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租用蘋果電腦怎麼收費

發布時間: 2024-11-20 02:57:40

『壹』 蘋果筆記本那麼垃圾怎麼還有人為其洗地

現在的蘋果電腦的缺點主要是:

1.價格貴,不夠親民(果粉:蘋果電腦的就壓根不想做低端市場)

2.配置低(果粉:有多少萬元超極本用的是1060?配置都半斤八兩,而且蘋果還有intel特供的銳炬核顯,顯卡性能比沒有獨顯的超薄本還要強)

3.系統的各種操作和Windows大有出入(果粉:系統和Windows不一樣就是垃圾?那linux豈不是也是垃圾了?)

4.Mac系統對用戶的限制極多(果粉:我用電腦也就畫畫圖,看看電影,打一下文稿,瀏覽網頁。誰天天沒事整注冊表和設備管理器)

蘋果電腦的性價比低是事實,但是對那些不是很喜歡Windows的一些蛋疼的缺點(比如4k的字體模糊問題),或者是用電腦時不想設置各種東西,許可權並且不差錢(或捨得燒錢)的人來說挺好的。另外蘋果電腦的做工確實是一流水平,看看隔壁ThinkPad裡面的做工再看看蘋果內部的設計高下立判(所有電路板統一配色,絕不會出現黑主板上插個綠內存,而且所有電路板的邊角都切割成圓弧,盡管這幾個顯而易見的細節成本並不高,但至少說明了蘋果的態度)。

而且蘋果筆記本確實有一些自己的東西(這里以較高端的macbook的macbook pro為例,macbook air也有以下的一些特性,但是其定位只是體驗MAC OS的門票):

  1. 筆記本界無可匹敵的觸控板體驗。當時甚至讓我忘記了用電腦前找滑鼠的習慣。雖然蘋果沒有觸控屏,但是目前win10的觸控體驗也很糟糕。

  2. 獨一無二的鍵盤手感。盡管因追求極致輕薄而大大縮短鍵程的剪刀式鍵盤飽受詬病,但是也因此圈了一些不喜歡長鍵程的用戶。雖然我本人也不喜歡這種跟手機開關一樣收官的鍵盤就是了。

  3. 超有趣的touch bar。這個東西一直用windows的人應該不會有什麼感覺,但是確實是個十分驚艷的交互方式(windows陣營的ThinkPad曾經的new carbon 2014的觸控功能鍵也是收蘋果的touch bar的影響,但是因無法找軟體廠商做適配所以只能做了一個和touch bar根本就沒法比的dd觸控功能區,沒有任何動畫效果,而且時間長了還會燒。下一代就取消了。)

  4. 喪心病狂的雷電介面。盡管越來越多的高端筆記本開始搭載雷電介面,但是蘋果毫無疑問是唯一一個全雷電typec的。盡管typec介面會導致使用USB-A的設備(諸如U盤)需要使用轉接器,但同時毫無疑問也使蘋果筆記本的拓展性能達到喪心病狂的地步:可以輕松拓展4台4k顯示器(當然能接的遠不止是顯示器,顯卡也能接,而且只要懂計算機,4路泰坦也不是夢),而這拓展性能是很多台式機也難以望其項背的,比如amd的b450主板只支持1個雷電的帶寬。

  5. 有蘋果領導的軟體生態。盡管windows相對於linux的軟體生態好得多,但是相對於蘋果還是略遜一籌。其重要原因是蘋果對軟體開發商有著強大的影響力,並且願意給錢。著名的Adobe就是典型例子。蘋果給他們不少錢做優化,導致同性能的電腦用黑蘋果和windows使用ps和ae等軟體時效率差距巨大(具體數據我急就不舉例子了,網上一查一大把)。而且一些軟體開發領域的效率也很高。我一個同學就經常用小米筆記本的黑蘋果來開發游戲,因為他說這樣項目編譯時間能縮短5倍。另外有必要說的是,部分開發軟體(我已知的包括blender和gcc,這兩個都是開源免費的,當然不可能收蘋果的錢做優化)在windows下的運行效率不如在linux和蘋果下的效率。

