1. 蘋果將如何利用AR技術來重塑人機交互界面
在Mac上,喬布斯和他的團隊創建了一個新的計算機設計,其中包括一個滑鼠和一個新的軟體圖形用戶界面(G)。在那些日子裡,個人電腦通常是戰艦灰色,由顯示器,CPU單元和鍵盤組成。它通常運行微軟的基於文本的DOS操作系統。喬布斯和蘋果公司通過在原始Mac中創建一體化設計改變了範例,並在操作系統中添加了滑鼠和GUI。隨後,該公司通過添加CD ROM驅動器擴展了計算體驗,開創了多媒體計算時代。藉助iPhone和iPad,Apple推出了一種與移動設備進行互動的新方式。它使用手指觸摸進行導航,而不是滑鼠。
蘋果產品的硬體設計不斷發展。同時,軟體和用戶界面也不斷革新與硬體發展協調。隨著蘋果進入新技術領域,這一切將繼續下去。
蘋果在推動「下一代」計算體驗方面時,選中了增強現實。蘋果公司首席執行官曾多次表示,他認為增強現實領域有巨大商機,包括商業用例。
蘋果公司已經對可能進入增強現實產品的基礎技術進行了兩項重要收購。2015年,它 收購了一家德國公司io,該公司開發了將照相機圖像與計算機生成圖像進行合成的軟體。早在2013年,蘋果就收購了以色列公司PrimeSense,該公司開發了一種微型3D感測器和附帶軟體,用於掃描和捕獲三維物體。
2. 蘋果入局ar和vr領域,是行業的一針強心劑嗎
關於 AR、VR 產業的現狀,幾位論壇嘉賓的觀點也很相似,AR 企業明顯增多,而且不管是 AR 還是 VR,大家都從之前的展示技術轉移到了現在的展示應用、產品、整體體驗上,行業回歸冷靜與務實。這是 2017 年 AR、VR 行業發展的一個特徵,行業更加務實。
而從蘋果在 WWDC 大會上宣布了對 AR、VR 的支持來看,蘋果雖然只是半隻腳進入了 AR、VR 行業,未能推出消費級的產品,但對行業而言仍舊是強心劑的存在。過去人們對 AR、VR 的質疑也將會因為蘋果的入局而煙消雲散。同時,由於 AR、VR 市場足夠大,而且差異化較電腦、手機將更加明顯,即使有巨頭入局,創業企業也只需要做好自己的事,發揮出自己的優勢就好了。
嘉賓介紹:
羅鳴:亮風台(上海)信息科技有限公司,CMO
翁志彬:小派科技(上海)有限責任公司,首席執行官
許 賢:微鯨 VR,副總裁
鍾 張翼:美國夢境視覺公司, 首席執行官
問題一:大家從本屆 CES Aisa 上看見了 AR、VR 領域有什麼新的趨勢或有意思的點?
鍾張翼:首先 AR 公司要比以前多;VR 方面則是內容更加落地,實用性更強,我認為這非常好,因為我們不能一直講未來的目標,而應該實實在在地落地,解決實際生活中的問題。
許賢:VR 本質上不是技術,而是體驗。前幾年的展會中,關於 VR,一般都是 VR 設備居多。今年,感覺應用類的項目,軟硬結合,能夠提供完整體驗的項目多起來了。VR 正在由黑科技變成普通消費者容易接受的體驗。
羅鳴: 首先,AR 比重越來越高了;其次,以前很多展會大家主要展示技術,現在 AR 應用落地也越來越多了,包括工業、旅遊、教育、營銷等等,展示出了 AR 越來越好的未來。
翁志彬:VR 行業應用逐漸增多,體現了生產力潛力。
問題二:蘋果 WWDC 大會上宣布了對 AR、VR 的支持,蘋果為什麼現在進入,對行業有什麼影響?
