經驗不夠的朋友往往就是忽略了這一點,把先知當成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。結果可想而知。。。
4,牛頭酋長及其技能的使用:
有人問你,獸族的肉盾是誰?如果你回答是牛頭酋長,那麼你顯然沒有好好理解瓜比的精髓(
我們知道,牛頭常見於ORC VS HUM和ORC VS UD當中不少朋友在應對SKY流的時候(以前不久CHECK VS STORM的一場比賽為例),習慣性地總是把牛頭酋長沖在最前,而這時候人族全部的火力加在牛頭身上,看似血多實則防低的牛頭根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反復幾次 牛頭遲早陣亡。。。
其實在瓜比的理解中,牛頭與MK不同,他是一個全族的領袖---擁有全魔獸中最好的耐久光環--對抗女巫的基本前提,因此我們注意到瓜比在與 SKY流正面交鋒時,沖到前面的是全體獸族步兵(當然也包括牛頭自己)當牛頭往往是在對方陣型倆端的位置,瞄準最佳時機配合沖擊波來給予對方毀滅性打擊。
而在對抗UD時大概也是同樣的道理,但瓜比還有一點區分於普通高手的,那就是戰爭踐踏的使用。
我們知道~ 踐踏在大規模混戰中,對對方的大型單位有非常有效的限製作用,但其實在小規模作戰中,配合圍殺也是瓜比的一絕--- 他往往能抓住最致命的時機將對方震暈(封掉對方回程的機會),然後將其一舉圍殺。。。由於被圍之前英雄明明還有一半的血。。。所以對方本不急著回程,因此許多人往往都大意死於這一招之下。同樣的道理也運用於暗影獵手的妖術之上~ 在最近跟INSO在LT上的那場,半血的大法在中妖術恢復後匆匆選擇了回程,一開始還以為他過度緊張了~ 仔細一看周圍正朝他走去的一堆獸族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果斷 若再晚一秒等妖術的COOLDOWN好了 大法肯定難逃一死
5, 小不忍則亂大謀:
我們知道,獸族的基地跟UD一樣,都是易守難攻的,在無數次REP里,前期處於劣勢的瓜比都通過堅韌的度過最艱難的壓制期,最終獲得勝利。其指導思路如下:
-當對方有大量召喚物時,能躲則躲,外面的兵營獸欄隨便拆,何況還有苦工在修理~ 而裡面則在補葯膏~並且用飛龍,面殺魔法,薩滿等慢慢消耗對方的兵力 並且引鱉入瓮,配合地洞和地形優勢進行防禦。
-補給路線被切斷時,採取游擊策略,還是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那場比賽,當時初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切斷了英雄回程的路線,結果瓜比在無法補給的情況下,邊打邊退將對方的壓制從自己基地引了出來,反而形成了基地和英雄的反包圍局面,將對方打退。
-在無把握的情況下,即使基地危在旦夕也不貿然決戰--WCG半決賽 VS SR於TM的比賽上,瓜比由於外出MF時機不當,被SR抓住機會將自己的基地和祭壇全部拆掉,而GRUBBY在對方拆得正HIGH的時候沒有貿然回城,而是在MF地精商店後補給了雇傭兵,這才在回血之後全力進攻,一舉創造了無礦贏雙礦的神話。
-「我從來不在沒有TP的情況下進攻」---這是瓜比的原話,獸族是一個很容易有優勢也很容易被翻盤的種族,有時候一些選手在前期建立了一點人口的優勢就容易頭腦發熱,貿然在補給不足甚至沒有TP的情況下沖入對方家中進行決戰,其實這是很危險的,不管是UD家中囤積的小G和炮台還有站盡地理的 ZZ,還是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古樹和井水,都很容易對無實時回血技能的ORC以沉重打擊。(最近GRUBBY VS INSO於GW上的那場,HUM最後的民兵發揮了很大作用 屠殺了ORC大量部隊,但無奈自己英雄等級不夠,最終還是被拿下這屬於特例,正常的時候大家千萬不要效仿~你的步兵可比對方的民兵值錢得多~~~)
我回答下六樓的.白牛在1.19被加強了.有個抗魔的.不怕人族變羊,吹風也很快下來.而且白牛比風德生命,魔法,攻擊都高很多.靈魂鏈.不會打不過風德德.
還有就是科技的...跳科技本來就是件危險的事..看你敢不敢博而已.前面也說到了.前期要看你的騷擾能力.22有盟友一起頂.你要1v1能頂的下暴兵的對手.還怕1攀科技+1暴兵頂不下2暴兵的初期.當然這也是存在危險性的.還是看你騷擾能力

