『壹』 手機軟體測試的基本流程
手機軟體測試的基本流程:
1、需求分析階段:閱讀需求,理解需求,分析需求點,參與需求評審會議。
2、測試計劃階段:主要任務就是編寫測試計劃,參考軟體需求規格說明書,項目總體計劃,內容包括測試范圍,進度安排,人力物力分配,整體測試策略的制定。
3、編寫測試用例:適當的了解設計,搭建測試用例框架,根據需求和設計編寫測試用例。
4、測試執行階段:搭建環境准備數據,執行預測試然後進入正式測試(系統測試、回歸測試、交叉測試、自由測試),bug管理直到測試結束。
5、輸出測試報告:輸出測試報告,確認是否可以上線。
(1)手機軟體性能需求擴展閱讀
軟體測試方法
1、動態測試
計算機動態測試的主要目的為檢測軟體運行中出現的問題,較靜態測試方式相比,其被稱為動態的原因即為其測試方式主要依賴程序的運用,主要為檢測軟體中動態行為是否缺失、軟體運行效果是否良好。
2、黑盒測試
黑盒測試,顧名思義即為將軟體測試環境模擬為不可見的「黑盒」。通過數據輸入觀察數據輸出,檢查軟體內部功能是否正常。測試展開時,數據輸入軟體中,等待數據輸出。數據輸出時若與預計數據一致,則證明該軟體通過測試。
3、白盒測試
白盒測試相對於黑盒測試而言具有一定透明性,原理為根據軟體內部應用、源代碼等對產品內部工作過程進行調試。
測試過程中常將其與軟體內部結構協同展開分析,最大優點即為其能夠有效解決軟體內部應用程序出現的問題,測試過程中常將其與黑盒測試方式結合,當測試軟體功能較多時,白盒測試法亦可對此類情況展開有效調試。
『貳』 驍龍712與驍龍845,其差別有多大
驍龍712與驍龍845,其差別有多大?
驍龍712和驍龍845的性能差距很大,大概在30%左右,驍龍712的性能和驍龍845相比要弱很多,雙方都是現在市場中的中端處理器,能夠滿足現在的手機軟體性能需求,但是作為購買選擇來講並不是很合適,搭載這兩款處理器的手機更適合老人使用。對此我還有以下看法:
一、性能差距
這兩款處理器的性能差距比較大,驍龍712是驍龍710的升級版,不過提升的幅度非常有限,在現在的處理器市場當中,大概處於一個中低端的水平,對於驍龍8系的驍龍835,而835到845這一代的升級跨度比較大,那幾年正是處理器性能提升比較快的幾年,驍龍845的性能要遠超於驍龍835自然也要遠超於驍龍712,這兩個處理器雖然都屬於現今的中端處理器,但是實際體驗差別不小。
『叄』 手機性能過剩了嗎投票近半表示仍將提升,高性能有什麼用
安迪-比爾定律:Andy gives, Bill takes away
「安迪」的字面上指的是英特爾的前CEO安迪·格魯夫,背後代表的是所有硬體廠商,而 「比爾」的字面上指的是微軟公司的比爾·蓋茨,背後代表的是所有軟體廠商。這個定律的意思就是說,硬體廠家不管怎麼樣去提升硬體的性能,軟體公司都可以開發出更耗資源的軟體,將硬體性能提升的效果給抵消了,對硬體提出了更高的性能需求。
實際根據摩爾定律,手機處理器這類設備,每隔18個月,性能就可以提升一倍,如果按照這個定律,現在的手機性能達到10年前手機的幾十倍應該是沒問題的,可是我們有感受到幾十倍的性能提升嗎?很顯然我們並沒有,為什麼會這樣呢?還不就是前面說的安迪-比爾定律起作用了,最直觀的感受就是手機APP變得越來越臃腫,所以從業界的底層邏輯來看,哪裡會出現性能過剩?
實際上我們將手機的性能進行細分,也會發現不存在什麼性能過剩一說,CPU部分的單核性能存在過剩嗎?顯然是不存在的,如果單核性能存在過剩,那就不需要多核了。CPU部分的多核性能存在過剩嗎?這個地方勉強可以算一個,因為目前系統對多核的利用還沒有那麼強,更多的還是跑分,GPU部分就不用說了,GPU還有很大的發展潛力,所以從絕對層面來說,手機性能也不存在性能過剩一說。
不過如果將時間和需求范圍縮小,我們可以說現在的部分手機存在性能過剩,因為就日常使用而言,現在的那些千元機都可以提供不錯的體驗了,搭載高端旗艦晶元手機的表現就更不用說了,因此在部分場景下,說高端旗艦晶元性能過剩好像也沒有毛病,而且現在的旗艦晶元雖然跑分性能是做得不錯,但是在能耗發熱上面做得還是不夠,導致了用戶的不滿,因此用戶喊性能過剩的意思中,包含了這種不滿,用戶希望廠家不要只關注跑分,能夠把能耗表現等地方提升一下。
所以從廣義層面來說,根本就不存在性能過剩一說,不過如果縮小時間和群體的范圍,說存在過剩也可以,至於高性能有什麼用,你拿個驍龍625的手機,然後和驍龍870手機對比使用一下,不就清楚了嗎?