翁志彬:毫無疑問,蘋果非常關注 AR、VR,但蘋果是一個用戶體驗為王的公司,其只有等到產品體驗做到極致、行業產業鏈問題解決了、計算單元解決了、交互解決之後才會推出其產品。比如蘋果 Apple Watch 永遠滯後於行業兩到三年,蘋果不會著急在初期推出產品,因為它要保證整個用戶體驗。 這對任何企業而言,都是值得學習的。蘋果今年從 AR 入局我也認為是正確的,因為 AR 所遇見的問題要比 VR 少一點,成熟度更高。對於 VR,蘋果沒有做單獨的硬體,只是在電腦系統層面對 VR 做了系統上的支持。可能還需要兩到三年,等行業更加成熟之後,蘋果才能出更多更加驚艷的產品。
羅鳴:蘋果進軍 AR、VR 領域,對行業和產業而言是一件很好的事情,打消了以前人們對 AR、VR 的很多質疑,是行業的強心劑,不管從產業還是個人生活而言,AR、VR 將成為未來生活的必備。我們在行業應用中發現,企業對 AR 的需求已經越來越明確,蘋果的入局,激勵了業內人士一定要義無反顧地接著做下去。
許賢:蘋果很早就在研究 AR,但要推出產品,需要考慮到體驗的完善性、生態系統的成熟性,蘋果此時入局 AR,是對行業而言肯定是一針強心劑,堅定業內人士的信心。不過蘋果只是在操作系統上做了相關支持,做了一些 SDK 或開發工具給開發者使用,本身尚無一款 2C 的產品,蘋果一方面很看好 AR、VR 產業,但要推出具體產品,可能還需要一段時間。
鍾張翼:AR 是蘋果非常重視的一個方向,目前蘋果 AR 主要有蘋果顯示組負責,該部門目前有員工超過 2000 人。蘋果非常擅長後發制人,產品不做到完美它是不會推出的,蘋果這次推出 ARkit 相信也是因為他們認為這已經做得足夠好了,當然也有可能是在其他廠商紛紛進入 AR 的壓力之下的一種表態。 矽谷不管是蘋果還是 Facebook 等大公司對 AR 都有非常大的投入,認為 AR 是下一代的移動計算平台。
問題三:近來出現了 VR 退燒現象,小的公司倒閉,大的公司裁員。這正常嗎?應該如何理性看待?
羅鳴:企業產品的成與敗一直都是跟市場需求息息相關的,企業在行業內起起伏伏,淘汰也好成長也好都是很正常的,大家都面臨著類似的挑戰。
翁志彬:從電腦到手機再到下一代的計算機平台,每代平台的迭代都需要 4 到 5 年的時間。 5 年前很多人都聽不懂虛擬現實是什麼,而到了 5 年之後的現在,很多人都知道了 VR,而且有很多消費者甚至已經開始購買 VR 了。不管是 AR 還是 VR,大概 5 到 8 年之後將進化到 MR,就像是手機從功能機進化到智能機是一樣的。屆時,MR 將承擔下一代計算平台的作用,很多包括通信等功能都將往 MR 上集成。
因此,我認為這個行業是需要沉澱,還需要 8 到 10 年的發展,不能從一到兩年內的情況對行業進行蓋棺定論。
問題四:目前 AR、VR 的商業模式是什麼,哪些使用場景更有價值?
鍾 張翼:對 AR 而言主要有兩個方向,一是垂直 2B,二是 2C。AR 是一個天然的 3D 顯示,可以解放人的雙手,未來,在以上兩個方面都將有很大的市場。 目前,由於行業還處於早期階段,就必須需要行業從業者在各方面進行探索。
羅鳴:AR 應用要具有普遍性,現在更多是營銷和教育等場景,可以讓所有即使只是有手機的人也能看到相關效果。
同時,隨著圖像處理的穩定性、質量、效率等問題的逐漸解決,AR 應用也在變化。前年主要是 AR 卡片,偏幼兒教育,去年更多的是偏向於市場,從市場營銷角度出發的產品,具體有展覽展示等。今年,AR 應用落地越來越多,能給客戶直接帶來價值的也越來越多。未來,行業應用還將越來越多。
許賢:VR 應用場景主要是游戲和視頻。目前 PSVR 等都能為用戶提供良好的游戲體驗,但其問題就在於設備單價比較貴,而且對場地也有比較高的要求,對普通消費者而言,還有很大的獲取門檻。我認為未來,移動 VR 的市場將會更好,對移動 VR 設備而言,其最主要的應用目前集中在視頻領域,因為它對硬體設備的要求並沒有游戲那麼高。
在視頻領域內,電影肯定是其中一類,但目前 VR 電影還不成熟,對於怎麼講好一個故事還沒有成熟的模式與經驗。所以,目前階段 VR 直播只需要給到消費者一種上場的感覺,甚至給出不同的機位供消費者體驗,滿足消費者的需求更加直接,不用考慮怎麼講故事。相對而言,目前 VR 直播更加實際。
問題五:華為小米等大企業的入局,硬體創業企業的機會在哪裡?