  6. 省心的系統設置。盡管蘋果的用戶許可權較windows而言非常少,但更少的用戶許可權也意味著更穩定的使用體驗。這里我就說我用manjaro(linux的一個發行版)和win10經常遇到的糟心事(並不是我全遇到的,但是大部分一般人都經歷過,而一下所說的所有問題mac並不會出現,不過要整黑蘋果的話當我沒說)(下面這一段我就不排版了,因為網路知道的換行間距太大,排版了反而影響觀感):

manjaro KDE(從頭開始):在裝系統後先配置中國鏡像源以便能快速升級系統。然後從網上的教程開始學習怎麼裝一些常用軟體。先裝中文輸入法吧,sudo pacman。。。。。。,什麼?還要在系統中手動創建xprofile文件。。。重啟後要裝qq。用的是deepin的版本,裝的時候方便多了。。。什麼?deepin的wineqq在非gnome的桌面下無法運行,需要手動添加gnome的setting-daemon。。。解決了。。。我的觸控板為什麼不能輕觸單擊啊。。。設置里沒有啊。。。(隨便貼一個網址你們自行感受網頁鏈接)裝個virtual box。。。好多版本啊,我是哪個內核來著。。。什麼,又缺東西了。。。

windows10:不錯基本上開箱即用,不錯。。。這個candy crash哪來的?裝軟體的時候老要我管理員許可權,好煩啊。edge什麼垃圾玩意兒,又下載失敗了。這個軟體怎麼字看起來真么模糊,哦,還沒做適配啊(很多軟體沒有針對高分屏做縮放,比如網路網盤。而steam是從18年才開始適配高分屏,此時離win10發布過去了兩年)。更改電源計劃。。。控制面板呢?cao怎麼搜索才能搜到控制面板。。。。啊。還要這么多驅動要裝,下個驅動人生吧。。。什麼時候裝了傳奇霸業啊?哪來的360啊?主頁怎麼改了?為什麼桌面多了好多快捷方式啊,全卸載了。。。干凈了,重啟以完全卸載。。。windows正在更新,請不要關閉電源。。。edge、UWP應用怎麼又上去不網了,又要重整網路協議?我往u盤里烤電影怎麼吧資源管理器搞崩潰了(win10 1909在磁碟滿負荷時資源管理器會十分不穩定)。看個音樂文件夾怎麼那麼卡(win10的資源管理器會在察覺到文件夾內含有大量音樂文件時「智能」進入音樂模式,此模式下會顯示歌曲的詳細信息,比如專輯和作曲家。但是一方面這會導致其文件屬性不再顯示,導致你不知道這個文件的創建時間和大小,這在查看程序的文件時是相當蛋疼的事,另一方面它真的太TM卡了,如果文件很多甚至能卡個幾分鍾,而且過程中不讓取消,這個功能也不讓關閉。最關鍵的是,真正有很多音樂的人肯定不會用這個東西來組織音樂文件,我就用的是media go,效果完爆資源管理器)。這個功能為什麼不讓開(windows家庭版的功能無法使用專業版及企業版的部分功能,比如hyper—V,但是這個功能在使用免費軟體DOCKER時又是必要的。。。)。這個設置怎麼什麼東西都沒有,又要找控制面板(微軟想強推其新出的扁平化選項管理器「設置」,因而將控制面板隱藏了起來,然而這個設置4年過去了依然是半成品,很多系統選項依然要跑到控制面板去修改或查看,比如電源計劃、WiFi密碼和網路鄰居等。另外由於設置將系統各個模塊的選項都整合到一個應用內,所以在需要修改大量系統設置時這個東西很讓人崩潰)。怎麼又更新了(win10強制更新,家常便飯了)

