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手機老是顯示未知網路 2025-01-20 04:40:28

pc端網站布局是什麼

發布時間: 2022-06-17 06:58:40

⑴ 這個PC端HTML頁面是怎樣布局的

這本書前半部分,講的是PC端的網頁布局。後半部分講的是移動端的網頁布局。
講解方式和其他的書籍有些不太一樣的地方。目前我看到PC端的布局。感覺很順。按照書籍的推薦方式和順序,進行學習,然後就能一步一步很自然的了解並掌握如何實現布局,也會去注意到在布局當中的各種問題啊(書籍當中在相應部分都給出了比較詳細的提示,QA)

⑵ Web前端開發主要學哪些

前端知識是一種很火的技術,一直在編程語言中名列前茅,而且隨著瀏覽器技術不斷發展,還有會很多擴展的可能性,比如3D可視化,谷歌發布一個全新的圖形工具TensorFlow Graphics,結合計算機圖形學和計算機視覺技術,以無監督的方式解決復雜3D視覺任務,無疑谷歌瀏覽器也會支持3D圖像,前端技術實現在線可視化開發,基於webgl的3D框架有thingjs,three.js。
thingjs是這兩年新興的3D框架,更加簡單,官網有注冊優惠別錯過~理論知識是基礎,對於前端開發者來說,技術應用是進一步的需求,所以thingjs提供免費3D源碼和3D模型庫,讓你在項目開發過程中有東風助力,在實操的過程中你會更好地吸收前端技術知識!
前端技術肯定不是最終的目的,做成一個有價值的商業項目,才能讓你更有成就感!

⑶ WEB前端怎麼布局

在談WEB前端怎麼布局前,我們先梳理前端的布局類型,具體有以下幾種:
1.靜態布局:不管瀏覽器尺寸具體是多少,網頁布局始終按照最初寫代碼時的布局來顯示。常規的pc的網站都是靜態(定寬度)布局的,也就是設置了min-width,這樣的話,如果小於這個寬度就會出現滾動條,如果大於這個寬度則內容居中外加背景,這種設計常見於pc端。
2.流式布局:布局特點是屏幕解析度變化時,頁面里元素的大小會變化而但布局不變。
3.自適應布局:自適應布局的特點是分別為不同的屏幕解析度定義布局,即創建多個靜態布局,每個靜態布局對應一個屏幕解析度范圍。
4.響應式布局:布局特點是每個屏幕解析度下面會有一個布局樣式,即元素位置和大小都會變。
那麼我們如何布局呢?通過以下幾點來選擇布局。
1.如果只做電腦端,最好的選擇是靜態布局。
2.如果做移動端,且設計對高度和元素間距要求不高,那麼彈性布局(rem+js)是最好的選擇,通過一份css+一份js調節font-size就搞定。
3.如果電腦端,移動端要兼容,而且要求很高,那麼響應式布局還是最好的選擇。前提是設計根據不同的高寬做不同的設計,響應式根據媒體查詢做不同的布局。