鍾張翼:出於品牌、銷售等方面的考慮,大公司進入行業一般都會滯後一段時間,不管是合作還是並購,都會給小企業很多機會。小企業沒有辦法阻止大企業的入局,小企業唯一能做的就是將自己的特色發揮出來,在大公司入局的時候,顯得自己有價值。
許賢:新的行業內,小公司肯定是有著大量機會的。 大公司雖然資金實力雄厚、研發能力強、同時又有品牌,但大公司很難專注到一個點上面,反過來說,小公司在專注度以及差異化需求的滿足上將有更大優勢。
VR 市場現在還沒有完全發揮出來。我們還不知道市場有多大,用戶接受度有多高。即使未來只有手機市場的十分之一大小,那也已經足夠大了。而且,AR、VR 未來的差異化將會更大,而不像現在的手機除了 logo 基本都一樣了,具體來說,未來可能細分為視頻類的 VR 設備、游戲類的 VR 設備、社交的 VR 設備等。
羅鳴:在 AR 方面,不同行業應用對 AR 的要求的差異化的確非常大。所以,當企業掌握相關技術之後,在技術落地時,都要深入了解行業需求,滿足行業需求,這就是生存之道。至於巨頭的入局,我們無法阻止巨頭的大,也無法阻止巨頭的進入和並購。
翁志彬:這個行業還需要十多年的發展,產品的趨同和巨頭的形成對現在而言都還比較早,產品還需要大量的迭代。同時,即使開始是小企業,也有可能發展成有壁壘的公司,其中最明顯的例子便是大疆,大疆作為小公司入局比較早,但如今,即使現有大企業想要入局也已經不容易了。此外,年輕人對品牌的訴求也不一樣,他們或許不喜歡存在了幾十年的老品牌做一些新的東西,這也就給新的品牌帶來了機會。
3. iphone x 發布會上的ar軟體叫什麼
LEDBanner v0.1 LEDBanner是一款基於iPhone上開發的具備滾動字幕功能的第三方軟體,你可以隨意設定你想滾動的文字,那麼字幕將會馬上出現在iPhone的大屏幕上,非常酷。 但是 貌似只支持英文
4. 蘋果6是怎麼使用AR功能的
蘋果的AR仍是基於其單平台的高性能硬體,從底層講並不比Arcore有優勢。ARcore目前只是preview,從理論上講它將來支持的肯定比蘋果多,而且目前測試的結果是ARcore能更好的識別,而且丟失的現象並不嚴重。深度攝像頭模組是個亮點,但是我們可以看出蘋果的思路仍是小步前進,首先滿足的是性能,而不是功能,所以它實際使用了一個低功能的模組,來滿足一個低功能的需求人臉掃描。(話說這個技術在現在人臉識別已經做的很好的情況下有點多餘)。Tango系統,hololens在功能上其實已經早就實現了,只是由於配套設施的問題很難大規模推廣。舉個不太恰當的例子,就是大哥大和bb機。最後當然殊途同歸。總體來講蘋果還是那個蘋果,一流的營銷,二流的產品,三流的技術。
5. 蘋果使用AR功能要下載什麼軟體嗎
第一步,在開始以前首先需要在蘋果的開發者網站上下載二樣東西,首先是支持 AR 的 Xcode 9(測試版),用於把 AR 應用安裝到 iOS 設備上。下載好以後,直接在 Mac 安裝使用即可。
第二步,同樣地,在蘋果的開發者網站上還可以下載到一個名為 AR Demo App 演示應用源文件。
第三步,另外,你還需要有一部當前支持 AR 的 iOS 設備,並且已經更新到最新的 iOS11 測試版。
望採納!
6. iPhone 8上的AR功能是怎麼回事
蘋果在WWDC 2017的發布會推出了針對iOS 11的ARkit,正式宣布邁向增強現實(AR)領域的第一步。
這是蘋果推出開發增強現實(AR)應用的基礎平台,包含大量硬體和操作系統的演算法以及一整套原生態開發工具包(SDK)。意味著開發者可以直接在蘋果iPhone和iPad上開發增強現實(AR) 游戲、營銷、購物、教育、裝修等應用。
在開發者大會的演示中,蘋果只是演示了一個簡單的放置茶杯的Demo。對於ARkit的可能性,則留給了開發者。
9月12日,蘋果在秋季新品iPhone發布會上展示了一批ARkit開發者的作品。
iPhone 8、iPhone 8 Plus和iPhone X都使用了新款陀螺儀和通過A11 Bionic生物晶元進行校準的攝像頭來提升增強現實(AR)效果。這也是蘋果第一次在硬體層面支持該功能。
增強現實(AR)的視覺效果更加逼真,蘋果演示細節豐富的機器人在籃球場上進行格鬥。或者當夜晚星空密布,使用手機在實際的天空中查看星象。
