⑴ APP行業發展現狀是怎樣的
1、手機APP應用范圍的增廣
如果用一個詞形容2018年,那麼「共享」無疑是最適合的,藉助手機APP,各類共享經濟風起雲涌,共享單車、共享充電寶、共享汽車、共享雨傘、共享辦公、共享床位等等。
移動用戶數量的急速增長,中國手機用戶已經超過9億,全球第一大市場。目前,中國每個手機用戶,手機APP的數量平均超過十個。在APP開發領域,中國APP開發數量依然取得全球第一。
2、APP內容圈子細分,個性化服務
與APP整體數量暴增同時發生的就是,APP的內容也越來越細分。手機可以把人群迅速的聯系起來,一個小的需求,藉助手機APP匯聚人群,就是一個大的市場。
個性化內容或服務的手機APP,匹配更加精準的人群,剔除了用戶不需要或者不感興趣的內容,比如共享單車手機APP,功能就非常簡單,但是使用率卻非常高。
比如作業幫,主要針對中小學生的輔助工具,用戶數量已經數千萬,為眾多中小學生、老師和家長帶來便利。
3、用戶個人App製作,技術門檻較低
移動互聯網基層開發技術目前也取得了巨大的進展。現在,不需要任何的編程技術,自己就可以極速製作手機APP。
以應用公園APP在線製作平台為例,平台提供了上百個常見的手機APP的功能控制項,用戶僅僅把這些功能控制項,通過拼圖式的可視化操作,就能快速製作手機APP。而且因為所有的功能控制項都已經提前開發了,所以製作完成後不需要測試、修改,可以直接使用。
⑵ 手機app應用前景如何能再火兩年嗎
兩年完全沒問題
一、手機app軟體開發市場為何突飛猛進
可能說了這么多大家對於手機app的概念還不是很了解,我們下面就來為大家科普一下。隨著智能手機走進千萬家庭,智能手機成為手機用戶生活中,不可或缺的一部分。需求推動了供給。從事app開發工作的相關企業為了供應大量手機應用也如雨後春筍般冒出。呈現出的狀態是,從事互聯網行業的公司,現在大都有定製手機app軟體客戶端。擁有定製app與否,甚至已經成為衡量一間互聯網公司的標准。
二、手機app軟體開發市場現狀分析
目前的狀態是為了供應大量手機應用,但是大型的app開發公司比較少,所以滿足不了目前app開發需求者的開發需求。目前,整個手機app軟體開發市場的質量,相對來說是參差不齊的。
因為缺少具體的規劃,所以目前國內手機app軟體開發市場,用戶對於app開發需求,總是不明朗。能懂開發手機app應用軟體的重要性的公司不多,懂的那些都已經擁有自己制定的手機app了。當前市場上手機app客戶端開發的公司雖然很多,但是直接有實力的公司其實並不多。選擇一間有實力的app開發公司很重要,既能保證開發app的質量,也能保證開發周期,對於售後服務也有相應保證。
發展環境方面,手機app軟體開發當前的發展前景,仍然呈現出比較廣闊的狀態,足夠大的市場空間,企業才能通過它獲取到更多的用戶。
⑷ 移動平台APP開發情況是什麼
移動平台APP現在的開發情況:
1、「獨立APP開發者」大量增加。
事實上,超過53%的回應者表示他們自己是「獨立APP開發者」。這其中又有51%的表示他們是在過去兩年之內轉變成獨立開發者的。46%的回應者表示他們在規模小於10人的開發公司中工作。僅有24%的開發者表示他們前一個游戲開發項目是與某發行商合作進行的。而在目前正在進行中的開發項目里,僅有20%的人表示他們正在和發行商合作。
2、手機、平板電腦和PC是主導APP開發平台。
