Ⅰ 星際公民怎麼設置語言
星際公民在系統設置處設置語言。因為星際公民的語言是根據電腦系統的語言來的,如果進游戲默認英文,玩家可以在win系統區域語言中設置成中文,然後重新登陸就可以了,所以星際公民在系統設置處設置語言。
星際公民是已經在MicrosoftWindows和Linux公開的太空模擬電子游戲,星際公民是一個RPG游戲,也有正在開發中的單人模式42中隊,游戲是基於改良的CryEngine設計的。
星際公民的設定
星際公民設定在30世紀銀河系中心虛構的地球聯合帝國,一個晚期羅馬帝國的類似體制,游戲主題是玩家作為UEE上的公民,玩家通過各種行動,比如賞金,挖礦,運貨等等而謀生,游戲的一個明顯焦點放在玩家的互動上,玩家行為會有影響力,也會受動態經濟系統所影響。
Ⅱ 我電腦配置能玩星際公民么
這個需要看你用電腦的個人需求,如果是普通使用的話就一般配置就好,如果設計辦公需求大或者玩大型游戲的話,這個對配置要求就比較高。
電腦配置高的價格相對來說也貴一些,對於成本上想低一點的還是建議使用雲桌面的,隨開隨用的,只需要一個普通電腦就可以一秒變成超算機。
買電腦主要看CPU、顯卡、主板、內存、硬碟等硬體的性能參數,電腦配置的好壞也取決於這些硬體性能參數。
1、CPU:這個主要取決於頻率和二級緩存,頻率越高、二級緩存越大,速度越快,現在的CPU有三級緩存、四級緩存等,都影響相應速度。
2、內存:內存的存取速度取決於介面、顆粒數量多少與儲存大小(包括內存的介面,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR2-800,DDR3-1333),一般來說,內存越大,處理數據能力越強,速度就越快。
3、主板:主要還是處理晶元,如:筆記本i965比i945晶元處理能力更強,i945比i910晶元在處理數據的能力又更強些,以此類推。
4、顯卡:這項與運行超大程序軟體的響應速度有著直接聯系,如運行CAD2007,3DStudio、3DMAX等圖形軟體。顯卡除了硬體級別上的區分外,也有「共享顯存」技術的存在,和一般自帶顯存晶元的不同,就是該「共享顯存」技術,需要從內存讀取顯存,以處理相應程序的需要。
5、硬碟:首先,硬碟的轉速(分:高速硬碟和低速硬碟,高速硬碟一般用在大型伺服器中,如:10000轉,15000轉;低速硬碟用在一般電腦中,包括筆記本電腦),台式機電腦一般用7200轉,筆記本電腦一般用5400轉,這主要是考慮功耗和散熱原因。
Ⅲ 星際公民需要什麼電腦配置才能玩,准備入坑
起碼到達I7-4720HQ,8G內存,GTX960M。
Ⅳ 星際公民配置要求
你這個配置玩起來會很卡,不推薦。
星際公民配置要求:
系統:帶有Service Pack 1 Windows 8(64位)Windows 10 -周年紀念更新(64位)Windows 7(64位)。
CPU:30幀體驗需要主頻4.2以上的四核心帶超線程的CPU,60幀體驗需要主頻5.5以上的八核CPU。
內存:16GB RAM,推薦內存32GB RAM。
顯卡:NVidiaGeforce GTX960,AMDrx480DirectX 11。
帶4GB RAM的DirectX 11顯卡。
硬碟:使用SSD。