⑷ 如何才能清晰地布局移動端和PC端,有幾種方式

目前較流量的PC站與移動站配置方式有三種,網路站在搜索引擎角度將這三種分別稱為跳轉適配、代碼適配和自適應,以下為這三種配置方式的名詞解釋及異同對比。1,跳轉適配:該方法會利用單獨的網址向每種設備提供不同的代碼。這種配置會嘗試檢測用戶所使用的設備或ua,然後使用 HTTP 重定向和 Vary HTTP 標頭重定向到相應的頁面。2,代碼適配:該方法使用相同的網址(不考慮用戶所使用的設備),但會根據伺服器對用戶所用瀏覽器的了解(ua),針對不同設備類型生成不同版本的 HTML。3,自適應:通過同一網址提供相同 HTML 代碼的網站設計方法。該方法不考慮用戶所使用的設備(pc、平板電腦、移動設備),但可以根據屏幕尺寸以不同方式呈現(即適應)顯示屏。 PC、移動網址是否一致 PC、移動網頁代碼是否一致 跳轉適配 否 否 代碼適配 是 否 自適應 是 是 三種配置方式的分析網路僅站在搜索引擎角度對跳轉適配、代碼適配、自適應這三種配置方式做了一些對比和分析,希望能夠幫助站點選擇更適合自己、性價比最優的方式來進行移動化。 跳轉適配 代碼適配 自適應 復雜程度 簡單到中等。開發獨立網站的速度可以非常快。小型企業可選用多種自動方案,以近乎實時的速度生成移動網站。 中到高,取決於網站的復雜程度和您需要創建的代碼庫數量。代碼適配所需的開發時間可能較長,且要求伺服器端編程 中。需要使用能隨屏幕尺寸而變的流體網格從頭開始創建。如果網站需求較簡單,有許多開源模板可供選擇。如要構建包含額外編程的復雜的自適應網站,所需的時間會比較長。 性能 中。圖片和其他網站內容可輕松針對小屏幕優化,但網站重定向經常會導致延遲問題。 高。可以簡化為只包含為相應設備優化的內容,以實現最佳性能。 高。無任何重定向,但需要有周全的計劃才能實現最優的效果。數據量膨脹是最常見的錯誤。 維護需求 中到高。更新主網站後,還必須單獨在移動網站上進行更新。 如果人工維護,將需要大量的資源。許多網站使用內容管理系統來避免這一問題,並自動在所有模板上發布內容。 低。創建後,更新內容會流向所有設備,維護工作量極低。 設備 可專門針對移動用戶優化網站。 單獨的文件和伺服器端代碼(會在向用戶傳遞網頁前在您的伺服器上運行)可以提供依設備而定的體驗。 所有設備上的用戶體驗保持一致(一些設備專屬的選項可通過伺服器端程序添加)。 是否支持擴展至新平台 不支持。這是智能手機專用的獨立移動網站。新平台無法輕松集成到現有架構中。 支持。可輕松針對具體的設備(例如智能電視)創建模板,並通過同一個網址投放。 支持。使用指定的斷點和流體網格,可輕松擴展到新平台和新設備。如何才能清晰地布局移動端和PC端,有幾種方式 ?

什麼是響應式網頁布局

「響應式布局」已經成為現今網站建設方案中的熱門術語,隨著HTML5技術的發展,它將很快從一種趨勢變為常規。但目前,很多客戶,甚至互聯網從業者,並沒有完全認識響應式布局的本質,他們經常被以下誤區所迷惑:誤區一:只要是「PC端+移動端」的網站就是響應式布局首先,我們要明確一點,採用響應式布局的網站,無論在哪個終端,都是同一個網站,且都通過同一個域名來打開和顯示網站內容。它會根據終端屏幕的尺寸,智能調整排版布局,以達到最佳瀏覽效果。事實上,很多網站是通過在PC端和移動端搭建兩個不同的網站,並為它們分別綁定兩個域名,然後,通過對終端設備的判斷,來決定打開哪一個網站更為合適。類似於這種建站方式,我們稱之為「偽響應式」,因為它本質兩個不同的網站而已。顯然,偽響應式的技術含量很低,自然建站成本也低。但它對後期網站的維護和擴展也會產生一定的副作用,因為你需要維護兩個甚至的網站。不過這並不是不可接受的,在建站預算有限的情況下,這也不失為一個折中的選擇。當然,如果採用響應式布局,不僅可以使網站變得更加輕量,而且,不同終端上統一的設計風格,會給瀏覽者增添的信任感。誤區二:響應式布局網站,就是移動端的網站我們早在《響應式布局的設計思路》一文中就提到過,不能一味地認為響應式布局就是專門為移動建站而設計的。的確,響應式布局是在移動互聯網誕生之後才出現的,最初的目的也是為了讓網站版面對移動端可以表現的更為友好。但事實上,響應式布局是針對網站的一種製作方案,並不是針對專門的某個終端而設計的。它可以讓網站適應任何一個終端,而不是在每個終端上去開發不同的網站。所以,你可以不必糾結某個響應式網站到底是PC站,還是移動站,只要它能夠響應各種終端,為訪客帶來最好的用戶體驗,就足夠了。當然,你也可以根據用戶群的不同,為PC設計一套響應式網站,再為手機設計一套響應式網站,讓兩個網站都可以完美響應各種終端設備。誤區三:響應式布局就是做2套網站布局很多人認為響應式網站就是做一套PC端的布局版式,再做一套移動端的布局版式,有2套布局就算響應式了。實際上這只是最初級的響應式布局,它甚至還不能很好地響應不同終端。如果我們要做的更為精細,或許要考慮PC端多種尺寸的屏幕,比如19寸、23寸,或者更大一些的屏幕,是不是要做一些布局微調,或設計出不同的布局方案。移動端也是一樣,我們可以為Pad、手機、iWatch、gGlass等設備,設計不同的布局。甚至還可以考慮橫屏和豎屏不同的顯示方案。當然,這么做成本會大很多,但也說明響應式並不僅僅局限於2套網站的布局。