本次調研發現手機和平板電腦是目前開發者們的首選平台。38%的回應者表示他們的上一個游戲是發行在手機或是平板電腦平台上的。55%的開發者則表示他們現在開發手機或者平板電腦游戲。更有58%的開發者表示他們打算在未來為手機/平板電腦開發游戲。PC/Mac排名第二,有34.6%的開發者上一個游戲是在PC/Mac上發行,目前整有48%的開發者在開發PC/Mac游戲,49%的開發者表示計劃在未來開發PC/Mac游戲。
3、家用機平台開發趨勢穩定,但整體走低。
在三大家用機平台之間,調研發現微軟平台最流行,13.2%的開發者目前正為微軟平台開發游戲,而大約14%的開發者表示正計劃為微軟平台開發游戲。PS3方面有13%的開發者表示正在為該平台開發游戲,12.4%的開發者表示正計劃為PS3開發游戲。
4、專用游戲掌機的支持度極低。
APP開發者對PSVita的支持度比以前極低的情況稍有提升。僅有2%的開發者表示他們上一款游戲是給Vita開發的,而目前有4.2%的開發者正在為Vita開發游戲,5%的開發者表示他們下一款游戲打算為Vita開發。北美的開發者們似乎對於3DS的前景並不看好。僅有2%的開發者上一款游戲是為3DS開發的。也僅有2.8%的開發者表示他們計劃在未來給3DS開發游戲。
5、手機、平板、PC和Android平台最為吸引開發者的興趣
開發者感興趣的平台排名方面,手機和平板電腦仍然遙遙領先於其他平台,分別獲得了58%和56%的開發者肯定。基於PC的游戲平台,例如Valve的SteamBox也吸引了大量開發者(45%)的興趣。基於Android的家用平台(OUYA,GameStick等)也獲得了37%的開發者的關注。
⑸ App是如何發展起來的,主要是App的歷史發展
1、APP的發展是和移動互聯網的發展緊密相連的,是隨著互聯網的發展而發展起來的。
2、移動互聯是大眾創業、萬眾創新最好的一個點,也是中國經濟發展轉型、社會發展現代化進程加速的重要平台,這為中國APP的發展注入新的動力。
3、更重要的是,移動互聯的應用范圍和深度將得到不斷擴展深化,而產業互聯網使得移動應用從生活走向生產,社會發展中各領域移動應用都會得到加快擴展。智能家居、數字家庭以及家庭WiFi熱點結合起來,為APP的拓展帶來廣闊的市場空間。
(5)手機軟體發展現狀擴展閱讀:
1、中國工程院院士倪光南認為,國內APP的發展最大的短板是需要全部需要依賴於蘋果、安卓系統的支持,而APP產業要獲得更長遠的可控發展,主動權應該控制在自己手裡。
2、目前安卓系統的開放源越來越差,這也不利於中國APP產業的發展,如果APP真正可以實現產品的本國製造開發或者只是提高混合所有制的比重,這樣即便在同等條件下,APP產品在本國的附加值也能實現更高增值。
3、倪光南認為,APP開發最好的方式是眾創,而中國最大的優勢就是科技人才優勢,「把大眾發動起來,大眾創業、萬眾創新才能在短時內能夠做足夠好的更多的國產化APP。」 有APP才會有用戶,也才會激勵更多的開發者做APP產品,如此整個產業才能進入一個良性發展的循環中。
⑹ 手機的軟體系統是如何發展的都經歷了哪幾個重要時期
手機的軟體系統的發展過程:1、安卓Android始於2003年10月,其創始團隊最早是想為照相機開發一個操作系統。但意識到手機__會取代照相機,就轉而為手機開發操作系統。
2、到了2005年中期,安卓系統被谷歌收購。
3、當時塞班系統(諾基亞)允許外部應用程序,但通用性很差,無法運行在不同型號手機上,而安卓將是一個免費的操作系統,並通過開放源代碼提供給製造商,公司將能夠在他們自己的手機上使用和發布這個操作系統。軟體的發展大致經歷了如下三個階段:1、第一階段(20世紀40年代中期到50年代中期)。
2、第二階段(20世紀50年代中期到60年代後期)。
3、第三階段(20世紀60年代後期軟體工程提出以來)。