《星際公民》(英文:Star Citizen)是已經在Microsoft Windows和Linux公開的太空模擬電子游戲。星際公民是一個MMORPG游戲,也有正在開發中的單人模式《42中隊》(英文:Squadron 42)。游戲是基於改良的CryEngine(即StarEngine)設計的。
《星際公民》設定在30世紀銀河系中心虛構的地球聯合帝國(United Empire of Earth,UEE),一個晚期羅馬帝國的類似體制。游戲主題是玩家作為UEE上的公民,玩家通過各種行動(比如賞金,挖礦,運貨等等)而謀生,游戲的一個明顯焦點放在玩家的互動上,玩家行為會有影響力,也會受動態經濟系統所影響。
Ⅳ 星際公民需要什麼電腦配置才能玩,准備入坑求教了
蘋果官網的MacBook Pro 15寸都能玩。
Ⅵ 星際公民需要什麼電腦配置才能玩
Star Citizen以一種極其逼真的,前所未見的方式向新生代游戲玩家展示了飛行員穿梭於茫茫宇宙,進行星際作戰的感官體驗。
其核心結構是,星際公民(Star Citizen)是一個終點,而非通關即結束的故事線;它建立了一個完整的宇宙,讓玩家可以任意冒險,並自行決定他們的游戲體驗。
這個游戲的體驗性還是比較強的,一般大型的游戲都特別的考驗電腦的配置
這個游戲,如果你要想有更好的游戲體驗, 那cpu方面至少都要採用i5 9系以上的cpu,至於顯卡方面最好是選擇10系以上的額顯卡。目前因為礦情,電腦的價格特別是顯卡都比較高,建議觀望之後再下手。
Ⅶ 為何說《星際公民》這部游戲值得一玩
值得你玩的原因
一個巨大的宇宙可以探索,交易和冒險
宇宙沒有盡頭,你的機遇也一樣。 勇敢前進去創造你在群星之中的命運,或者注冊一趟去UEE艦隊的旅行。一直在擴張和進化的宇宙
我們承諾會將Star Citizen製作成一個活著的,會呼吸,自主的宇宙。總會有新的地點讓玩家去探索。微型化的升級策略
我們對每年一次大升級之類的不感興趣。一旦游戲上線,我們會有專門的小組每周,或者每兩周一次向游戲加入新內容。我們會保持添加輸入,故事和任務,並且應玩家的需求和動態作出調整。游戲中所有你能看到的飛船甚至上面的裝置都會是無比的清晰
每個飛船都是由100多個元件組成的,他們中的大部分運轉方式都跟現實中一樣清晰!如果一個組件在戰斗中被損壞了,你會感受到其所帶來的副作用。游戲史上史無前例的可視程度
從一公里長的運輸機到27米的戰斗機,甚或你那1.8米高的駕駛員,所有東西都會得到相同水準的渲染。放大一隻運輸船的嵌板,你會發現它的紋理細節跟27米的戰斗機毫無二致。所有這些都不需要通過載入也不會損失任何視覺精度。真的能感覺到太空戰斗和船的規模。
因為游戲有無縫伸縮的能力,你可以從艦橋的窗戶觀看戰爭或者跳入駕駛艙直接跟敵軍作戰。操縱桿,手柄,滑鼠以及鍵盤全部都支持。
我們都已經做出了自己的選擇,那為什麼要被迫選擇呢?高級外設支持
作為高端游戲恪守承諾的一部分,我們致力於支持更多的外來游戲愛好者的設備,如雙桿操縱,飛行椅,方向舵踏板。這些都是關於浸入式。只要你們有設備,我們就可以支持。虛擬現實就在於此
我們已經預定了Oculus Rift並且將在Star Citizen /42中隊支持他。誰不想坐在駕駛艙,手放在操縱桿和油門上,頭旋轉著,追蹤漏氣的敵方戰斗機?下一代,TODAY(今天)
基於Crytek公司一流的CryEngine 3代技術之上,Star Citizen的引擎是用來測量現在和未來的電腦的標准。電腦游戲狂熱者的朋友!