實際上現在的手機在性能上面走得有點偏了,注重跑分性能,對能耗的關注並不高,所以搞出驍龍888這種火龍,坑慘了一些手機,大家喊過剩更多的是希望晶元廠家後續能夠兼顧一下能耗,把能耗比做好一些,這樣子才能更好的長期保持高性能輸出,滿足大家的性能需求。
『肆』 手機上的app性能測試怎麼測
您好,方法
提到APP的性能測試這個概念比較籠統,因為APP的性能測試分為伺服器端的性能和手機端的性能測試。下面,我們先從伺服器端的性能測試開始說起,伺服器端的性能測試可以通過LoadRunner或Jmeter工具進行測試,為方便起見,可以以Jmeter工具為例子說一下App伺服器端的性能測試流程。
首先,確定app的性能測試功能點,一般會選擇使用比較頻繁的功能做性能測試比如查詢,提交數據。
然後,根據該功能點的介面測試需求,或使用fiddler抓包,在jmeter上構造向伺服器發送的請求數據,配置好相關的設置,並做好伺服器的監控。(以我們實際項目為基準,本項目是搭建在linux上的,用的是nmon工具做監控),
最後運行測試,測試完之後,收集CPU,內存等信息,集合聚合報告的內容,分析性能測試結果。
至於手機端的性能測試流程則比較簡單,首先需要在伺服器上提前安裝監控工具(iTest/GT),接著啟動監控工具,監控被測應用.
接著需要清空先前的logcat日誌記錄,清空日誌的命令是:adb logcat -c.
接著來獲取logcat日誌:adb logcat -v time > E:\share\logcat.log.
如何做App的性能測試
再接著使用monkey運行被測應用:
adb shell monkey -p your.package.name -v 500 > E:\share\monkey.log
(獲取app的包名和activity名稱:
adb logcat -v time | findstr START
腳本中,cmp= 後面的值就是 包名)
(ctrl+c 終止命令)
最後根據監控圖,檢查CPU,內存,流量,電量是否符合性能指標。如果不符合,就把不符合指標的報表和對應的logcat發給開發進行定位。
『伍』 手機性能的好壞主要看哪些方面
手機性能問題主要看處理器,處理器的能力排行可以去安兔兔網站了解下!
手機如果搭配同樣處理器,則意味大致等同的性能,不管啥品牌,性能上看選擇誰都所謂不大。
一般處理器相同下,注重性能的就看運存大小,簡單的說運存的使用壽命肯定更長些。
另外就看屏幕,這方面信息比較隱晦吧,最好眼見為實,甚至親測下更好,類如現在在屏幕刷新率已經開啟競爭了。
如果需要某些功能的,則對比相關手機型號的功能誰更滿足需求!
類如攝像方面,現在不少高端手機都會參與dxomark評測,一樣有個評分可以參考!
至於其他內容都是看需求了,類如有人對電池容量和快充要求比較好。
反正選擇手機主要原則是:夠用就好!誰夠用就選擇誰。
『陸』 iphone14系用《原神》做演示宣傳,《原神》為何成了性能測試軟體
近幾年隨著智能手機的飛速發展。讓很多人對手機硬體的要求越來越高。在我們每個人購買手機時,我們都會著重了手機性能方面。因為一個手機對現在的年輕人是相當於一部小型的電腦,既可以用於我們日常生活中和工作中的一些需求,同時我們也會閑下來打打會兒游戲。所以這些就會要求手機性能越來越好。而手機的性能好,也是手機能否賣得好的一個重要因素。但是我們在選擇手機時。用什麼方法來才能測出一部手機的性能,是否可以滿足我們的日常需求。這時候我們就需要用一款測試手機性能的軟體。
通常我們都會用到手機跑分軟體測試手機是否能跑多少分。而性能好的一部手機,往往會跑到100萬分以上。這樣這部手機才能滿足我們日常的需求,比如在打游戲,那麼這部手機的性能肯定是可以滿足我們需求。但在之前跑分軟體其實是用於電腦上測試電腦軟體的。而近幾年由於手機的發展。這些測試性能的軟體也隨時延續到手機上面。而在手機上我們經常用到的就是安兔兔的手機測試軟體。因為通過測試我們才能去判斷這款手機的真實性能。而測試出來分數也是讓我們具有參考的價值。
『柒』 手機應用程序和手機軟體有何區別
看怎麼說了。
手機應用程序主要是說的在現有的手機操作系統下安裝的應用軟體。
手機軟體有可能指的是手機的操作系統,比如諾基亞的塞班(Symbian),android,蘋果ios等智能活手機操作系統。但是廣義上,手機軟體也包括手機應用程序。
就跟電腦上,window系統是操作系統,在操作系統下運行的軟體屬於應用程序。