『玖』 彩虹島140火槍怎麼二轉

二轉任務分共同任務和本職業任務。 如下為共同任務 到新增地圖奧爾卡沙灘2
沿著奧爾卡沙灘2 前進,會看到一座石塔,自動彈出信息,根據等級傳送至 不同的庭院。
保證等級在140lv 且 不是2轉職業 傳送至140+神殿區
★ 出現2轉任務 ★
1、好可愛的獵戶獸 目的:獵戶座房間殺死50個獵戶獸140+2、因為愛魚而不去刺身店嗎? 目的:到獵戶座房間殺死個獵戶獸140+ 獲得他們身上攜帶的50個 冰凍機械
3、煩人的傢伙們!! 目的:到鋼鐵城郭殺死個被迷惑的魂140+ 、被迷惑的彭克140+、被迷惑的逃跑MG140+各10個
4、麻煩的傢伙們!! 目的:獲得內衣、八朔橘罐頭、狼牙棒各10個
5、深淵的威脅 目的:踩深水庭院的地圖點(坐標: 3595 1023、672 1296、5588 1519)
6、眼眸中的 far away 目的:去深水庭院治癒房間保存位置。(坐標 :576 192 )
7、採集龍卵 目的:使用接受任務獲得的技能採集龍卵,收集(水)龍蛋、(地)龍蛋、(風)龍蛋、珍貴龍蛋各10枚。8、地上庭院 目的:去地上庭院治癒房間保存位置。還任務NPC:地上庭院 神女 薩娜
9、消滅者的招手 目的:前往地上庭院2東側的陋室殺死30隻上古蜘蛛精。
10、被束縛的龍的後裔 目的:破壞陋室的繭,釋放15名神女和15名神官。
11、整理陋室 目的:破壞陋室東測的繭。
12、蜘蛛精留下的東西 目的:前往地上庭院2東側的陋室獲得里邊怪物掉落的50張創可帖。
13、失去主人的守護者 目的:前往地上庭院1西側的寶室殺死30個傑帝城箱子。
14、在地城、水城、火城、風城殺掉地之精靈斯卡魯、水之精靈藍烏龜、火之精靈火妖精、風之精靈哈菲爾各30隻【4個任務】
18、破壞石塔的結界 目的:去地水火風四地殺死怪物收集10個地結晶、風結晶、火結晶、水結晶。
19、橫斬力量 目的:殺掉地水火風四地房間內的20個怪。
20、上升的石塔 目的:踩點通過聖騎士之域1的石塔。21、彷徨的神女 目的:前往廢墟2殺掉30名彷徨的神女140+。
22、禁止挑釁! 目的:前往廢墟2殺掉30名墮落的聖殿騎士140+。
23、迷路的勇士 目的:前往廢墟殺掉15名彷徨的石像。

完成之後,要進行火槍個人二轉流程。任務如下 1.在廢墟區域西邊打一個墮落的聖殿騎士和一個不知死活的神官奧貝馬斯2.依然是悲室接任務 打50個彷徨的神女
3.打墮落的聖殿騎士 140+ 50個
4.打50個風之神官和地之神女 5.打50個打水之神女 火之神女6.把任務道具交給悔室的神女尹冥
7.接下來是採集任務5個清凈草,5個風信子,5個追月草以上3種植物分布在廢墟區1 中間 神之靈草 中央區左上也有
PS 建議採集以上3種植物時 同時採集薩雷斯三個3 個 避免下個任務再跑一次8.前面一個任務採集了這種葯草的 就不需要再採集 直接到尹冥交任務就可以了9.踩點任務,分別在兩個地圖,一個在140+廢墟,一個在180+廢墟。
第一個地圖的坐標是5367,544 ; 156,2016
第二個地圖的坐標是1000,3040 ; 8653,944走過去有這種提示就算踩點完成。10.打50個哄芭芭11.上古地王的考試(1).在城外位的上古帝王領地與拉巴納對話。(2).與城外位的上古帝王領地與拉巴納展開戰斗(3).與城外位的上古帝王領地與拉巴納展開戰斗之後獲得[光束鐵拳]12.打卡妙和藍色妖姬一個
藍色妖姬需要劇情任務過掉 不然要打兩次
任務完成後 比格艾特 艾尼 那裡交任務13.悲室的任務完成後, 接新的任務,前往傑帝城 14.到大樹下轉職 以上就是火槍二轉所有內容,本人建議過鳳凰的時候最好找人帶下,否則很難過去。轉職成功後,可以去做顛倒城任務,有的稍微找人帶下,可以做到145J。然後你可以去刷獵戶或者刷火車,火車怪的等級提升了,可以去掛。農場那裡暫時還別去掛,掛不住。

『拾』 刺客信條3火槍空中暗殺任務怎麼做

做法應該是玩家撿英軍的火槍,然後跳上船,站在船的柵欄上,等敵人過來後(隔著河),按X進行殺敵,操作就如空中暗殺一樣。

《刺客信條3》是育碧公司的蒙特利爾工作室開發的一款第三人稱歷史奇幻類游戲,是《刺客信條》主系列的第五部作品兼第三部正統續作。

游戲的故事背景設定在18世紀中後期的美洲大陸。玩家將扮演名為康納的刺客,在獨立戰爭時期的美國各地展開冒險,並親歷革命時期的各類重要事件。本作採用了新版游戲引擎,新的動畫與表情系統,以及新的場景和動作設計,可實現10倍於前作的戰爭場面,同屏顯示人數達到1000人的規模。