當你升級自己的電腦的時候,Star Citizen會利用你多餘的處理器芯部,內存或者是圖形處理器。這就是為什麼你是一個電腦游戲玩家----你熱衷於先鋒,而不是沉溺於過去。
Ⅷ 星際公民的游戲設定
在激動人心的新宇宙史詩里開疆拓土——傳奇游戲設計師 Chris Roberts簡單的說,星際公民是: 一個豐富的宇宙下的史詩級太空冒險,交易和第一人稱戰斗。 單人游戲——離線或者在線(加入、退出合作模式) 持續的宇宙(可以理解為無限的宇宙大小,目前僅限美服會有) 支持MOD的多人游戲(玩家自建伺服器) 沒有訂閱費用(無月費等) 無屬性道具收費 「「關於我(太空模擬游戲)死亡的報道實在是言過其實了」傳統的發行商不認可PC和太空模擬游戲,風險投資商們只願意為手機游戲或社交遊戲提供啟動資金。我們說,他們錯了;我們認為有大量的PC玩家希望有精緻的游戲在他們的平台上出現。在這群玩家之中,有可觀的一群玩家尤其熱愛太空類游戲,如果有一個新的高質量太空游戲出現,他們會非常願意一玩。不要問你喜歡的游戲類型可以為你做什麼,而要問你可以為你最喜歡的游戲做些什麼!讓我們努力推動高端PC游戲和宇宙模擬游戲東山再起!星際公民(Star Citizen)以一種極其逼真的,前所未見的方式向新生代游戲玩家展示了飛行員穿梭於茫茫宇宙,進行星際作戰的感官體驗。其核心結構是,星際公民(Star Citizen)是一個終點,而非通關即結束的故事線;它建立了一個完整的宇宙,讓玩家可以任意冒險,並自行決定他們的游戲體驗。玩家可以選擇做一個走私犯,海盜,護衛或是賞金獵人, 玩家也可以報名參軍,保衛領土不受外來威脅。 Chris Roberts一直想創建一個有凝聚力的宇宙,集一切讓Wing Commander , Privateer或自由槍騎兵變得特別的特性於一身。一個龐大的沙盒系統,復雜、有大量知識,讓玩家可以在任何他們想要的規模進行游戲;這就是星際公民(Star Citizen)。
值得你玩的原因 一個巨大的宇宙可以探索,交易和冒險宇宙沒有盡頭,你的機遇也一樣。 勇敢前進去創造你在群星之中的命運,或者注冊一趟去UEE艦隊的旅行。 一直在擴張和進化的宇宙我們承諾會將Star Citizen製作成一個活著的,會呼吸,自主的宇宙。總會有新的地點讓玩家去探索。 微型化的升級策略我們對每年一次大升級之類的不感興趣。一旦游戲上線,我們會有專門的小組每周,或者每兩周一次向游戲加入新內容。我們會保持添加輸入,故事和任務,並且應玩家的需求和動態作出調整。 42中隊——一個Wing Commander類型的單機模式,提供離線游戲離線或者在線進行游戲,和朋友並肩作戰,你加入UEE艦隊的工作之旅,調度前線,保護殖民地免受Vanul勢力的攻擊。 一直在戰斗如果你在戰斗中表現搶眼,你可能會被邀請進入傳奇的第42中隊;類似法國外籍兵團,他們總在最危險的區域執行任務,無論如何,他們總能在千鈞一發之際反敗為勝。 爭斗永不停止在你的旅程結束後,你將掙到一些信用點並且重新進入持續的(永恆 或者不滅的)Star Citizen宇宙,而你公民的身份可以給你開路。然而在Star Citizen的宇宙里,當一個沖突結束時,另一個已經蠢蠢欲動。作為更新計劃的一個附加戰役,你將有機會花費更多的時間與你的中隊隊員在一起。 玩家的行動影響著整個宇宙並且成為它的歷史和傳說。宇宙會隨著玩家的行動而改變,而且冒險可以讓他們成為宇宙的歷史的一部分。比如玩家可以在太空中掃描重力異常。如果玩家發現一個並且成功導航到了這個神秘的跳躍點,他們就可以將他們導航電腦中跳躍飛行路徑的記錄高價賣給一個太空公司來給其他用戶下載。