㈠ 安卓手機軟體多還是蘋果多
由於目前全球的安卓系統用戶相對較多,因此為了迎合市場,安卓手機軟體明顯比蘋果手機軟體多。安卓手機軟體兼容的程序比較多,蘋果手機軟體的限制多,不能兼容,蘋果手機需要安裝第三方軟體時必須越獄才可以獲得許可權,而安卓手機不需要越獄即可兼容第三方軟體。
蘋果iOS是由蘋果公司開發的手持設備操作系統。Cisco的網際操作系統(IOS)是一個為網際互連優化的操作系統--類似一個局域操作系統,iPHONE是Mac出的封閉手機系統,iPhone相對要穩定,不開放源代碼的,擴展相對不足,移植性很好。
Android是一個以Linux為基礎的半開源操作系統,主要用於移動設備,由Google和開放手持設備聯盟開發與領導。Android是一種以Linux與JAVA為基礎的開放源代碼操作系統,主要使用於便攜設備。中國大陸地區較多人使用「安卓」。Android操作系統最初由Andy Rubin開發,被谷歌收購後則由Google公司和開放手機聯盟領導及開發,主要支持手機與平板。
㈡ 同樣一個APP安卓蘋果差距好大
這就是閉源和開源的區別 蘋果的app是針對一個系統在做優化 而且IOS也是針對不同的機型坐到最極致的優化 安卓也同樣實在對一個系統在做優化 但是這個系統又有n多廠商有對安卓做了不用的優化 這樣就導致一個問題一個女兒嫁n多家 他不專注所以做不到最好 還有就是這兩個系統的運行機制的不同 由於Android系統採用了虛擬機的運行機制,這就需要消耗更多的系統資源了運行App,即便升級到Android 4.X,甚至Android 5.X,系統流暢性還是不如iOS。iOS無論是桌面滑動、App的內部操作,屏幕與指尖都似乎帶有「粘性」一般,這就使得手指觸控到哪裡,屏幕就會馬上指向哪裡,而Android呢?看似已經媲美了iOS的流暢,但只是媲美,多數還是不及iOS流暢,即便Android的觸控延遲只有0.1秒其實就已經分出勝負了。
別再爭了 告訴你iOS比Android好在哪
這里的流暢並不是指手機應用的打開速度、關機速度。流暢指的是運行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響用戶體驗部分iPhone5為例,自2012年使用至今從未刷機,系統依然流暢不卡,而反觀與同時期的Android系統手機......
二、iOS系統的軟體App多優先升級
並不是軟體升級快就代表好用,但至少軟體升級可能會為我們帶來額外的功能體驗,拿最近的微信舉例,蘋果iOS系統優先升級並推出了朋友圈的「小視頻」功能,而Android系統則多等了幾個星期的時間。絕大多數主流的應用軟體都以iOS系統開發升級為優先順序,只有少數未通過蘋果審核上架、或特殊應用才會在Android先放出。
別再爭了 告訴你iOS比Android好在哪
說到軟體App方面為何iOS系統升級快,這得益於蘋果有一套獨特的與開發者分享收入的計劃,有了利益關系,這能夠讓開發者更加有動力、更積極的開發和升級應用。而谷歌雖然也為Android開發了專屬的應用商店,但在國內的環境下國人使用的並不多,況且升級速度並不快,體驗嘗鮮還要遙遙無期的等待。
三、iOS游戲不要數據包,Android玩大型游戲很麻煩
iOS的游戲直接通過官方App Store或在越獄後通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設備可能出現不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數據包一說。而Android玩家,如果要下載一個大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序+額外下載幾百MB不等的數據包才行,如果是主流的高通CPU還好,但凡碰到非主流的CPU的話,那游戲數據包可能就遙遙無期了,開發者心情好的話會為CPU做適配,否則就只有無限等待或移植的命運。
註:Android系統的大型游戲,需要在安裝游戲之後再下載數據包,數據包會針對手機的處理器以及GPU專門優化,如果選擇了沒有經過優化的數據包,可能出現無法運行或者貼圖錯誤等情況。iOS系統則是在下載游戲的時候一同下載數據包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有數據包而iOS包含了數據包。
再者,iOS目前的解析度只有5種左右,而Andorid則大大小小的包含了近10種左右,再由於盜版或開發者利益關系原因,開發者更傾向於對iOS優先適配。同時,游戲的質量(包括畫面精美程度、觸控流暢性等等)整體也要高於Andorid系統。或許有同學說Android打開游戲的速度要快於iOS,筆者想說,玩游戲是比打開的速度嗎?