咱們買電腦的重心是硬體配置,所以蘋果的工業設計和獨占系統以及觸控板和軟體生態等東西不是我們關注的重點,也因此被注重配置的人所鄙視很正常。

『貳』 蘋果電腦是怎麼回事

蘋果電腦國際有限公司,或蘋果電腦股份有限公司,簡稱蘋果電腦,英文名Apple Computer, Inc.,總部位於美國加利福尼亞州的庫比提諾,核心業務是電腦科技產品。蘋果電腦的Apple II於1970年代助長了個人電腦革命,其後的Macintosh接力於1980年代持續發展。最知名的產品是其出品的Apple II、Macintosh電腦、iPod數碼音樂播放器和iTunes音樂商店,它在高科技企業中以創新而聞名。
簡史
蘋果電腦的最早的、在1976年之前使用的標志
早期的蘋果電腦,Apple IIc1976年,由斯蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)和斯蒂夫·沃茲尼亞克(Steve Wozniak,簡稱沃茲)創立。在當年開發並銷售Apple I電腦。
1977年發售最早的個人電腦Apple II。
1984年推出革命性的Macintosh電腦。
2003年推出最早的64位個人電腦Apple Macintosh G5。
2005年斯蒂夫·喬布斯宣布下一年度將採用英特爾處理器。
成立前
在他們一起創立蘋果電腦前,沃茲已經是一個電子學黑客,自1975年,他在HP上班和幫斯蒂夫·喬布斯設計Atari電子游戲。當時沃茲向由Alex Kamradt開設的分時電腦系統服務公司Call Computer租用小型電腦使用。當時的電腦只能夠以紙張印字輸出,而由德州儀器推出的Silent 700是當時最尖端的熱升華印字機型號。沃茲曾看到大眾電子學雜志 (Popular Electronics) 介紹如何自製電腦終端機,使用現成的零件,Woz設計了一部能夠和電腦溝通的電傳印字機。該部只能印出大階英文字元的印字機能印出每版24行,每行40個字,而且能夠接駁到Call Computer旗下的小型電腦使用。Call Computer 的老闆Alex Kamradt代理了這個設計,並售出少數目的機器。 從1975年起沃茲開始出席家釀計算機俱樂部(Homebrew Computer Club)的活動,當時新型的微型電腦如Altair 8800和IMSAI觸發Woz將微處理內建於其電傳印字機之內,成為一部完整的電腦。
當時在市面上能弄到的微機處理器只有9美元的英特爾(Intel)8080和0美元的摩托羅拉(Motorola)6800。沃茲軟喜歡6800,但兩者都超出他的預算范圍。所以他只能透過觀察和學習學習,在紙上設計電腦,並等待著能買得起處理器的那天。 1976年,當MOS Technology發表只需美元的著名處理器6502時,沃茲為這伙處理器編寫了一個BASIC程序語言版本,再設計一部可運行這種BASIC程序語言的電腦。由於6502的設計者和6800是相同的(因為MOS Technology是由Motorola的前雇員成立的),故此Woz早前在紙上設計,建基於6800的電腦,只需作出輕征修改就可以使用6502作為微處理器。
沃茲完成機器後,把它帶到「家釀電腦俱樂部」的聚會,並向電子同行們展示它的系統。在那裡,他遇到了老朋友斯蒂夫·喬布斯。喬布斯意識到這些細小的業余機器的商業潛力。
1990年的蘋果電腦,Macintosh Classic
蘋果的由來
喬布斯和沃茲兩人決定成立公司,他們想了好幾名字,喬布斯有次旅行回來後向沃茲建議把公司命名為蘋果電腦。
早期