但是真正的獎勵是讓這個星系或者跳躍點以他們的名字命名。 允許用戶原創內容(UGC,MOD)是關鍵設計目標我們的開發工具包允許玩家為持續的RSI艦船交易網路設計新的艦船甚至為非官方多人模式設計自定義艦船和物品。 這都是關於游戲體驗以及與他人的互動我們計劃在這個宇宙中加入大量的社交元素。由於這個宇宙是充滿變數的,這將會產生一些部門或者勢力。比如,放棄公民的權利並生存在地球的保護之外也是一個完全可行的選擇。我們預料將會有玩家被犯罪活動吸引,或幫助執法,抑或保衛星系免遭外來入侵者,或者傾其所能地斂財。我們希望把這些社交元素全部囊括 由玩家行動驅動的全動態經濟如果太多人將鐵礦運到新匹茲伯格的熔煉廠,鋼價就會下跌。低買高賣你懂的(?)。 社會的代價在游戲中的文明星系貿易登陸並需要繳納貿易關稅來換取法律與秩序。想要更大的利潤?試試外域-遠在地球的基礎設施和保護之外。缺點是沒有軍隊或是本地警力來保護你免遭機會主義海盜襲擊。 錢不是萬能的你可以是一個商人,礦工或者工業巨頭。聚斂了巨大的財富或只是完成足夠多的任務來換得一個舒適的生活以及艦船的升級。 太空是空曠的但是你從未孤獨如果在在線伏擊中你一人被抓住,給你的朋友們發送一個求救信號,如果他們在附近他們就可以跳躍進入星系來救你。在每場戰斗中,玩家槽會預留給你的朋友們這樣你就可以集結力量在戰斗中支援你。 更大的飛船能提供更豐富的多人行動模式若你有更大的飛船,你的朋友就能加入進來操控炮塔,修復系統或者替你當駕駛員。想像一下由韓·索羅駕駛,盧克掌管炮塔的千年隼號吧(——出自《星球大戰》) 對所有宇宙飛船的精確模擬你想要完美的牛頓力學?這個必須有!飛船能跟現實世界一樣調控軌道和方向。 智能飛行控制系統跟今天的F-35戰機一樣,這些宇宙飛船能通過線控接受玩家的輸入指令,並在翻譯過來之後准確的傳達給引擎和推進器以獲得需要的推進力來實現玩家的要求。 飛船動態操控性飛船的行為是通過各種物理變數精確計算出來的,飛船能根據你的需要向某個向量發出推進力。這意味著什麼?無數種組件損壞的組合可能性會對飛船的操控性產生不同的影響——由此將產生無數種戰斗策略和結果。 飛船的重要組件!由於我們對物理學和飛行動力學的完全模擬,各種組件會產生各自不同的重要作用!如果一個艙門推進器壞了,會有飛船操控性產生系統的影響。如果你升級推進器的平衡性和推進力將會導致不同的游戲玩法。扔掉貨艙,你的轉彎方式將在狗斗中得到極致的發揮。 細節是當前AAA級游戲的十倍!現在市面上的大部分所謂「AAA」級游戲的角色模型的多邊形只有10,000個左右,交通工具也頂多隻有30,000個.星際公民中,人物角色模型的多邊形數將達到100,000,戰斗機的多邊形數將有300,000個,而星際飛船的多邊形數更是將達到7百萬個!這樣的細節是無與倫比的,游戲中的視覺體驗將是空前的完美! 游戲中所有你能看到的飛船甚至上面的裝置都會是無比的清晰每個飛船都是由100多個元件組成的,他們中的大部分運轉方式都跟現實中一樣清晰!如果一個組件在戰斗中被損壞了,你會感受到其所帶來的副作用。 游戲史上史無前例的可視程度從一公里長的運輸機到27米的戰斗機,甚或你那1.8米高的駕駛員,所有東西都會得到相同水準的渲染。放大一隻運輸船的嵌板,你會發現它的紋理細節跟27米的戰斗機毫無二致。所有這些都不需要通過載入也不會損失任何視覺精度。 真的能感覺到太空戰斗和船的規模。因為游戲有無縫伸縮的能力,你可以從艦橋的窗戶觀看戰爭或者跳入駕駛艙直接跟敵軍作戰。 操縱桿,手柄,滑鼠以及鍵盤全部都支持。