同樣是在空無一物的桌子上演示,這一次蘋果讓團隊辦公地點位於上海的Directive Games展示了最新的增強現實(AR)游戲《The Machines》。
手機屏幕上,桌面變成了像星際爭霸一樣的戰場,玩家可以指揮機器軍隊進行進攻,也可以用第一視角進行瞄準射擊。
由於晶元升級帶來的畫質提升,新的游戲在桌面上的效果更加清晰,細節更加豐富。通過攝像頭的距離移動來縮放游戲畫面更加流暢。
我們用iPhone 8 Plus對比了7 Plus以及6s Plus。6S以上的手機只要升級到iOS 11後就可以使用基於ARKit開發的應用。
我們選擇了5款蘋果在App Store中推薦的應用,這其中包括蘋果在推出ARKit時宣布和宜家合作開發的增強現實(AR)應用IKEA Place,可以測量房間距離的工具應用Plnar以及iOS 11發布後由網易游戲開發的首批增強現實(AR)游戲悠夢 。
捕捉現實空間中的表面信息,比如桌面、地面,讓虛擬物體在視覺上和現實世界產生聯系是蘋果ARKit主要提升的部分。
無論是測量工具Plnar還是在現實空間中放置傢具的IKEA Place都需要先識別地面後才能開啟功能。但識別桌面和地面的成功率就是最先遇到的問題。
在我們的測試中,花紋比較少或者顏色較淺的地面識別率會明顯低一些。如果在較暗的環境下,幾乎很難識別出來,Plnar會不斷提醒你增強周圍的光亮,而且識別時間會很長,這和ARKit需要從圖像中識別更多的信息有關。
昏暗的環境下讀取地面的時間增長
在正常光照情況下,iPhone 8 Plus的識別速度比7 Plus以及6s Plus明顯更快。除了A11晶元帶來的提升之外,iPhone 8感光元件進光量相比iPhone 7多了83% 也是關鍵。
一旦識別成功後,Plnar和IKEA Place的效果都很流暢。你可以用Plnar標記出要測量邊線的兩端,距離會自動出現在線條上,和實際用尺子測量出來的誤差在1 cm以內。測量完整個房間後還可以生成3D的視圖。
而宜家的IKEA Place里提供了目前宜家熱銷的傢具商品模型。你可以選擇合適的傢具擺放在制定的位置,傢具會從空中落到檢測到的地面上。
從實際的效果來看,傢具和地面結合的效果很自然。無論是椅子腿還是沙發和實際地面幾乎完全接觸,沒有太大的漂移,加上模擬光影的效果,如果只是想粗略看一下這個傢具在實際中的樣子,效果是可以接受的。
同樣是放置傢具,Housecraft的模型還還原了物體表面的效果,譬如選擇沙發後可以看到布材沙發的褶皺,在視覺上要比更加逼真。
在7 Plus上,模型動畫效果已經有一點幀數下降的現象,整體使用還比較流暢,但是6s Plus就明顯出現了輕微的卡頓,載入模型的等待時間也偏長。
在游戲上,除了蘋果在發布會上展示的The Machines,Stack AR和悠夢都是比較出色的增強現實(AR)游戲。
Stack是壘積木的小游戲,隨著積木越搭越高,可以放置積木的面積也隨之減少。失敗後,應用會自動從現實的地面上升起一座同等比例的積木塔,你可以從各種角度欣賞你的作品。
悠夢的整體畫面風格,以及解密模式都和紀念碑谷很像。在應用內,需要識別出展開場景的平面,整個世界會在桌面上鋪開。
和以往通過手指滑動屏幕拉近場景不同,你只能通過移動攝像頭來查看整個場景中隱藏的線索。
場景的模型並沒有蘋果發布會上展示的The Machines那麼精細,但無論是圍著懸崖飛翔的海鳥還是旋轉的燈塔,都讓整個場景有一種不同於普通游戲的真實感。
雖然增強現實(AR)游戲的效果的確讓人感覺新鮮,但和VR一樣,在新鮮感過去之後,每次開始游戲前都需要掃描桌面變成一件很繁瑣的事情。
而同樣出現在三台手機上的問題都是發熱,區別只是發熱快慢的問題。iPhone 8大約在玩悠夢十幾分鍾後攝像頭和晶元位置就會變得很燙。而7 Plus和6s Plus幾分鍾之內溫度就開始升高。
就目前體驗來說,增強現實(AR)這種交互方式的改變是很新鮮的,顯示的效果也明顯得到了更大的提升。但實用性的問題始終沒有解決。
庫克曾在采訪中表示增強現實(AR)會徹底改變傳統的購買體驗。在IKEA Place中,每一款傢具都標注了價格,可以在線下單。但是購買傢具並不是頻繁的需求,而且逛宜家商場也是挺有樂趣的事情。
無論是蘋果在發布會上演示ARkit的Demo,還是在App Store中推薦的應用,這些在蘋果看來最好的增強現實(AR)功能在實際生活中是否真的有用?