1971年,16歲的斯蒂夫•喬布斯和21歲的斯蒂夫•沃茲尼亞克(「兩個斯蒂夫」)經朋友介紹而結識。1976年,喬布斯成功說服沃茲裝配機器之餘更拿去推銷,他們另一位朋友,羅•韋恩(Ron Wayne)也加入,三人在1976年4月1日組成了蘋果電腦公司。
同年5月份,喬布斯與一間本地電腦商店The Byte Shop洽商,負責人表示如果這部電腦完全裝配好才會感興趣。店主保羅•泰瑞爾(Paul Terrell)考慮得更長遠,他想訂購50部,並在交貨時支付每部0。取了這份訂單後,為了籌備資金,出售自己各種值錢的東西籌款(像計算機和一台大眾麵包車)。喬布斯到大型電子零件分銷商Cramer Electronics訂購零件,店鋪的信用部經理問喬布斯如何結帳,他說:「我有一份Byte Shop向我訂50部電腦的訂單,付款條件是貨到付款,如果你給我30天付款期,我可以在付款期限內把電腦裝配好,送貨給泰瑞爾後再付清帳款。」那名經理致電當時正在太平洋樹林市出席IEEE電腦討論會的泰瑞爾查詢,驚訝於喬布斯的堅韌,泰瑞爾向經理確實訂單說如果喬布斯送貨給他的話,喬布斯肯定有足夠的錢付款。他們三人與兩名朋友借用喬布斯家人的車房日夜不分地裝配和進行馬拉松式的測試,終於在期限前送貨給泰瑞爾,泰瑞爾也如當初承諾付錢給喬布斯,使他付清零件的帳單,而且賺了一筆可觀的羸利用來慶祝和留作本錢。
這部後來被命名Apple I的電腦有幾個顯著的特點。當時大多數的電腦沒有顯示器,Apple I卻以電視作為顯示器。對比起後來的顯示器,Apple I的顯示功能只能緩慢地每秒顯示60字。此外,主機的ROM包括了引導(Bootstrap) 代碼,這使它更容易啟動。最後,因為保羅•泰瑞爾的堅持下,沃茲也設計了一個用於裝載和儲存程序的卡式磁帶介面,以1200位/秒的高速運行。盡管 Apple I的設計相當簡單,但它仍然是一件傑作,而且比其他同級的主機需用的零件少,使沃茲贏得了設計大師的名譽。最終Apple I一共生產了200部。
此役後,沃茲已成功設計出比Apple I 更先進的Apple II。喬布斯想將公司擴充並向銀行貸款,但韋恩因為四年前冒險投資失敗導致的心理陰影而退出了。當時的蘋果電腦缺乏資金來源。喬布斯最後遇到麥克•馬庫拉 ("Mike" Markkula),麥克•馬庫拉注資九萬二千美元並和喬布斯聯合簽署了二十五萬美元的銀行貸款,1977年1月,蘋果電腦公司正式注冊成為蘋果電腦有限公司。擁有資金和新設計方案在手,同年4月,Apple II 在首屆的西岸電腦展覽會(West Coast Computer Fair)首次面世。
Apple II與Apple I最大分別包括重新設計的電視界面,把顯示整合到內存中,這不止有助於顯示簡單的文字,還包括圖像,甚至有彩色顯示。而且有一個改良的外殼和鍵盤。 Apple II在電腦界被廣泛譽為締造家庭電腦市場的產品,到了1980年代已售出數以百萬部計。Apple II家族產生了大量不同的型號,包括Apple IIe和IIgs,這兩款電腦直到1990年代末仍能在許多學校找到。
當蘋果在1980年上市的時候,他們吸引的資金比1956年福特上市以後任何首次公開發行股票的公司(IPO)都要多,而且比任何歷史上的公司創造了更多的百萬富翁。
Apple III與Lisa
在80年代,蘋果在個人電腦業務遇到新興的競爭對手。他們之中份量最重的是電腦業的「頭號人物」-IBM。IBM的PC型號,運行DOS(磁碟作業系統英文的簡寫,由微軟授權給IBM使用)的電腦獲得企業用電腦市場的大份額。
正當小型企業還在使用Apple II時,蘋果感到它需要一個更新、更先進的型號以參與企業用電腦市場。Apple III的設計師被迫遵循喬布斯的極高和有時不切實際的要求,據說喬布斯覺得散熱扇「不雅緻」因而省略了,結果導致電腦容易過熱,迫使最早期的型號被回收。另外,Apple III售價高昂,雖然1983年推出了升級型號,但基本上仍是無法挽回Apple III在市場中的劣勢。