⑹ 數據採集的目標網頁,有哪幾種樣式布局

數據採集的目標網頁,有八種樣式布局。
八種樣式布局分別是「國」字型布局、拐角型布局、標題正文型布局、封面型布局、「T」結構布局、「口」型布局、對稱對比布局、POP布局。
網頁布局為網頁設置一個固定的寬度,通常以px做為長度單位,常見於PC端網頁。

⑺ 靜態網頁設計製作中的布局模式

一、靜態布局(Static Layout)

即傳統Web設計,網頁上的所有元素的尺寸一律使用px作為單位。

1、布局特點:不管瀏覽器尺寸具體是多少,網頁布局始終按照最初寫代碼時的布局來顯示。常規的pc的網站都是靜態(定寬度)布局的,也就是設置了min-width,這樣的話,如果小於這個寬度就會出現滾動條,如果大於這個寬度則內容居中外加背景,這種設計常見與pc端。

2、設計方法:

PC:居中布局,所有樣式使用絕對寬度/高度(px),設計一個Layout,在屏幕寬高有調整時,使用橫向和豎向的滾動條來查閱被遮掩部分;

移動設備:另外建立移動網站,單獨設計一個布局,使用不同的域名如wap.或m.。

在移動端開發中採用靜態布局的兩種方式:

(1)在viewport meta標簽上設置width=320,頁面的各個元素也採用px作為單位。通過用JS動態修改標簽的initial-scale使得頁面等比縮放,從而剛好占滿整個屏幕。(見前端開發-web app 變革之rem)

(2)設在viewport meta標簽上設置content"width=640,user-scalable=no,頁面的各個元素也採用px作為單位。由於640px超出了手機寬度,瀏覽器會自動縮小頁面至剛好全屏。

優點:這種布局方式對設計師和CSS編寫者來說都是最簡單的,亦沒有兼容性問題。

缺點:顯而易見,即不能根據用戶的屏幕尺寸做出不同的表現。

二、流式布局(Liquid Layout)

流式布局(Liquid)的特點(也叫"Fluid") 是頁面元素的寬度按照屏幕解析度進行適配調整,但整體布局不變。代表作柵欄系統(網格系統)。

網頁中主要的劃分區域的尺寸使用百分數(搭配min-*、max-*屬性使用),例如,設置網頁主體的寬度為80%,min-width為960px。圖片也作類似處理(width:100%, max-width一般設定為圖片本身的尺寸,防止被拉伸而失真)。

1、布局特點:屏幕解析度變化時,頁面里元素的大小會變化而但布局不變。【這就導致如果屏幕太大或者太小都會導致元素無法正常顯示】

2、設計方法:使用%百分比定義寬度,高度大都是用px來固定住,可以根據可視區域 (viewport) 和父元素的實時尺寸進行調整,盡可能的適應各種解析度。往往配合 max-width/min-width 等屬性控制尺寸流動范圍以免過大或者過小影響閱讀。

這種布局方式在Web前端開發的早期歷史上,用來應對不同尺寸的PC屏幕(那時屏幕尺寸的差異不會太大),在當今的移動端開發也是常用布局方式,但缺點明顯:主要的問題是如果屏幕尺度跨度太大,那麼在相對其原始設計而言過小或過大的屏幕上不能正常顯示。因為寬度使用%百分比定義,但是高度和文字大小等大都是用px來固定,所以在大屏幕的手機下顯示效果會變成有些頁面元素寬度被拉的很長,但是高度、文字大小還是和原來一樣(即,這些東西無法變得「流式」),顯示非常不協調。

三、自適應布局(Adaptive Layout)

自適應布局的特點是分別為不同的屏幕解析度定義布局,即創建多個靜態布局,每個靜態布局對應一個屏幕解析度范圍。改變屏幕解析度可以切換不同的靜態局部(頁面元素位置發生改變),但在每個靜態布局中,頁面元素不隨窗口大小的調整發生變化。可以把自適應布局看作是靜態布局的一個系列。

1、布局特點:屏幕解析度變化時,頁面裡面元素的位置會變化而大小不會變化。

2、設計方法:使用 @media 媒體查詢給不同尺寸和介質的設備切換不同的樣式。在優秀的響應范圍設計下可以給適配范圍內的設備最好的體驗,在同一個設備下實際還是固定的布局。