也許新鮮感過去後,你依然還是會選擇游戲更多的PS4、XBOX,躺在沙發上玩。增強現實(AR)功能是否能成為庫克心中顛覆傳統應用體驗的變革,並留在手機中融入到用戶日常生活中,通過技術挖掘出更加實用的功能才是重要的。
7. 蘋果能在AR領域搞出哪些大動作
上周,據美國科技新聞網站AppleInsider報道,AR領域資深人士斯高博(Robert Scoble)引述蔡司公司內部員工的消息稱,蘋果正在和該公司合作,研發AR眼鏡,也有可能是所謂的混合現實產品。
斯高博稱,另外一個證據可能證明蘋果和蔡司的合作。在最近的拉斯維加斯消費電子展上,蔡司公司在增強現實區域設立了展廳,但是並沒有推出相關的眼鏡或者頭盔產品。
但最近又有媒體稱,盡管蘋果對AR充滿了興趣,但似乎對AR眼鏡沒有太多的規劃,蘋果並不希望開發一款谷歌眼鏡2.0產品。以下為VR次元整理編譯的外媒全文:
蘋果將會在增強現實領域有所作為。
這絕不是傳聞或是諷刺。在過去的12個月中,蘋果首席執行官蒂姆·庫克(Tim Cook)已多次對增強現實技術表達出濃厚的興趣。一年多之前,蘋果曾收購了一家增強現實公司。iPhone出貨將有望在2017年迎來爆發。蘋果為何不會把自有品牌的混合現實技術引入到旗艦產品當中?
雖然這一切都有意義,但斯高博卻發出了不一樣的聲音。斯高博是科技產業資深人士,進來一直在虛擬現實領域進行研究。他曾參加了年初在拉斯維加斯舉行的國際消費電子展,尋找最新、令人興奮的技術。在此類場合,人們總是能打探到一些消息。斯考伯在幾天之前就聽到了一些消息。
在卡爾蔡司的展台邊,一名不知名的技術菜鳥走到斯考伯身旁說,「我們正在同蘋果進行合作,共同開發一款增強現實眼鏡。」正如斯高博本人在周一報道稱,「一名卡爾蔡司的員工證實,蘋果正在同卡爾蔡司合作開發一款增強現實/混合現實眼鏡,該產品可能將在今年對外發布。(我原本曾認為蘋果會在明年發布這樣的產品,但在我得知消息後,我認為這一切將會在今年發生。)」
「我還聽說Meta正在同Lumus合作,通過在增強現實領域有所作為。」
「這也能夠解釋為何卡爾蔡司直到目前也沒有推出一款增強現實產品。」
斯高博此前還曾報道稱,蘋果正在同一家聲望頗高的光學公司共同開發增強現實產品。當時,斯高博引用了兩個匿名消息。如今的消息則來自於卡爾蔡司員工。截至目前,蘋果及卡爾蔡司均對此報道未予置評。
即便如此,這一理論仍存在許多問題,主要問題是蘋果並不希望開發一款谷歌眼鏡2.0產品。
雷達上的增強現實
眾多的產業專家在去年談到蘋果2017年將有什麼動作時,都把增強現實列入了可能名單當中。咨詢公司Creative Strategies總裁蒂姆·巴賈林(Tim Bajarin)證實,蘋果「在該領域將要做許多事情。」不過巴賈林認為,雖然蘋果在去年6月舉行的全球開發者大會中已暗示了自己的增強現實意圖,但他並不肯定蘋果是否將會在今年推出增強現實產品。
市場調研公司Gartner分析師布萊恩·布勞(Brian Blau)更是看衰蘋果在增強現實和虛擬現實領域的前景。他在去年曾表示,增強現實和虛擬現實領域仍不穩定,不符合蘋果青睞的「大眾市場容量」。
布勞上周二表示,他不懷疑蘋果正在開發未來的增強現實技術。只不過他不太相信斯考伯的報道,也對卡爾蔡司員工在國際消費電子展中的曝料持懷疑態度。他說,「我不認為斯考伯發布了假消息。只不過他發布的消息並無法讓我們明確蘋果目前努力,或者是該公司未來將會真正發布希么樣的產品。」
新事物和錯誤的地方
很明顯這里發生了什麼。增強現實是全新的事物,蘋果對該項技術非常熱衷;一旦這家公司開發出增強現實產品,一定會完全破壞一個或更多的產業。先前曾有傳聞稱蘋果會推出蘋果電視機或蘋果汽車。如今已沒有人認為蘋果會推出蘋果電視機,外界對蘋果汽車的信心也是越來越低。
不過增強現實是更可靠的東西。但是由於增強現實技術無狀態--能夠適用於現有無數的硬體和軟體--人們對蘋果如何部署增強現實技術產生了各種瘋狂的構想。
在這些想法當中,蘋果增強現實眼鏡無疑是最瘋狂的想法。