與此同時,蘋果內部的各式工作組正在日以繼夜地設計一款完全不同的新款個人電腦。使用了許多先進的技術,例如:圖形用戶系統、電腦滑鼠、物件導向程序設計和網路功能。這些人,包括了傑夫•拉斯金和比爾•阿特金森,鼓動斯蒂夫•喬布斯把公司的焦點放在電腦功能上。1979年12月當他們帶喬布斯參觀Xerox PARC在Alto上做的工作後,喬布斯決定未來將在圖形集中、圖標友善的電腦上,而只會支持Apple Lisa和Apple Macintosh。許多PARC的研究員如拉里•泰斯勒在同事們的反對聲中加入蘋果電腦工作。蘋果以一百萬美元的預售初次發行股票(約值 ,000,000美元)作條件,換取Xerox答應讓蘋果的工程師進入PARC研究所工作3天。
Lisa在1983年1月以,995美元的身價初次露面。再一次,蘋果推出了一款超越它所處時代的產品,但實在太昂貴(蘋果公司將在接著的幾年跟隨這個模式前進),使蘋果再次失去獲得企業市場份額的機會。Lisa在1986年被終止,余貨被埋在猶他州的垃圾堆填區。
Macintosh 的推出
Lisa計劃從喬布斯控制的發展計劃中途被取消。喬布斯立刻把他的注意力集中在Macintosh計劃上,最初把它預想為一種「廉價Lisa」。Apple Macintosh在1984年以一個著名的超級杯廣告(基於喬治·奧韋爾的小說《1984》)開始投放市場,其中更宣布「在1月24日,蘋果電腦將推出Macintosh。你將會見到為什麼1984將不會像『1984』。」。這明顯暗示了新的Mac和其「容易使用」的GUI將電腦和信息從公司和技術統治論者那裡解放出來。蘋果也大量生產由蘋果雇員與之後的蘋果人蓋伊·川崎首創的蘋果福音傳道的思想。
Macintosh延續了蘋果的成功,但不能達到它最輝煌時的水平。在一次比爾·蓋茨(現任微軟總裁)參觀蘋果位於庫珀蒂諾的總部時,喬布斯展示了Mac GUI的原型。在之後的1985年,微軟發布了Microsoft Windows,它讓IBM PC擁有了GUI。因為這一點,許多公司也開始製造IBM PC兼容機,廉價的PC復製品。蘋果沒有允許其它公司克隆Mac。雖然首個版本的Windows在技術層面上不如Mac,但它加上一部PC克隆機的價格則比Mac便宜許多,而且不久以後在Windows上也同樣出現了很多的軟體。
近年
iBook G4在1989年推出銷量欠理想的手提電腦Macintosh Portable後,一台更受歡迎的手提電腦PowerBook在90年代初推出市面。這是首次與Sony聯合設計,並為現今流行的手提電腦設立了現代的外形標准。它通過後部的鉸鏈支撐屏幕,打開後平台的後半部分放置鍵盤,前方則是軌跡球(以後改為觸摸板)。這款來自蘋果的產品還包括了操作系統(如ProDOS、Mac OS和A/UX)、網路產品(如AppleTalk)和多媒體程序(QuickTime)。在1994年,蘋果更新了它的Macintosh產品線,推出了Power Mac系列。它基於IBM、摩托羅拉和蘋果三家共同開發的PowerPC系列處理器。這款處理器使用RISC(精簡指令集運算)結構,它超過了之前Mac所使用的Motorola 680x0系列,而且有本質的不同。蘋果的系統軟體經過調整,能讓大部分為舊處理器編寫的程序在PowerPC系列上以模擬模式運行。
在經過80年代與新的首席執行官約翰·斯卡利的權利斗爭之後,喬布斯辭去蘋果的職務,並創建NeXT Computer公司。此後,蘋果為了盡力挽救公司,買下整間NeXT和它基於UNIX的系統NeXTStep,此舉把喬布斯帶回了蘋果的管理層。作為新的首席執行官,他做的第一個動作就是促成iMac的發展,這同時挽救了公司免於破產,並使他們有時間開發新的操作系統。