我們都已經做出了自己的選擇,那為什麼要被迫選擇呢? 高級外設支持作為高端游戲恪守承諾的一部分,我們致力於支持更多的外來游戲愛好者的設備,如雙桿操縱,飛行椅,方向舵踏板。這些都是關於浸入式。只要你們有設備,我們就可以支持。 虛擬現實就在於此我們已經預定了Oculus Rift並且將在Star Citizen /42中隊支持他。誰不想坐在駕駛艙,手放在操縱桿和油門上,頭旋轉著,追蹤漏氣的敵方戰斗機? 下一代,TODAY(今天)基於Crytek公司一流的CryEngine 3代技術之上,Star Citizen的引擎是用來測量現在和未來的電腦的標准。 電腦游戲狂熱者的朋友!當你升級自己的電腦的時候,Star Citizen會利用你多餘的處理器芯部,內存或者是圖形處理器。這就是為什麼你是一個電腦游戲玩家----你熱衷於先鋒,而不是沉溺於過去。
Ⅸ 我想買一台蘋果電腦能玩玩星際公民和看門狗3,配置有差不多的,最便宜的最便宜的要多少錢他們說一般這
摘要 我想買一台蘋果電腦能玩玩星際公民和看門狗3,配置有差不多的,最便宜的最便宜的要多少錢?他們說一般這個配置都要5位數
Ⅹ 星際公民配置多少,另外是必須買一個船包才能開始游戲嗎。
配置的話最低特效750ti可以穩定1080p,要中/高特效最好970以上。必須有船包,不然只能等試飛。
船是你遨遊宇宙的必備交通工具,無論你是乘坐單人極光小飛機探索神秘宇宙還是和你的船員一起乘坐星座級飛船突襲宇宙空間通道,你的角色都需要一艘飛船。
一些啟動資金。每份船包都附帶了星際公民的UEC信用點數(游戲幣)。這些起步資金或許可以用來裝備你的飛船,支付停泊費,購買燃料和軍需品,購買你的第一份貨物。我們不想給每個船包太多的啟動資金,這樣會打破游戲的經濟系統。
游戲角色。游戲角色就是玩家本身,無論你決定將要成為一名守法的商人,還是恐怖的海盜,或者一個勇敢的冒險家,你都需要一個可以自定義游戲角色,這個角色可以操作你得船庫,開飛船他就代表了玩家自己
這意味著如果你當前擁有4分船包,你將可以在一個賬號上扮演四個不同的角色來進入游戲遊玩,每位角色都有他們自己船包當中的飛船,並有單獨的啟動資金。當然你也可以選擇打亂這些船包的內容,自己分配其中的內容。
另外你需要決定哪個角色得到你的其他船如果你願意的話,另外還有VD商店的物品和一些你得到的小獎品都將可以這么自由分配。在這個例子當中,如果你擁有4個船包,你可以將所有的船和4份船包所帶的啟動資金都轉移到一個人物角色身上,然後將另外三個人物角色干其他的用處。
你的人物角色在非關聯船和游戲幣的情況下有兩種用途。他們可以用來創建額外的你的船員或將他們轉手贈送給其他玩家。
(10)蘋果電腦星際公民擴展閱讀:
星際公民的許多船,比如自由或星座他們都擁有多船員設定。玩家也可以在游戲里花錢僱傭NPC當做你的船員,例如船員可以控制電腦終端來幫助玩家調節炮台,操作各種控制台以及護航。如果你希望自定義你的船員,你可以用自己的角色槽來創造屬於自己的專屬NPC角色。
你創造NPC就跟創造自己的人物角色一樣但會有個額外的選項就是將這個人托福給AI控制。作為一項額外的福利,你游戲中的朋友可以進入並控制你的這些自定義船員,並幫助你駕駛飛船。
記住,沒必要使用你的船包來創造一個專屬船員。你可以用游戲中的貨幣來僱傭一個船員。唯一不同的區別就是你可以自定義你的船員的樣貌,名字和他們的出身背景。
額外的獎勵就是當你使用的人物角色犧牲後,你可以指派一名你的專屬船員作為你的下一任人物角色來使用。當繼任後,這名船員將可供玩家操控,並將玩家的 遺產轉交給這名繼承人。