以下是蘋果好的做法:這家公司一直在觀察競爭對手推出新類別的產品和技術,雖然有時會取得成功,但卻更經常以失敗收場。蘋果總是會借鑒他人好的構想,並與自己的產品進行結合。即便是Apple Watch,也是待一大堆Android Wear設備上市塵埃落定之後才上市。雖然智能手錶市場僅是小眾市場,且外界並不清楚Apple Watch的實際銷量,但蘋果目前已在全球奢侈表市場排名第二。
蘋果的增強現實眼鏡在公司內部也未得到太多的支持。蘋果首席設計官喬尼·艾維(Jony Ive)在2015年接受《紐約客》采訪時就曾炮轟谷歌眼鏡。
《紐約客》原文內容是:「雖然尚不了解谷歌的計劃,但在艾維看來,這類產品『顯而易見的合理位置』就是手腕。艾維說,當他後來看到谷歌眼鏡後,他進一步確信人臉『不是合適的地方』。庫克則表示,『我們一直認為眼鏡不是明智之舉,人們不會真的願意戴這種東西。這種設備的侵入性太強。相反,我們始終認為應當把科技放在後台。』他接著說,『我們始終認為它會失敗,而且你知道,它現在已經失敗了。』他看了看自己手腕上的AppleWatch說,『這東西不討人厭。它不會在你我之間構成障礙。』」
雖然增強現實技術如今已無處不在,且成為今年國際消費電子展中的亮點,但目前還沒有出現一款叫做的應用或獨立產品,標志著市場已經向增強現實領域進行轉移。人們深知增強現實和混合顯示技術的潛力,但是消費者只是在虛擬現實的想法下包裹他們的頭。
蘋果的選擇
斯高博有一點是對的:蘋果將會在2017年推出一款帶有增強現實技術的產品。它可能不會是眼鏡,以下是蘋果可能在哪些產品中植入增強現實技術:
iPhone 8
今年iPhone將迎來10歲生日,蘋果可能會在新上市的iPhone 8中植入增強現實技術。以下是原因:
在推出第一代iPhone十年之後,蘋果希望讓iPhone進行一次重大升級。iPhone目前依然是蘋果的旗艦產品,也是全球最流行的智能手機之一。
蘋果全球營銷主管菲爾·席勒(Phil Schiller)最近在接受采訪時表示,iPhone屏幕依舊是最主要的元素。他說,「人們正在忘記顯示屏的價值與重要性。在過去的十年中,iPhone一些最主要的創新一直與顯示屏相關。」
如果卡爾蔡司成為蘋果的合作夥伴,這家公司可以向蘋果提供IR鏡頭,或者是為iSight提供鏡頭。
車載產品
蘋果開發蘋果汽車(Apple Car)的計劃可能已灰飛煙滅,但是這家公司對交通業務的興趣並未磨滅。
蘋果的新iPhone手機可以使用增強現實技術,來改變用戶在行程中的體驗,讓用戶能夠看到高速公路中的指示牌,以及前方的標識。如果蘋果在iPhone 8中加入激光投影儀,它將能夠把增強現實信息投射到汽車的擋風玻璃上。
這些想法可行性有多大?至少它們要比蘋果增強現實眼鏡更加靠譜。
8. 蘋果將推出AR眼鏡,這對A股來說有什麼機會嗎
日前有外媒消息稱蘋果公司正在進入AR眼鏡市場,並且正在與潛在供應商洽談合作,目前已經從一家供應商訂購了少量的近眼顯示器(near-eye displays)以測試。而不久前蘋... 日前有外媒消息稱蘋果公司正在進入AR眼鏡市場,並且正在與潛在供應商洽談合作,目前已經從一家供應商訂購了少量的近眼顯示器(near-eye displays)以測試。而不久前蘋果也獲得了一項有關擴增實境地圖的技術專利,這個技術可智慧判讀鏡頭捕捉到景象的概況,並以此提供動態的擴增實境地圖景像,據悉,蘋果想讓AR眼鏡產品與iPhone進行無線連接,並在用戶的視野范圍內展示圖片和其他信息,這將使用到AR(增強現實)技術內容。 蘋果在AR的布局動作漸漸明朗 目前,Facebook、谷歌、索尼、微軟以及三星等巨頭都已經進入了VR以及AR行業。雖然目前蘋果在VR領域依然保持觀望與質疑的姿態,但蘋果對AR 投入了更多的關注,相對VR,蘋果對AR更有熱情。口袋妖怪Go的火爆讓許多玩家通過手機第一次接觸了AR技術,也讓蘋果迫不及待要將AR來作為下一個新的計算平台,推動iPhone新的創新來拉升銷量。 早在2015年,蘋果就收購德國AR企業Metaio,其 171 項 AR 領域的全球專利也被收入囊中。另外蘋果還收購了Flyby Media,據說這家公司的技術可以讓智能手機「看見」周圍的世界。另外,蘋果還收購了多家AR相關公司,包括面部識別公司Polar Rose、感測器廠商PrimeSense以及3D臉模製作與動作捕捉軟體Faceshift等。 