在2001年,蘋果介紹了Mac OS X,一個基於喬布斯的NeXTStep的操作系統。它最終整合了UNIX的穩定性、可靠性和安全性,和Macintosh界面的易用性,並同時以專業人士和和消費者為目標市場。OS X的軟體包括了模擬舊系統軟體的方法,使它能執行在OS X以前編寫的軟體。通過蘋果的Carbon庫,在OS X前開發的軟體相對容易地配合和利用OS X的特色。
在2002年的剛開始,蘋果初次展示了新款的G4 iMac。它由一個半球形的底座和一個用可轉動的脖子支撐的數字化平板顯示器組成。此產品在2004年的夏天停止生產,在2004年8月31日展示基於G5處理器的型號,並在9月中旬推出市場。此型號省掉了底座,把CPU和整台電腦的硬體藏在平板顯示器的後面,只由流線型的鋁腳支撐。新款的iMac,稱為iMac G5,是世界上最薄的台式電腦,大約5.1厘米厚(約等於2英寸)。
較近期的產品包括使用無線區域網科技連接不同品牌的電腦的蘋果AirPort,也包括iBook和G4電腦。
蘋果電腦諸如PowerBook和更新的iBook和iMac,經常成為電影和電視劇集中的道具。通常英雄或好人使用蘋果電腦,而惡棍或壞人則使用PC兼容機。曾經,蘋果使用電影《職業特工隊》和《天煞:地球反擊戰》中展現PowerBook功能的片斷作為廣告競爭的手段。
除了電腦產品,蘋果也製造消費者設備。在1990年代,蘋果發表了Newton,創造了Personal Digital Assistance 一詞,為最早的PDA。它雖然銷量欠理想,但成為如Palm Pilot和PocketPC等產品的先驅者。整個1990年代,微軟開始比蘋果獲得更多新電腦用戶。蘋果的市場佔有率十年內從20%滑落到5%。公司在財政上努力掙扎,到1997年8月6日,微軟使用1.5億美元購買蘋果公司非投票股票以換取蘋果放棄控告微軟侵犯版權的官司和以後每一部Macintosh 上內置IE。(微軟在後來已全部售出了所持有的蘋果股票。)或許更意味深長的,微軟同時宣布了繼續支持它在Mac版本上的office系列,並很快成立了Macintosh軟體部門。這個扭轉了微軟之前Mac版軟體較PC 版落後的情況,這也讓它獲得數個大獎。
在2001年5月,經過深思熟慮,蘋果宣布開設蘋果零售店。商店兩個主要目的:1、抑止蘋果的市場佔有率下滑趨勢;2、改善代銷商欠佳的行銷策略。最初,蘋果零售店只在美國開店。2003年底位於東京銀座店開幕,這也是蘋果在美國以外開了首家蘋果零售店。銀座店之後,2004年8月開幕的大阪店,名古屋店和歐洲首家的英國倫敦的店亦相繼開幕。
2005年6月6日的WWDC大會上,CEO喬布斯宣布從2006年起Mac開始使用Intel CPU。

『叄』 蘋果的電腦怎麼樣呢

我覺得不好用,蘋果電腦性價比不高。

首先,你需要認清楚你的需求,如果你要打游戲或者干吃配置的東西,別買蘋果,蘋果的散熱真的是不行,為了美觀犧牲了散熱。

總的來說,相比國產電腦,蘋果電腦價格高,而且比較不方便。

『肆』 蘋果平板電腦使用是怎麼收費

蘋果設備的收費發生在:

一,購買軟體時;

二,打開軟體後購買額外功能時。

(當然也有很多是完全免費的;也有下載免費,但是有些功能需要另外購買的)

比如:

『伍』 蘋果電腦mac售後服務問題

不可以。

回到你買筆記本的地方要求他們幫你安裝。

在其他地方安裝要收費,哎唷,太貴。

其實很簡單,說白了就是宰不懂蘋果電腦安裝雙系統的人。

我們幫人安裝一次200,同行在一個樓層競爭的,他們安裝一次500。

壓抑阿。