四、響應式布局(Responsive Layout)

隨著CSS3出現了媒體查詢技術,又出現了響應式設計的概念。響應式設計的目標是確保一個頁面在所有終端上(各種尺寸的PC、手機、手錶、冰箱的Web瀏覽器等等)都能顯示出令人滿意的效果,對CSS編寫者而言,在實現上不拘泥於具體手法,但通常是糅合了流式布局+彈性布局,再搭配媒體查詢技術使用。——分別為不同的屏幕解析度定義布局,同時,在每個布局中,應用流式布局的理念,即頁面元素寬度隨著窗口調整而自動適配。即:創建多個流體式布局,分別對應一個屏幕解析度范圍。可以把響應式布局看作是流式布局和自適應布局設計理念的融合。

響應式幾乎已經成為優秀頁面布局的標准。

1、布局特點:每個屏幕解析度下面會有一個布局樣式,即元素位置和大小都會變。

2、設計方法:媒體查詢+流式布局。通常使用 @media 媒體查詢 和網格系統 (Grid System) 配合相對布局單位進行布局,實際上就是綜合響應式、流動等上述技術通過 CSS 給單一網頁不同設備返回不同樣式的技術統稱。

⑻ PC端網頁設計基本規范有哪些

一.PC網頁設計規范 固定的內容: 1.PS中設計解析度為:72像素/英尺(圖片質量的像素點) 2. 顏色模式RGB 8位(顯示器的三原色紅,綠,藍為RGB)
不固定的內容: 1.網頁背景 a.純色背景平鋪(自適應瀏覽器) b.漸變色或底紋平鋪背景(自適應瀏覽器) 目前網頁設計中都會做通欄大圖,以方便吸引客戶,增加網站整體美觀 c.通欄大圖
二.屏幕解析度 1.標准解析度:1024px*768px(目前10%-20%的用戶在用) 主體設計內容寬度:1000px(常用寬度:960px,1170px,980px,1100px,1200px) 首屏高度大約在700px
2.常用解析度:1280px*768px 主體設計內容寬度:1200px(常用寬度:1190px,1170px,1100px,1200px) 首屏高約:750px
三.設計文檔大小 1.PS中新建文檔寬要大於主體設計內容的寬度(目的為了表現設計意圖,展示背景效果,左右寬度最少200px) 2.設計到通欄大圖片新建文檔的寬度:1920px,所有的設計文檔寬1920px主體內容根據具體情況而定(主體內容要是想要適應所有用戶必須低於1000px)

⑼ 網頁前端設計學習哪些內容

一、學習的基礎


Web前端設計學習技能主要有HTML、CSS、Java。事實上,沒有扎實的學習,基礎知識是沒有用的。你可以直接從HTML5, CSS3和Es5中學習。


二、美術學習和後端開發


如果你想做一個好的web前端開發,你需要知道你的工作界面在哪裡,這可以幫助你很多。每個公司可能是不同的,所以知道邊界是重要的。


藝術。主要有PS、剪紙繪畫等。Photoshop需要能夠使用它。至於你能否拍出漂亮的照片,那不是重點。重點是理解藝術家的工作過程。在公司做這份工作,你必須得好好學習。前端藝術也很重要。


後端開發。雖然前端開發和後端開發通常是分開的,但它們有許多相似之處。


三、了解各種框架庫


有很多框架,比如jQuery和Bootstrap,但是jQuery和Bootstrap必須非常熟練,否則它們不會工作。


四、學習工具


例如,GIT, Webpack, Gulp, GitHub, Nginx等等,這些工具本身不需要學習就可以工作。在學習web前端設計的技能方面,時間的分配可以少一些,但是從工作的角度來說,我們應該盡快熟悉它。這些工具使用起來並不難。你可以在幾天內學會它們,但是你仍然需要投入大量的時間來玩它們,而且要更有效率。

⑽ 未來PC端網站會有哪些新的形式

  1. 技術性越來越高,原生態的應用程序也會日漸成熟,跨平台的應用程序將會逐漸受到重視。

  2. 由於不同平台或者不同版本的使用,因而對響應式技術的使用可能更加普遍。

  3. 可能PC端網站和移動網站會統一形成一個版本的桌面

  4. 網站建設更加註重扁平化結構設計及簡約的布局。而且在色彩搭配上,更多的是具有沖擊性,且不會花里胡哨。