而這些收購與布局動作漸漸明朗,蘋果想以AR眼鏡為載體連接iPhone,將VR技術與內容作為未來iPhone的一大賣點。 庫克曾在幾次公開言論中提到,蘋果將把AR功能添加到iPhone軟體和應用商店,在新iPhone中加入AR硬體,如3D感測器,並向開發者開放AR平台,之後再發布一款AR產品(例如AR眼鏡)。它可以直接運行為iPhone量身打造的所有AR應用程序,一個基於AR技術的新的應用生態系統也或將因此而。 雖然谷歌、微軟、facebook在VR領域也在大力布局,蘋果在VR領域也有相關動作。但從目前的趨勢看,這些巨頭似乎都認為AR比VR更有前景。 相對VR,為何蘋果更看重AR? VR是讓用戶完全沉浸到計算機生成的虛擬世界之中,而AR則是將計算機生成的圖像及數字信息添加到真實世界之上。 蘋果目前更加看重AR,一方面是Pokemon Go的大熱讓蘋果看到了AR技術應用的場景與未來,在蘋果看來,如果AR硬體與智能手機的結合,似乎更有想像空間。另一方面,可能也與蘋果仔細衡量過自身在AR、VR領域的競爭力與優劣勢相關。 Facebook、谷歌、三星、索尼等巨頭在VR領域深耕已久,盡管目前包括Facebook的Oculus Rift和HTC Vive、,索尼PlayStation VR等代表性產品在市場銷量以及市場反響並沒有很火爆,但至少在技術方面與行業標准制定方面已經取得先機,目前PC VR 頭顯大部分採用的都是 Oculus DK1 開源的演算法,眼鏡盒子產品的標准多數來自 Gear VR 的模型。某種程度上,Facebook、三星、索尼等廠商正在VR領域確定品牌優勢與技術先發積累優勢與地位,蘋果在VR領域的布局與積累已落後於競爭對手。 而在AR領域,目前盡管有許多巨頭也投入了較多的資源,谷歌第一代眼鏡就是增強現實技術的代表作,微軟推出的Hololens可以代表現有AR技術的最高水平,但總體來看,目前尚無一家廠商在AR領域占據著絕對優勢地位,蘋果還有可能搶的先機。 蘋果是精明的,一個產業鏈的底層架構與基礎發展成熟之前,蘋果不會貿然跟進。而相對來說,VR行業在硬體、內容還是底層都尚未系統化,輸出設備端的解析度、顯示頻率視場角、重量等方面的技術指標尚不夠高,行業標准尚未確定,VR內容缺乏、市場需求與盈利模式尚待挖掘,貿然切入VR行業的風險很大。 但在AR領域,其背後相關產業鏈,從底層平台和技術、硬體、內容,以及行業應用構成已在逐步發展,手機端 AR 應用開發的過程已經模式化,開發者無需考慮底層實現,許多類似Pokemon Go的AR游戲已經開發出來,某種程度上,AR的商用基礎已經具備了。 從玩法來看,增強現實比虛擬現實更適合智能手機,增強現實可以讓人們通過全新的方式與真實世界互動,這也是智能手機所擅長的事兒,包括駕車導航、游戲以及AR社交與照片分享等領域與智能手機結合具備不錯的前景,當然,最具代表性的AR游戲自然是風靡全球的Pokemon GO。 如今庫克參與現實增強的發展熱潮,可能會遭到谷歌與微軟等競爭對手更快速的跟進與布局,微軟推出了現實增強設備HoloLens,而谷歌正在推廣Tango現實增強平台。這些巨頭在AR領域的未來布局動作可能加快。 某種程度上說,蘋果通過開發AR眼鏡來連接iPhone 這種設想符合蘋果當下的技術貯備現狀與戰略規劃,AR可以帶來更酷的感官體驗,而且成本相對較低,AR技術的應用可能將為蘋果軟體生態帶來更多營收,比如在游戲過程中,玩家可以使用通過Apple Pay去購買AR游戲的虛擬幣。另外,根據相關報告指出,蘋果獲得的擴增實境地圖的技術專利,可以提供使用者即時的影像分析,在AR圖像中可顯示使用者周遭環境的街道和商戶、距離等信息。比如打開地圖應用,將攝像頭指向一家咖啡廳,眼鏡屏幕將顯示該咖啡廳的虛擬菜單或每日優惠活動,這里的想像空間在於,AR可以為蘋果擴展更多的線下商戶並發展新的商業模式,甚至也能推動Apple Pay綁卡用戶的增長。 但目前蘋果要推動AR眼鏡的普及也面臨著很多的難點 難題在於,一方面是應用開發者如果大規模跟進iPhone的AR應用程序開發,這要求蘋果需要架構出一套相應的AR平台和開發工具包,蘋果需要在底層系統的基礎設施方面搭建完善。 另一方面是AR眼鏡硬體的生產與出貨,產品的成本與品控以及質量測試方面需要蘋果去篩選優質供應商,訂購足夠的組件進行批量生產,目前蘋果在這方面還沒有準備充分。另外,一般切入到一個新的領域,品控問題是個大問題,這需要蘋果與供應商之間進行較長時間的磨合,才會出現相關成果。 如果說iPhone與AR眼鏡配套連接,會面臨易攜性與應用場景方面的問題,一方面是AR眼鏡是否適合隨時隨地的移動場景,從目前的AR眼鏡現狀來看,比一般的眼鏡要笨重的多,用戶出門需要附帶眼鏡來配套操作會降低操作的便捷性與用戶體驗。 另外,AR光學器件在解析度、視野技術等諸多方面仍存在體驗不佳的難題,目前近眼眼鏡實現3D有兩種主要技術:Stereoscopic(立體)和Light Field(光場)。立體最大的問題是無法實現主動選擇性聚焦,長時間佩戴會出現暈眩現象。 其次,受限於製造工藝,提供面積大的鏡片成本高、良率低的難題,而且AR硬體的性能對體驗效果受限於當前電池技術,而電池技術突破一直都是當前行業難點。我們看到,微軟2015年推出的Hololens可以代表現有AR技術的最高水平,但也存在視場較窄、切換場景延遲、舒適度差、電池續航端等諸多缺陷,而HoloLens自從開賣以來微軟也從未公布過HoloLens設備的銷量。 另一方面是,蘋果的硬體價格一般都不便宜,更不會附送,加之近眼眼鏡成本高,良率低,定價如果太高,其體驗效果與口碑若不足以打動前期嘗鮮的用戶,將導致後面的消費者持續觀望繼而影響到新iPhone的銷量。 無論AR前景如何:蘋果是時候做出創新的嘗試與改變了 盡管如此,但蘋果也必須做出嘗試。蘋果目前面臨的問題是,迫切需要改善當前形象,就是讓大家覺得它依然很酷,很多人談到,iPhone多年來迎合用戶需求而做出的改變事實上已經使得它喪失了原本的酷的形象,它不再像當初那樣具備魔力,iPhone手機已經不再是一款好玩的產品,而僅僅是一款必要的產品。 蘋果此前的財報顯示iPhone銷量在大中華區銷售額同比下滑30%,目前頹勢已經很明顯。凱基證券分析師郭明池認為,未來蘋果銷量頹勢還會繼續。因此,探索並加入更多黑科技,從軟體與服務創造更加高比重的營收是必然之路,但最重要的是蘋果需要有更加創新型的產品,拉動銷量增長,從目前來看,AR與iPhone結合的好,則可以軟硬體收入兩者兼得。 但對於目前的用戶預期來說,蘋果在iPhone端連接AR眼鏡的玩法如果體驗不夠炫酷或者存在諸多體驗的短板與缺陷,則可能被認定是一種強行製造的噱頭,也可能重蹈Apple Watch的覆轍。 蘋果如果要讓iPhone煥發第二春,那麼必須給AR的玩法定位,而不僅僅是基於外界的壓力為創新而創新的產品,加之目前微軟谷歌facebook等廠商在AR領域動作頻頻,蘋果再觀望下去可能會錯過先機。 而通過AR的元素來帶動iPhone的銷量雖然思路正確,但前面總結可知,目前依然面臨著諸多行業困難,目前大部分AR硬體及解決方案仍處於開發階段,AR產業的許多環節也處於發展期。另外,AR玩法多數要基於地理位置的定位,前面也提到,打開地圖應用,將攝像頭指向特定商戶或位置,屏幕將顯示虛擬菜單或每日優惠活動,但若涉及到蘋果自家的地圖應用,在中國市場區域,基於地圖的玩法是否會受限也是蘋果需要面對的難題。 蘋果向來不願做第一個吃螃蟹的嘗鮮者,但形勢比人強,蘋果若想依賴緩慢升級維持現狀,未來的日子將越來越不好過,隨著Android陣營的手機體驗與創新與蘋果差距縮小,蘋果手裡的牌也不多了,切入AR行業雖然存在著很大的風險未來也有諸多不確定性,但在玩法體驗創新與商業模式的擴展上依然有著一定的想像空間,也是蘋果破除iPhone銷量頹勢值得嘗試的一條路。
9. 蘋果IOS11有那些AR應用
天貓、某寶、UC都有!
我知道的大概就這么多!
然而我覺得沒什麼卵用!
初始階段的AR最多是打個草稿有那麼點小幽默而已!
10. 誰知道蘋果iPhoneX廣告里那個AR恐龍是什麼軟體
恐龍樂園AR
是一款AR增強現實游戲,你可以用設備相機看到栩栩如生的恐龍,並與它們互動。看實物大小的恐龍,把那些龐然大物帶入你的世界,製作有趣好玩的照片和視頻。